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Neverwinter

Notes de version

By Fero | Thu 21 Apr 2016 08:44:00 AM PDT

NW.60.20160410a.3

 

Points importants

Changements de l'équilibre des pouvoirs : avril 2016

Nous avons apporté quelques changements à certains pouvoirs et certains objets. Ces notes de version décrivent les changements, mais pas la réflexion qui y a mené. Si vous souhaitez en savoir plus sur les choix de design qui ont abouti à ces changements, vous pouvez consulter cet article :

Informations : Changements de pouvoirs sur Neverwinter

Si vous possédez l'un des artéfacts du set de Lostmauth (Rugissement de Lostmauth, Collier du trésor de Lostmauth, ou Ceinture dorée de puissance), vous pouvez les échanger contre un pack d'artéfacts de la même qualité auprès de la Vendeuse d'antiquités, qui se trouve à côté de l'Intendant de la cité. Ce pack comprend l'un de ces objets au choix :

  • Éclat de la couronne de Valindra / Amulette de faveur de Valindra / Ceinture du garde de Valindra
  • Orbe de majesté de Tiamat / Amulette de la chute de Tiamat / Écharpe de Tiamat
  • Emblème de Seldarine / Cape de la Seldarine / Ceinture majeure de la Seldarine
  • Œil de Lathander / Cape de Lathander / Ceinture de Lathander majeure
  • Sceptre de domination impériale / Cape du dragon impérial / Ceinture impériale majeure de l'honneur
  • Tyrannœil de Glace noire / Cape tissée en Glace noire / Ceinture de Glace noire majeure

 

Notez bien que le rang de l'objet obtenu sera le premier rang de la qualité correspondante. Par exemple, un artéfact rare sera de rang 30, même si le Rugissement de Lostmauth échangé avait été amélioré au rang 35.

Problème connu : Les objets possédant un Renforcement d'armure (par exemple, le Joyau de gain de points d'action majeur) ne peuvent pas être échangés actuellement. Nous travaillons actuellement à l'élaboration d'une solution qui sera publiée au cours d'une prochaine mise à jour. Le PNJ permettant l'échange ne sera pas retiré avant que ce problème ne soit corrigé.

 

 

Changements de la campagne du Mal élémentaire

Nous avons rendu la série de quêtes du Mal élémentaire plus directe et supprimé les murs bloquant la progression.
Les joueurs peuvent progresser au sein de l'histoire du Mal élémentaire sans avoir besoin d'attendre les Missions de Vigilance, et en profiter pour avancer dans une toute nouvelle campagne !
Les joueurs qui ont déjà terminé l'histoire du Mal élémentaire pourront bénéficier d'un nouvel ensemble d'atouts.

Si vous souhaitez en savoir plus, rendez-vous sur ce post :

Informations : Améliorer la progression du niveau 60 au niveau 70

 

 

Notes de version

Contenu et environnement

Mal élémentaire

  • Les zones du Mal élémentaire ont été mises à jour pour harmoniser l'expérience de jeu niveau 60-70.
  • Le gain d'expérience provenant des monstres niveau 60+ tués a été considérablement augmenté.

 

Général

  • Rencontres héroïques démoniaques : Fermeture démoniaque : les démons reviennent désormais correctement à leur emplacement de départ lorsque leur cible s'éloigne.
  • Anneau de Terreur : le Sergent Knox est désormais plus précis lorsqu'il indique les récompenses disponibles dans l'instance choisie par le joueur.
  • Anneau de Terreur : les compétitions suivantes ont été supprimées : "Les puissants déchus," "Vision de l'invisible," "Vacarme infernal," "Force irrépressible," et "Labeur infini".
    Ils seront remplacés par les Rencontres héroïques démoniaques de la zone.
  • Jeu de Portobello : L'Atelier des artificiers : les joueurs doivent désormais interagir avec les portes pour les traverser.
  • Jeu de Portobello : les mannequins présents dans la Taverne du Ver de l'amitié n'abandonneront plus de butin lorsqu'ils sont tués par un joueur utilisant la Fortune du voyageur, ou tout autre enchantement augmentant les chances de loot.
  • La mini-carte de Mantol-Derith a été mise à jour.

 

Échange du trésor de Lostmauth

  • Les joueurs peuvent désormais se rendre auprès de la Vendeuse d'antiquités, Sarrah Raqel, située à côté de l'Intendant de la Cité.
  • Sarrah permet aux joueurs d'échanger leur Rugissement de Lostmauth, Collier du trésor de Lostmauth, ou Ceinture dorée de puissance, et recevront un pack correspondant au même emplacement et à la même qualité. Vous pouvez en échanger un par emplacement et par personnage.
  • Ce pack vous permet de choisir un objet parmi les suivants :
    • Éclat de la couronne de Valindra / Amulette de faveur de Valindra / Ceinture du garde de Valindra
    • Orbe de majesté de Tiamat / Amulette de la chute de Tiamat / Écharpe de Tiamat
    • Emblème de Seldarine / Cape de la Seldarine / Ceinture majeure de la Seldarine
    • Œil de Lathander / Cape de Lathander / Ceinture de Lathander majeure
    • Sceptre de domination impériale / Cape du dragon impérial / Ceinture impériale majeure de l'honneur
    • Tyrannœil de Glace noire / Cape tissée en Glace noire / Ceinture de Glace noire majeure
  • Notez bien que le rang de l'objet obtenu sera le premier rang de la qualité correspondante. Par exemple, un artéfact rare sera de rang 30, même si le Rugissement de Lostmauth échangé avait été amélioré au rang 35.

 

 

Combat et Pouvoirs

Classes et équilibrage

  • Prêtre dévoué
    • Les Prêtres dévoués ont obtenu une respécialisation des talents.
    • Talents : Cadeau de hâte : le gain de PA est désormais étalé sur 5 secondes, au lieu d'être instantané. Si l'effet se déclenche à nouveau alors qu'il est déjà actif, sa durée sera réinitialisée.
    • Talents : Cadeau de hâte : Une icône de buff est désormais visible sur la cible, au lieu du texte flottant actuel.
    • Talents : Cadeau de hâte : ce talent n'est plus annulé par Mot de guérison dans certaines circonstances.
    • Lumière de célérité : les 4 rangs de ce pouvoir fonctionnent désormais correctement.
    • Mot de guérison : le ciblage de ce pouvoir fonctionne désormais mieux sur les terrains en pente.
    • Mot de guérison : la description indique désormais plus clairement l'effet du pouvoir lorsqu'il est lancé en mode divin.
    • Mot de guérison : la quantité de PA régénérée est désormais toujours la même, quel que soit le nombre de cibles touchées.
      • Ce pouvoir accordait une quantité considérable de PA lorsqu'il touchait plusieurs cibles.
      • La quantité de PA de base a été augmentée de 20 %.
    • Lueur divine : la description a été légèrement modifiée pour être rendue plus claire. Les buffs et débuffs ont désormais une description.
    • Lueur divine : la description n'indique plus que l'effet peut se cumuler 3 fois, ce qui était incorrect.
  • Guerrier défensif
    • Les Guerriers défensifs ne recevront plus un bonus de 20 % de dégâts durant une seconde toutes les 20 secondes.
    • Marque : n'immobilise plus le lanceur sur place. Peut désormais être lancé en bloquant. L'animation a été modifiée en conséquence.
    • Coup aggravant & Renversement de bouclier : l'ajustement de ces pouvoirs n'avait pas été mis à jour lors de l'ajout du 4ème rang. Ces pouvoirs ont été mis à jour, ce qui résulte en une augmentation légère de leurs dégâts.
    • Coup aggravant : temps d'activation réduit de 1,2 à 1 seconde. Le DPS de ce pouvoir s'en trouve augmenté d'environ 20 %. Remarque : la quantité de PA générées par coup en est donc légèrement réduite, mais la quantité moyenne de PA par seconde reste globalement similaire.
    • Renversement de bouclier : temps d'activation réduit de 1 à 0,9 seconde. Les dégâts ont été augmentés d'environ 14 %. Ces deux changements résultent en une augmentation du DPS d'environ 27 %. Remarque : la quantité de PA générés par coup en est donc légèrement réduite, mais la quantité moyenne de PA par seconde reste globalement similaire.
    • Déferlement écrasant : le temps d'activation des 3 attaques de ce combo a été réduit. Les dégâts ont été augmentés d'environ 16 %. Remarque : la quantité de PA générés par coup en est donc légèrement réduite, mais la quantité moyenne de PA par seconde reste globalement similaire.
    • Déferlement écrasant : Soigne désormais avec chaque coup. Le premier coup soigne pour 25 % des soins du dernier coup, et le second coup pour 50 %. La valeur des soins augmente également avec le rang du pouvoir.
    • Enchaînement: le temps d'activation cumulé de ce combo a été réduit de 2,41 à 2,25 secondes. Les dégâts du 3ème coup ont été augmentés d'environ 33 % Ces deux changements résultent en une augmentation du DPS d'environ 20 %. Remarque : la quantité de PA générés par coup en est donc légèrement réduite, mais la quantité moyenne de PA par seconde reste globalement similaire.
    • Enchaînement : la zone d'effet est désormais conique. De plus, il peut désormais être lancé sans que vous ne fassiez face à une cible valide, ce qui vous donne plus de contrôle sur son aire d'effet.
    • Marée de fer : temps d'activation réduit de 1,125 à 1 seconde. Le DPS de ce pouvoir s'en trouve augmenté d'environ 12 %. Remarque : la quantité de PA générés par coup en est donc légèrement réduite, mais la quantité moyenne de PA par seconde reste globalement similaire.
    • Force indomptable : réduit désormais les dégâts infligés par la cible de 10 % pendant 5 secondes. Chaque rang augmente la durée de cet effet d'une seconde.
  • Rôdeur archer
    • Méditation sylvestre : l'effet visuel affectant la caméra ne sera désormais visible que pour le joueur qui utilise le pouvoir.
  • Paladin féal
    • Les Paladins féaux ont reçu une respécialisation complète.
    • Les Paladins féaux ne recevront plus un bonus de 20 % de dégâts durant une seconde toutes les 20 secondes.
    • Protecteur divin : la durée a été réduite à 3 secondes + 1 seconde par rang (maximum de 6 secondes, au lieu de 20).
    • Protecteur divin : la réduction de dégâts est désormais de 50 %, au lieu de 80 %.
    • Héroïsme : la durée a été réduite à 4 secondes + 2 secondes par rang (maximum de 10 secondes, au lieu de 20).
    • Bouclier de foi : la durée a été réduite à 6 secondes + 2 secondes par rang (maximum de 12 secondes, au lieu de 24).
    • Bouclier de foi : la réduction de dégâts est désormais de 30 %, au lieu de 50 %, et les soins reçus augmentés de 30 % au lieu de 20 %.
    • Aura de vengeance : les dégâts de cette Aptitude de classe ne sont désormais plus considérés comme dégâts de pouvoir À volonté.
    • Vœu éternel : la description a été légèrement clarifiée.
    • Vœu éternel : les dégâts infligés aux autres cibles à la fin de l'effet ne peut plus dépasser les PVs max du Paladin.
    • Talents : Échos de lumière : cet effet peut désormais se déclencher toutes les 15 secondes. Le taux de déclenchement n'augmente plus de manière cachée si vous touchez plus de cibles. Le taux de déclenchement est passé de 1/2/3/4/5 % à 2/4/6/8/10 %.
  • Sorcier dévastateur
    • Tempête infernale : ce pouvoir ne pourra plus déclencher Vengeance de Lostmauth sur chaque coup.
      La Vengeance de Lostmauth peut toujours se déclencher sur le premier coup.
    • Tempête infernale : Touche désormais toutes les cibles lors du premier coup, au lieu de la cible principale.
  • Voleur fourbe
    • Décourager : l'effet visuel affectant la caméra ne sera désormais visible que pour le joueur qui utilise le pouvoir.

 

Compagnons

  • Démon d'ombre : le bonus actif de ce compagnon ne fait désormais plus entrer son propriétaire en combat sans raison.

 

Ennemis

  • Château Never : Orcus attendra désormais quelques secondes après le début du combat avant de lancer Doigt de la mort.

 

Pouvoirs d'objets

  • Trésor de Lostmauth : les dégâts infligés par le bonus du set, Vengeance de Lostmauth, ne s'ajustera plus aux bonus de dégâts. Il inflige désormais des dégâts d'arme.
  • Bonus de set Templier du Magicien manipulateur : la description a été clarifiée.

 

Objets et économie

Général

  • Flambeau de Simril : le bonus de Puissance correspond désormais à celui indiqué dans la description lorsque vous atteignez 6 niveaux d'Attrapeur de lanterne.
  • Gravure de Glace noire : lors des événements de double professions, la tâche « Améliorer la Forge de Glace noire » permettant de passer du rang 4 au rang 5 est moitié moins chère.
  • Crâne de corbeau en cristal sanglant : la description de cet objet a été mise à jour pour indiquer qu'il génère un bouclier, et non des PV temporaires.
  • Siège de la Forteresse : vous gagnerez désormais correctement un Sceau de Triomphe si vous y remportez votre première victoire PvP de la journée.
  • Le Maître des primes de l'Anneau de Terreur échange désormais correctement des Fragments d'onyx contre des Titres d'avant-garde.
  • La description du Sceau de Triomphe indique correctement qu'il peut être obtenu lors de la première victoire en PvP du jour.

 

Enchantements

  • Effroi
    • La résistance aux dégâts des monstres est désormais correctement réduite. L'icône du débuff a également été corrigée.
    • Le débuff et les dégâts périodiques infligés par ce pouvoir durent désormais 4 secondes comme indiqué, et non 3.
    • Les dégâts périodiques de ce pouvoir ne sont plus cumulables. Cependant, les dégâts de chaque pulsation ont été doublés. Lorsque les dégâts périodiques sont réappliqués sur une cible, la durée en est prolongée.
    • L'augmentation du débuff des rangs 11 et 12 fonctionne désormais correctement.
    • La description a été réécrite pour refléter ces changements.
  • Tissé d'ombres
    • Les niveaux sont désormais correctement réinitialisés lorsque vous déviez une attaque avec succès.
    • La durée de l'effet est réinitialisée à chaque fois que vous gagnez un niveau de l'effet.
    • La furtivité conférée par le rang 12 respecte désormais le temps de recharge de 30 secondes.

 

Montures, Insignes, et Bonus d'insignes

  • Fabuleux étalon d'Amphail : cette monture conserve son nom une fois liée au joueur.
  • Escargot du fléau : le bonus actif de cette monture inflige désormais la quantité de dégâts infligés.
  • Amitié et Camaraderie du Protecteur : la description affiche désormais correctement la quantité de Puissance et de Défense que vous gagnez lorsque votre compagnon attaque. De plus, les niveaux supplémentaires de cet effet ne prennent pas en compte les bonus de Puissance déjà accordés par ce pouvoir pour calculer le bonus de Puissance.
  • Dévotion du berger : indique désormais que ce pouvoir se déclenche lors de l'utilisation d'un Pouvoir quotidien, et non d'un artéfact.

 

Professions                                           

  • Les nodules indiqués par les Cartes de l'explorateur accordent deux fois plus de ressources magistrales durant les événements de double professions.
  • Meneur Les diamants astraux ne font désormais plus partie des récompenses des tâches suivantes : Suivre la carte vers un lieu inconnu, Donner l'assaut à une Forteresse ennemie, et Récupérer une grande concession minière.

 

Interface

Contacts

  • Le titre des quêtes non-répétables ayant des pré-requis de campagne, tels que le 4ème chapitre de The Maze Engine, est désormais en gris au lieu d'être jaune.
  • Les joueurs de niveau 20+ verront désormais les points d'exclamation pour les quêtes ayant jusqu'à 10 niveaux de moins qu'eux, au lieu de 5.

 

Montures

  • L'interface d'insignes indiquera désormais où en trouver si aucun insigne n'est disponible pour un emplacement donné.

 

Files d'attente

  • Les groupes de file ayant sélectionné l'option permettant de ne pas dissoudre leur groupe peuvent désormais accéder aux instances.
  • Lorsqu'un joueur est en file d'attente pour une instance qui devient invalide (comme Démogorgon ou Tiamat), la file est désormais désélectionnée plus rapidement.
  • La fenêtre de files d'attente n'affiche plus de double barre de défilement lorsque la liste des files disponibles est particulièrement longue.

 

Sublimation

  • L'emplacement de Sceau indique désormais le nombre d'exemplaires du Sceau choisi que le joueur possède.
  • Lors d'une tentative de raffinage sans Sceau, le texte de la fenêtre de confirmation est désormais affiché en rouge pour le différencier de la fenêtre de confirmation normale.

 

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