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Neverwinter

Ankündigung von Neverwinter: The Maze Engine

By Fero | Tue 02 Feb 2016 09:00:00 AM PST

Hallo Leute! Hier ist wieder Scott, diesmal mit Infos zu Neverwinter: The Maze Engine! Dieses mächtige Artefakt steht kurz davor, einem mächtigen Dämonenlord in die Hände zu fallen, und der einzige Weg, ihn aufzuhalten … Moment … Ich habe ja eigentlich versprochen, im ersten Blog noch NICHTS von den anstehenden coolen Inhalten zu verraten … also ähm … Sorry.

Neverwinter: The Maze Engine setzt den Handlungsstrang der aus dem Abgrund fliehenden Dämonen fort, welcher in Neverwinter: Underdark seinen Anfang nahm. Im Moment will ich noch nicht zu viel preisgeben, aber ihr könnt schon bald mit einem neuen Blog rechnen, in dem wir die bisherige Handlung zusammenfassen und euch eine kleine Vorschau auf den alles durchdringenden, übermächtigen Wahnsinn, der … (seufz) ja, ich weiß … keine Spoiler. Für den Moment will ich nur so viel durchblicken lassen: Es wird ein Wiedersehen mit vielen eurer Lieblingscharakteren geben und sie sind bereit für neue Abenteuer!

Was sind also einige der großen Neuigkeiten für diesen Release? Es gibt hier drei Dinge, die hervorstechen:

Gewölbe kehren zurück!

Das ist eines dieser Dinge, die sich alle (einschließlich des Dev-Teams) schon seit langer Zeit gewünscht haben. Mit Neverwinter: The Maze Engine finden vier eurer Lieblingsgewölbe ihren Weg zurück in das Spiel. Jedes dieser Gewölbe wurde visuell und im Hinblick auf sein Design angepasst, um die Qualität zu gewährleisten, die ihr erwartet.

Außerdem bringen wir auch Burg Never als ein Gewölbe für hochstufige Abenteurer zurück in das Spiel. Sie erhielt dabei eine neue Optik, neue Kämpfe und eine neue Handlung.

Reittiere wurden von Grund auf überarbeitet!

Reittiere sind an sich schon ziemlich cool, doch wir dachten, sie könnten noch viel besser sein. Mit dem anstehenden Reittiersystem werden eure felligen (schuppigen?) Freunde weitaus wertvoller. Das ist ein großes Thema und wir werden in nächster Zeit eine Reihe von Blogs veröffentlichen, die auf die Details eingehen.

Die Kurzversion: Alle Reittiere, die ihr bereits besitzt, werden automatisch verbessert und eine große Anzahl von neuen Reittieren/Reittier-Features werden dem Spiel hinzugefügt.

Eine neue Einzelspieler-Kampagne!

Wir wissen, dass Kampagnen auf höheren Stufen (Icewind Dale, Sharandar, etc.) für Einzelspieler eine sehr große Herausforderung darstellen. Diese neue Kampagne (verfügbar ab Stufe 60) dient dem Zweck, noch weitere Story-Inhalte (ihr könnt euch hier auf ein paar richtig coole Dinge freuen) zu liefern und Einzelspielern einen Wachstumspfad zu eröffnen.

Anstehende Blogs

Für alles, was ich oben erwähnt habe, werden wir von jetzt an bis zur Veröffentlichung im Frühjahr 2016 in jeder Woche neue Blogs veröffentlichen! Schaut öfters auf unserer Webseite vorbei, um die neuen Blogs zu lesen, unter anderem:

  • Gewölbe zum Erkunden
  • Das Reittiersystem
  • Die Kampagne „The Maze Engine“
  • Bekannte Gesichter
  • Burg Nevers Rückkehr
  • Warteschlange-Verbesserungen
  • Neue Belohnungen!
  • Und mehrere How-To-Blogs zum Grafikdesign
  • Und noch viel, viel mehr …!

 

Ich freue mich schon, euch bald im Spiel zu sehen

Scott Shicoff
Lead Designer

Zur Diskussion im Forum

 

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