La sublimation et les enchantements en particulier vont connaître d'importants changements. Nous avons lu de nombreux retours indiquant que les enchantements n'avaient pas assez d'impact sur le niveau d'objet et les statistiques, et que le coût de retrait d'un enchantement rendait le changement d'équipement très pénible. De plus, la majorité des types d'enchantement existants en jeu n'étaient pas utilisés. Nous avons donc effectué des analyses de données en jeu et réexaminé les systèmes existants pour concevoir une refonte que nous allons vous présenter ici.
Suppression du coût de retrait
Le nouveau système ne vous fera plus payer de frais lorsque vous souhaitez retirer un enchantement d'un emplacement. D'ailleurs, il n'y a plus d'emplacements sur l'équipement. Une nouvelle page de la feuille de personnage nommée Enchantements vous permettra de les ajouter et enlever sans frais.
Cette page possède les emplacements suivants :
Sur la feuille des compagnons, vous trouverez un emplacement pour un enchantement de compagnon.
Cette refonte apporte également de nouveaux enchantements, des niveaux d'objets supérieurs et de nouvelles options. Les nouveaux enchantements sont divisés en 5 rangs. Les enchantements existants peuvent être échangés contre de nouveaux auprès de la Vendeuse d'antiquités.
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Attaque |
Défense | Utilitaire |
Enchantement de cobalt |
Sévérité critique |
Efficacité de déviation |
Soins reçus |
Enchantement de grenat |
Puissance |
Défense |
Maestria |
Enchantement de citrine |
Précision |
Déviation |
Résistance au contrôle |
Enchantement de jade |
Frappe critique |
Résistance critique |
Soins prodigués |
Enchantement d'améthyste |
Avantage de combat |
Acuité |
Bonus de contrôle |
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Bonus |
Bonus d'action |
Gain de points d'action |
Bonus de vigueur |
Recharge de vigueur |
Bonus de mouvement |
Vitesse de course |
Bonus d'or |
Gain d'or |
Bonus de recharge |
Vitesse de recharge |
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Effet en combat (la fourchette comprend les différents rangs) |
Bouclier spirituel |
Réduit les dégâts subis de 2 % à 10 % Votre Bouclier spirituel vous ranimera si vous tombez au combat. Une fois toutes les 60 secondes. Redonne entre 20 % et 100 % de vos PV max. |
Nature fortifiée |
Réduit les dégâts subis de 2 % à 10 % Chaque coup subi accorde un cumul, qui donne un bonus allant de +0,5 % à +2,5 % à la Défense, l'Acuité et la Déviation. Une fois 5 cumuls atteints, ils sont consommés pour soigner le joueur à hauteur de 1,5 % à 7;5 % de leurs PV maximum. |
Gel éclair |
Réduit les dégâts subis de 2 % à 10 % Lorsque le jouer subit des dégâts, 10 % de chance que l'assaillant subisse un malus de vitesse de 4 % à 10 % et un malus de dégâts de 1 % à 5 %. Dure 5 secondes, cumulable 3 fois. |
Brûlure maudite |
Augmente les dégâts de 2 % à 10 %. Les pouvoirs à volonté, de rencontre et quotidiens infligent des dégâts supplémentaires de magnitude 1,5 à 7,5 sous forme de dégâts de feu pendant 1 à 3 secondes. Si la cible est déjà affectée par Brûlure maudite, elle a 10 % de chances d'exploser, infligeant des dégâts de poison de magnitude 6 à 30 aux ennemis à proximité. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Épine empoisonnée |
Augmente les dégâts de 2 % à 10 %. Les pouvoirs à volonté, de rencontre et quotidiens infligent des dégâts supplémentaires de magnitude 5 à 25 sous forme de dégâts de poison après 4 secondes. La cible est ralentie de 6 à 30 %. Cet effet est cumulable 3 fois et dure 4 secondes. |
Endurci |
Augmente les dégâts de 2 % à 10 %. Les pouvoirs à volonté, de rencontre et quotidiens génèrent un bouclier absorbant des dégâts de magnitude 1 à 5. Cet effet peut se cumuler 20 fois et dure 10 secondes. |
Il n'existera par ailleurs plus qu'un seul type d'enchantement de compagnon. Il augmentera les dégâts du compagnon ou, dans le cas d'un compagnon d'accroissement, il augmentera le bonus de stats accordé par le compagnon.
Taux de change
Rang de l'enchantement/rune |
Monnaie d'échange |
15 |
20 |
14 |
12 |
13 |
8 |
12 |
4 |
11 |
2 |
10 |
1 |
Enchantements d'arme et armure |
Monnaie d'échange |
14 |
120 |
13 |
80 |
12 |
50 |
11 |
30 |
10 |
20 |
Coût d'échange
Nouveau pack d'enchantement au choix |
Coût |
Tous les enchantements, rang 1 |
30 |
Tous les enchantements, rang 2 |
60 |
Combat/compagnon, rang 3 |
90 |
Combat/compagnon, rang 4 |
120 |
Le niveau d'objet actuel d'un enchantement de rang 15 est de 200. Un enchantement de rang 2 dans le nouveau système a un niveau d'objet de 600, et c'est pourquoi il faut 3 enchantements de rang 15 pour en obtenir un de rang 2.
Vous n'avez pas des tonnes d'enchantements de haut niveau à échanger ? Pas d'inquiétude ! Vous pouvez également les acheter directement avec des DA pour bien commencer avec ce nouveau système.
Sceaux de préservation et Sceaux coalescents
Les Sceaux de préservation restent identiques dans le nouveau système, même si leur usage diffère légèrement. Nous y reviendrons dans un instant.
Les Sceaux coalescents ont une nouvelle icône et un nouveau nom : Particules coalescentes. Leur fonctionnement reste quant à lui inchangé.
D'autres particules ont fait leur apparition, et permettront d'augmenter le taux de succès de l'amélioration de 1 %, 2 %, 5 % ou 10 %. Les plus faibles peuvent être obtenues dans la boutique de l'érudit à l'Enclave, tandis que les autres seront obtenues dans les coffres de fin de donjon.
Nouvelle interface d'amélioration
Ces changements nous ont aussi permis de donner un coup de neuf à l'interface d'amélioration. Au lieu d'être séparée en fonction de l'objet à améliorer et de ce qu'il allait devenir, une fenêtre unique prend désormais tous les objets en charge.
Chaque amélioration pourra compter jusqu'à 3 composants, et chacun d'entre eux pourra être protégé par un Sceau de préservation. Si l'amélioration échoue, l'un des trois composants sera aléatoirement détruit, sauf s'il est protégé par un sceau. Dans ce cas, tous les sceaux de préservation seront détruits à la place.
La chance de succès est représentée par un pourcentage, et les particules peuvent l'augmenter. La Particule coalescente, comme auparavant, fait passer cette chance à 100 %.
Ce nouveau système ne contient plus de jauge de points de sublimation à remplir petit à petit. La quantité totale de points nécessaires est désormais déduite à chaque tentative d'amélioration. La jauge partiellement remplie de vos objets sera vidée et ces points vous seront remboursés à la connexion après la mise à jour. Si vous êtes proche de la limite de 50 millions de points de sublimation, il conviendra d'en dépenser avant la mise à jour.
Artéfacts et artéfacts de combat
Si chaque objet utilise désormais la même fenêtre d'amélioration, qu'est-ce que cela signifie pour les artéfacts et les artéfacts de combat ?
Ces objets ont perdu la notion de rang (1 à 140) et ne seront désormais améliorés que par palier de qualité, de recherché à mythique. Ce changement a fait augmenter le niveau d'objet de certains artéfacts.
Effets d'enchantements d'arme/armure
Ces changements nous ont également permis de dissocier les effets visuels d'arme/armure de l'enchantement associé. Nous avons donc ajouté un emplacement dans l'onglet Apparence où vous pouvez placer l'effet visuel de votre choix.
Les enchantements d'arme/armure existants vous accorderont ces effets visuels, vous pourrez donc profiter de tous les effets dont vous disposiez avant, mais avec encore plus de flexibilité.
Est-ce que je vais devoir prendre le temps de comprendre tout ça avant de pouvoir jouer ?
Nous sommes conscients qu'un changement de cette ampleur n'est pas simple à digérer. Pour rendre la transition plus facile, des enchantements temporaires de rang 4 (nouveau système) accordant un éventail de bonus équilibrés seront automatiquement équipés à la sortie de la mise à jour. Ils dureront 7 jours, ce qui devrait laisser à tout le monde le temps d'échanger les anciens enchantements contre des nouveaux.
Jared « NoWorries » Sears
Lead Systems Designer
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