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Star Trek Online

Construisez le vaisseau dont vous avez toujours rêvé grâce aux guides de Qthulhu !

By Nevandon | Fri 11 Aug 2017 09:00:00 AM PDT

Il existe sur Star Trek Online des astuces et des secrets dont les joueurs, qu'ils soient nouveaux ou vétérans, n'ont peut-être jamais eu connaissance. Même si les tutoriels vous disent tout ce qu'il faut savoir pour pouvoir jouer convenablement, certains systèmes et méthodes ont été mis en place par les joueurs eux-mêmes au cours de sept années passées à apprendre à maîtriser le jeu. Ils peuvent s'avérer extrêmement utiles pour les files d'attente Élite, et ne sont pas faciles à découvrir par soi-même. C'est la raison pour laquelle nous aimons tant la communauté de STO : il est de notoriété publique que nos joueurs aguerris passent beaucoup de temps à aider les nouveaux venus, dont notamment un certain Community Manager de notre connaissance, à se faire un nom dans la galaxie.

Parmi eux se trouve Qthulhu, un joueur et membre actif de la communauté sur Reddit et Ten Forward Weekly. En regardant les streams où Ambassador Kael se faisait exploser encore et encore par les torpilles ennemies, Qthulhu savait qu'il devait faire quelque chose ; et c'est pourquoi il a créé une série de guides incroyablement utiles pour les nouveaux joueurs. Vous pouvez les consulter ici :

Prelude to Ten Forward: A Ship Design Guide for New Players

Nous nous sommes entretenus avec Qthulhu à propos de ses guides, et sa vision de STO du point de vue d'un ingénieur spatio-naval.

Qu'est ce qui t'a donné l'idée de créer ces guides de fabrication ?

Eh bien, c'est drôle, mais c'est ce que j'ai vu lors du premier stream de Ten Forward. Je m'en rappelle comme si c'était hier : deux Mode de dispersion alors qu'il n'avait pas de mines, la compétence Torpille à haut rendement activée alors qu'elle n'affecte pas les Torpilles avant... Alors quand j'ai entendu la phrase « Dites-moi ce que vous pensez de mon vaisseau », je l'ai prise au pied de le lettre. Au début, je voulais juste poster une brève explication – voici un modèle, voici comment arranger la barre des pouvoirs – mais au fur et à mesure que j'étayais l'explication, le post devenait de plus en plus gros, et j'ai décidé d'en faire un article à part entière. Cela voulait dire que je pouvais faire un guide en partant des bases, dont le but serait de servir de modèle afin de réaliser un "véritable" article pour le wiki en interne. Mais je me suis retrouvé confronté au même problème, ce guide basique est devenu trop grand et il a fallu que je le scinde en deux.

Ça a provoqué une espèce d'effet "boule de neige" : certains de nos articles wiki existants ont été mis à jour, et d'autres informations que l'on considérait comme "connues de tous" ont eu droit à leurs propres articles. Rendre le tout cohérent a été la partie la plus facile, mais c'est rassembler toutes les informations qui a demandé le plus de travail à la communauté. Il se trouve qu'à cette époque j'avais le temps de me consacrer à cette collecte.

Qu'est-ce qui rend la construction de vaisseaux si intéressante sur STO ?

C'est lié à ce que j'adore le plus au sujet de la communauté de notre subreddit r/STOBuilds : sa diversité. Vous avez des gens qui sont tout simplement obnubilés par les chiffres, ou qui veulent faire le plus de dégâts possibles, d'autres qui construisent leur vaisseau sur un thème ou une mécanique de jeu, et enfin, ceux qui ont un vaisseau favori et qui désirent simplement le rendre plus performant. Pour les archétypes, la communauté comporte des soigneurs, tanks, mages de l'espace, et j'en passe. Il y a vraiment de tout. Tous ces types de joueurs et les différentes conditions qu'ils me posent renouvellent sans cesse mon intérêt pour la construction de vaisseau. En résumé, les options et combinaisons sont infinies, et vous n'êtes pas tenu de suivre un modèle particulier. En plus de la communauté établie, il y a aussi les joueurs "de passage", qui apportent leur lot de nouveautés et contribuent à rendre les choses intéressantes.

Pour ma part, je me considère comme un constructeur à thème ou très spécialisé, et mon objectif est de concevoir un vaisseau ayant de bonnes performances, tout en remplissant les conditions que je m'impose. Il peut s'agir simplement d'une variante T6 "officielle" du Miranda (avec Pulse Phasers !), ou d'un vaisseau ayant l'apparence du D’Kyr T5 armé d'Émetteurs de rayons elachis, ou quelque chose de plus périlleux d'un point de vue technique, comme un Koro't'inga T3 pour un personnage romulien de faction klingonne.

Quelle est l'élément le plus important de la conception d'un vaisseau ?

La chose la plus importante est de garder à l'esprit le but final de la création. Un objectif bien établi permet de rendre l'ensemble plus évident, non seulement parce qu'il réduit le nombre d'options à envisager, mais aussi parce qu'il vous donne des indications sur les stats à améliorer ou les compétences dont vos officiers de passerelle ont besoin.

Le second point le plus important, mais aussi les plus difficile, est de comprendre comment les mécaniques de jeu peuvent vous aider à atteindre votre objectif, et c'est souvent là que les joueurs se cassent les dents. Il est facile de regarder la liste des compétences et de choisir celle qui fait le plus de dégâts, mais cette approche ne vous permettra pas de survivre plus de 15 secondes en combat, car sans compétences de soin ou de gestion de la puissance, vos performances générales seront au mieux irrégulières. La communauté Reddit sur r/STOBuilds a fourni beaucoup d'efforts pour comprendre et étudier les mécaniques de jeu, et créer des calculateurs pour aider les joueurs à optimiser leur construction. Il y a également le wiki lui-même qui est une formidable source d'information sur le sujet. En lisant mes articles, vous ne faites qu'effleurer la surface. Nous collaborons également avec CrypticSpartan et d'autres, ce qui est formidable lorsque nous étudions collectivement une mécanique de jeu ou que nous nous demandons si elle fonctionne comme prévue.

Au final, si quelqu'un nous demande d'intervenir, il est plus facile pour nous de l'aider en sachant d'abord ce qu'il cherche à accomplir.

Est-il possible de s'amuser sur STO sans avoir le vaisseau le plus performant ?

Absolument. Pour mes créations à thème (et plus généralement toutes mes créations et celles de la communauté), le but est de participer au moins au contenu Avancé du jeu, ce qui est facilement faisable uniquement en s'aidant des objets de récompense obtenus en complétant l'histoire. La plupart du temps, lorsqu'un joueur fait face à un problème, ce n'est pas l'équipement qui est en cause ; bien souvent, un vaisseau ne se comporte pas comme espéré en raison d'erreurs de pilotage, ou de l'activation d'une compétence au mauvais moment, et ce genre de problèmes ne coûte rien à corriger.

Je dirais tout de même que pour le contenu Elite, une bonne configuration est essentielle (ce qui me paraît justifié), ou au moins une équipe suffisamment solide pour vous soutenir. Tous les vaisseaux de haut niveau sont capables de surmonter le contenu Elite, cependant, il y a des constructeurs qui tirent une certaine fierté à compléter ce contenu avec des vaisseaux du Tier le plus bas possible. Il y a une grande différence entre ce qui est viable, et ce qui est optimal. Dans leur course à la puissance, les joueurs lambda ont tendance à perdre de vue ce qui est "nécessaire" pour venir à bout d'un contenu Elite, et installent souvent le double, voire même plus de ce qu'il leur faut en puissance d'attaque.

Quel est le conseil le plus élémentaire que tu donnerais aux nouveaux capitaines ?

Ne prêtez pas attention au chat de Zone. Amusez-vous. En matière de vaisseau, le jeu est assez permissif jusqu'au niveau 50 ; à ce moment-là, il vous proposera du contenu demandant de faire plus attention à votre configuration. D'habitude, je suggère aux nouveaux joueurs d'essayer tous les vaisseaux à leur disposition au cours de leur montée en niveaux (et d'essayer ceux qui sont en principe payants pendant les missions où ils leur sont proposés...), de trouver le style qu'ils affectionnent le plus, et passé le niveau 50, de construire leur vaisseau en gardant à l'esprit ce style de jeu. Si vous n'avez fait qu'utiliser de gros croiseurs jusqu'au niveau 50, alors un vaisseau scientifique ou un escorteur peut être une véritable révélation ! Mais au final, le plus important est de s'amuser, que ce soit en visant le meilleur score, en pilotant votre vaisseau favori, ou en recréant un thème qui vous est cher... après tout c'est vous le capitaine !

Quel est le vaisseau que tu as créé et dont tu es le plus fier ?

Il est impossible de répondre à cette question ! Je dirais que pour le moment, ce dont je suis le plus fier, c'est d'aider les autres joueur à construire leurs vaisseaux. Cela me procure énormément de satisfaction d'aider un joueur en difficulté à doubler ou tripler son efficacité, et cela implique également qu'il éprouvera lui aussi du plaisir à compléter le contenu du jeu avec plus de facilité.

 

Pour ce qui est de mes créations personnelles... Je suis assez fier de mon Koro’t’inga romulien, mon Vo’quv à mobilité, et mon Forceur de blocus modernisé Tricobalt, mais le vaisseau que je pilote au quotidien avec mon personnage principal est un APU borg. Absolument tout sur ce personnage a été conçu autour du thème borg : il s'agit d'un capitaine romulien borg libéré, l'ensemble de l'équipe d'exploration est borg, et en ce moment, je travaille à rendre leurs armes terrestres plus en adéquation avec le thème. Ce n'est pas mon vaisseau le plus destructeur, et certains des vaisseaux tholiens et breen ont une apparence encore plus "borg" (voire même, sont tout simplement plus performants) ; mais ce vaisseau est un cadeau, et c'est le premier qui m'a permis de couvrir toutes les bases de ce que je recherchais, au lieu de me contenter de celui qui faisait le plus de dégâts. C'est pour moi un rappel que le plus important, c'est de s'amuser, quel que soit votre méthode.

***

Merci, Qthulu ! Si vous voulez apprendre à concevoir vos propres vaisseaux, ces guides sont un excellent point de départ. Jetez-y un œil.

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