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Remnant: From the Ashes

AGGIORNAMENTO: PC-214857 | PS4-214808 | XBOX-214779

Di Fero | lun 02 set 2019 05:01:18 PDT

Abbiamo introdotto un aggiornamento per le versioni di Remnant: From the Ashes per PC, PS4 e Xbox!

Numeri di build: PC-214857 | PS4-214808 | XBOX-214779

 

ACCESSIBILITÀ

  • L’adeguamento cooperativo ora è limitato a +3 livelli dell’Host
  • Abilitata l’attivazione del VOIP su PC/CONSOLES
  • Abilitata l’opzione Push-to-Talk su PC di default (i giocatori devono associare un tasto) 
  • Aggiustamenti per aiutare a riempire sessioni di abbinamento vuote
  • Aggiunto cursore per il campo visivo su PC
  • Aggiustata la zona di inattività analogica destra per il controller PS4 (ridotta della metà)

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Mentre lavoriamo su ulteriori aggiustamenti per la modalità cooperativa, volevamo assicurarci meglio che i giocatori di livello più alto e quelli di livello più basso potessero collaborare senza penalizzare in modo drastico quelli di livello più basso. Abbiamo effettuato una modifica affinché se un giocatore di livello più basso è l’host della partita, quella partita non sarà mai più alta di 3 livelli sopra di loro anche se i loro compagni di squadra sono molto più alti. Questo impedirà che l’adeguamento cooperativo diventi troppo alto, pertanto penalizzando troppo qualcuno che ha appena cominciato.

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Abbiamo effettuato anche una manciata di altri aggiustamenti per l’accessibilità generale. I giocatori ora possono accedere al VOIP, associare un pulsante da premere per parlare e disabilitarlo completamente se preferiscono.

 

CORREZIONI DI BUG

  • Aumentate le prestazioni per tutta Corsus
  • Aumentata la stabilità della memoria nel corso di esperienze di gioco prolungate (meno crash)
  • Corretti tratti che non si sbloccano sul client (Revivalista, Sfruttatore, Rovistatore, Gioco di prestigio, Diffidenza, Voglia di vivere)
  • Corretta la botola attraverso cui Ace continuava a cadere nel Ward 13
  • Corretta la capacità del client di ricreare campagne dell’Host
  • Corretto un problema con la Rampa di lancio perduta che non gestiva correttamente i riavvii
  • Corretto un problema con certi boss che ricomparivano dopo “Missione completata”
  • Corretto un problema con i client che caricavano nella stanza del boss finale e rimanevano bloccati al Frammento dei mondi
  • Corretto campo visivo sulla schermata Archetipo per le risoluzioni di monitor Ultrawide
  • Aggiunto blocco del campo visivo quando si cambiano risoluzioni per mantenere correttamente proporzioni/allineamento (menù/reticoli)
  • Corrette le impostazioni utente che non venivano salvate quando si usciva troppo rapidamente dal menù principale/dall’applicazione
  • Aggiunta assistenza per sbloccare certi achievement che avrebbero dovuto essere ottenuti
  • Corretti valori mostrati per trofei/achievement basati su scarti
  • Corretto un bug con il trofeo/achievement “Morte riscaldata” con il Re Immortale
  • Molti aggiornamenti/aggiustamenti generali alla collisione
  • Aggiunto un profilo di backup quando ci si unisce a un gioco come client

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: In generale, stiamo dando priorità a prestazioni, stabilità e crash. Abbiamo anche corretto diversi bug che hanno arrestato progressione, completamento di dungeon secondari e influenzato sblocchi di tratti/achievement.

 

BILANCIAMENTO GENERALE

  • Ridotta intensità e spawn totali della Tomba radiosa

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Notoriamente l’incontro più difficile del gioco, la Tomba radiosa è stata rimessa a punto per essere più equa verso il giocatore e ridurre la necessità di un’attrezzatura specifica.

 

BILANCIAMENTO DELLE ARMI

  • Pistola a ripetizione: ridotta la sventagliata massima
  • Pistola a ripetizione: ridotta la sventagliata per colpo
  • Pistola a ripetizione: aumentata la velocità di decadimento (contrazione del mirino più veloce)

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: La pistola a ripetizione tendeva a essere un po’ meno efficace a causa della sua precisione. Abbiamo aumentato la maniera globale di maneggiarla senza effettuare nessuna modifica al danno.

  • Pistola da caccia: Aggiunte +2 munizioni alla riserva
  • Pistola da caccia: Ridotta la sventagliata iniziale
  • Pistola da caccia: Aumentata la velocità di decadimento
  • Pistola da caccia: Ridotta la penalità per il movimento
  • Pistola da caccia: Aumentata la velocità di ricarica del 10% (più veloce)

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Malgrado fosse un’arma incredibilmente potente, la Pistola da caccia soffriva di una riserva di munizioni più ridotta (meno danno totale) e aveva una penalità di movimento esageratamente alta per essere un’arma a colpo singolo (che per certi versi è già una penalità). La Pistola da caccia ora è molto più precisa – sia da fermi che in movimento – e si ricarica più rapidamente tra un colpo e l’altro.

  • Fucile da caccia: Ridotta la penalità alla sventagliata per il movimento
  • Fucile da caccia: Aumentata la velocità di decadimento iniziale della mira e la velocità di decadimento post-colpo
  • Fucile da caccia: Ridotta la sventagliata per colpo

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Il Fucile da caccia è sempre stato considerato la base per il bilanciamento di tutte le altre armi. Comunque, perfino con una precisione altissima quando si è fermi, la sventagliata iniziale era troppo grande, cosa che impediva colpi di reazione rapidi. Inoltre, la sventagliata per colpo era un po’ troppo alta, rendendo più difficile del previsto eliminare rapidamente i bersagli.

  • Doppietta: Aumentata la distanza ideale da 800 a 900
  • Doppietta: Aggiunte +4 cartucce alle riserve

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Per differenziare ulteriormente la Doppietta dal Fucile a pompa, abbiamo aumentato la distanza ideale. Il focus più stretto, il calo ridotto e lo scoppio incredibile, combinati con la portata più lunga, rendono un po’ più evidenti i benefici della Doppietta. Inoltre, abbiamo aggiunto +4 cartucce alla riserva di munizioni per portare il danno totale in linea con altre armi lunghe.

  • Fucile d'assalto: Aggiunti + 4 proiettili alle riserve
  • Fucile d'assalto: Ridotta la sventagliata iniziale
  • Fucile d'assalto: Ridotta la curva della sventagliata in modalità automatica
  • Fucile d'assalto: Aumentata la velocità di decadimento

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Il Fucile d’assalto, per quanto ad alto danno, ha sempre sofferto di troppa sventagliata troppo rapidamente. Abbiamo diminuito la curva della sventagliata e la quantità massima di sventagliata per renderlo più vicino alla nostra idea di un Fucile d’assalto. Ha anche ottenuto +4 munizioni nel caricatore.

  • Balestra: Modificato il comportamento del reticolo
  • Balestra: Modificata la grafica del reticolo

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: La Balestra soffriva dell’uso del reticolo del proiettile, così l’abbiamo cambiata perché usasse un normale reticolo statico. Anche se abbiamo ancora in programma molti aggiustamenti, credevamo che questa fosse una valida soluzione temporanea.

  • Cuore della tempesta: Aumentato il decadimento iniziale
  • Cuore della tempesta: Ridotta la sventagliata iniziale
  • Cuore della tempesta: Ridotta la sventagliata per colpo
  • Cuore della tempesta: Aggiunta 1 munizione extra per caricatore (+3 in totale)

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Con gli aggiustamenti al Fucile da caccia, volevamo anche aggiornare il Cuore della tempesta (che è praticamente un Fucile da caccia fulminante). Ha ricevuto simili aggiustamenti al modo di maneggiarlo, nonché più munizioni aggiuntive.

  • Fucile a raggi: ridotto il danno iniziale da 16 a 14 (l’incremento massimo rimane invariato)
  • Fucile a raggi: Ridotta la velocità di ricarica del 20%

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Ampiamente considerato l’arma più potente del gioco, volevamo portare il Fucile a raggi più vicino alle altre armi lunghe. Il danno iniziale è stato ridotto di 2, richiedendo un tempo di DPS lievemente più lungo per raggiungere il massimo potenziale. Abbiamo  anche aumentato in modo significativo il tempo che richiede per ricaricare, perciò mantenere il raggio il più a lungo possibile è il modo migliore per massimizzarne il potenziale. Anche se fa un danno simile (leggermente più alto) rispetto al Fucile d’assalto, quest’ultimo infligge una quantità costante / affidabile di danno, mentre il Fucile a raggi richiedere un impegno più lungo ma ha una resa più alta.

  • Cannone dell'alveare: Aggiunte +2 granate dell’alveare per caricatore (5 colpi in totale)
  • Cannone dell'alveare: Ridotta la velocità di ricarica del 10%
  • Cannone dell'alveare: Danno nel tempo della Mod Colpo d’alveare aumentato da 80 a 150
  • Cannone dell'alveare: Requisito di potere della Mod Colpo d’alveare aumentato da 350 a 600
  • Cannone dell'alveare: Cariche della Mod Colpo d’alveare ridotte da 5 a 3

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Il Cannone dell’alveare è un’arma davvero divertente. Volevamo renderla più divertente. Abbiamo ridotto il numero totale di cariche di Colpo d’alveare e le abbiamo date al colpo primario (meno ricarica). Abbiamo anche aumentato la ricarica, mentre nel contempo abbiamo anche potenziato drasticamente il danno nel tempo di Colpo d’alveare. Come contrappeso, abbiamo aumentato il requisito di accumulo della Mod.

  • Acceleratore di particelle: Aggiustate le dimensioni del reticolo per rappresentare meglio la precisione

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Anche se abbiamo in cantiere una manciata di modifiche, per prima volevamo aggiustare la precisione del reticolo per rappresentare meglio dove finiranno i colpi. Molti altri aggiustamenti all’acceleratore di particelle prossimamente!

  • Corruttore: Ridotta la sventagliata iniziale
  • Corruttore: Aumentato il tasso di fuoco di Raffica radioattiva da 1,1 a 1,2 secondi

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Il Corruttore non aveva bisogno di granché. Abbiamo aggiustato la sventagliata iniziale di un piccolo margine affinché i giocatori potessero godersi meglio la sua gittata segretamente buona (per un Fucile a pompa). Abbiamo anche rimosso un pochino di lag nello sparare la Raffica radioattiva schiena contro schiena.

  • Maledizione del dio della giungla: Aumentato il tasso di fuoco da 3,0 a 3,5
  • Maledizione del dio della giungla: Ridotto il danno da 32 a 28
  • Maledizione del dio della giungla: Diminuita la velocità di ricarica del 5%

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: La Maledizione del dio della giungla sembrava un po’ troppo lenta per i nostri gusti, così abbiamo accelerato il tasso di fuoco e abbiamo effettuato degli aggiustamenti minori sia al danno sia alla velocità di ricarica. Nel complesso, è un’arma più efficiente.

  • Devastatore: Cambiato il comportamento del reticolo
  • Devastatore: Cambiata la grafica del reticolo

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Come la Balestra, il Devastatore aveva grossi problemi con il reticolo da proiettili, così l’abbiamo modificato per usare un normale reticolo statico. Ci sono molti aggiustamenti in programma (stiamo pensando a voi, che usate l’ARMATURA DA BANDITO)... ma per ora dovrebbe andare molto meglio.

  • Repulsore: Ridotta la sventagliata iniziale del 40%
  • Repulsore: Aumentato il decadimento della sventagliata (post-colpo più veloce)
  • Repulsore: Aumentata la durata del debuff post-Bandire del 25%
  • Repulsore: Ridotta la durata di Bandire da 8 a 4 (meno attesa - accessibilità)
  • Repulsore: Ridotta la durata di Bandire amichevole da 4 a 2
  • Repulsore: Ridotte le cariche di bandire da 8 a 5

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Come arma del boss finale, sembrava un tantino deludente. L’obiettivo del Repulsore era di essere un attrezzo a tutto tondo che poteva essere adatto in qualunque squadra. Riducendo la sventagliata iniziale e aumentando il decadimento post-colpo, l’abbiamo resa più affidabile come opzione primaria. Inoltre, abbiamo aumentato il debuff a 4 secondi cosicché i giocatori possano scaricare facilmente tutte e 5 le cartucce in un nemico post-Bandire. Il tempo di Bandire è stato diminuito per ridurre l’attesa e dimezzato contro gli amici, perché in ogni squadra c’è “quel tizio.” Per compensare l’efficacia aumentata (l’equivalente di un adeguamento di +20) abbiamo ridotto il totale di cariche di Bandire da 8 a 5.

 

BILANCIAMENTO DELL’ARMATURA

  • Cacciatore Cecchino: Ora aumenta TUTTO il danno a distanza di più di 15 metri

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Abbiamo rimosso il requisito del Punto debole perché non tutti i nemici hanno un Punto debole e perché ha già una restrizione di danno piuttosto severa. Monitoreremo la modifica e aggiusteremo sia la distanza che il valore di danno di conseguenza.

  • Ex-accolito Patto di sangue: Non richiede più colpi critici per generare il potere della mod
  • Ex-accolito Patto di sangue: Ridotta la generazione massima dal 50% al 40% per compensare l’assenza di critici

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Come l’armatura del Cacciatore, abbiamo rimosso il requisito aggiuntivo per ottenere il bonus dell’armatura dell’Ex-accolito. In congiunzione con il valore di Spirito ridotto, l’armatura dell’Ex-accolito dovrebbe essere più allettante a fine gioco come opzione di generazione mod.

  • Attaccabrighe Sfidante: Danno aumentato dal 15% al 25%
  • Attaccabrighe Sfidante: Distanza aumentata da 2,5m a 5m

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Il requisito di distanza è stato reso più clemente e il bonus di danno è stato aumentato drasticamente. Monitoreremo la modifica e vedremo se i giocatori trovano l’armatura dell’Attaccabrighe più allettante come set a corto raggio.

  • Akari Opportunista: Modificata schivata perfetta per dare il 100% di probabilità di critico in MISCHIA
  • Akari Opportunista: Aggiunto buff di velocità in mischia con una schivata perfetta
  • Akari Opportunista: Rimosso buff di danno in mischia con una schivata perfetta

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Abbiamo aggiustato un bug che stava dando ai giocatori TUTTA la probabilità di critico con una schivata perfetta. Abbiamo anche rimosso il buff grezzo al danno in mischia e l’abbiamo rimpiazzato con velocità in mischia per facilitare uno stile di combattimento ravvicinato. In particolare, qualunque schivata perfetta (perfino con un pezzo solo) darà 100% di probabilità di critico (che equivale comunque a un aumento al danno di minimo 50%).

  • Antico credente: Modificato per permettere ai Cuori di drago di guarire gli alleati
  • Antico credente: Distanza aumentata a 15 metri

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Abbiamo modificato il funzionamento di questo set. Il beneficio originale (possibilità di non usare un Cuore di drago) non era così allettante come avevamo sperato (in particolare per un set completo di armatura). Abbiamo scambiato l’effetto con l’Amuleto del guaritore cosicché ora i Cuori di drago guariscono i compagni di squadra. Questo rende l’armatura Antica un’eccellente opzione di supporto.

  • Armatura contorta: Aumentata la rigenerazione dell’armatura

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: I giocatori l’hanno chiesto e noi li abbiamo accontentati. Godetevi un sacco di salute.

 

BILANCIAMENTO DELLE CARATTERISTICHE

  • Buff massimo del Catalizzatore riportato dal 15% al 20%

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Dato che avevamo rimosso l’interazione tra il Catalizzatore e l’Anello divoratore, il Catalizzatore è stato riportato al suo stato pre-nerf.

  • Buff della velocità di attacco di Colpo rapido ridotto dal 20% al 15% (per permettere il buff dell’armatura Akai)

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Per consentire meglio che il buff dell’armatura Akai fosse significativo, abbiamo ridotto il bonus di Colpo rapido.

  • Massimo Spirito ridotto dal 50% al 30% (per permettere il buff dell’armatura dell’Ex-accolito)

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Per allettare/ricompensare meglio i giocatori che usano l’armatura dell’Ex-accolito per la generazione delle Mod, abbiamo ridotto il bonus complessivo di Spirito. Questo dovrebbe rendere il set dell’Ex-accolito quello più indicato per la generazione delle Mod.

 

BILANCIAMENTO DEI NINNOLI

  • Anello divoratore: Non viene più influenzato dalla caratteristica Catalizzatore

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: L’Anello divoratore non era mai stato pensato per funzionare con la caratteristica Catalizzatore dato che non è un effetto di stato, ma pensavamo che sarebbe stata un’idea forte/divertente. Spoiler alert: tutti commettiamo degli errori.

  • Gioiello purificante: Rimosso l’effetto di guarigione, aggiunto 50% all’accumulo di resistenza agli stati
  • Amuleto del guaritore: Ottenuta la vecchia abilità dell’armatura Antica (guarire alleati)
  • Amuleto del guaritore: Ottenuto 25% aggiuntivo di auto-guarigione (da Gioiello purificante)

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Con il recente cambio di armatura Antica e Amuleto del guaritore, volevamo dare a ciascuno di questi oggetti una vera e propria focalizzazione. Gioiello purificante ora è incentrato sull’accumulo e la rimozione di stato, mentre Amuleto del guaritore è tutto sulla guarigione.

  • Ancora dell’anima: Aggiunto +1 alle abilità massime evocate simultanee

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: A causa della modifica al funzionamento delle evocazioni, volevamo concedere ai giocatori l’opportunità di avere comunque più evocazioni di quante ne consentiva il gioco base, perciò abbiamo aggiunto funzionalità all’Ancora dell’anima. Questo non aggiunge ulteriori cariche, ma vi permette di avere più del “massimo” in un qualunque momento.

 

BILANCIAMENTO DEI CONSUMABILI

  • Adrenalina: Buff alla velocità in mischia ridotto dal 15% al 10%

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Per consentire meglio all’armatura Akari di essere significativa, abbiamo ridotto il buff dell’Adrenalina affinché le velocità in mischia non sfuggano di mano.

 

BILANCIAMENTO DELLE MOD

  • Generale: Le Mod ora si adeguano correttamente al livello dell’arma
  • Generale: Certe Mod adeguano anche l’effetto in base ad altri fattori (salute del giocatore, smistamento, etc)
  • Generale: Quantità limitata di evocazioni massime dello “stesso tipo” (i duplicati uccideranno le evocazioni più vecchie)
  • Generale: Aggiunto un valore di evocazione “massimo concesso simultaneamente” alla descrizione dell’evocazione

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Abbiamo convertito tutte le Mod perché si adeguino correttamente al livello dell’arma. Tipicamente partono più basse della loro base originale, ma si adeguano più in alto: così otterrete un beneficio maggiore inserendole in armi di livello più alto. Abbiamo anche effettuato una modifica al funzionamento delle evocazioni affinché ci sia un limite a istanze simultanee. Se viene raggiunto il massimo e viene attivata una nuova evocazione, distruggerà quella più vecchia. Il massimo simultaneo può essere aumentato con l’Ancora dell’anima.

  • Sentinella di ferro: Bersaglia/spara correttamente a Ghast e Rana Root

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: In pratica una semplice correzione di bug.

  • Erbaccia a sonagli: Requisito di potere aumentato da 750 a 1000
  • Erbaccia a sonagli: Ridotta la pulsazione di generazione aggro iniziale
  • Erbaccia a sonagli: I nemici ora possono essere attirati da Erbaccia a sonagli se subiscono danno sufficiente
  • Erbaccia a sonagli: Abilitata una generazione costante di aggro “pulsante” per attirare i nemici generati dopo il lancio
  • Erbaccia a sonagli: Lanciare una seconda Erbaccia a sonagli mentre la prima è fuori rimuoverà la prima
  • Erbaccia a sonagli: Quando terminata/uccisa, fa calare immediatamente l’aggro (in origine era ancora attiva per 5 secondi)
  • Erbaccia a sonagli: Ora è influenzata dal +1 alle evocazioni simultanee massime di Ancora dell’anima

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Erbaccia a sonagli è sempre stata “troppo buona” in un gioco che ha tanti nemici che ci si aspetta di dover affrontare. Non volevamo cambiare il concetto alla base della Mod, ma volevamo ridurre quanto era esagerata. Abbiamo aumentato l’accumulo, perciò ci vuole un po’ di più per riempirla. Abbiamo ridotto l’iniziale “pulsazione” di aggro di una quantità significativa affinché non bloccasse i nemici su di essa fino alla morte (questo ora vi permette di attirare i nemici con il danno). Abbiamo anche aggiunto una “pulsazione” costante che attirerà nemici appena generati verso di essa, supponendo che non abbiate già troppa aggro. Inoltre, quando viene evocata una seconda Erbaccia a sonagli, la prima viene immediatamente uccisa. Prima restava presente per 5 secondi e teneva l’aggro, cosa che la rendeva ancora più efficace di quanto avrebbe dovuto essere. I giocatori possono comunque evocare due Erbacce a sonagli se usano Ancora dell’anima.

  • Velo della lacrima nera: Ora non si può rompere mentre è attivo – la durata scala con il livello dell’arma

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Ora che non si può più rompere mentre è attivo, Velo della lacrima nera dovrebbe fare il lavoro che tutti quanti pensavamo fin dall’inizio.

  • Sciame: Aumentata la durata da 20 a 25 secondi
  • Sciame: Ridotte le cariche a 1

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Volevamo rendere Sciame una specie di “amico” che vi seguisse e attaccasse qualunque cosa pericolosa. Però c’è un bug in questa patch che limita la durata a 12 secondi. È noto e sarà corretto nella prossima patch. Comunque, potete aspettarvi una durata doppia in futuro. Metto qui questo appunto perché sappiamo che i giocatori vedranno che dice 25 secondi mentre per il momento dura solo la metà.

  • Alito del deserto: Cariche aumentate da 2 a 3

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Ripristinata la riduzione delle cariche. Vogliamo che i giocatori si sentano più simili a dei “caster” con Alito del deserto. Con tre cariche, prima o poi potremmo aver bisogno di aggiustare il danno. Per il momento, state certi che non modificheremo mai più le cariche totali di Alito del deserto (o forse sì?).

 

NEMICI

  • Tenebra/Frantumatore: Migliorato il comportamento in tutti i sensi
  • Re Immortale: Fucile a raggi farà vacillare correttamente certe fasi
  • Re Immortale: Non cambia più bersaglio a metà attacco
  • Cancrena: L’ondata non può più essere uccisa con esplosioni
  • Ixillis: Corretto un problema con l’exploit di parte dello scontro attraverso il muro
  • Ixillis: Cambiata la reazione al colpo dell’urlo per non spingere i giocatori giù dal ponte
  • L’Impuro: I canestri non generano più nemici dopo lo scontro
  • Radunatore: Non rallenta più il gioco quando viene ucciso durante l’evocazione

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Comportamento generale e riscontro sui bug. L’obiettivo è smussare gli angoli e rendere gli scontri meno soggetti a exploit e più coerenti!

  • Incubo: Requisito di Evasione ridotto del  30% (era il 10% su una base di 1mil, ora 3,5% su una base di 2mil)
  • Incubo: Rimossa varianza (15-30s) del timer della fase di Evasione: ora sono 30 secondi fissi
  • Incubo: Fase Vulnerabile aumentata da 5 a 7 secondi
  • Incubo: Non guarda più dall’altra parte quando è in fase di Evasione
  • Incubo: Non cambia più bersaglio dopo aver cominciato un attacco
  • Incubo: Salute raddoppiata (...siamo seri)
  • Incubo: Non dovrebbe essere più affrontabile immediatamente dopo essere stato sconfitto

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Alcuni giocatori trovavano noiosa la fase di Evasione dell’Incubo, perciò abbiamo ridotto la soglia di evasione e abbiamo aumentato la salute totale (del doppio). In questo modo i giocatori possono arrivare in modo più coerente alla parte “divertente” dello scontro ovvero vedere numeri ingenti. Abbiamo anche ridotto la varianza della fase di evasione (per coerenza) e aumentato la quantità totale di tempo di DPS quando interrotta. E poi... alcune correzioni di bug.

 

VARIE

  • Usata la Barra di regolazione per giocare a “riporta” con il Bravo ragazzo della Desolazione

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Il Bravo ragazzo della Desolazione è stato un bravissimo ragazzo fin dal giorno del lancio e pensavamo che fosse giusto che avesse un po’ di tempo dedicato a giocare. Abbiamo lavorato per fissare un appuntamento di gioco con il Bravo ragazzo della Terra ma bisogna ancora trovarlo.

 

Vi preghiamo di riavviare il vostro client di gioco per applicare l’aggiornamento. I giocatori dovranno avere la stessa versione per formare un gruppo in multiplayer.

Per tutti i problemi tecnici e i bug, vi preghiamo di contattare: https://support.arcgames.com/

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