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Remnant: From the Ashes

Disamina degli Archetipi

Di Fero | mar 21 feb 2023 09:00:00 PST

Una delle funzioni più grandi di Remnant 2 è il sistema degli Archetipi completamente rinnovato. Nel gioco originale, gli Archetipi servivano come un corredo di equipaggiamento iniziale pensato per fornire un punto di partenza solido per il vostro viaggio basato su alcuni stili di gioco differenti. Giocando, alla fine tutto era disponibile per ogni personaggio, a prescindere dall’Archetipo di partenza. L’unico requisito era che dovevate andare semplicemente là fuori a guadagnarvelo.

In Remnant 2, la vostra scelta iniziale è importante!

Mentre gli Archetipi prevedono ancora un corredo di equipaggiamento personalizzato - che consiste nel loro caratteristico set di armatura, tre armi completamente uniche e il loro Tratto di Archetipo peculiare - hanno anche due straordinarie nuove aggiunte: i Vantaggi dell’Archetipo e le Abilità dell’Archetipo! Queste nuove funzioni vengono sbloccate ottenendo esperienza e livellando l’Archetipo.

Sì, avete sentito bene... ogni Archetipo ha la propria progressione indipendente che sblocca funzioni di gioco esclusive uniche per quell’Archetipo! Dunque, parliamo di cosa significa.

Innanzitutto, i Vantaggi dell’Archetipo

Esistono 5 tipi di vantaggi: Primario, Danno, Squadra, Utilità e Reliquia.

Il Vantaggio Primario riguarda l’identità di base dell’Archetipo e tipicamente fornisce un beneficio che nessun altro Archetipo od oggetto può dare. Man mano che riveleremo maggiori dettagli sugli Archetipi individuali, l’importanza di questo vantaggio diventerà evidente!

Il Vantaggio di Danno è esattamente ciò che sembra: è il vantaggio che fa scalare il danno inflitto dal vostro personaggio e aumenta di efficacia man mano che llivellate l’Archetipo. Un Archetipo può ottenere un potenziamento del danno a distanza e da mischia dal suo Vantaggio di Danno, mentre un altro può ottenere un incremento al Potere della Mod o perfino al Danno da Abilità (maggiori informazioni sulle Abilità in seguito).

Il Vantaggio di Squadra influenza tutti gli alleati, che giochiate da soli o in gruppo. Alcuni esempi possono essere maggiori munizioni ottenute, guarigione condivisa o perfino un potenziamento della difesa della squadra. Ciascun Vantaggio di Squadra è unico e fornisce una “spintarella” in più al vostro stile di gioco, dando al contempo un beneficio alla squadra in uno scenario cooperativo.

Il Vantaggio di Utilità viene considerato un vantaggio migliorativo. Tipicamente si tratta di un piccolo buff che si integra bene con il resto degli elementi di gioco dell’Archetipo. Per esempio, se il loop di gioco di un Archetipo dipende da Scatto ed Evasione, il relativo Vantaggio di Utilità potrebbe ridurre i costi di Resistenza.

Il Vantaggio di Reliquia è un effetto temporaneo che diventa attivo per una breve durata dopo aver usato una Reliquia (Cuore di drago). Tali buff possono spesso cambiare le sorti della battaglia, ma sono limitati dalla disponibilità delle cariche della vostra reliquia. Per gli Archetipi di danno, i Vantaggi Reliquia sono incentrati sul danno. Per gli Archetipi di supporto, si basano sul supporto, etc. Consumate una carica della Reliquia per ottenere un potenziamento, ma ricordate che sono anche la vostra fonte primaria di guarigione!

Man mano che ottenete più esperienza, i Vantaggi degli Archetipi diventano più potenti. Comuque, non sono l’unica cosa che otterrete livellando!

Parliamo delle Abilità Archetipo

Le Abilità Archetipo sono abilità speciali che possono essere usate solo da quell’Archetipo. Perciò, a differenza delle Mod dell’arma nel gioco originale, che di solito aggiungevano una modalità di fuoco alternativa e potevano essere scambiate tra le varie armi, le Abilità Archetipo non possono essere condivise tra Archetipi. Per esempio, se volete usare quella speciale Abilità Archetipo di guarigione, dovrete usare l’Archetipo a cui è associata.

La seconda funzione principale delle Abilità Archetipo è che operano con un tempo di ricarica, invece dell’accumulo di potere della Mod sulle Mod dell’arma. Dato che le Abilità forniscono potenti buff, aure e perfino guarigione e danno puro, sono limitate in base al tempo. Usarle al momento giusto è essenziale!

Oh, e non preoccupatevi, le Mod dell’arma non sono andate da nessuna parte!

Abbiamo menzionato che ogni Archetipo ha 3 Abilità Archetipo tra cui scegliere? Proprio così! Anche se ogni Archetipo ha solo uno slot alla volta di Abilità Archetipo, potete passare senza alcun costo da un’Abilità sbloccata a un’altra mentre non siete in combattimento! State per affrontare una difficile battaglia con un boss? Forse dovreste passare a un’Abilità difensiva. O forse è maggiormente adatto qualcosa di più offensivo. La scelta sta a voi!

Altro sul Tratto dell’Archetipo

Prima abbiamo accennato brevemente al Tratto dell’Archetipo, ma in Remnant 2 è una parte molto più importante del Sistema degli Archetipi. Ogni Archetipo ha il proprio Tratto. “Ma allora è proprio come il primo gioco!” porteste dire, e avreste ragione. Ma c’è dell’altro!

Primo, il Tratto è collegato a quello specifico Archetipo.

Secondo, man mano che livellate il vostro Archetipo, otterrete automaticamente +1 in quel Tratto. Non dovete spendere nessuno dei vostri sudati punti. È gratis! Questo è immensamente più importante in Remnant 2 perché i vostri Punti Tratto totali sono limitati. Non potete più avere ogni Tratto massimizzato. Dovrete decidere su quali Tratti spendere e quali ignorare. Decisioni! Ecco perché ottenere gratuitamente un Tratto dell’Archetipo completamente massimizzato (al livello massimo dell’Archetipo) è una cosa enorme!

Terzo, quando il vostro Archetipo raggiunge il livello massimo, il Tratto dell’Archetipo è sbloccato e può essere usato per QUALUNQUE build desiderate. L’unica precisazione è che, se viene usato in una build a cui non appartiene, dovrete spenderci i vostri Punti Tratto. Per esempio, potete giocare un Archetipo di supporto che comprende un Tratto di efficacia della guarigione. Una volta portato quell’Archetipo al livello massimo, ora potrete utilizzare quel Tratto sul vostro personaggio DPS... ma vi costerà. Naturalmente, anche il vostro Archetipo DPS ha il proprio Tratto!

Sbloccare Archetipi

Dunque, di solito questo è il punto in cui la gente chiede: “Sono bloccato nel mio Archetipo iniziale?” e la risposta breve è “Certo che no, questo è Remnant!” Scegliere il vostro Archetipo iniziale determina solo il vostro stile di gioco al principio. In Remnant, potete cambiare armi, armatura, mod, anelli e altro... perciò non vi dovrebbe sorprendere che potete cambiare anche il vostro Archetipo. Qual è l’inghippo? Be’... dovete guadagnarvelo.

Questo significa che, perfino se scegliete un Archetipo che al principio ha catturato la vostra attenzione, potete comunque sbloccare tutti gli Archetipi iniziali. Non dovete nemmeno cominciare una nuova partita per usarli, perché non appena sbloccate un altro Archetipo, potete passare a quello! Potreste avere il vostro Archetipo iniziale al livello 7, scoprirne uno nuovo e poi cambiare immediatamente! Vi servirà comunque livellare quel nuovo Archetipo per ottenere i benefici dei relativi Vantaggi, Abilità e Tratto... ma sta a voi effettuare la scelta.

Gli Archetipi si sbloccano in svariati modi: lasciamo alla community il piacere di scoprirli.

Perché la revisione degli Archetipi?

Nel gioco originale, abbiamo ricevuto parecchi ottimi feedback da giocatori che desideravano che gli Archetipi significassero qualcosa oltre l’attrezzatura iniziale. Eravamo completamente d’accordo, perciò ci siamo impegnati a progettare un sistema che condensasse i precetti guida di Remnant. Potete ancora collezionare tutto, il vostro sforzo verrà ricompensato allo stesso modo e il viaggio acquisirà un senso di mistero e meraviglia. Ciò voleva dire che non potevamo (o meglio, non volevamo) sigillare i giocatori nella loro scelta iniziale, e anche che dovevamo inserire delle ricompense speciali per i giocatori che compivano quello sforzo in più.

Inoltre, ogni nuovo Vantaggio dell’Archetipo e ogni nuova Abilità Archetipo dovrebbero ispirare nuove idee per le build. Quando sbloccate un nuovo elemento per il vostro Archetipo, speriamo che vi ispiri a pensare a tutto l’altro equipaggiamento che avete ottenuto fino a quel punto e a quali nuove combinazioni sono ora possibili.

E POI L’ABBIAMO RADDOPPIATO

A questo punto, siamo certi che ci sia molto da assimilare sia per i nuovi giocatori, sia per i veterani... ma esiste un ultimo elemento nel Sistema degli Archetipi che speriamo vi farà uscire di testa.

Due parole:

Archetipi.

Doppi.

Esatto. Archetipi doppi. Due allo stesso tempo. Vantaggi doppi, Abilità doppie, Tratti doppi.

Nel corso del vostro viaggio, prima o poi sbloccherete la capacità di combinare due dei vostri Archetipi per creare una “Classe”. Ogni Archetipo avrà tutti i suoi Vantaggi, tutte le sue Abilità ed entrambi i Tratti rappresentati all’interno di una Classe. L’unica eccezione è il Vantaggio “Primario” di cui abbiamo parlato prima. A seconda di quale Archetipo c’è nel primo slot (detto anche Slot Primario), sarà quel Vantaggio Primario a essere attivato. L’Archetipo nel secondo slot non avrà accesso al suo Vantaggio Primario. Gli Archetipi nello slot primario avranno benefici aggiuntivi per le loro Abilità. Cose come efficacia aumentata, cariche aggiuntive, ricariche più brevi, etc.

Per esempio, una combinazione di Classi ARCHETIPO DPS (PRIMARIO) + ARCHETIPO SUPPORTO sarà diversa dalla stessa ARCHETIPO SUPPORTO (PRIMARIO) + ARCHETIPO DPS. Nel primo esempio, l’Archetipo DPS sarà in evidenza e pertanto avrà il proprio Vantaggio Primario disponibile. Anche le relative Abilità Archetipo saranno migliorate, perciò possiamo supporre che le capacità DPS saranno potenziate.

Nel secondo esempio, l’Archetipo Supporto avrà il proprio Vantaggio Primario disponibile invece del Vantaggio Primario dell’Archetipo DPS. Inoltre, le relative Abilità Archetipo saranno potenziate, cosa che conferirà migliori capacità di supporto globali.

Ciascuna conbinazione di Classe Archetipo Doppio avrà il proprio nome. A seconda di quale Vantaggio Primario è attivo, sarà aggiunto come prefisso a quella Classe. Per esempio:

(SENZA NOME) Vantaggio Primario Archetipo DPS: “Violento”

(SENZA NOME) Vantaggio Primario Archetipo Supporto: “Preservante”

(SENZA NOME) CLASSE DPS + (SENZA NOME) CLASSE SUPPORTO: “Guardiano Violento” *

(SENZA NOME) CLASSE SUPPORTO + (SENZA NOME) CLASSE DPS: “Guardiano Preservante” *

(*) NOTA: I nomi qui sopra sono solo esempi.

Ogni combinazione di classi (Archetipi doppi) ha il proprio nome. Quel nome ottiene automaticamente un prefisso che deriva direttamente dal Vantaggio Primario dell’Archetipo principale. Abbiamo progettato questo sistema per rendere semplice riconoscere su cosa si focalizza principalmente qualunque combinazione di Classi, ma anche per riconoscere gli Archetipi individuali mantenendo lo stesso nome di Classe di base.

Per finire...

Se l’obiettivo del Sistema degli Archetipi è dare ai giocatori delle fondamente per il loro stile di gioco attorno a cui costruire con scelte di equipaggiamento, allora lo scopo del sistema Combinazione di Classe / Archetipi doppi è dar loro uno sbocco per una vera creatività ed espressione personale nelle build. Fate la classe che meglio si adatta a voi e integratela con il vostro equipaggiamento preferito per renderla veramente unica!

Quale combinazione creerete?!

Ben "tragic" Cureton 
Principal Designer

 

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