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Neverwinter

Note di rilascio

Di Percemer | gio 21 apr 2022 05:15:23 PDT

Note di rilascio: NW.135.20220328a.7

 

Contenuti e ambiente

Giorno del Dungeon Master

  • Ad alcuni personaggi non è più impedito erroneamente di entrare nella locanda Alba del Rifugio.

 

Combattimento e poteri

Classi e bilanciamento: Bardo

  • Sono state apportate ulteriori correzioni a problemi per cui certi poteri del Bardo facevano scomparire altri effetti visivi.

Poteri dei compagni

  • Presenza di Watler, fornita dal compagno Watler, è stata cambiata di nuovo a deviazione pura (massimo di 7,5% quando migiorata appieno).
    • Questo compagno ora aggiunge anche un bonus di +10% al danno sulle mappe del Giorno del Dungeon Master.

Poteri degli oggetti

  • I seguenti poteri disponibili sui set di capolavori di Sharandar sono stati modificati:
    • Margine giornaliero ora dà quanto segue: “Quando usi un potere giornaliero il tuo danno è aumentato del 6% per 10 secondi (ricarica di 30 secondi)”.
    • Raffinatezza del sopravvissuto ora dà quanto segue: “Quando la tua salute è al 50% o più, la tua severità critica è aumentata di 7.500. Quando la tua salute è sotto il 50%, la deviazione è aumentata di 7.500”.
    • Equilibrio del guardiano ora dà quanto segue: “Quando la tua salute è al 50% o più, il tuo potere è aumentato di 7.500. Quando la tua salute è sotto il 50%, la difesa è aumentata di 7.500”.
    • Colpo del sopravvissuto è stato sostituito da Istinto del sopravvissuto: “Quando la tua salute è al 50% o più, il tuo potere è aumentato di 7.500. Quando la tua salute è meno del 50%, la tua guarigione in arrivo è aumentata del 7,5%”.
    • Ferocia del sopravvissuto ora dà quanto segue: “Quando la tua salute è al 50% o più, il tuo colpo critico è aumentato di 7.500. Quando la tua salute è sotto il 50%, l’evasione critica è aumentata di 7.500”.
    • Alacrità ora dà quanto segue: “Quando utilizzi un potere a incontro, ottieni un cumulo di Alacrità, che ti conferisce 2,5% di precisione e 5% di movimento per 5 secondi. Si accumula fino a 3 volte”.
    • Precisione del macellaio ora dà quanto segue: “Quando danneggi o guarisci un bersaglio per più del 15% dei tuoi PF massimi con un unico colpo, ottieni 1,5% di severità critica per 10 secondi. Si accumula fino a 5 volte”.

 

Oggetti ed economia

Ricompense

  • I tassi di ottenimento degli oggetti seguenti sono stati aumentati:
    • Baffo di belva distorcente
    • Fiocchi di neve frantumati
    • Scheggia della luce dell'alba

 

Mestieri capolavoro

Le statistiche dei seguenti oggetti sono state sostituite:

  • “Maniche pietrificate” e “Maniche pietrificate +1” ora danno guarigione in uscita, difesa e severità critica.
  • "Polsiere foderate in legno fatato” e "Polsiere foderate in legno fatato +1” ora danno guarigione in uscita, colpo critico e difesa.
  • È stato corretto un refuso per “Guanti d'arme in legno fatato” e “Guanti d'arme in legno fatato +1”.
  • “Guanti d'arme in legno fatato” e “Guanti d'arme in legno fatato +1” ora danno difesa, consapevolezza e severità di deviazione.
  • “Fasciature pietrificate” e “Fasciature pietrificate +1” ora danno difesa, colpo critico e severità critica.
  • “Bracciali in corteccia di legno fatato” e “Bracciali in corteccia di legno fatato +1” ora danno difesa e guarigione in uscita.
  • “Pettorale in legno fatato” e “Pettorale in legno fatato +1” ora danno difesa, evasione critica e severità critica.
  • “Torso in legno fatato” e “Torso in legno fatato +1” ora danno difesa e consapevolezza.
  • “Corazza in legno fatato” e “Corazza in legno fatato +1” ora danno difesa, guarigione in uscita e colpo critico.
  • “Corazza in legno fatato indurito” e “Corazza in legno fatato indurito +1” ora danno difesa, severità di deviazione e consapevolezza.
  • “Ghette in legno fatato” e “Ghette in legno fatato +1” ora danno difesa, deviazione ed evasione critica.
  • “Corona pietrificata” e “Corona pietrificata +1” ora danno difesa e guarigione in uscita.
  • “Corona di corteccia e foglie incantate” e “Corona di corteccia e foglie incantate+1” ora danno difesa e colpo critico.
  • “Celata in legno fatato” e “Celata in legno fatato +1” ora danno difesa, guarigione in uscita e colpo critico.
  • “Corona di ramoscelli” e “Corona di ramoscelli +1” ora danno difesa, colpo critico e severità critica.
  • “Anello del ripristino luminoso” e “Anello del ripristino luminoso +1” ora danno guarigione in uscita e colpo critico.
  • "Amuleto con spine" e "Amuleto con spine +1" ora danno forza.
  • "Amuleto con spine luminoso" e "Amuleto con spine luminoso +1" ora danno intelligenza.
  • “Amuleto in legno fatato” e “Amuleto in legno fatato +1” ora danno forza. Non danno più precisione, ma danno una quantità più alta di vantaggio in combattimento.
  • “Amuleto in vite d’argento” e “Amuleto in vite d’argento +1” ora danno severità di deviazione invece di precisione.
  • “Fascia con spine” e “Fascia con spine +1” ora danno guarigione in uscita. Non danno più vantaggio in combattimento, ma danno una quantità maggiore di colpo critico.

Nuove ricette sono disponibili per coloro che possiedono Capolavoro di Sharandar - Lavorazione del cuoio e Capolavoro di Sharandar - Creazione di armature.

  • Lavorazione del cuoio: “Stivali di foglie laccate” ora si può creare. Questo oggetto ha il potere seguente:
    • Azione del sopravvissuto: “Quando la tua salute è al 50% o più, la tua guarigione in uscita è aumentata di 7.500. Quando la tua salute è sotto il 50%, il tuo guadagno di punti azione è aumentato del 5%”.
  • Creazione di armature: “Barbuta in legno fatato pesante” ora si può creare. Questo oggetto ha il potere seguente:
    • Coraggio del sopravvissuto: “Quando la tua salute è al 50% o più, la tua consapevolezza è aumentata di 7.500. Quando la tua salute è sotto il 50%, la rigenerazione della resistenza è aumentata del 7,5%”.

Strumenti

  • I seguenti strumenti di commissione ora sono a livello oggetto 110. Le loro statistiche sono state regolate a 575.
    • Martello da fabbro dell'assalitore fatato
    • Filatoio fatato
    • Coltello tondo fatato
    • Mola abrasiva fatata
    • Martello arrotondato fatato
    • Picatrix dell'artefice fatato
    • Alambicco fatato
  • I seguenti strumenti creati ora hanno le seguenti statistiche di qualità e maestria: 550 per qualità normale, 575 per qualità alta. Anche il bonus “Virtuoso: possibilità di non consumare supplementi opzionali all’inizio di una ricetta” su questi strumenti è stato aumentato: 7% per qualità normale e 10% per qualità alta.
    • Alambicco in vite d'argento
    • Martello per formatura in vite d'argento
    • Picatrix in legno fatato
    • Martello con penna a croce in vite d'argento
    • Secchio in legno fatato
    • Balestra in legno fatato
    • Accetta in vite d'argento
    • Piccone in vite d'argento
    • Falce in vite d'argento
    • Rete in vite d'argento
    • Lima in vite d'argento
    • Coltello tondo in vite d'argento
    • Ago con spine
    • Alambicco in vite d'argento +1
    • Martello per formatura in vite d'argento +1
    • Picatrix in legno fatato +1
    • Martello con penna a croce in vite d'argento +1
    • Secchio in legno fatato +1
    • Balestra in legno fatato +1
    • Accetta in vite d'argento +1
    • Piccone in vite d'argento +1
    • Falce in vite d'argento +1
    • Rete in vite d'argento +1
    • Lima in vite d'argento +1
    • Coltello tondo in vite d'argento +1
    • Ago con spine +1

Venditori

  • Stryker Bronzepin ora dà correttamente al giocatore una Illusione dello scudo coriaceo brillante invece di un incatamento Scudo coriaceo brillante antico di grado 9 al completamento dell’impresa “Consigli dell’artigiano”.
  • Stryker Bronzepin ora vende anche una Illusione dello scudo coriaceo brillante per 25.000 favori di Sharandar.
  • I giocatori che hanno un incantamento Scudo coriaceo brillante antico di grado 9 o superiore possono scambiare l’oggetto per una Illusione dello scudo coriaceo brillante presso lo Studioso delle antichità.

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