Note di rilascio
Di Percemer | gio 21 apr 2022 05:15:23 PDT
Note di rilascio: NW.135.20220328a.7
Contenuti e ambiente
Giorno del Dungeon Master
- Ad alcuni personaggi non è più impedito erroneamente di entrare nella locanda Alba del Rifugio.
Combattimento e poteri
Classi e bilanciamento: Bardo
- Sono state apportate ulteriori correzioni a problemi per cui certi poteri del Bardo facevano scomparire altri effetti visivi.
Poteri dei compagni
- Presenza di Watler, fornita dal compagno Watler, è stata cambiata di nuovo a deviazione pura (massimo di 7,5% quando migiorata appieno).
- Questo compagno ora aggiunge anche un bonus di +10% al danno sulle mappe del Giorno del Dungeon Master.
Poteri degli oggetti
- I seguenti poteri disponibili sui set di capolavori di Sharandar sono stati modificati:
- Margine giornaliero ora dà quanto segue: “Quando usi un potere giornaliero il tuo danno è aumentato del 6% per 10 secondi (ricarica di 30 secondi)”.
- Raffinatezza del sopravvissuto ora dà quanto segue: “Quando la tua salute è al 50% o più, la tua severità critica è aumentata di 7.500. Quando la tua salute è sotto il 50%, la deviazione è aumentata di 7.500”.
- Equilibrio del guardiano ora dà quanto segue: “Quando la tua salute è al 50% o più, il tuo potere è aumentato di 7.500. Quando la tua salute è sotto il 50%, la difesa è aumentata di 7.500”.
- Colpo del sopravvissuto è stato sostituito da Istinto del sopravvissuto: “Quando la tua salute è al 50% o più, il tuo potere è aumentato di 7.500. Quando la tua salute è meno del 50%, la tua guarigione in arrivo è aumentata del 7,5%”.
- Ferocia del sopravvissuto ora dà quanto segue: “Quando la tua salute è al 50% o più, il tuo colpo critico è aumentato di 7.500. Quando la tua salute è sotto il 50%, l’evasione critica è aumentata di 7.500”.
- Alacrità ora dà quanto segue: “Quando utilizzi un potere a incontro, ottieni un cumulo di Alacrità, che ti conferisce 2,5% di precisione e 5% di movimento per 5 secondi. Si accumula fino a 3 volte”.
- Precisione del macellaio ora dà quanto segue: “Quando danneggi o guarisci un bersaglio per più del 15% dei tuoi PF massimi con un unico colpo, ottieni 1,5% di severità critica per 10 secondi. Si accumula fino a 5 volte”.
Oggetti ed economia
Ricompense
- I tassi di ottenimento degli oggetti seguenti sono stati aumentati:
- Baffo di belva distorcente
- Fiocchi di neve frantumati
- Scheggia della luce dell'alba
Mestieri capolavoro
Le statistiche dei seguenti oggetti sono state sostituite:
- “Maniche pietrificate” e “Maniche pietrificate +1” ora danno guarigione in uscita, difesa e severità critica.
- "Polsiere foderate in legno fatato” e "Polsiere foderate in legno fatato +1” ora danno guarigione in uscita, colpo critico e difesa.
- È stato corretto un refuso per “Guanti d'arme in legno fatato” e “Guanti d'arme in legno fatato +1”.
- “Guanti d'arme in legno fatato” e “Guanti d'arme in legno fatato +1” ora danno difesa, consapevolezza e severità di deviazione.
- “Fasciature pietrificate” e “Fasciature pietrificate +1” ora danno difesa, colpo critico e severità critica.
- “Bracciali in corteccia di legno fatato” e “Bracciali in corteccia di legno fatato +1” ora danno difesa e guarigione in uscita.
- “Pettorale in legno fatato” e “Pettorale in legno fatato +1” ora danno difesa, evasione critica e severità critica.
- “Torso in legno fatato” e “Torso in legno fatato +1” ora danno difesa e consapevolezza.
- “Corazza in legno fatato” e “Corazza in legno fatato +1” ora danno difesa, guarigione in uscita e colpo critico.
- “Corazza in legno fatato indurito” e “Corazza in legno fatato indurito +1” ora danno difesa, severità di deviazione e consapevolezza.
- “Ghette in legno fatato” e “Ghette in legno fatato +1” ora danno difesa, deviazione ed evasione critica.
- “Corona pietrificata” e “Corona pietrificata +1” ora danno difesa e guarigione in uscita.
- “Corona di corteccia e foglie incantate” e “Corona di corteccia e foglie incantate+1” ora danno difesa e colpo critico.
- “Celata in legno fatato” e “Celata in legno fatato +1” ora danno difesa, guarigione in uscita e colpo critico.
- “Corona di ramoscelli” e “Corona di ramoscelli +1” ora danno difesa, colpo critico e severità critica.
- “Anello del ripristino luminoso” e “Anello del ripristino luminoso +1” ora danno guarigione in uscita e colpo critico.
- "Amuleto con spine" e "Amuleto con spine +1" ora danno forza.
- "Amuleto con spine luminoso" e "Amuleto con spine luminoso +1" ora danno intelligenza.
- “Amuleto in legno fatato” e “Amuleto in legno fatato +1” ora danno forza. Non danno più precisione, ma danno una quantità più alta di vantaggio in combattimento.
- “Amuleto in vite d’argento” e “Amuleto in vite d’argento +1” ora danno severità di deviazione invece di precisione.
- “Fascia con spine” e “Fascia con spine +1” ora danno guarigione in uscita. Non danno più vantaggio in combattimento, ma danno una quantità maggiore di colpo critico.
Nuove ricette sono disponibili per coloro che possiedono Capolavoro di Sharandar - Lavorazione del cuoio e Capolavoro di Sharandar - Creazione di armature.
- Lavorazione del cuoio: “Stivali di foglie laccate” ora si può creare. Questo oggetto ha il potere seguente:
- Azione del sopravvissuto: “Quando la tua salute è al 50% o più, la tua guarigione in uscita è aumentata di 7.500. Quando la tua salute è sotto il 50%, il tuo guadagno di punti azione è aumentato del 5%”.
- Creazione di armature: “Barbuta in legno fatato pesante” ora si può creare. Questo oggetto ha il potere seguente:
- Coraggio del sopravvissuto: “Quando la tua salute è al 50% o più, la tua consapevolezza è aumentata di 7.500. Quando la tua salute è sotto il 50%, la rigenerazione della resistenza è aumentata del 7,5%”.
Strumenti
- I seguenti strumenti di commissione ora sono a livello oggetto 110. Le loro statistiche sono state regolate a 575.
- Martello da fabbro dell'assalitore fatato
- Filatoio fatato
- Coltello tondo fatato
- Mola abrasiva fatata
- Martello arrotondato fatato
- Picatrix dell'artefice fatato
- Alambicco fatato
- I seguenti strumenti creati ora hanno le seguenti statistiche di qualità e maestria: 550 per qualità normale, 575 per qualità alta. Anche il bonus “Virtuoso: possibilità di non consumare supplementi opzionali all’inizio di una ricetta” su questi strumenti è stato aumentato: 7% per qualità normale e 10% per qualità alta.
- Alambicco in vite d'argento
- Martello per formatura in vite d'argento
- Picatrix in legno fatato
- Martello con penna a croce in vite d'argento
- Secchio in legno fatato
- Balestra in legno fatato
- Accetta in vite d'argento
- Piccone in vite d'argento
- Falce in vite d'argento
- Rete in vite d'argento
- Lima in vite d'argento
- Coltello tondo in vite d'argento
- Ago con spine
- Alambicco in vite d'argento +1
- Martello per formatura in vite d'argento +1
- Picatrix in legno fatato +1
- Martello con penna a croce in vite d'argento +1
- Secchio in legno fatato +1
- Balestra in legno fatato +1
- Accetta in vite d'argento +1
- Piccone in vite d'argento +1
- Falce in vite d'argento +1
- Rete in vite d'argento +1
- Lima in vite d'argento +1
- Coltello tondo in vite d'argento +1
- Ago con spine +1
Venditori
- Stryker Bronzepin ora dà correttamente al giocatore una Illusione dello scudo coriaceo brillante invece di un incatamento Scudo coriaceo brillante antico di grado 9 al completamento dell’impresa “Consigli dell’artigiano”.
- Stryker Bronzepin ora vende anche una Illusione dello scudo coriaceo brillante per 25.000 favori di Sharandar.
- I giocatori che hanno un incantamento Scudo coriaceo brillante antico di grado 9 o superiore possono scambiare l’oggetto per una Illusione dello scudo coriaceo brillante presso lo Studioso delle antichità.
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