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Neverwinter

Notes de version : The Heart of Fire !

By Azureus | Tue 15 Jan 2019 06:15:25 AM PST

Notes de version : NW.105.20181121b.7

  

Points importants

Nouvelle intrigue : Neverwinter : The Heart of Fire, avec la participation d'Acquisitions Incorporated !

Un nouveau groupe vient d'arriver en ville et cherche à embaucher des aventuriers de tout poil pour trouver des trésors au gré des épreuves et des pièges. Rejoignez Omin Dran et Jim Darkmagic, les fameux personnages de Jerry Holkins et Mike Krahulik de Penny Arcade doublés par Drunge et Benzaie, ainsi que Walnut Dankgrass, interprétée par Amy Falcone et doublée par Carole Quintaine. Endossant le rôle convoité de stagiaire, lancez-vous dans des pratiques professionnelles à l'éthique douteuse au sein d'Acquisitions Incorporated.

 

Retrouvez plus d'informations dans les articles suivants :

Neverwinter : The Heart of Fire, avec la participation d'Acquisitions Incorporated !

Dev Vlog - Neverwinter: The Heart of Fire 

Bienvenue chez Acquisitions Incorporated

Dev blog : Circulaire au sujet des récompenses
 

Et retrouvez encore plus de super contenu ici :

Neverwinter : Posters de (dé)motivation de : The Heart of Fire

 
 

Nouvelle campagne: Acquisitions Incorporated

Au fil de vos aventures sous la houlette d'Acquisitions Incorporated, vous pourrez progresser dans notre toute nouvelle campagne qui porte le nom de l'entreprise. Ils vous paieront peut-être en glands ou de temps en temps avec de l'équipement, mais vous aurez tout de même la possibilité d'obtenir de nouveaux atouts et de débloquer une nouvelle escarmouche de haut niveau.
 

Retrouvez plus d'informations sur le Dev Blog : campagne d'Acquisitions Incorporated

 
 

Nouvelle escarmouche: Braquage de la Banque Moultepièces

Lorsque vous aurez suffisamment progressé dans la campagne d'Acquisitions Incorporated, vous serez mis à contribution pour défendre les coffres de la Banque Moultepièces contre de vils intrus cherchant à mettre la main sur un précieux objet.  Protégez les richesses du Protecteur et vous serez récompensé... enfin probablement !
 

Retrouvez plus d'informations sur le Dev Blog : Braquage de la Banque Moultepièces

 
 

Refonte des Professions

Le Sergent Knox a fortement insisté pour que vous repreniez l'Atelier à côté du Marché des Sept Soleils. À partir du niveau 20, vous pouvez prendre les rênes d'un Atelier et recruter des artisans pour fabriquer et obtenir des objets au sein d'un tout nouveau système de Professions personnalisé.
 

Parmi les nombreux changements, la profession de Meneur est devenue l'Approvisionnement, l'Armurerie légère et lourde ont été fusionnées en une unique Armurerie. Pour en savoir plus, consultez la section Nouveautés de la page d'accueil, sous l'intitulé « Refonte des Professions ».
 

Retrouvez plus d'informations sur le Dev Blog : L'atelier de toutes les opportunités

 
 

Changements du Recyclage et des Coffres de donjon

Nous avons modifié la façon dont nous distribuons les Diamants astraux en récompense. Les donjons et d'autres éléments de contenu accordent désormais directement des Diamants astraux et les Clés de coffres de donjons quotidiens et épiques ne seront plus nécessaires pour ouvrir les coffres. La fonctionnalité de Recyclage sera quant à elle supprimée. Vous pourrez désormais obtenir une récompense alternative pour les coffres de fin de donjon en dépensant des Diamants astraux et vos Clés de coffre de donjon existantes seront converties en jetons accordant des récompenses alternatives.
 

Retrouvez plus d'informations sur le Dev Blog : Recyclage et Coffres de donjon

 

Équilibrage des classes

De nombreux changements ont été apportés à divers pouvoirs de classe et l'équilibrage global a été ajusté. Il y en a trop pour pouvoir tous les lister dans cet aperçu, mais chaque classe a fait l'objet d'un équilibrage dont vous pouvez retrouver les détails dans les notes de version. Les infobulles sont désormais beaucoup plus pertinentes également, jetez-y un œil !
 

Plus d'infos dans le Dev blog : Équilibrage des classes
 

 

Améliorations concernant le butin

L'essentiel du butin est désormais automatiquement récupéré lorsque le joueur passe dessus. Les jets de Besoin/Cupidité se déclenchent toujours si nécessaire et vous trouverez également moins de trésors (butin pour vendeur). Les récompenses de surplus n'octroient plus de tomes d'EXP et vous ne trouverez plus divers autres butins moins prisés.
 

 

Défis de donjons de la Division K et options de défi de files d'attente

Deux nouvelles options ont été ajoutées aux files d'attente privées : le « mode Hardcore », synonyme d'échec du donjon à la première mort, et « Réduire les Niveaux d'objet au minimum » qui ajuste les bonus de l'équipement du groupe entier au niveau d'objet minimum requis pour pouvoir entrer dans le donjon. Terminez ces donjons pour la gloire et une fois par semaine, Omin Dran vous proposera une quête consistant à terminer un donjon donné en groupe de 5, avec ces deux options activées. Relevez le défi suffisamment de fois pour obtenir de l'équipement de niveau d'objet 600 !
 

Plus d'infos dans le Dev blog : défis de haut niveau de la Division K

 
 

Problèmes connus

Professions

  • Si le message « Vous ne correspondez pas aux exigences pour cet objet. » s'affiche à l'ouverture du Nécessaire de l'apprenti artisan, essayez de cliquer sur le bouton de tri dans les inventaires de Profession.
  • La description de l’interface de don de la Forteresse indique toujours de manière incorrecte que vous recevrez 16 Deniers par unité de Charbon de bois. Le taux correct est bien d’un Denier pour 5 unités de Charbon de bois. 
     

 

Notes de version

Contenu et environnement

Général

  • Le Vendeur de reliques d'Icewind Dale n'apparaît plus inexplicablement dans la Forteresse près des marchands temporaires.
  • Forteresse de Malabog : les joueurs apparaîtront désormais au feu de camp correct lorsqu'ils rejoignent le donjon en cours de route.
  • Forteresse : les bras des chaises de la salle commune ne seront désormais plus sujets à la collision, ce qui devrait grandement faciliter leur usage.
  • Deux armes valent mieux qu'une : cette quête a été définitivement retirée.
  • Tour de Valindra : plusieurs murs illusoires ont été supprimés.
  • Diverses corrections ont été apportées au contenu antérieur.

Prouesses

  • Les niveaux auxquels sont débloquées les prouesses ont été ajustés pour refléter les changements récents : 20, 40, 60 et 70 au lieu de 5, 10, 20 et 25.
  • Il n'est plus possible d'obtenir les titres liés aux professions Meneur, Armurerie légère et Armurerie lourde. Les joueurs qui possèdent déjà ces titres les conserveront.
  • De nouveaux titres seront disponibles pour les professions Armurerie, Forge et Approvisionnement.
  • La Joaillerie comprend désormais des Prouesses de progression.
  • Les Prouesses « Maroquinier : Légende » et « Orfèvre : Légende » accordent désormais le nombre correct de points.

Événements

  • Jeu de Portobello : Il est désormais possible d'échouer à l'Épreuve de maîtrise des contrôles et à l'Épreuve de maîtrise du bouclier.
  • Jeu de Portobello : Pièges périlleux : le rocher en forme de d20 roule désormais correctement au lieu de glisser.
  • Des problèmes subsistants qui pouvaient entraîner le report des valeurs de progression lors de l'événement de PS bonus ont été résolus.
  • Le texte d'événement des Professions doublées a été corrigé pour mieux décrire son nouveau fonctionnement.

Artisanat de maître

  • Les quêtes d'artisanat magistral marquées comme Armurerie légère ou lourde ont été modifiées pour simplement indiquer Armurerie.
  • Puisque l'Armurerie légère et l'Armurerie lourde ont été fusionnées, les quêtes d'Armurerie légère magistrale ne peuvent plus être obtenues, sauf pour les personnages ayant atteint le rang 25 dans l'ancien système.
    • Pour ces personnages, les quêtes magistrales pourront toujours être terminées, mais les livres de recettes qu'elles accorderont seront les mêmes que ceux obtenus avec les anciennes quêtes d'Armurerie lourde magistrale, qui sont désormais disponibles via les quêtes d'Armurerie magistrale normales.
    • Les futures quêtes d'armurerie prendront en compte votre progression dans l'armurerie lourde et légère pour se débloquer, alors n'hésitez pas à terminer les séries de quêtes d'armurerie que vous avez entamées.
  • Les objets requis pour les quêtes suivantes ont été ajustés, puisque les matériaux précédemment requis sont désormais obsolètes.
    • Les fioles s'affollent (Alchimie)
    • Dans les règles de l'artéfact (Orfèvrerie)
    • Tour d'honneur (Armurerie)
    • Si j'avais un marteau (Armurerie)
    • Entre le marteau et l'enclume (Forgeron)
    • Le cœur de la meule (Joaillerie)
    • De pied ferme (Maroquinerie)
    • Le rouet de la fortune (Couturier)

 

Combat et Pouvoirs

Classes et équilibrage

  • De nombreux changements ont été apportés aux classes et à l'équilibrage. Retrouvez de détails dans la suite des notes de version !
  • Tous les personnages créés avant la sortie de The Heart of Fire ont gagné une Respécialisation gratuite.
  • Les Guerriers offensifs, Voleurs fourbes, Rôdeurs archers, Prêtres dévoués, Sorciers dévastateurs et Magiciens manipulateurs seront désormais en mesure de continuer à attaquer avec leurs Pouvoirs à volonté après avoir utilisé leur Pouvoir Maj. Remarque : ceci réinitialisera votre position dans la combinaison des Pouvoirs à volonté.

Compagnons

  • Bagarreuse : les noms des pouvoirs de ce compagnon ne contiennent plus de chiffres.
  • Le Balai volant ne fera plus chuter les boss.

Pouvoirs d'objets et d'ensemble d'objets

  • Voile des morts : ce pouvoir ne permet plus de repousser les ennemis en PvP.
  • Les Bottes de la meute du lycanthrope affectent désormais les joueurs ayant invoqué des compagnons d'accroissement.
  • Crinière de la manticore  : les dégâts de cet objet ont été réduits en PvP.
  • Il n'est plus possible d'utiliser de Fioles en PvP.
  • Set d'artéfacts de combat vistani : ce bonus de set fonctionne désormais correctement pour les pouvoirs de zone qui ciblent à la fois les alliés et les ennemis.

Général

  • Les pouvoirs de zone lancés sur une zone où ne trouve pas le lanceur ne devraient plus l'affecter par erreur.
  • Il n'est plus possible d'invoquer plusieurs copies d'un même compagnon à l'aide d'une manipulation bizarre.

 

Ennemis et rencontres

Général

  • Le Jet de rocher des Géants du givre n'inflige plus de dégâts à chaque ennemi à chaque coup porté (par exemple, deux fois si deux joueurs sont touchés).

 

Objets et économie

Général

  • Récipient scellé d'eau élémentaire : la description de cet objet indique désormais qu'il accorde des Perles noires et non des enchantements.
  • Les enchantements octroyés lors des événements ne figurent plus dans les Collections.
  • L'Insigne mystique de talent accorde désormais correctement un Bonus d'avantage de combat au lieu d'un Gain de points d'action.
  • Les enchantements de bénédiction féerique et du trésor des dragons placent désormais systématiquement les objets obtenus dans l'inventaire.
  • La Peau de mouton accordée par le Pari de l'Illusionniste a été renommée Peau de mouton enchantée.
  • Le Drake de garde peut désormais être jeté.
  • Le Pack du chasseur de vampires a été supprimé du ZEN Market.
  • La fréquence d'obtention des Coffres-forts a été légèrement réduite.
  • Les Autels de poche peuvent désormais être achetés auprès des marchands de consommables.
  • Storm King's Thunder : la boutique de campagne ne devrait plus contenir de doublons et d'objets auxquels personne n'était éligible.
  • La Campagne des jungles de Chult comporte désormais un Décret de mécénat dans la fenêtre de campagne et Achèvement de campagne à l'achat dans le ZEN Market.
  • Un Atout de tarokka aléatoire est désormais affiché, mais désactivé, dans la boutique de tarokka lorsque le joueur n'y est pas éligible.
  • La Carte de tarokka aléatoire peut désormais correctement être achetée comme prévu.
  • Le butin pour vendeur se cumule désormais jusqu'à 100 unités, au lieu de 20.

Compagnons

  • Fantôme : ce compagnon ne se jette plus par terre à chaque fois qu'il attaque.
  • Lion doré vaillant : la boîte de collision de ce compagnon est désormais réduite, ce qui devrait régler les problèmes de cheminement et de blocages dans les portes.

Ressources élémentaires

  • Mis à part dans les professions et les packs de profession, des gemmes sont désormais accordées à la place des ressources élémentaires.
    • Les joueurs recevront désormais de l'Alexandrite à la place des Éléments unifiés.
    • Les joueurs recevront désormais des Opales noires à la place de l'Amalgame élémentaire.
    • Les joueurs recevront désormais des Aigues-marines à la place du Feu, de l'Eau de l'Air ou de la Terre élémentaire.
  • Le prix de revente en or des ressources élémentaires a été fortement augmenté ; vous pouvez les vendre contre de l'or ou les échanger avec le Contremaître de votre Atelier dans le cadre d'échange de ressources.

Chasses

  • Vous avez désormais plus de chances de récupérer les trophées sur les ennemis rares de Chult.
  • Vous avez désormais 100 % de chances de récupérer les trophées des cibles de chasse tuées.
  • Vous avez désormais nettement plus de chances de trouver des anneaux légendaires lors de Chasses de Chult.

Montures

  • La monture Ours polaire peut désormais être jetée.

Professions

  • Carte de l'explorateur : le Skyhold peut désormais octroyer du Bois d'ébène.
  • Les Cartes de l'explorateur peuvent désormais octroyer des matériaux de haute qualité.
  • Les niveaux d'objet de l'équipement magistral ont été augmentés. Pour ce qui est des Artéfacts de combat, ces niveaux s'appliquent à leur rang maximum.
    • L'équipement ayant un niveau d'objet de 435 est passé à 520.
    • L'équipement ayant un niveau d'objet de 480 est passé à 540.
    • L'équipement ayant un niveau d'objet de 510 est passé à 560.
  • Il est désormais possible de fabriquer le Korazin de furie de la ligue.
  • Les matériaux requis pour de nombreuses recettes ont été modifiés.
  • Les recettes suivantes ont été déplacées de l'Armurerie légère (recettes de maître) vers la Joaillerie (recettes de maître) : Fil d'or, Lustre doré.
  • La recette des Clous en acier des titans accorde désormais 6 clous en cas de réussite, au lieu d'un seul.
  • La « Table à manger en phandar » de la Forteresse a été renommée en « Table à manger simple ».

Forteresses

  • La monnaie « Main-d'œuvre » a désormais été renommée en « Provisions de professions ». La plupart des ressources de profession peuvent désormais êtres échangées contre cette monnaie.
  • Le Spécialiste du Recyclage a été remplacé par un Négociant en sceaux.

VIP

  • « Invoquer Enclume de recyclage » a désormais été remplacé par « Invoquer un Marchand de sceaux »
  • Le bouton d'invocation « Vendeur de professions » invoque désormais le vendeur devant le personnage, plutôt qu'à côté.
  • Le VIP de rang 8 à 12 permet de réduire les coûts de restauration du moral de l'Atelier.

 

Interface

Général

  • Les icônes de contact apparaissent désormais correctement au-dessus des personnages.

Salle des ventes

  • La catégorie Profession à la Salle des ventes a été mis à jour.
  • Lorsque vous retirez un objet d'apparat de la Salle des ventes lorsque l'emplacement correspondant du personnage est vide, cela n'ignore plus le message vous demandant si vous souhaitez lier l'objet en l'équipant automatiquement sur votre personnage.

Sélection de personnage

  • Plusieurs personnages peuvent désormais être marqués comme principaux.
  • La première fois qu'un nouveau joueur se connecte, il est accueilli par l'écran de Création de personnage au lieu de l'écran de Sélection de personnage.

Feuille de personnage

  • L'option « Désactiver les effets visuels » n'apparaît plus sur les objets dont les effets visuels ne peuvent pas être désactivés.

Guilde

  • L'option « Inspecter » a été supprimée de l'affichage de l'effectif d'alliance, puisque ces deux fenêtres ne peuvent pas coexister.
  • (Xbox uniquement) La colonne « Dernière connexion » comprend désormais une valeur.

Inventaire

  • Les Artéfacts et les Artéfacts de combat indiquent désormais la progression restante avant l'amélioration suivante, plutôt qu'avant le rang suivant, dans la petite barre en dessous de leur icône.
  • Monnaies : il n'y a plus de bouton « Gravure » pour la Glace noire brute. Une fois que les réserves de Glace noire brute sont vides, le texte disparaît.
  • Lorsque vous tentez d'ouvrir un pack qui ne contient pas de résultats valides, un message d'erreur approprié s'affichera désormais.

Journal

  • Il existe désormais des Prouesses « anciennes ». Certaines Prouesses ne s'affichent plus dans la section « Disponibles » de la liste, mais apparaissent toujours si le joueur les a déjà obtenues.

Options

  • « Afficher les quêtes bas niveau » est désormais activé par défaut.

Files d'attente

  • Un bouton « Options d'instance » a fait son apparition dans le coin inférieur gauche des nouveaux paramètres mode Hardcore et Réduire les Niveaux d'objet au minimum.

 

Art, animation, effets visuels et audio

Personnages

  • Divers problèmes de collision et d'habillage ont été corrigés.
  • La description des objets d'apparat de Leira correspond désormais mieux à leur apparence.

Animation

  • Diverses corrections ont été apportées.

Effets visuels

  • Les effets d'avertissement au sol de divers ennemis en Barovie ne sont plus aussi opaques.
  • Les indicateurs circulaires roses des zones dangereuses du Chapitre 3 de la quête « Le roi des nains » devraient enfin s'afficher correctement.
  • Diverses corrections ont été apportées.

Audio

  • Certains ennemis de type Feu ne devraient plus émettre de cris de combat qui semblent venir de juste à côté de vous.

 

Performance et stabilité

Général

  • Divers changements ont été apportés aux graphismes et effets visuels.
  • Divers crashs graphiques ont été corrigés.
     

 

Magicien manipulateur

L'objectif de l'équilibrage de cette extension était de s'occuper de nombreux buffs de nombreux talents et classes dont le fonctionnement était obscur et qui rendaient certaines configurations efficaces seulement pour ceux qui connaissaient les rouages. La plupart de ces bonus cachés ont été retirés et pour équilibrer tout cela, les dégâts de base infligés par les Magiciens manipulateurs ont été nettement améliorés. Les arbres de talents ont été également différenciés en terme de jeu et le talent final de l'Oppresseur ne dépend plus de la vulnérabilité de la cible aux Pouvoirs de contrôle. De plus, divers bugs d'interaction entre les pouvoirs ont été corrigés.

 

Changements de base

  • Les dégâts de base de tous les pouvoirs de Magicien manipulateur ont été augmentés d'environ 30 %.
  • Tous les pouvoirs infligeant des dégâts de froid voient en outre leur dégâts augmentés de 20 %.
  • La Maîtrise des arcanes a été légèrement revue :
    • La Maîtrise des arcanes dure désormais 8 secondes (au lieu de 10).
    • La Maîtrise des arcanes ne s'estompe plus à la fin du combat.
    • Les dégâts bonus de Maîtrise des arcanes passent à 4 % (au lieu de 3 %).
    • La Maîtrise des arcanes n'augmente plus les dégâts de feu et d'électricité infligés.
    • Les modifications entraînées par Maîtrise des arcanes sur les autres pouvoirs sont désormais indiquées avec précision dans leur infobulle.
  • Glace: les couches de gel durent désormais 3 secondes (au lieu de 2,5 secondes).
  • Maîtrise de contrôle : ce pouvoir s'affiche désormais correctement dans la fenêtre des pouvoir du Magicien manipulateur. (Son fonctionnement reste inchangé)
  • Maîtrise de contrôle : les effets de contrôle contre les ennemis non-joueurs sont 2,5 fois plus efficaces.
  • Embrasement / Embrasement de flammegivre : correction d'un problème qui réinitialisait le compteur de dégâts continus lors d'une nouvelle application d'Embrasement de flammegivre, en particulier via Conflagration critique.

Changements des Pouvoirs à volonté

  • Pilier de tempête : le temps d'activation est réduit à 1,25 secondes (au lieu de 1,5).
  • Pilier de tempête : crée désormais un pilier de foudre s'il est chargé pendant 80 % du temps d'activation total (au lieu de 100 %).
  • Pilier de tempête : le pilier de foudre inflige désormais environ 17 % de dégâts en moins.

Changements des Pouvoirs de rencontre

  • Repousser: la quantité de PA accordés par ce pouvoir a été ajustée pour être plus conforme aux autres Pouvoirs de rencontre.
  • Conduit de glace: La durée de base est passée de 5 à 6 secondes.
  • Conduit de glace: correction d'un problème qui empêchait d'ajouter la première couche de Glace au dégât bonus.
  • Rayon affaiblissant: La durée de base est passée de 5 à 8 secondes.
  • Rayon affaiblissant: la durée n'augmente plus en fonction des couches de Maîtrise des arcanes.
  • Rayon affaiblissant: l'efficacité des malus augmente désormais de 1 % par couche de Maîtrise des arcanes.
  • Rayon affaiblissant: les dégâts infligés sont réduits de 25 %.
  • Rayon affaiblissant: la quantité de PA accordés par ce pouvoir a été ajustée pour être plus conforme aux autres Pouvoirs de rencontre.
  • Désintégration (remanié) : a cessé de « tuer instantanément » les ennemis en dessous d'un certain palier de dégâts d'arme.
  • Désintégration: inflige désormais 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en dessous de 25 % de santé.
  • Désintégration (nouveau) : les dégâts bonus accordés par les niveaux de Maîtrise des arcanes sont deux fois plus efficaces pour Désintégration.
  • Désintégration (Maîtrise de sort) : inflige désormais 300 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en dessous du Seuil de PV.
  • Désintégration: les dégâts par rang ont été réduits à 10 % (au lieu de 15 %).
  • Emprisonnement : le temps de recharge a été réduit à 28 secondes (au lieu de 40).
  • Emprisonnement : octroie désormais un niveau de Maîtrise des arcanes à l'utilisation.
  • Emprisonnement (Maîtrise de sort) : octroie désormais un niveau de Maîtrise des arcanes supplémentaire à l'utilisation.
  • Emprisonnement (Maîtrise de sort) : le temps de recharge a été réduit à 14 secondes (au lieu de 20).
  • Emprisonnement: la quantité de PA accordés par ce pouvoir a été ajustée pour être plus conforme aux autres Pouvoirs de rencontre.
  • Emprisonnement : ne bloque plus le joueur dans la même direction qu'au début du lancement ; au contraire, il fait désormais face à sa cible pendant toute la durée du sort.
  • Force enchevêtrée: le temps de recharge de base est passé à 16 secondes pour tous les rangs (au lieu de 20-14 en fonction du rang).
  • Force enchevêtrée: le temps de recharge n'est plus affecté par chaque montée de rang.
  • Force enchevêtrée: la durée de base est réduite à 1,25 secondes (au lieu de 1,5 secondes).
  • Force enchevêtrée: la durée est désormais augmentée de 0,25 secondes (au lieu d'un maximum possible de 0,2 secondes) par rang.
  • Force enchevêtrée: la quantité de PA accordés par ce pouvoir a été ajustée pour être plus conforme aux autres Pouvoirs de rencontre.
  • Force enchevêtrée (Maîtrise de sort) : augmente désormais correctement la durée de l’effet.
  • Force enchevêtrée (Maîtrise de sort) : la durée de l'effet est augmentée de 1 seconde.
  • Force enchevêtrée: correction d'un problème empêchant ce pouvoir d'infliger des dégâts aux ennemis immunisés aux sorts de contrôle.
  • Vol temporel (remanié) : suppression d'une partie du délai se produisant après la fin du lancement du pouvoir.
  • Vol temporel : ce pouvoir ralentit désormais ses cibles pendant toute la durée de son activation, au lieu de sa première moitié.
  • Vol temporel : le ralentissement se cumule désormais 4 fois (au lieu de 3).
  • Vol temporel : le ralentissement s'applique désormais correctement, à hauteur de 20 % par niveau cumulé, au lieu des 20 % et 30 % cumulés.
  • Vol temporel : lorsque vous annulez ce pouvoir précocement, son temps de recharge est désormais réduit de 50 % au lieu de 66 %.
  • Vol temporel : la durée du ralentissement est désormais augmentée de 0,5 seconde pour chaque niveau de Maîtrise des arcanes (au lieu de 0,1 seconde).
  • Vol temporel : la durée du buff obtenu grâce à la Maîtrise des arcanes est désormais augmentée de 0,2 seconde pour chaque niveau de Maîtrise des arcanes (au lieu de 0,1 seconde).
  • Vol temporel : lorsque utilisé avec Maîtrise de sort, le buff est désormais conféré aux alliés lors du lancement du pouvoir.
  • Vol temporel : le buff de vitesse de déplacement est désormais réduit à 80 % au lieu d'environ 92 %.
  • Vol temporel : correction d'un problème empêchant la version Maîtrise de sort de ce pouvoir d'infliger des dégâts.
  • Vol temporel : l'étourdissement s'ajuste désormais correctement à chaque montée de rang.
  • Exaltation des flammes : plusieurs erreurs de l'infobulle ont été corrigées.
  • Exaltation des flammes : applique désormais Embrasement à la cible principale.
  • Exaltation des flammes : tous les dégâts infligés par ce pouvoir sont désormais augmentés de 10 % par rang (au lieu de 10 % ou 12 % selon les cas).
  • Exaltation des flammes : Flammes rassemblées et Dégâts propagés augmentés d'environ 7 %.
  • Exaltation des flammes : correction d'un problème qui empêchait les de dégâts continus d'être infligés plus de 3 fois (au lieu de 4).
  • Exaltation des flammes : correction d'un problème qui réinitialisait le compte à rebours des effet continus lors d'une nouvelle application.
  • Exaltation des flammes : correction d'un problème qui limitait les Points d'action obtenus à 75 % de la quantité prévue.
  • Rayons de glace: la durée d'immobilisation est augmentée de 1,5 seconde lorsque utilisé sur une même cible (au lieu de 1,25 seconde).

Aptitudes de classe

  • Présence glaciale : l'augmentation des dégâts de base est réduite à 1 % (au lieu de 2 %).
  • Présence glaciale : les rangs supplémentaires accordent désormais 1 % par niveau (au lieu de 2 %).
  • Présence arcanique (reformulé) : la Maîtrise des arcanes augmente désormais les attaques de dégâts de froid, feu et d'électricité de 1 % par niveau cumulé.
  • Présence arcanique : le dégâts par niveau cumulé augmentent de +1 % à chaque montée de rang.
  • Présence arcanique: fonctionne désormais avec Obstacle diluvien, Cyclone du chaos et Immolation furieuse
  • Évocation: les dégâts de base sont désormais augmentés de 10 % (au lieu de 5 %).
  • Bouclier de puissance arcanique (remanié) : La durée de base est passée de 6 à 8 secondes.
  • Bouclier de puissance arcanique : les dégâts par rang ont été réduits à 10 % (au lieu de 15 %).
  • Bouclier de puissance arcanique : les dégâts sont désormais infligés toutes les 2 secondes (au lieu de toutes les secondes).
  • Bouclier de puissance arcanique : les dégâts de base ont été augmentés d'environ 12,5 %.
  • Bouclier de puissance arcanique : la portée a été réduite à 30 pieds (au lieu de 40).
  • Bouclier de puissance arcanique (nouveau) : lorsque ce pouvoir est actif, le bonus de dégâts accordé par les niveaux de Maîtrise des arcanes est doublé.
  • Vague de givre (remanié) : lorsque vous activez un Pouvoir quotidien, vous appliquez 6 couches de Glace et gelez les ennemis à 30 pieds de vous. Vous récupérez également 5 % de vos Points d'action lors des 10 secondes suivantes.
  • Vague de givre: la durée de l'effet n'augmente plus à chaque montée de rang.
  • Vague de givre: augmente désormais le montant de Points d'action récupérés de 5 % par rang.
  • Vague de givre (nouveau) : les ennemis déjà gelés voient la durée du gel réinitialisée.
  • Fureur de l'orage (remanié) : ne requiert plus que vous ayez moins de la moitié de votre santé pour infliger Choc à vos ennemis.
  • Fureur de l'orage : possède désormais un temps de recharge interne de 1 seconde (au lieu de 2).
  • Fureur de l'orage : inflige désormais environ 26 % de dégâts en moins.
  • Fureur de l'orage : inflige désormais jusqu'à 20 % de dégâts supplémentaires en fonction de votre baisse de santé.
  • Fureur de l'orage : augmente désormais les dégâts infligés en fonction de la santé, à hauteur de 10 % par rang.
  • Fureur de l'orage : peut désormais infliger des coups critiques.
  • Œil du cyclone: La durée de base est passée de 4 à 5 secondes.
  • Conflagration critique : les dégâts critiques sont augmentés de 10 % (au lieu de 5 %).
  • Conflagration critique : se déclenche désormais lorsque vous infligez un coup critique avec un Pouvoir à volonté, de rencontre ou quotidien (ne se limite plus aux pouvoirs arcaniques et de froid).

Pouvoirs quotidiens

  • Tempête de grêle : la distance de Recul de base est augmentée de 30 %.
  • Tempête de grêle : n'augmente plus la portée de Recul à chaque rang.

Talents héroïques

  • Puissance anéantissante améliore désormais correctement les dégâts de froids de 2/4/6 % (au lieu de 6,12/12,5/19,1 %).

Talents d'Oppresseur

  • Transport rapide : Le bonus de dégâts est passé à 5/10/15/20/25 % (au lieu de 2/4/6/8/10 %).
  • Transport rapide : la durée est réduite à 2 secondes (au lieu de 4).
  • Transport rapide : la durée est désormais comptée à partir de la fin de la téléportation, au lieu du début.
  • Veines glacées : correction d'un problème de déclenchement multiple avec Terrain gelé et Conduit de glace (et peut-être d'autres pouvoirs).
  • Infusion à froid: la Glace réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis de 0,5/1/1,5/2/2,5 % par couche.
  • Infusion à froid (nouveau) : a désormais 10/20/30/40/50 %  de chance de faire appliquer une couche de Glace supplémentaire à Rayon de givre.
  • Mouvement glacial: vous accorde désormais, ainsi qu'à vos alliés à moins de 50 pieds de vous 0,2/0,4/0,6/0,8/1 % de vitesse de déplacement supplémentaire à chaque fois que vous appliquez Glace à un ennemi.
  • Mouvement glacial: indique désormais correctement qu'Orbe du châtiment augmente la durée de vos pouvoirs de contrôle de 20 % supplémentaires.
  • Mouvement glacial (retiré) : ne cause plus d'application supplémentaire occasionnelle de Glace avec Rayon de givre.
  • Célérité: affecte désormais également Choc glacial (en plus de Terrain gelé et Force enchevêtrée).
  • Célérité: le temps de recharge de 8 secondes est supprimé.
  • Célérité: possède désormais 10 % de chance de se déclencher (au lieu de 100 %).
  • Élan contrôlé : l'infobulle a été corrigée et indique désormais correctement 2/4/6/8/10 %.
  • Élan contrôlé : ne se cumule plus de façon erronée.
  • Coup briseur (remanié) :à chaque fois que vous infligez des dégâts à une cible gelé, vous avez 20 de chances de la Briser. Les ennemis Brisés sont étourdis pendant 5 secondes et perdent des PV équivalents à 250 % de vos dégâts d'arme. Si une cible est immunisée au gel, elle sera alors affectée par Morsure du froid. Morsure du froid consume toutes les couches de Glace pour diminuer la quantité de dégâts qu'un ennemi peut infliger de 25 % et leur fait subir des dégâts comme s'il subissaient un effet de contrôle. Morsure du froid dure 8 secondes et peut être appliqué une fois toutes les 12 secondes. De plus, vos couches de Glace voient leur durée augmentée de 3  secondes.
  • Coup briseur: inflige désormais uniquement des dégâts avec des Pouvoirs de contrôle, au lieu de tous les pouvoirs.

Talents de Thaumaturge

  • Magie tempétueuse: améliore désormais correctement les dégâts de 1/2/3/4/5 % (au lieu d'environ 6/12,5/19/26/33 %).
  • Magie tempétueuse: le palier de santé est passé à 35 % (au lieu de 30 %).
  • Renforcement élémentaire : fonctionne désormais avec les Pouvoirs à volonté, de rencontre et quotidiens (au lieu de se limiter aux Pouvoirs de rencontre).
  • Sort lointain: retiré et remplacé par « Montée en puissance ».
  • Montée en puissance (nouveau) : les Pouvoirs de rencontre on désormais 25 % de chance, et les Pouvoirs quotidiens 100 % de chance, de vous accorder Montée en puissance pendant 4 secondes. Montée en puissance augmente les dégâts de vos Pouvoirs à volonté de 20/40/60/80/100 %.
  • Maître transcendé : les dégâts des Rayons de glace sont augmentés de 5/10/15/20/25 %.
  • Maître transcendé : le temps de recharge des Rayons de glace est désormais correctement réduit de 1/2/3/4/5 secondes (au lieu de 0,5/1/1,5/2/2,5).
  • Thaumaturgie élémentaire: les chances de déclenchement sont désormais de 25 % (au lieu de 3 % par rang).
  • Thaumaturgie élémentaire: ne se déclenchera désormais qu'à la première activation d'un pouvoir.
  • Thaumaturgie élémentaire: Froid rampant inflige désormais 15/30/45/60/75 % de vos dégâts d'arme toutes les 2 secondes, pendant 12 secondes (au lieu de 85 %).
  • Thaumaturgie élémentaire: Arcanes corrompues inflige désormais 10/20/30/40/50 % de vos dégâts d'arme toutes les 1,5 secondes, pendant 12 secondes (et non plus 50 % toutes les 2 secondes).
  • Thaumaturgie élémentaire: Arcanes corrompues n'ignore plus la moitié de la résistance de votre adversaire.
  • Force assaillante : les chances de se déclencher en subissant des dégâts ont été augmentées.

Talents de Renégat

  • Destruction fantasmatique: Le bonus de dégâts est passé à 5/10/15/20/25 % (au lieu de 3/6/9/12/15 %)
  • Avantage glacial: retiré et remplacé par « Oblitération incontrôlée ».
  • Oblitération incontrôlée : vos pouvoirs infligent une quantité de dégâts supplémentaires aléatoire jusqu'à 10/20/30/40/50 %.
    • Remarque : ce pouvoir possède une pondération particulière :
    • 40 % de chances d'infliger 1/2/3/4/5 % de dégâts supplémentaires
    • 30 % de chances d'infliger 3,3/6,6/9,9/13,2/16,5 % de dégâts supplémentaires
    • 20 % de chances d'infliger 6,6/13,2/19,8/26,4/33 % de dégâts supplémentaires
    • 10 % de chances d'infliger 10/20/30/40/50 % de dégâts supplémentaires
  • Magie chaotique : chaque buff a désormais son propre temps de recharge de 20 secondes, au lieu d'un temps de recharge global pour le pouvoir,
    • et vous pouvez donc avoir plusieurs bonus actifs simultanément.
  • Magie chaotique : se déclenche désormais comme prévu à l'utilisation des Pouvoirs à volonté, de rencontre et quotidiens,
    • avec 5 % de chance d'accorder l'un des différents buffs potentiels.
  • Magie chaotique : trois nouveaux effets ont été ajoutés à ce talent (soit un total de 6).
    • Furie chaotique : augmente désormais les dégâts infligés de 20 % (au lieu de 30).
    • Furie chaotique : augmente la Chance de Drain de vie de 10 % (inchangé).
    • Croissance chaotique (nouveau) : augmente désormais les Soins reçus de 20 %.
    • Croissance chaotique (nouveau) : soigne désormais les alliés à hauteur de 10 % de leurs Points de vie maximum toutes les 2,5 secondes.
    • Lien chaotique : augmente désormais la Neutralisation d'armure de 20 % (au lieu de 30).
    • Lien chaotique : augmente désormais le Taux de critique de 20 % (au lieu de 30).
    • Discipline chaotique (nouveau) : augmente la Vitesse de recharge et le Gain de points d'action de 20 % pendant 10 secondes.
    • Détermination chaotique (nouveau) : augmente la Résistance aux dégâts et le Gain de vigueur de 20 % pendant 10 secondes.
    • Vitesse chaotique (nouveau) :augmente la Vitesse de déplacement et la Chance de déviation de 20 % pendant 10 secondes.

 
 

Prêtre dévoué

Afin de nous éloigner encore plus de la méta actuelle qui préconise toujours deux Prêtres dévoués, même en groupe de cinq, la voie parangonique Oracle divin a été mise à jour pour remplir un rôle plus offensif et orienté vers les dégâts, alors que la voie Champion consacré reste dédiée aux soins et aux buffs.

 

Changements de base

  • Pouvoirs à volonté divins
    • Lumière punitive : les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés d'environ 103 %.
    • Lumière punitive : la quantité de Puissance divine consommée a été doublée.
    • Lumière punitive : le Gain de PA a été augmenté d'environ 53 %.
    • Lumière punitive : l'influence du niveau du personnage sur les dégâts a été légèrement réduite.
    • Lumière apaisante: les soins prodigués par ce pouvoir ont été augmentés d'environ 75 %.
    • Lumière apaisante: la quantité de Puissance divine consommée a été augmentée d'environ 57 %.
    • Lumière apaisante: la vitesse de pulsation a été augmentée d'environ 52 % (ce qui la rend égale à celle de Lumière punitive).
    • Lumière apaisante: l'influence du niveau du personnage sur les soins a été légèrement réduite.
  • Génération de Puissance divine
    • Don des dieux : +5/10/15/20/25 % de génération de Puissance divine (inchangé).
    • Fortune divine: la génération de Puissance divine de ce pouvoir a été augmentée de 5 % à 20 %,
      • soit une valeur totale de +35 % au rang 4.
    • Fortune bienfaisante : la génération de Puissance divine de ce pouvoir est passée de 3/6/9/12/15 % à 4/8/12/16/20 %.
    • Divinité :les bonus de génération de Puissance divine s'additionnent désormais au lieu de se multiplier.
    • Divinité :la génération de Puissance divine de base du pouvoir a été réduite de 12 %.

Pouvoirs à volonté

  • Marque du soleil : ce pouvoir ne génère plus de Puissance divine lorsque le joueur est en mode Divin. Cela devrait résoudre le problème permettant aux joueurs de rester en mode Divin même après avoir lancé les trois Pouvoirs de rencontre divins.

Pouvoirs de rencontre

  • Feu de forgeron: inflige désormais des dégâts mineurs puis un effet de dégâts continus à la cible.
  • Feu de forgeron (Fervent): forgeron consume désormais tous ses niveaux de Ferveur pour augmenter les dégâts infligés à hauteur de 20 % par niveau et accorde « Forge astrale » à tous les alliés proches lorsqu'il est lancé. Forge astrale augmente la Résistance aux dégâts des alliés de 5 % par niveau pendant 8 secondes. (Ce pouvoir augmentait autrefois les dégâts de Feu de forgeron fervent de 10 % par niveau, et les dégâts de 5 %.)
  • Feu de forgeron: correction d'un problème permettant au Ralentissement de se cumuler quasiment à l'infini.
  • Feu de forgeron: l'efficacité du Ralentissement n'est plus augmentée à chaque rang.
  • Oiseau de mauvais augure (Fervent): la réduction de Résistance aux dégâts est passée à 2,5 % par niveau de Ferveur (au lieu de 5 %).
  • Oiseau de mauvais augure: la durée de l'animation a été réduite de 1,8 à 1,4 s.

Pouvoirs quotidiens

  • Armée consacrée et Colonne de feu ne lance plus deux fois Lumière de célérité par erreur.

Aptitudes de classe

  • Lumière de célérité: le temps de recharge de base est passé d'1 à 1,5 seconde.
  • Lumière de célérité: le temps de recharge est désormais réduit de 0,5 seconde par rang (au lieu d'une).
  • Prévoyance : la Résistance aux dégâts de base est augmentée de 4 % (au lieu de 2 %).
  • Intuition terrifiante accorde désormais un bonus de dégâts de 30 % au rang maximum et augmente les dégâts des alliés proches de 10 % lorsque le Prêtre inflige des dégâts à un ennemi.

Talents

  • Avatar du divin (remanié) : lorsque vous engagez le combat, le premier pouvoir que vous utilisez vous accorde Avatar pendant 20 secondes. Vous obtenez également cet effet toutes les 45 secondes au combat. Avatar augmente vos dégâts de 50 %, génère 25 % de Puissance divine en plus et accélère votre vitesse de recharge de 25 %. Quitter le combat annule les effets d'Avatar et réinitialise son temps de recharge. L'utilisation de pouvoirs de rencontre réduit le temps de recharge d'Avatar de 1,5 seconde pour chaque niveau de Ferveur consommé.
  • Feu vivant : Se déclenche désormais dès que votre santé est inférieure à 30 % (au lieu de 35 %).
  • Feu vivant : Dure désormais 5 secondes après s'être déclenché, même si votre santé passe au-dessus des 35 %.
  • Lumière perçante: La Neutralisation d'armure est augmentée de 2/4/6/8/10 % à 4/8/12/16/20 %.
     

 

Guerrier offensif

Pour le moment, nous n'avons apporté que de légers changements au Guerrier offensif. Pour à la fois améliorer la progression et rendre Destructeur moins incontournable comme arbre de talents, la Détermination est désormais générée par défaut en infligeant des dégâts.

 

Changements de base

  • Détermination : L'effet final de « Dessein du destructeur » a vu son ratio réduit de moitié et accordé de base à la classe.
    • En d'autres termes, tous les Guerriers offensifs bénéficient désormais de Détermination en infligeant des dégâts.

Aptitudes de classe

  • Courage du guerrier (remanié) : vous obtenez 6 % (au lieu de 5 %) de Résistance aux dégâts et 4 % de Chance de déviation lorsque vous passez en dessous de 50 % de santé. En dessous de 25 % de santé, ces bonus sont doublés.
  • Courage du guerrier : la Résistance aux dégâts par rang a été réduite à 3 % (au lieu de 5 %).
  • Courage du guerrier : la Chance de déviation par rang a été réduite à 2 % (au lieu de 3 %).
  • Éclair d'acier (remanié) : la chance de se déclencher a été réduite à 15 % (au lieu de 25 %).
  • Éclair d'acier: les dégâts de ce pouvoir sont passés de 60 % à 50 % des dégâts d'arme.
  • Éclair d'acier: les dégâts ne sont plus augmentés à chaque rang.
  • Éclair d'acier: les chances de déclenchement sont désormais augmentées de 5 % par rang.
  • Éclair d'acier: peut désormais infliger des coups critiques.
  • Éclair d'acier: correction d'un problème empêchant ce pouvoir de bénéficier de certains buffs.

Talents d'Instigateur

  • Dessein du destructeur: double désormais votre génération de Détermination lorsque vous infligez des dégâts.
  • Manœuvres d'encadrement (remanié) :lorsque vous infligez des dégâts à une cible en ayant l'Avantage de combat, vous lui infligez 4/8/12/16/20 % de dégâts d'arme supplémentaires.
  • Ruée du guerrier (remanié) : Bond prodigieux, Charge punitive et Avance sauvage accélèrent désormais la vitesse de déplacement de 5/10/15/20/25% pendant 4 secondes lors de leur utilisation.
  • Opportunité alliée : la durée de l'Avantage de combat est augmentée à 2/4/6/8/10 secondes.
  • Coureur agile (remanié) :vos dégâts infligés sont augmentés de 1,65/3,3/4,95/6,6/8,25 %. Cette valeur est augmentée en fonction de votre Vitesse de déplacement jusqu'à un maximum de 40 %.
  • Coup handicapant (remanié) : Vos Pouvoirs à volonté, de rencontre et quotidiens ralentissent les cibles touchées de 1/2/3/4/5 % pendant 5 secondes. Cumulable 6 fois.
  • Coup handicapant :vous infligez 3/6/9/12/15 % de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties par Coup handicapant.
  • Attaque de groupe : affecte désormais Frappe foisonnante.
  • Vengeance impulsive : vos dégâts sont augmentés de 20% (au lieu de 10 %), et ce bonus augmente de 5 % à chaque fois que vous êtes frappé en combat (au lieu de 10 %).
  • Vengeance impulsive : le délai avant expiration de l'effet est passé de 6 à 8 secondes.
  • Vengeance impulsive : correction d'un problème permettant d'acheter ce talent après avoir dépensé 20 points seulement.

 
 

Guerrier défensif

Dans cette mise à jour, les Guerriers défensifs vont bénéficier de quelques améliorations pratiques et équilibrages mineurs en accord avec les autres changements.

 

Changements de base

  • Blocage : nécessite désormais seulement 10 % de Vigueur pour être activé (au lieu de 20 %).
  • Marque : ce pouvoir ne sera plus interrompu par l'utilisation d'autres pouvoirs.
  • Marque : l'incantation de ce pouvoir est désormais légèrement plus rapide.

Pouvoirs de rencontre

  • Colère du griffon (remanié) : ce pouvoir peut désormais être utilisé 3 fois avant que son temps de recharge ne se déclenche. Si vous ne l'avez pas utilisé au cours des dernières 16 secondes (ou moins, selon votre Vitesse de recharge), le temps de recharge sera automatiquement réinitialisé.
  • Colère du griffon: le temps de recharge de ce pouvoir est passé à 16 secondes (au lieu de 12 secondes par charge).
  • Colère du griffon: correction d'un problème permettant d'utiliser ce pouvoir 1 à 2 fois supplémentaires.

Aptitudes de classe

  • Éclair d'acier (remanié) : les chances de déclenchement ont été réduites à 15 % (au lieu de 25 %).
  • Éclair d'acier : les dégâts de ce pouvoir sont passés de 60 % à 50 % des dégâts d'arme.
  • Éclair d'acier : les dégâts ne sont plus augmentés à chaque rang.
  • Éclair d'acier : les chances de déclenchement sont désormais augmentées de 5 % par rang.
  • Éclair d'acier : peut désormais infliger des coups critiques.
  • Éclair d'acier : correction d'un problème empêchant ce pouvoir de bénéficier de certains buffs.

Talents de Conquérant

  • Lames ébréchées (remanié) :inflige désormais 100/200/300/400/500 % de vos dégâts d'arme en 10 secondes (au lieu de 150/300/450/600/750 %).
  • Lames ébréchées: correction d'un problème appliquant les dégâts continus à la première cible touchée uniquement.
  • Lames ébréchées: correction d'un problème qui réinitialisait le compte à rebours des effets continus lors d'une nouvelle application.

 
 

Rôdeur archer

Les Voies parangoniques du Gardien de tempête et du Maître éclaireur ont été remaniées afin de mieux les différencier ; les Maîtres éclaireurs devraient désormais être plus efficaces dans leur rôle de soutien en groupe, et la voie du Gardien de tempête sera encore plus distinctement axée sur les dégâts. De plus, l'immunité de la capacité d'esquive des Rôdeurs s'active désormais immédiatement.

 

Changements de base

  • Maj : le délai avant l'activation effective de l'« Esquive » a été supprimé.
  • Racines avides faibles: la durée de base est passée de 1 à 1,5 secondes.
  • Racines avides majeures :la durée de base est passée de 2 à 3 secondes.

Buffs

  • Pour tous les buffs :les compagnons ne peuvent plus bénéficier de ces pouvoirs.
  • Pour tous les buffs :ces pouvoirs affectent désormais jusqu'à 5 cibles en plus de vous-même au rang 1.
  • Pour tous les buffs :le nombre d'alliés affectés n'augmente plus à chaque rang.
  • Pour tous les buffs :les alliés en dehors de votre groupe peuvent désormais être affectés.
  • Pour tous les buffs :l'efficacité des buffs n'est plus réduite de moitié sur les alliés.
  • Peau de sanglier (remanié) :vous confère, ainsi qu'à vos alliés proches, 5 couches de Peau épaisse augmentant votre Résistance aux dégâts de 4% par couche. Chaque attaque contre vous enlève une couche.
  • Peau de sanglier : le temps de recharge de Peau de sanglier est désormais réduit d'1 seconde par rang.
  • Œil de faucon (remanié) :vous confère, ainsi qu'à vos alliés proches, l'effet Œil de faucon pendant 5 secondes, qui augmente les dégâts infligés par vos Pouvoirs de rencontre de 5 % (au lieu de 15 % précédemment).
  • Œil de faucon : l'efficacité du buff est désormais augmentée de 2,5 % par rang.
  • Écorce de chêne (remanié) :vous accorde, ainsi qu'à vos alliés proches, la Résistance du chêne pendant 9 secondes. Résistance du chêne vous soigne à hauteur de 9 % de votre santé maximum pendant sa durée et augmente l'efficacité de vos soins reçus de 10 % lorsqu'elle est active.
  • Écorce de chêne : le montant des soins est désormais augmenté de 3 % par rang.
  • Cœur de cerf (refonte) :vous confère, ainsi qu'à vos alliés proches, l'effet Cœur de cerf pendant 5 secondes, qui vous accorde 7,5 % de votre santé maximum en tant que Points de vie temporaires.
  • Cœur de cerf : le montant de Points de vie temporaires est désormais augmenté de 2,5 % par rang.
  • Ruse du Renard (remanié) :la durée de l'effet est réduite à 8 secondes (au lieu de 12).
  • Ruse du Renard : le temps de recharge de base est augmenté à 22 secondes (au lieu de 20).
  • Ruse du Renard : le temps de recharge de Ruse du Renard est désormais réduit de 2 secondes par rang (au lieu de 3 secondes au rang 4).
  • Aspect du serpent (remanié) : le bonus de dégâts a été réduit à 2,5 % par niveau cumulé (au lieu de 3 %).
  • Aspect du serpent: le bonus de dégâts par rang a été réduit à 2,5 % (au lieu de 3 %).
  • Aspect du serpent: les niveaux du bonus sont désormais séparés selon s'ils affectent l'Archerie ou le Corps à corps.

Pouvoirs de rencontre

  • Flèche de constriction: la portée des Racines avides est passée de 10 pieds à 12 pieds.
  • Tir de faucon :les dégâts de base ont été réduits de 50 % (soit de 1,5 à 0,75).
  • Tir de faucon :le bonus de dégâts infligés en fonction de la distance de la cible a été ajusté.
    • Il multiplie désormais les dégâts par 1,33 à 2, en fonction de la distance (contre 0,5 à 1,5 précédemment).
  • Tir de faucon :vous pouvez désormais lancer le prochain pouvoir pendant la dernière 0,2 seconde du lancement de ce pouvoir (au lieu de 0 seconde)
  • Tir imposant : vous pouvez désormais lancer le prochain pouvoir pendant la dernière 0,1 seconde du lancement de ce pouvoir (au lieu de 0 seconde)
  • Croissance de plante: la durée des Racines avides est passée de 20 à 10 secondes.
  • Croissance de plante: la durée des Racines avides est passée de 10 à 5 secondes contre les joueurs.

Voie parangonique Gardien de tempête

  • Lame tempête (remanié) :la probabilité a été réduite à 20 % (au lieu de 25 %).
  • Lame tempête : le bonus de dégâts a été augmenté à 16 % au rang 1 (au lieu de 5 %).
  • Lame tempête : les dégâts sont désormais augmentés de 8 % par rang (au lieu de 5 %).
  • Lame tempête : Bonus d'artéfact main gauche : indique désormais comme prévu qu'il augmente les dégâts totaux de Lame tempête de 10 %.
  • Lame tempête : les ennemis de niveau 73 ne résisteront plus deux fois plus que prévu aux effets de cette Aptitude de classe.
  • Tempête des lames jumelles :  le bonus de dégâts a été augmenté à 5 % au rang 1 (au lieu de 4 %).
  • Tempête des lames jumelles : les dégâts sont désormais augmentés de 5 % par rang (au lieu de 4 %).
  • Pas de guerre (remanié) :réduit désormais le temps de recharge de vos Pouvoirs de rencontre en fonction des Points d'action dépensés,
    • avec un maximum de 2 secondes de réduction pour 100 % de vos PA.
  • Pas de guerre: la réduction de temps de recharge a été augmentée à 2 secondes maximum au rang 1 (au lieu d'une seconde).
  • Pas de guerre: la réduction de temps de recharge est désormais augmentée d'une seconde par rang (au lieu de 0,5 seconde).
  • Pas de guerre: l'efficacité de la réduction n'est plus diminuée si elle se déclenche plusieurs fois en moins de 10 secondes.

Voie parangonique Maître éclaireur

  • Action du pionnier : le bonus de Vitesse de déplacement est passé de 6 % à 10 % au rang 1.
  • Action du pionnier : le bonus de Chance de déviation est passé de 5 % à 10 % au rang 1.
  • Action du pionnier : le bonus de Vitesse de déplacement n'est plus augmenté que de 5 % par rang (au lieu de 6 %).
  • Aguerri (refonte intégrale) :cette aptitude a été remplacée par « Instincts primaires ».
  • Instincts primaires : augmente l'efficacité de Peau de sanglier, Œil de faucon, Écorce de chêne et Cœur de cerf de 20 % (+10 % par rang) et la durée de Ruse du Renard du même montant.
  • Instincts primaires (Pouvoir d'artéfact) :augmente désormais la Régénération de 500 (au lieu de 100).
  • Rétablissement cruel (remanié) :la durée de l'effet est passée à 10 secondes à tous les rangs (au lieu d'être augmentée de 4 secondes par rang).
  • Rétablissement cruel: la durée de l'effet n'est désormais plus augmentée à chaque rang.
  • Rétablissement cruel: cet effet est désormais cumulable 4 fois.
  • Rétablissement cruel: le nombre d'effets cumulés maximum est désormais augmenté de 2 par rang.

Talents d'Archerie

  • Carquois sans fond: la description de ce talent indique désormais « Vos pouvoirs à distance se rechargent X % plus vite ». Son fonctionnement reste inchangé.
  • Carquois sans fond: le bonus de vitesse de recharge a été augmentée à 8/16/24/32/40 % (au lieu de 6/12/18/24/30 %)
  • Calme de la forêt : augmente désormais les dégâts infligés et le Taux de critique de 0,5/1/1,5/2/2,5 % à chaque seconde que vous passez sans bouger, cumulable 6 fois. Vous perdez une couche par seconde lorsque vous vous déplacez. Vous ne perdez pas de couche lorsque vous êtes hors combat.
  • Prédateur (remanié) :utiliser un Pouvoir de rencontre à distance applique l'effet Proie sur la première cible que vous touchez pendant 10 secondes. Vous infligez 20% de dégâts supplémentaires à la première cible touchée par vos pouvoirs et ce bonus est doublé pour les cibles affectées par Proie. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Proie à la fois et devez attendre que l'effet se dissipe pour pouvoir en choisir une nouvelle.
  • Prédateur: augmente désormais comme prévu les dégâts que vous infligez à l'ennemi (plutôt que de réduire la Résistance aux dégâts de cet ennemi face à vos attaques).
  • Prédateur: l'efficacité de ce talent n'est plus réduite de moitié contre les joueurs.

Talents de Trappeur

  • Ancienne racine: la durée des Racines avides mineures a été réduite à 0,4/0,8/1,2/1,6/2 secondes (au lieu de 0,5/1,5/2/2,5).
  • Ancienne racine: la durée des Racines avides majeures a été réduite à 0,8/1,6/2,4/3,2/4 secondes (au lieu de 1/2/3/4/5).
     

 

Paladin féal

Dans cette mise à jour, nous avons principalement travaillé à corriger les aspects les moins pratiques du gameplay de cette classe, tout en conservant l'impact et l'intention des pouvoirs affectés. Nous avons également amélioré le fonctionnement de l'Appel divin, notamment en accélérant la vitesse à laquelle il est généré.

 

Changements de base

  • Durée des animations :de nombreuses animations ont été légèrement accélérées pour rendre l'utilisation de plusieurs pouvoirs d'affilée plus fluide.
  • Lancement prioritaire :de nombreux pouvoirs, comme par exemple Appel divin, seront désormais lancés en priorité même si vous tentez d'utiliser d'autres pouvoirs au même moment, au lieu d'être interrompus.
  • Sanctuaire : nécessite désormais seulement 10 % de Vigueur pour être activé (au lieu de 20 %).
  • Appel divin : peut désormais être utilisé alors que Sanctuaire est actif.
    • Vœu de dévotion: augmente désormais vos soins de 75 % (au lieu de 100 %).
    • Vœu de dévotion: augmente désormais les statistiques de vos alliés pendant 10 secondes (au lieu de 8).
    • Vœu de dévotion: ne requiert plus de restaurer des PV à la cible pour être activé.
  • Dégâts de base : tous les dégâts du Paladin féal ont été augmentés d'environ 14 %.
  • Files d'attente: les Paladins n'ayant pas encore choisi de Voie parangonique seront désormais considérés comme des tanks par le système de recherche de groupe.

Changements des Pouvoirs à volonté

  • Frappe protectrice: le troisième coup de l'enchaînement vous accorde désormais un bouclier équivalent à 3 % de votre santé maximum. (Il accordait autrefois un bonus absorbant des dégâts équivalents à 1 % de votre santé maximum à chaque attaque.)

Pouvoirs de rencontre

  • Arme sacrée: correction d'un problème empêchant ce pouvoir d'expirer comme prévu après 3 attaques pour les Paladins ayant choisi le Vœu de Dévotion.
  • Arme sacrée: les dégâts de ce pouvoir ont été réduits d'environ 17 %.
  • Arme sacrée: le bonus de soins est passé de 15 % à 20 %.
  • Arme sacrée: la durée du bonus de soins est passée de 8 à 10 secondes.

Aptitudes de classe

  • Aura de Solitude: Présence dominante n'augmente désormais plus la portée de cette aura.
  • Aura de Solitude: les compagnons ne sont désormais plus considérés comme des alliés.
  • Aura de courage: ne devrait plus se déclencher plusieurs fois à l'activation d'un seul pouvoir.

Talents de Justice

  • Signal luisant (Vœu de Dévotion) :la durée de l'effet a été réduite à 10 secondes (au lieu de 15).
  • Signal luisant (Vœu de Dévotion) :indique désormais comme prévu que votre Vitesse de recharge est augmentée de 3/6/9/12/15 % (le fonctionnement de ce talent reste inchangé).
  • Signal luisant (Vœu de Dévotion) :le temps de recharge de 60 secondes a été supprimé.
  • Signal luisant (Vœu de Dévotion) :le texte flottant à l'application a été supprimé.
  • Signal luisant (Vœu de Dévotion) :se déclenche désormais dès que vous subissez des dégâts alors que votre santé est inférieure à 50 %.
  • Endiguement : les compagnons ne sont désormais plus considérés comme des alliés par ce talent.
  • Endiguement : le ralentissement est passé à 4/8/12/16/20 % (au lieu de 5/10/15/20/25 %).
  • Endiguement : l'augmentation des dégâts subis est passée à 2/4/6/8/10 % (au lieu de 1/2/3/4/5 %).
  • Endiguement : l'utilisation de ce pouvoir ne devrait plus passer le joueur en posture de combat.
  • Champion radieux : le bonus de Vitesse de déplacement a été réduit à 4/8/12/16/20 % (au lieu de 5/10/15/20/25 %).
  • Champion radieux : la Réduction du temps de recharge est passée à 2/4/6/8/10 % (au lieu de 1/2/3/4/5 %).

Talents de Rempart

  • Tête insoumise (remanié) :vous générez désormais 1/2/3/4/5 % de votre jauge d'Énergie divine chaque seconde.
  • Barrière sacrée : en combat, vous accumulez des charges de Barrière chaque seconde et lorsque vous utilisez vos pouvoirs. Toutes ces charges sont consommées lorsque vous activez votre Appel divin, vous conférant un bouclier à hauteur de 10 % de vos PV max, +0,5 % par charge pendant 15 secondes. Tant que le bouclier est actif, votre Vitesse de déplacement, Taux de critique, Chance de déviation, Vitesse de recharge et vos soins reçus sont augmentés de 20 %. Cumulable 100 fois.
    • Remarque : ce bouclier est cumulable, ce qui signifie qu'une deuxième activation d'Appel divin sans charges cumulées ajouterait tout de même 10 % de vos PV max au bouclier existant.
    • Remarque : ce bouclier ne se dissipe plus à la fin du combat.


 

Sorcier dévastateur

Bien que nous ayons déjà résolu pas mal de bugs chez le Sorcier dévastateur à la sortie de Lost City of Omu, il nous restait encore quelques problèmes à régler. En plus de la correction de plusieurs bugs, nous avons modifié l'arbre de talents Damnation pour que sa dépendance à l'Esprit asservi soit moins à double tranchant, avec de nouveaux talents augmentant la santé de l'Esprit asservi pour lui permettre de subir des dégâts à la place de leur invocateur et de mieux y résister.

 

Changements de base

  • Durée des animations :de nombreuses animations ont été légèrement accélérées pour rendre l'utilisation de plusieurs pouvoirs d'affilée plus fluide.
  • Lancement prioritaire :de nombreux pouvoirs, comme par exemple Malédiction de sorcier, seront désormais lancés en priorité même si vous tentez d'utiliser d'autres pouvoirs au même moment, au lieu d'être interrompus.

Esprits asservis

  • Esprit asservi: sa durée de vie a été réduite à 20 secondes ;
    • mais ce compte-à-rebours s'interrompt lorsque vous êtes hors combat.
  • Esprit asservi : ne disparaît plus après 5 attaques.
  • Esprit asservi : l'invocation d'un nouvel Esprit asservi réinitialisera désormais la durée de votre Esprit asservi actuel et restaurera tous ses PV.
  • Esprit asservi: bénéficie désormais d'un Taux de critique égal au vôtre.
  • Esprit asservi : bénéficie désormais d'une Sévérité critique de base de 50 %.
  • Esprit asservi: peut désormais infliger des coups critiques.

Pouvoirs de rencontre

  • Flammes tueuses : les dégâts de base ont été augmentés d'environ 20 %.
  • Flammes tueuses : le multiplicateur de dégâts lorsque la santé de la cible est égale ou inférieure à 25 % a été réduit à 2 (au lieu de 2,4).
  • Trait ardent: n'augmente plus les dégâts infligés aux ennemis autour de la cible principale.
  • Trait ardent: les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés d'environ 20 %.
  • Étreinte de Hadar : les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés d'environ 20 %.
  • Étreinte de Hadar : la durée de base est passée de 1,5 à 2 secondes.
  • Étreinte de Hadar : l'augmentation de durée par rang est passée à 0,5 seconde (au lieu d'une seconde).
  • Étreinte de Hadar (Malédiction levée) :le bonus de durée est passé à +1,5 seconde (au lieu d'une augmentation de 50 %).
  • Étreinte de Hadar (Malédiction levée) :les dégâts de Malédiction et d'Esprit asservi sont désormais augmentés de 25 % (au lieu de 15 %).
  • Âmes réanimées: le délai d'une à 2 secondes avant la première attaque des esprits a été supprimé.
  • Âmes réanimées: correction d'un problème permettant à ce pouvoir d'infliger plus de dégâts que prévu dans certains cas.
  • Essaim de Hadar: correction d'un problème permettant à ce pouvoir d'infliger plus de dégâts que prévu dans certains cas.
  • Morsure maudite : ce pouvoir possède désormais 2 charges.
  • Vol-effroi : correction d'un bug infligeant un montant de dégâts nul avec ce pouvoir à de multiples reprises.
  • Vol-effroi : ne permet plus l'utilisation d'autres pouvoirs pendant l'incantation.
  • Vol-effroi : l'activation et la désactivation de ce pouvoir devraient désormais être plus réactives.
  • Vol-effroi : inflige désormais 10 pulsations de dégâts (au lieu de 12).
  • Vol-effroi : Dégâts augmentés de 20%.
  • Vol-effroi: vous pouvez désormais lancer le prochain pouvoir pendant la dernière 0,4 seconde du lancement de ce pouvoir.

Aptitudes de classe

  • Malédiction dévorante: les coups critiques ont désormais 100 % de chances d'infliger une Malédiction mineure au rang 1.
  • Malédiction dévorante: augmente désormais les dégâts de Malédiction mineure de 20 %.
  • Malédiction dévorante : augmente désormais les dégâts de Malédiction mineure de 10 % supplémentaires par rang.

Talents de Damnation

  • Esprits gardiens (remanié) : votre Esprit asservi intercepte désormais 5/10/15/20/25 % des dégâts que vous subissez.
  • Esprits gardiens : les Points de vie maximum de votre Esprit asservi sont augmentés à hauteur de 10/20/30/40/50 % de vos PV maximum.
  • Esprit moqueur : n'augmente plus la Santé maximum de votre Esprit asservi.
  • Esprit moqueur : la Résistance aux dégâts de votre Esprit asservi est augmentée de 5/10/15/20/25 %.
  • Esprit de feu : ce talent peut désormais infliger des coups critiques.
  • Esprit de feu : les dégâts infligés par ce talent sont désormais affectés par les buffs et la Puissance.
  • Esprit de feu : les dégâts sont réduits à 5/10/15/20/25 % (au lieu de 15/30/45/60/75 %).
  • Profanation de l'âme (remanié) : votre Esprit asservi ne se dissipe plus après 20 secondes et son attaque recharge désormais vos pouvoirs de rencontre de 1 seconde à chaque coup. Votre Malédiction de sorcier corrompt désormais les cibles qui font apparaître un Esprit asservi lorsqu'elles sont tuées et que la Malédiction de sorcier est consumée. Imprégnation spirituelle augmente désormais les dégâts de vos Pouvoirs de rencontre de 10 % par couche. De plus, si vous n'avez pas d'Esprit asservi actif, vous en invoquerez un automatiquement. Cet effet a un temps de recharge de 15 secondes.

Talents de Furie

  • Flammes meurtrières: vos pouvoirs de feu à volonté et de rencontre ayant une cible unique infligent désormais 5/10/15/20/25 % de leurs dégâts à tous les ennemis (répartis de façon égale) situés à moins de 20 pieds de la cible principale. Ne se déclenche pas avec les effets de dégâts continus.
    • Pouvoirs affectés : Flammes tueuses, Sphères infernales, Réprimande infernale, Immolation de l'âme, Décharge occulte.

 
 

Voleur fourbe

Les changements ci-dessous correspondent à quelques objectifs de haut niveau. Les trois arbres devraient désormais être viables quelles que soient les situations dans lesquelles vous vous retrouvez, et Couteau murmure devrait désormais constituer une voie parangonique plus viable. La Discrétion devrait également être plus fluide dans sa régénération et son usage, avec une réduction de la dépendance sur les talents finaux ou sur les pouvoirs de rencontre pour se régénérer à un taux prévisible au combat.

 

Changements de base

  • Les dégâts de base infligés par tous les pouvoirs de Voleur fourbe ont été augmentés d'environ 5 %.

Changements à la Discrétion

  • Discrétion: la jauge de Discrétion met désormais 12,5 secondes à se remplir (au lieu de 10).
  • Discrétion: la durée de la Discrétion est passée de 5 à 6 secondes.
  • Discrétion: subir des dégâts n'interrompt plus la régénération de Discrétion.
  • Discrétion: subir des dégâts ralentit désormais la régénération de Discrétion de 50 % pendant 2 secondes (au lieu de l'interrompre pendant 3 secondes).
    • Cela signifie que votre régénération totale sera réduite de moitié. Par exemple, si vous êtes à 100 % de régénération de base et que vous bénéficiez d'un bonus de 50 % d'une autre source, soit 150 % au total, vous passerez à 75 % de régénération après avoir subi des dégâts.
  • Discrétion (PvP) : Les Voleurs fourbes deviendront désormais visibles pour leurs adversaires s'ils subissent des dégâts en mode Discrétion. Les pouvoirs qui ne font pas sortir leur utilisateur du mode Discrétion ne révéleront pas le Voleur, et les effets de dégâts continus (tels que Bombe fumigène ou Voie de l'épée) n'annuleront pas la Discrétion. Ceci ne s'applique qu'au mode PvP.

Changements des Pouvoirs à volonté

  • Rafale de duelliste (remanié) :chaque coup a désormais 100 % de chances d'infliger un Saignement.
  • Rafale de duelliste: l'enchaînement final exécute désormais 6 attaques au lieu de 9.
  • Rafale de duelliste: la durée de l'animation de l'enchaînement final a été réduite de moitié (en lien avec le changement ci-dessus).
  • Rafale de duelliste: l'enchaînement final de ce pouvoir ne réduit plus drastiquement votre jauge de Discrétion.
    • Il ne consomme plus que 7,5 % de Discrétion par coup (soit 60 % pour l'enchaînement complet).
  • Rafale de duelliste : ne déclenche plus les enchantements plusieurs fois par coup, et le saignement ne déclenche plus les effets d'enchantements.
  • Frappe habile: vous téléporte désormais instantanément vers votre cible.
  • Frappe habile: déclenche désormais correctement les effets basés sur la Discrétion.
  • Frappe habile: ne peut plus être interrompu par d'autres pouvoirs lorsque utilisé en mode Discrétion.
  • Nuage d'acier : cet effet est désormais cumulable 10 fois (au lieu de 8).
  • Nuage d'acier : les dégâts de base ont été augmentés d'environ 12 %
  • Fioriture: l'efficacité du malus d'Armure brisée a été réduite à 4 % (au lieu de 10 %).
  • Fioriture: le malus d'Armure brisée est désormais cumulable 3 fois, pour un effet total de 12 %.
  • Coupure du crépuscule (remanié) :les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés de 25 %.
  • Coupure du crépuscule: le délai de chargement du pouvoir est passé de 0,7 à 0,25 seconde,
    • ce qui le rend environ 45 % plus rapide à lancer.
  • Coupure du crépuscule: les dégâts d'exécution ont été augmentés à 100 % au rang 1 (au lieu de 25 %).
    • Remarque : cela correspond à l'ancienne valeur du rang 4.
  • Coupure du crépuscule: les dégâts d'exécution ne sont plus augmentés à chaque rang.
  • Coupure du crépuscule: le gain de Discrétion à la mort de l'ennemi n'est plus augmenté à chaque rang (soit une valeur finale de 20 % au rang 4 au lieu de 35 %).
  • Coupure du crépuscule: augmente désormais la régénération de Discrétion de 7,5 % pendant 8 secondes.
  • Coupure du crépuscule: le bonus de régénération de Discrétion est augmenté de 2,5 % par rang.
  • Frappe décourageante (remanié) :l'efficacité du malus de dégâts a été réduite à 6 %.
  • Frappe décourageante : l'efficacité du malus de dégâts ne sera plus augmentée que de 2 % par rang.
  • Frappe décourageante : augmente désormais les dégâts que vous infligez à la cible de 6 %.
  • Frappe décourageante : le bonus de dégâts que vous infligez à la cible est augmenté de 2 % par rang.
  • Frappe décourageante : la durée de l'effet est passée de 15 à 12 secondes.
  • Frappe décourageante : inflige désormais des dégâts toutes les 2 secondes (au lieu d'1,5).
  • Frappe décourageante : inflige désormais des dégâts mineurs à la première application (équivalents à environ une pulsation des dégâts continus du pouvoir).

Pouvoirs de rencontre

  • Leurre de canaille (remanié) :tous les ennemis près du leurre sont forcés de l'attaquer. Les boss ne se feront pas prendre au piège.
  • Leurre de canaille : la portée de ce pouvoir est passée à 20 pieds (au lieu de 15).
  • Leurre de canaille : le temps de recharge est passé de 25 à 24 secondes.
  • Leurre de canaille : la durée du leurre est passée de 21 à 12 secondes.
  • Leurre de canaille : le Gain de PA a été augmenté à 10 % par rang (au lieu d'1).
  • Leurre de canaille : les ennemis seront affectés par le leurre une fois par seconde (au lieu de 4 fois par seconde).
  • Leurre de canaille : correction d'un problème permettant de bénéficier du bonus du rang 2 (+10 % de PV du leurre) au rang 1.
  • Leurre de canaille : correction d'un problème empêchant le leurre d'augmenter en fonction des Points de vie de l'utilisateur comme prévu.
  • Leurre de canaille : le Gain de PA de ce pouvoir sera désormais conforme à celui des autres Pouvoirs de rencontre (il ne générait auparavant aucun PA).
  • Attaque éclair (refonte) :Nouveau : Discrétion : réduit le temps de recharge de tous les Pouvoirs de rencontre d'1 seconde.
  • Attaque éclair: la réduction de temps de recharge à l'utilisation est augmentée de 0,5 seconde par rang.
  • Attaque éclair: Discrétion : ne ralentit plus les ennemis touchés.
  • Attaque éclair: Discrétion : le mode Discrétion ne rallonge désormais plis le délai d'activation.
  • Attaque éclair: le temps de recharge a été augmenté de 12 à 14 secondes.
  • Poursuite vengeresse : le rayon d'effet des dégâts de zone a été augmenté à 12 pieds (au lieu de 8).
  • Tir d'impact: le temps de récupération d'une charge est passé de 11 s à 8 s.
  • Bombe fumigène (remanié) :les dégâts de ce pouvoir ont été réduits de 30 %.
  • Bombe fumigène: correction d'un problème dans le calcul des dégâts de Bombe fumigène. Ses dégâts ont été augmentés d'environ 8 %.
  • Bombe fumigène: la durée de l'effet est désormais de 5 secondes pour tous les rangs, au lieu de 2 à 5 secondes en fonction du rang.
  • Bombe fumigène: Discrétion : ne ralentit plus les ennemis.
  • Bombe fumigène: la durée de base est passée de 18 à 22 secondes.
  • Bombe fumigène: Discrétion : accorde désormais l'Avantage de combat contre tous les ennemis affectés par Bombe fumigène.
  • Bombe fumigène: le temps de recharge de ce pouvoir est désormais réduit de 2 s par rang.
  • Bombe fumigène: se déclenche désormais aux pieds de l'utilisateur plutôt qu'à 5 pieds en face de lui.
  • Disparitions ténébreuses (refonte) :ce pouvoir ne consomme plus votre jauge de Discrétion lorsque utilisé en mode Discrétion.
  • Disparitions ténébreuses : les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés de 28 %.
  • Disparitions ténébreuses : les dégâts par rang ont été réduits à 10 % (au lieu de 20 %).
  • Disparitions ténébreuses : n'annule plus le temps de recharge lorsque utilisé en mode Discrétion.
  • Disparitions ténébreuses : le délai d'activation a été réduit de 20 % (0,1 seconde).
  • Disparitions ténébreuses : le temps de recharge a été réduit à 14 secondes (au lieu de 18).
  • Disparitions ténébreuses : ne vous fait plus sortir du mode Discrétion à l'utilisation.
  • Parfaitement insaisissable: La durée de base est passée de 2 à 4 secondes.
  • Parfaitement insaisissable: la durée du bonus n'est plus augmentée à chaque rang.
  • Parfaitement insaisissable: le temps de recharge est désormais réduit de 2 secondes à chaque rang.
  • Parfaitement insaisissable: la durée de base est passée de 18 à 22 secondes.
  • Parfaitement insaisissable: Discrétion : le bonus de Résistance aux dégâts est passé à 25 % (au lieu de 50 %).
  • Parfaitement insaisissable: Discrétion : accorde désormais un bonus de 25 % de Vitesse de déplacement.
  • Parfaitement insaisissable : ne déclenche plus de temps de recharge sans faire effet lorsqu'il est lancé immédiatement après une Roulade.
  • Parfaitement insaisissable: accorde désormais 100 % de Chance de déviation (au lieu d'un extravagant 20 000 %).
    • Remarque : ce changement n'affecte pas le fonctionnement du pouvoir.
  • Déluge de lames (remanié) : ce pouvoir peut être utilisé 4 fois avant que son temps de recharge ne se déclenche. Si vous ne l'avez pas utilisé au cours des dernières 20 secondes (ou moins, selon votre Vitesse de recharge), le compteur de 4 charges sera automatiquement réinitialisé.
  • Déluge de lames: les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés de 43 %.
  • Déluge de lames: le temps de recharge est passé de 16 s à 20 s.
  • Déluge de lames: le Gain de PA de ce pouvoir a été drastiquement augmenté pour être plus conforme aux autres Pouvoirs de rencontre.
  • Déluge de lames: correction d'un problème permettant d'utiliser ce pouvoir 1 à 2 fois supplémentaires.

Pouvoirs quotidiens

  • Décourager: ralentit désormais la cible de 70 % au lieu de 90 %.
  • Décourager: inflige désormais un malus réduisant les dégâts de la cible de 25 %, +5 % supplémentaires par rang.
  • Décourager: inflige désormais un malus réduisant la Résistance aux dégâts de la cible de 12,5 %, +2,5 % supplémentaires par rang.
  • Décourager: n'augmente plus la Puissance du joueur de 25 %.
  • Décourager: la durée de l'effet est passée de 10 secondes en PvE et 5 secondes en PvP à 8 secondes dans tous les cas.
  • Trombe de lames: accorde désormais un bonus de 8 % de dégâts infligés pour chaque cible touchée (5 maximum).
  • Trombe de lames: la durée du buff a été réduite de 12 à 10 secondes.
  • Effusion de sang : ce pouvoir inflige désormais ses dégâts en 2 secondes (au lieu de 2,7).
    • Remarque : la même quantité de dégâts est infligée, mais plus rapidement.
  • Effusion de sang : les dégâts sont désormais infligés en 9 pulsations au lieu de 10.
  • Poignards de la haine : la durée de l'Avantage de combat est augmentée de 2 secondes par rang (au lieu d'une),
    • pour un bonus total de 12 secondes au lieu de 9 au rang 4.

Aptitudes de classe

  • Attaque sournoise : augmente également votre Vitesse de recharge de 10 % lorsque vous êtes Discret.
  • Attaque sournoise : le bonus de Vitesse de déplacement et Vitesse de recharge est passé à 5 % supplémentaires par rang (au lieu de 10 %).
  • Talisman des ombres : la durée de l'effet Hébété est désormais augmentée de 0,33 seconde par rang,
    • pour un total de 2 secondes d'Hébétement au rang 4.
  • Talisman des ombres : la portée de base de ce pouvoir est passée de 10 pieds à 20 pieds.
  • Talisman des ombres : le rayon d'effet n'est désormais plus augmenté à chaque rang.
  • Talisman des ombres : indique désormais comme prévu que la cible est ralentie de 80 % pendant la durée de l'effet.
  • Ténèbres oppressantes: les dégâts de ce pouvoir ont été augmentés de 39 %.
  • Ténèbres oppressantes: ne se déclenche plus à chaque coup de Rafale de duelliste, mais seulement au premier et au dernier coup.
  • Position avantageuse : dure désormais 5 secondes au rang 1.
  • Position avantageuse : réduit désormais les dégâts des attaques à distance et de zone subies de 15 % (au lieu de 20 %).
  • Position avantageuse : la Réduction de dégâts est désormais accrue de 5 % par rang.
  • Position avantageuse : la durée de l'effet n'est plus augmentée à chaque rang.
  • Menace de dague (refonte) :vos attaques à distance infligent 7,5 % de dégâts supplémentaires en fonction de votre éloignement par rapport à la cible. Vous bénéficiez de cette aptitude de classe à son maximum lorsque vous vous trouvez à moins de 20 pieds de la cible.
  • Menace de dague : les dégâts sont désormais augmentés de 2,5 % supplémentaires par rang (au lieu de 5 %).
  • Infiltration experte : le bonus de Vitesse de déplacement de base a été augmenté de 7,5 % au rang 1 (au lieu de 5 %).
  • Infiltration experte : la Vitesse de déplacement est désormais augmentée de 2,5 % supplémentaires par rang (au lieu de 5 %).
  • Infiltration experte : le bonus de Chance de déviation et Taux de critique a été augmenté à 2 % au rang 1 (au lieu de 1 %).
  • Infiltration indétectable : ne se déclenche désormais plus deux fois à l'utilisation d'Effusion de sang.
  • Action d'infiltration : ne se déclenche désormais plus deux fois à l'utilisation d'Effusion de sang.

Talents de Saboteur

  • Surineur sournois : Coupure du crépuscule n'accorde désormais plus 2/4/6/8/10 % de Discrétion à chaque coup.
  • Surineur sournois : le bonus de régénération de Discrétion accordé par Coupure du crépuscule a été augmenté de 2/4/6/8/10 % en plus.
  • Couteau intempestif : Frappe décourageante réduit désormais la Résistance aux dégâts et les dégâts des cibles touchées de 1/2/3/4/5 % supplémentaires.
  • Acier grimaçant : le bonus de Taux de critique est passé de 1/2/3/4/5 % à 2/4/6/8/10 %.
  • Faiblesse révélée (nouveau) :déplacé ici depuis l'arbre de talents Bourreau.
  • Lames trempées de sang : déplacé vers l'arbre de talents Bourreau.
  • Retour dans les ombres: lorsque vous êtes derrière votre cible, vous infligez 5/10/15/20/25 % de dégâts supplémentaires grâce aux Pouvoirs de rencontre qui régénèrent 5/10/15/20/25 % de votre jauge de Discrétion. Le gain de Furtivité ne peut pas être déclenché lorsque vous êtes Discret.
  • Sans foi ni loi (remanié) :infliger des Dégâts d'avantage de combat à un ennemi augmente votre Neutralisation d'armure et vos dégâts de 2/4/6/8/10%.
  • Opportunité vicieuse (remanié) :lorsque vous quittez le mode Discrétion, vous obtenez Opportunité vicieuse pendant 5 secondes. Opportunité vicieuse confère à vos attaques 10/20/30/40/50 % de vos dégâts d'arme en tant que Dégâts perforants supplémentaires. 
  • Opportunité vicieuse: ne se déclenche plus à chaque coup de Rafale de duelliste, mais seulement au premier et au dernier coup.
  • Fondre dans les ombres: toutes les 15 secondes, vous obtenez « Fondre dans les ombres ». Tant que vous êtes affecté, le premier Pouvoir de rencontre que vous utiliserez remplira instantanément votre jauge de Discrétion et augmentera vos dégâts de 30 % pendant 15 secondes.
  • Fondre dans les ombres : ne peut plus se déclencher lorsque la jauge de Discrétion est pleine.
  • Fondre dans les ombres : le bonus de dégâts est désormais de 40 %.

Talents de Vaurien

  • Survivant (remanié) :quand votre santé est inférieure à 50 %, votre Chance de Drain de vie et votre Chance de déviation augmentent de 5 %.
  • Garder l'avantage (remanié) :permet désormais à Parfaitement insaisissable d'augmenter les dégâts d'avantage de combat de 2/4/6/8/10% pendant sa durée.
  • Maître ennemi intérieur (remanié) :dévier une attaque « déséquilibre » l'attaquant.
    • Vous infligez 2/4/6/8/10 % de dégâts supplémentaires et subissez 2/4/6/8/10 % de dégâts en moins contre les cibles Déséquilibrées.
  • Coups sauvages (remanié) :infliger des dégâts à vos adversaires augmente les dégâts de tous vos pouvoirs de 0,2/0,4/0,6/0,8/1 % pendant 4 secondes.
  • Coups sauvages: cet effet est désormais cumulable 10 fois (au lieu de 5).
  • Coups sauvages: une fois le nombre maximum d'effets cumulés, vous gagnez un bonus de 5 % de dégâts supplémentaires.
  • Frappes violentes (refonte) :la durée de l'effet Hébété a été réduite de 0,5/1/1,5/2/2,5 à 0,4/0,8/1,2/1,6/2.
  • Frappes violentes: l'effet n'est désormais plus réduit de moitié contre les joueurs.
  • Frappes violentes: lorsqu'un ennemi est Hébété par ce pouvoir, vous obtenez 1/2/3/4/5 % de Déviation pendant 5 secondes, cumulable 5 fois.
    • Remarque : chacun de ces effets cumulables a sa propre durée qui n'est pas réinitialisée à l'application d'un nouvel effet.
  • Moquerie (remanié) :votre Chance de déviation augmente de 1/2/3/4/5 % à chaque seconde, jusqu'à un maximum de 20 fois. Ce bonus est réinitialisé lorsque vous déviez une attaque et vous permet de riposter, infligeant 40/80/120/160/200 % de vos dégâts d'arme en tant que dégâts physiques.
  • Briseur de crânes (remanié) :vous obtenez l'effet Briseur de crânes toutes les 15 secondes, permettant à votre prochain Pouvoir à volonté ou de rencontre d'infliger l'effet Hébété à un ennemi pendant 3 secondes et de lui appliquer une marque pendant 10 secondes. La durée de la marque est augmentée de 0,5 seconde à chaque fois que vous lui infligez des dégâts, jusqu'à un maximum de 5 secondes supplémentaires. Les ennemis portant la marque subissent 25 % de dégâts supplémentaires lorsque vous les attaquez et vos pouvoirs leur infligent des dégâts comme s'ils subissaient un effet de contrôle.

Talents de Bourreau

  • Glas mortel : Vous infligez 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis en dessous de 10/20/30/40/50% de PV.
  • Derniers instants: vous infligez jusqu'à 4/8/12/16/20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis dont les PV diminuent. Ce seuil est doublé lorsque vous êtes en mode Discrétion.
  • Rictus malsain (remanié) :lorsqu'un ennemi meurt à moins de 30 pieds de vous, vous obtenez Rictus malsain pendant 10 secondes. Rictus malsain : vos attaques à volonté infligent 5/10/15/20/25 % de dégâts supplémentaires et vous êtes soigné à hauteur des dégâts supplémentaires infligés.
  • Lames trempées de sang (nouveau) :déplacé ici depuis l'arbre de talents Saboteur.
  • Lames trempées de sang : les dégâts infligés par ce talent sont désormais affectés par les buffs et la Puissance.
  • Lames trempées de sang : les dégâts ont été réduits de 10/20/30/40/50 % à 8/16/24/32/40 % .
  • Lames trempées de sang : se déclenche désormais à la mort d'un ennemi dans les 5 secondes après qu'il ait été touché. (au lieu de seulement 1,5 seconde).
  • Faiblesse révélée: déplacé vers l'arbre de talents Saboteur à l'ancien emplacement de Lames trempées de sang.
  • Né dans l'ombre: lorsque vous entrez en Discrétion, le premier Pouvoir de rencontre que vous utilisez inflige 20/40/60/80/100 % de dégâts physiques supplémentaires sur 4,5 secondes.
  • Ombre de la mort (remanié) :lorsque vous êtes en mode Discrétion, vos Pouvoirs de rencontre accordent désormais l'effet Ombre de la mort à votre cible pendant 6 secondes. 50 % des dégâts que vous infligez à cette cible sont appliqués à nouveau sous forme de dégâts perforants lorsque Ombre de la mort expire. De plus, votre Régénération de Discrétion augmente de 20 % et n'est plus ralentie lorsque vous subissez des dégâts.

 

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