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Neverwinter

Note di rilascio - Undermountain

Di clearmind | mar 18 giu 2019 06:00:00 PDT

Patch Notes: NW.110.20190519a.15

 

In evidenza

Nuovo livello massimo

L’espansione Undermountain porta con sé un aumento del livello massimo a 80. Si potrà cominciare ad avventurarsi in zone sopra il livello al 70 per ottenere i nuovi 10 livelli aggiuntivi.

Dev blog: Aumento del livello massimo

 

Modifiche alle classi

Le nostre classi sono il cuore del gameplay di Neverwinter. Con questo aggiornamento, le classi ora saranno conosciute con i loro nomi base che sono molto familiari per chiunque abbia giocato a D&D. Gli alberi di talenti sono stati rimossi e i cammini leggendari avranno coppie di talenti in cui dovrete sceglierne uno per ciascun paio. Anche i punti potere sono stati rimossi e sono state effettuate modifiche significative a tanking e guarigione.

Dev blog: Introduzione alle classi

Dev blog: Modifiche al chierico

Dev blog: Modifiche al paladino

Dev blog: Modifiche al guerriero

Dev blog: Modifiche al warlock

Dev blog: Modifiche al barbaro

Dev blog: Modifiche al ladro

Dev blog: Modifiche al mago

Dev blog: Modifiche al ranger

 

Nuove zone

Unitevi a Durnan, il proprietario del famoso Portale spalancato – nonché nuovo ritrovo sociale per i giocatori – per cercare la verità dietro le visioni misteriose e le forze che attirano gli abitanti del Faerûn nelle sale di Sottomonte. I giocatori si avventureranno per 5 nuove zone nel loro viaggio fino al livello 80.

Annunciato Neverwinter: Undermountain

Dev blog: Vanrakdoom e le Caverne contorte

Neverwinter Developer Vlog: Undermountain

Dev blog: Creature di Undermountain

 

Nuovo dungeon

Il Covo del Mago folle è l’epilogo della campagna di Sottomonte e vi vedrà avventurarvi nel dominio di Halaster. Il covo di Halaster è molto simile alla sua mente: confuso, folle e pieno di meraviglie e magnificenza!

Dev blog: Covo del Mago folle

Dev blog: Undermountain – Ricompense che vi faranno impazzire

Dev blog: Trobriand e Arcturia



Revisione del sistema dei compagni

I bonus dei compagni attivi sono stati inseriti in una parte separata simile ai poteri delle cavalcature, che viene chiamata bonus del giocatore. Una parte aggiuntiva dei compagni sono poteri slottabili noti come miglioramenti dei pet: buff e debuff che vengono innescati quando il giocatore usa un potere. Gli equipaggiamenti indossati dai compagni ora sono universali: gli slot di equipaggiamento dei compagni permettono anche al giocatore di inserirvi qualunque pezzo di equipaggiamento dei compagni. Migliorare e livellare più compagni in riserva avvantaggia qualunque compagno equipaggiato nella forma di un bonus di rafforzamento.

Dev blog: Rinnovamento dei compagni

 

Nuove Campagne sfida

Una campagna vecchia che non si trova nelle zone di livellamento viene spostata in un gruppo chiamato Campagne sfida. Queste campagne sono scalate per offrire una sfida coerente quando ci si avventura nelle loro zone. Inoltre, ora ci saranno tre imprese settimanali disponibili all’Enclave del Protettore che vi indirizzeranno a queste campagne e daranno progresso di campagna aggiuntivo.

Dev blog: Campagne sfida

 

Campagne eredità

Le campagne più vecchie (e che non si trovano nelle zone di livellamento) verranno spostate in un gruppo chiamato Campagne eredità. Ora ci saranno tre imprese settimanali, disponibili all’Enclave del Protettore, che vi indirizzeranno a queste campagne e daranno ricompense aggiuntive.

Dev blog: Campagne sfida

 

Nuova funzione Spedizioni

Le Spedizioni sono un’attività variabile, scalabile e ripetibile nelle profondità di Sottomonte, che offre alcuni tra i contenuti più impegnativi e proficui dell’espansione Neverwinter: Undermountain. Sono pensate per dare un senso di vastità e meraviglia, restando al contempo divertenti ed entusiasmanti, ed è molto probabile che incontriate qualcosa di diverso dietro ogni svolta.

Dev blog: Spedizioni di Undermountain

Dev blog: L'ambiente delle Spedizioni

 

Aggiornamenti al livello oggetto e all’adeguamento

Undermountain era la nostra opportunità per rendere il livello oggetto molto più coerente e pertanto effettuare una valutazione più accurata del potenziale di un giocatore. Assieme alle nostre correzioni al livello oggetto, abbiamo aggiunto l’adeguamento del livello oggetto che dovrebbe fornire una miglior versione di come scala andando avanti. Ora ridurremo un giocatore a un livello da oggetto bersaglio.

Dev blog: Livello oggetto e adeguamento

 

Aggiornamenti a Doni e IU

I Doni sono stati unificati sotto una sola pagina. Assieme a questa unificazione dell’Interfaccia Utente, abbiamo unificato anche i punti Dono. Ora potete affrontare le campagne ampiamente senza la sensazione che il tempo speso per una rallenti i vostri progressi in un’altra. Questa modifica vi dà più libertà su come raccogliere tutti questi punti Dono.

Dev blog: Aggiornamento dei doni

 

Aggiornamenti all’esperienza di raffinazione

Il sistema di raffinazione ha visto alcuni miglioramenti all’accessibilità!

Una nuova opzione, “Serve interdizione per il potenziamento” ora impedisce ai giocatori di spendere accidentalmente materiali su miglioramenti con probabilità bassa. Questa opzione è impostata di base su “Attiva” e si può trovare tra le opzioni di gioco.

Una volta cominciato il processo di miglioramento, potete scegliere di andare avanti finché la raffinazione non ha successo o finché non terminate le interdizioni o i materiali. Questo dovrebbe ridurre enormemente il numero di azioni che dovete spendere su tentativi di miglioramento con probabilità bassa.

Infine, dopo una certa quantità di tentativi di miglioramento su un singolo oggetto, otterrete un miglioramento garantito! Questo dovrebbe aiutare ad appianare le cose se vi dovesse capitare una serie sfortunata.

 

Statistiche e meccaniche

Con le modifiche alle classi, ai poteri e al bilanciamento in Undermountain, volevamo anche fare un passo indietro e guardare il modo in cui funzionano le statistiche. Ora i giocatori e i nemici hanno tiri contrapposti: statistiche che abbassano la probabilità dell’avversario di infliggere un colpo critico, diminuiscono il suo vantaggio in combattimento e altro ancora. Certe statistiche sono state rimosse e convertite in una di queste nuove statistiche.

Dev blog: Statistiche e meccaniche

 

Note di rilascio

 

Contenuti e ambiente

Generale

  • I volantini di Acquisitions Incorporated non dovrebbero più fluttuare per aria nell’Enclave del Protettore.
  • Distretto di Blacklake: Fleabottom ora evoca meno add e la stessa istanza ha incontri più facili.
  • Distretto di Blacklake: nelle Fogne dei topi mannari ora c’è uno scrigno del tesoro che dà kit per ferite dopo la prima stanza con la trappola.
  • Estrazione del nobiluomo: lasciare il Distretto del fiume dopo aver parlato con l’inviato Arpista non impedisce più ai giocatori di tornare.
  • Distretto del Fiume: Torre di Gyrion: i giocatori non subiscono più danno da caduta quando saltano tra le piattaforme.
  • Fortezza: il livello dei giocatori non viene più adeguato verso l’alto sulla mappa della Fortezza. Questa mappa ora è di livello 80 (prima era 70).

Eventi futuri

  • Molti eventi che adeguavano i giocatori al livello 60 ora li adeguano invece al livello 40.
  • Festival dell’inverno: le canne da pesca migliorate ora aumentano correttamente la velocità per ritirare la lenza.

Mestieri di Creazione capolavori

  • La prima impresa per la Creazione di maglie capolavoro ora è sepolta sotto opzioni di dialogo, in modo che sia più difficile che i giocatori accettino sia quella che l’impresa per la Creazione di piastre capolavoro contemporaneamente. Questo perché i giocatori possono comunque accettarla se vogliono, ma non spendano risorse più del necessario per sbloccare le ricette della Creazione di armature.

Code

  • I dungeon per livellare ora supportano di nuovo 5 giocatori (prima erano 3) e mettono assieme 1 tank, 1 guaritore e 3 DPS.
  • I dungeon per livellare ora sono un po’ più impegnativi.
  • Tomba dei Nove Dei: i mimic che si sono offerti volontari per il puzzle dei mimic erano troppo energici e se ne sono andati altrove. Withers li ha sostituiti con una replica di un puzzle esistente.

 

Combattimento e poteri

Classi e bilanciamento

  • Tutte le classi sono state riviste. Consultate il dev blog di introduzione alle classi, nonché i blog delle classi individuali per maggiori dettagli.
  • Le descrizioni delle classi ora esprimono in modo più accurato il loro ruolo e le loro abilità nella creazione del personaggio.
  • I poteri di classe ora esprimono la loro efficacia con la Magnitudine, invece che con valori di danno diretto, per poter fornire migliori paragoni con una sola occhiata tra la forza relativa di vari poteri. Questo dovrebbe essere relativamente coerente: per esempio, un potere non buffato con Magnitudine 200 in generale infliggerà il doppio del danno rispetto a un potere di Magnitudine 100 quando viene lanciato dallo stesso personaggio, nelle stesse circostanze.
  • I ruoli di classe (Tank, Guaritore e Danno, o "DPS") ora hanno icone coerenti, mostrate in varie parti dell’interfaccia.
  • Durante la creazione del personaggio, i punteggi di abilità ora sono impostati per classe, anche se sono comunque modificabili tramite la scelta dei tratti razziali. Gli aumenti dei punteggi di abilità possono ancora essere scelti ai livelli multipli di 10.
  • La selezione del cammino leggendario ora descrive il viaggio eseguito dal cammino leggendario.

Danno da Etergelo

  • Il danno da Etergelo è stato rimosso dal gioco.
  • La resistenza all’Etergelo sarà rimossa successivamente dagli oggetti; nel frattempo non ha nessun effetto.
  • Il requisito di resistenza all’Etergelo per l’Isola Spezzazanne, Assalto a Svardborg e Assalto a Svardborg (Master) è stato rimosso.

Morte e resurrezione

  • I personaggi giocanti ora possono essere portati allo stato di Quasi morto fino a cinque volte per incontro, invece di una sola.
  • Ogni volta che un giocatore viene portato a 0 Punti Ferita e si rialza, che sia per l’aiuto di un altro giocatore, una pergamena della vita o un incantamento Soulforged, riceverà un cumulo di Debolezza da resurrezione. Ogni cumulo abbasserà molte statistiche finché non scade o viene rimosso a un fuoco da accampamento.
  • Il dono della Fortezza della gilda, Debolezza da resurrezione, ora riduce l’effetto di ogni cumulo di Debolezza da resurrezione e non influenza più la durata del debuff.
    • Al grado massimo, il dono ora fa infliggere ai giocatori il 10/15/20/25/30% di danno in meno in base ai cumuli di Debolezza da resurrezione, invece del 10/20/30/40/50% di danno in meno..
    • Al grado massimo il dono ora fa perdere ai giocatori il 10/17,5/25/32,5/40% dei Punti Ferita massimi, invece del 10/20/30/40/50% dei Punti Ferita massimi.

Potenziamenti di armi e armature

  • Il grado massimo per i potenziamenti di armi e armature è ora 14 (prima era 13).
  • Tutti i potenziamenti delle armi ora infliggono la stessa quantità di danno bonus degli altri, equivalente per grado. Questo dovrebbe renderli più consistenti come efficacia e far concentrare la scelta del giocatore sui loro effetti secondari.
  • Molti potenziamenti delle armature sono stati aggiornati per adattarsi meglio alle statistiche e allo stile dei buff in Undermountain. Battaglia elfica, Loamweave, Vestitombra e Soulforged sono perlopiù immutati.

Generale

  • Alcune barre di meccanica di classe vengono ripristinate quando si esce da una situazione che cambia il set di abilità del giocatore, come quando si scende dal khyek o si esce da una partita di sahha.
  • L’abilità Arcano non lascia più intendere che influenza il combattimento in qualche modo.
  • La condizione negativa “Paralisi” ora può essere rimossa con incantesimi che purificano effetti negativi.
  • L’applicazione iniziale di Paralisi ora può essere annullata essendo immuni al controllo, come parando. Una volta applicata, però, la parata non può più impedire quegli stordimenti individuali.

 

Nemici e incontri

Generale

  • Tutti i nemici sono stati ribilanciati contro le nuove capacità di classe aggiornate. Notate che alcuni nemici familiari potrebbero avere nuove e inattese abilità!
  • I nemici possono essere ora attratti da giocatori fino a 20 livelli sopra di loro invece che 7.
  • Stratagemma dell’Illusionista: quando si punta al grado Argento, dovrebbero apparire meno nemici per ondata.
  • Caverne della Spellplague (Master): i giocatori ora possono generare minaccia contro Kabal mentre è protetto dal danno.
  • Tempio di Tiamat: i nomi dei nemici ora dovrebbero essere sopra la loro testa invece che in mezzo al loro corpo.
  • L’effetto anti tank dei Giganti del gelo scheletrici e dei draghi blu e neri della fortezza ora riduce la resistenza al danno del 5% per cumulo (massimo 10 cumuli) invece che 30% per cumulo.
  • Trono degli Dei nanici: i Thoon Hulk in questo incontro ora sono molto più resistenti.

 

Oggetti ed economia

Generale

  • A causa di tutte le modifiche al bilanciamento, per un periodo limitato tutti gli incantamenti e le pietre runiche possono essere scambiati per altri incantamenti e pietre runiche dello stesso grado. Questo si può fare presso lo Studioso delle antichità nell’Enclave del Protettore.
    • Gli scambi per incantamenti obsoleti (per esempio l’incantamento della tranquillità) saranno disponibili per il prossimo futuro.
    • Vi preghiamo di notare che i punti raffinazione già applicati a un oggetto saranno rimossi quando quell’oggetto viene scambiato.
  • Gli emblemi leggendari sono ora in gioco. Si possono ottenere migliorando gli emblemi epici.
  • Molti equipaggiamenti ora hanno un attributo Statistica combinata, che dovrebbe dare una quantità base di tutte le statistiche per il suo livello oggetto, in aggiunta ai valori bonus specifici dell’equipaggiamento stesso.
  • Gli altari portatili ora possono essere acquistati all’ingrosso dal negozio dei consumabili.
  • Il grado massimo degli incantamenti offensivi, difensivi e utilità ora è 15 (prima era 14).

Equipaggiamento manufatto

  • I manufatti stagionali della Chiamata alle armi e degli Antichi racconti ora scalano all’equivalente di livello oggetto 980.
  • Per ridurre la confusione tra bonus sbloccabili su armi manufatto e abilità/proc su tali armi, i bonus sbloccabili ora sono chiamati Modifiche.

Equipaggiamento dei compagni

  • I compagni non possono più indossare equipaggiamento normale e possono invece usare solo equipaggiamento specifico dei compagni. Gli oggetti che erano equipaggiati sui compagni sono stati rimessi nell’inventario del giocatore.

Mestieri

  • I Chiodi di ferro possono essere prodotti con una ricetta di Forgiatura o Creazione di armature di livello 16.
  • I livelli 71-80 non sono ancora disponibili.
  • Filo di tessuto scintillante +1 ora mostra correttamente +1 nel nome.
  • Gli oggetti "Bibliothol," "Stucco di mana," "Cera del reliquiario" e "Argilla incantata" si possono creare di nuovo. Si possono trovare come ricette di livello 65 nei mestieri d Artificeria e Forgiatura. Questo permette ai giocatori di ripristinare le armi reliquia dal Modulo 10: Sea of Moving Ice.
  • Crogiuolo di mithral consumato ora si scambia per credito simile con altri strumenti simili.
  • Quando si visualizzano le candidature degli artigiani, il loro livello non ha più una possibilità di variare senza rifiutare o accettare la candidatura.

Mercato Zen

  • Pacchetto reclutamento veterano di Knox ora può essere acquistato perfino se il giocatore non ha personaggi di livello 70 sull’account.
  • Il Completamento campagna di Ravenloft ora può essere acquistato nel Mercato Zen.

 

Interfaccia utente

Generale

  • È stato corretto un refuso nel testo dell’emote per inchinarsi.
  • I cerchi “Riunisci il tuo gruppo” ora scompaiono quando i giocatori sono aggiunti o rimossi dal gruppo.
  • I consigli delle schermate di caricamento sono stati aggiornati.
  • Sono stati risolti vari problemi minori dell’IU.

Scheda del personaggio

  • Quando i poteri di un personaggio sono nello stato sbagliato, la richiesta di auto-riaddestramento non può più essere ignorata senza riaddestrarsi.

Pagina principale

  • La pagina principale è stata aggiornata per dare il benvenuto ai giocatori al nuovo modulo di Undermountain e include la possibilità di tornare una volta sola all’Enclave del Protettore. Per tornare alla normale pagina principale,un giocatore può visualizzare i vari tutorial sulla pagina dei poteri, la pagina dei doni e la pagina dei compagni sulla scheda del personaggio.

HUD

  • I buff e i debuff ora dovrebbero essere più leggibili con una sola occhiata. I buff a lungo termine o quelli che non dovrebbero cambiare nel corso del combattimento sono ora compattati in un menù specifico.
  • Menù contestuale del giocatore: quando si segnalano giocatori tramite questo metodo, il modulo è auto-completato con l’handle del giocatore selezionato.
  • La barra dei poteri ora è in grado di mostrare indicatori di proc; certi poteri si accendono quando sono migliorati da altri buff specifici dei poteri.
  • Il nome del contatto bersaglio non appare più nelle richieste di interazione.
  • Il tooltip che appare quando si evidenzia la finestra del personaggio ora mostra il vostro livello oggetto.
  • La minaccia ora viene mostrata nell’interfaccia del gruppo. Se l’indicatore è pieno e rosso, il nemico che avete evidenziato attualmente o più di recente sta prendendo di mira quella persona.

Inventario

  • I paragoni tra gli oggetti ora compaiono nella schermata Ispeziona di un oggetto.
  • Gli oggetti non si ottengono più come “non identificati” e le pergamene di identificazione non si ottengono più. Tutti gli oggetti non identificati dovrebbero essere identificati automaticamente all’accesso dei giocatori.
    • Le ricompense del grado VIP 2 ora includono 5 pozioni guaritrici al giorno, in base al livello del personaggio.
  • Cumuli di risorse di mestiere di alta qualità ora possono essere convertiti in risorse di qualità normale dello stesso tipo, così da poter essere usate per le imprese di Creazione capolavori.
    • Per farlo, prima dividete il cumulo, poi selezionate quello appropriato nell’inventario, fate comparire il menù contestuale e selezionate Converti in materiale normale. L’intero cumulo sarà convertito.
  • Quando si slotta un incantamento in un oggetto, se quell’incantamento cambierebbe le condizioni di vincolo dell’oggetto, ora appare un avvertimento.

Posta

  • Interagire con le caselle di posta non disarciona più il giocatore.

Code

  • Le descrizioni delle code non fanno più riferimento erroneamente alle chiavi del forziere del dungeon epico.
  • Quando ci si trova in una coda pubblica, non è più possibile entrare nell’istanza di coda con un ruolo diverso da quello con cui ci si è messi in coda. Se il ruolo non corrisponde, tornerà all’attrezzatura che avevate quando vi siete messi in coda.

Registro della Costa della Spada

  • Le azioni virtuose sono state rimosse.
  • Molte campagne ora si possono avviare tramite l’IU di campagna, invece di trovare il PNG che dà l’impresa nel mondo.

 

Grafica, animazione ed effetti

Animazione

  • Gli Pseudodraghi non hanno più problemi di clipping con le loro stesse ali così spesso.

Grafica del personaggio

  • Il Cappuccio di Hexbane ora ha effetti visivi corretti quando è equipaggiato da un personaggio femminile.
  • Sono stati risolti vari problemi di clipping.
  • Sono stati risolti vari problemi di texture e spazi vuoti in certi equipaggiamenti.

Effetti visivi

  • Sono stati messi a punto e aggiornati diversi effetti visivi per migliore chiarezza e prestazioni.
  • Valindra non ha più una colonna di luce viola durante gli intermezzi.

  

Prestazioni e stabilità

Generale

  • Come per molte uscite di moduli, sono state effettuate varie modifiche al sistema grafico. Solo poche di queste dovrebbero avere effetti palesi per i giocatori.
  • Sono stati risolti vari crash e sospensioni del client
  • Sono stati effettuati vari aggiustamenti minori al comportamento della chat vocale.

 

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