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Arc News

Dev Blog : mise à jour du Magicien

By Percemer
Thu 27 Oct 2022 07:00:00 AM PDT

Salutations aventuriers,

Pour notre nouvelle extension, Northdark Reaches, nous avons retravaillé l'arsenal du Magicien. Ces changements comprennent la correction de nombreux bugs et l'équilibrage de nombreux pouvoirs, principalement en ajustant la magnitude, mais également en modifiant le fonctionnement de certaines capacités. Ce n'est pas une refonte complète du style de jeu ; notre objectif était de rendre le Magicien compétitif avec les autres DPS et d'offrir un peu plus de choix aux Magiciens.

 

Corrections de bug

  • Cyclone du chaos calculera désormais ses dégâts de la même façon que les autres pouvoirs.
  • Cyclone du chaos ne devrait plus perdre de dégâts critiques en fonction de la Résistance aux coups critiques du lanceur.
  • Fureur de l'orage ne devrait plus perdre de dégâts critiques en fonction de la Résistance aux coups critiques du lanceur.
  • Repousser inflige désormais des dégâts aux cibles immunisées aux effets de contrôle lorsqu'il est lancé depuis l'emplacement de Maîtrise de sort.
  • Les dégâts de Boule de feu sont désormais augmentés de 10 % lorsqu'il est lancé depuis l'emplacement de Maîtrise de sort.
  • Les dégâts de Tempête arcanique sont désormais augmentés de 10 % lorsqu'il est lancé depuis l'emplacement de Maîtrise de sort.
  • Les dégâts de Conduit des arcanes sont désormais augmentés de 10 % lorsqu'il est lancé depuis l'emplacement de Maîtrise de sort.
  • Force oppressive indique désormais correctement que la magnitude de la partie Hébétement du pouvoir est de 375. La partie Repousser du pouvoir indique désormais 325. Ces modifications ne sont que descriptives et correspondent désormais au fonctionnement réel du pouvoir.
  • Le pouvoir quotidien Bouclier de puissance arcanique est désormais correctement modifié par les stats du lanceur.
  • Choc glacial profite désormais du bonus de 10 % de dégâts lorsqu'il est utilisé dans l'emplacement de Maîtrise de sort.
  • Sort de l'orage inflige désormais correctement des dégâts réduits sur les coups non critiques.
  • Bouclier accorde désormais correctement un bouclier de 20 % des PV max, et 30 % dans l'emplacement de Maîtrise de sort. Avant cette mise à jour, les deux versions donnaient 20 %.
  • Bouclier inflige désormais correctement plus de dégâts lors d'un coup critique.
  • Les dégâts continus de zone d'Exaltation des flammes sont désormais correctement augmentés par la Maîtrise de sort.
  • La description de Maîtrise de sort a été clarifiée.

 

 

Équilibrage

Classe de base

  • Projectile magique : la magnitude est passée à 60 (au lieu de 40).
  • Rayon de givre : la magnitude est passée à 65 (au lieu de 55).
  • Bouclier : la magnitude est passée à 350/400 (au lieu de 230/253), la taille du bouclier est passée à 40 % (au lieu de 30 %), le temps de lancement est passé à 0,53 seconde (au lieu de 1,6 seconde).
  • Singularité des arcanes : la magnitude est passée à 1 200 (au lieu de 800).
  • Poignard de glace : la magnitude est passée à 2 300 (au lieu de 1800).
  • Présence arcanique : le bonus est passé à 1 % (au lieu de 0,5 %)
  • Orbe du châtiment : le bonus est passé à 25 % (au lieu de 20 %), et obtient « Vos pouvoirs de contrôle infligent 5 % de dégâts en plus contre les cibles immunisées aux effets de contrôle ».
  • Force enchevêtrée : la magnitude est passée à 600 (au lieu de 500).
  • Repousser : la magnitude est passée à 580/300 (au lieu de 500/200)
  • Rayon affaiblissant : la magnitude est passée à 520 (au lieu de 450).
  • Terrain gelé : la magnitude est passée à 400/440 (au lieu de 350/385)
  • Force oppressive : la magnitude est passée à 370+420 (au lieu de 325+375)

 

Arcaniste

  • Pilier de tempête : la magnitude est passée à 40-100, 50 (au lieu de 30-80, 40). Ce pouvoir ne générera plus de PA si aucune cible n'est touchée.
  • Éclair arcanique : la magnitude est passée à 120 (au lieu de 60).
  • Foudre : la magnitude est passée à 350 (au lieu de 200).
  • Vol temporel : la magnitude est passée à 350 (au lieu de 260).
  • Tempête arcanique : la magnitude est passée à 400 (au lieu de 300).
  • Conduit des arcanes : la magnitude est passée à 300 (au lieu de 200).
  • Cyclone du chaos : la magnitude est passée à 1 400 (au lieu de 600).
  • Arcanes impérieux : le bonus de dégâts est passé à 20 % (au lieu de 10 %), le bonus de vitesse de recharge est passé à x3 (au lieu de x5). Le fonctionnement a été modifié : ce pouvoir enlève désormais 1 seconde sur les temps de recharge des pouvoirs de rencontre par 0,5 seconde (au lieu d'accélérer le temps de recharge). Remarque : Ce changement est expérimental et pourra être annulé.
  • Œil du cyclone : le temps de recharge est passé à 10 secondes (au lieu de 20).
  • Fureur de l'orage : la magnitude est passée à 200 (au lieu de 50). Un bug qui permettait à ce pouvoir de faire un coup critique systématiquement a été corrigé.
  • Bouclier de puissance arcanique : la magnitude est passée à 60 (au lieu de 50). Un bug qui l'empêchait de bénéficier de buffs ou de modifications a été corrigé. Ce correctif devrait rendre ce pouvoir considérablement plus puissant.
  • Célérité : la réduction du temps de recharge est passée à 5 secondes (au lieu de 2)
  • Morsure de gel : la magnitude est passée à 70 (au lieu de 40).
  • Magie chaotique : la chance de déclenchement est passée à 7 % (au lieu de 5 %).
  • Renforcement élémentaire : le bonus de dégâts est passé à 7 % (au lieu de 5 %).
  • Désintégration : la magnitude est passée à 500/750 (au lieu de 400/600).
  • Sort de l'orage : la magnitude est passée à 120 (au lieu de 100).
  • Avantage pressant : la magnitude est passée à 120 (au lieu de 100).
  • Foudre gelée : le bonus de dégâts est passé à 30 % (au lieu de 10 %) et inclut désormais Avantage pressant.

 

Thaumaturge

  • Éruption de flammes : la magnitude est passée à 60-110 (au lieu de 30-80)
  • Nuage glacial : la magnitude est passée à 90 (au lieu de 65).
  • Exaltation des flammes : la magnitude est passée à 500 (au lieu de 100), celle des pulsations à 100 (au lieu de 33), et le temps de recharge à 18 secondes (au lieu de 21).
  • Conduit de glace : la magnitude est passée à 350 (au lieu de 230).
  • Boule de feu : la magnitude est passée à 350/700 (au lieu de 250/550)
  • Immolation furieuse : la magnitude est passée à 900 (au lieu de 700).
  • Tempête de grêle : la magnitude est passée à 1 200 (au lieu de 600), et l'effet de repoussement a été remplacé par un renversement.
  • Fauchage destructeur : le bonus de dégâts est passé à 10 %/3 % (au lieu de 5 %/2 %).
  • Action incendiaire : le bonus de PA est passé à 5 % (au lieu de 1 %).
  • Vague de givre : les cumuls de glace sont passés à 6 (au lieu de 3). Un bug empêchant ce pouvoir d'infliger l'effet Gelé a été corrigé.
  • Célérité des glaces : le bonus de vitesse de recharge maximum est passé à 20 % (au lieu de 10 %).
  • Régénération fumante : le bonus de Flammes concentrées est passé à 0,3 % (au lieu de 1,5 %). En raison des changements apportés à Flammes concentrées (voir plus bas), le changement reste un net positif.
  • Lueur des flammes : le bonus de dégâts est passé à 30 % (au lieu de 20 %).
  • Veines glacées : la portée est passée à 20 pieds (au lieu de 15).
  • Vents glacés : le bonus est passé à 1,5 % (au lieu de 1,25 %)
  • Flammes concentrées : le bonus de dégâts est passé à 25 % (au lieu de 80 %), mais il peut désormais se déclencher toutes les secondes (au lieu de toutes les 12 secondes en théorie, et encore moins souvent en réalité).
  • Embrasement : la magnitude de chaque pulsation est passée à 150 (au lieu de 40). Ce changement se répercutera sur un bon nombre de Talents et d'Aptitudes de classe.
  • Rayons de glace : la magnitude est passée à 600-850 (au lieu de 520-720).
  • Choc glacial : la magnitude est passée à 660/300 (au lieu de 575/225).
  • Coup briseur : la magnitude est passée à 300/200 (au lieu de 250/150).

 

En bref, de nombreuses augmentations de 10 ou 20 % avec quelques buffs (bien) plus importants sur les pouvoirs qui étaient particulièrement faibles. En particulier, Embrasement a été considérablement amélioré, en partie parce que les Thaumaturges en avaient besoin, et en partie parce que les nombreux Talents et Aptitudes de classe qui dépendaient d'Embrasement étaient inutiles tant que ce pouvoir était aussi faible. Certains d'entre eux n'ont pas été directement modifiés, mais leur puissance est maintenant bien supérieure en vertu de l'amélioration d'Embrasement. La quasi-totalité de ces changements consiste en des améliorations, à l'exception de Pilier de tempête qui ne servira plus de recharge de PA durant les temps morts (ce qui n'était pas l'objectif), et d'Arcanes impérieux qui ne donne plus autant de vitesse de recharge qu'auparavant (mais reste toujours très efficace, à notre avis).

Avec ces changements, nous ne voulions pas juste buffer les pouvoirs que tout le monde utilise déjà. Nous voulions surtout rendre autant de pouvoirs que possible « utilisables ». Nous espérons que certains pouvoirs, longtemps considérés inutiles, seront désormais utilisés par les joueurs.

Nous n'avons pas eu l'occasion d'implémenter tous les changements prévus, mais nous espérons qu'avec les commentaires reçus durant le développement et le test sur Preview, nous sommes parvenus à faire du Magicien une classe plus désirable !

 

Robert Gutschera
Lead Systems Designer

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