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Neverwinter

La battaglia con Orcus

Di Xeltey | ven 26 feb 2016 08:00:00 PST

Nella nostra ultima discussione sul dungeon Castello Never rinnovato, abbiamo parlato dei luogotenenti di Orcus e della minaccia che rappresentano per gli avventurieri. Oggi parleremo del cattivone in persona.

Orcus è giunto a Castello Never in cerca del filatterio di Azharzel, il dracolich di Valindra. Per Orcus non è sufficiente essere il principe demoniaco della non-morte e avere un'intera città di mind flayer schiavizzati tramite un Cervello antico non-morto: vuole anche un drago come animaletto. Una volta che Orcus si sarà impossessato del filatterio, tutto ciò di cui avrà bisogno sarà un drago vivente come ricettacolo e potrà aggiungere un dracolich al suo serraglio.

Orcus è il boss finale di Castello Never. Uno dei nostri obiettivi nel creare lo scontro con questo boss era assicurarci che i giocatori fossero esposti ai pericoli che Orcus gli avrebbe scagliato contro prima di raggiungere la stanza finale. Ci sarà un’anteprima di tutti i poteri principali di Orcus nel corso del dungeon.

Diamo un'occhiata:

Uno dei poteri più pericolosi di Orcus è Catene della non-morte. Questa abilità incatena due avventurieri assieme e li tira lentamente l'uno verso l'altro. Se i bersagli incatenati finiscono troppo vicini tra di loro, sia loro che chiunque gli sia vicino subiscono ingenti danni da un’esplosione magica. Vedrete questo potere per la prima volta durante lo scontro con Tal'Gath l'immortale e in seguito mentre attraversate l'area delle sale di ricevimento, costringendo tutti a stare in allerta.

Orcus evoca, inoltre, delle Sfere dell'annientamento fluttuanti. Queste sfere di un verde malaticcio fluttuano verso gli avventurieri ed emanano un’aura mortale. Chiunque si ritrovi a essere il bersaglio di una di queste dovrebbe allontanarsi da essa e cercare di portarla lontano dal resto del gruppo. Incontrerete alcune di queste sfere pattugliando i corridoi di Castello Never e dovrete cercare di evitarle mentre affrontate i demoni sul vostro cammino.

Orcus può creare una Sfera della morte di dimensioni enormi che consuma la vita. Questa è una versione più grande e stazionaria delle Sfere dell'annientamento. Chiunque la tocchi subirà ingenti danni. Orcus rianima ondate di non-morti insieme alla sfera. Questi non-morti hanno un solo obiettivo: sacrificarsi alla sfera per caricarla. Se abbastanza non-morti raggiungono la Sfera della morte, questa rilascerà l'incantesimo Parola di potere: uccidere. È compito degli avventurieri uccidere abbastanza non-morti per far collassare la sfera. Prima di raggiungere Orcus, il gruppo dovrà attraversare una fenditura per l’Abisso e fare i conti con una di queste sfere per distruggere le barriere magiche che bloccano la strada per la parte più interna del castello.

Quella non è l'unica volta che gli avventurieri dovranno entrare nell'Abisso. Orcus può aprire piccole fenditure per l'Abisso e trarne forza rendendolo molto resistente al danno. Quando lo farà, il gruppo dovrà dividersi. Alcuni avventurieri dovranno tenere Orcus occupato mentre gli altri dovranno entrare nelle fenditure e sconfiggere i demoni all’interno. In una parte precedente del dungeon, il gruppo dovrà affrontare una stanza con delle fenditure abissali simili che devono essere chiuse. Solo un avventuriero alla volta potrà entrare in ogni squarcio, all'inizio, ma dopo che un eroe avrà chiuso una fenditura potrà entrare in quella di un altro giocatore per aiutarlo a uccidere i demoni al suo interno.

Per ultimo, sicuramente non per importanza, Orcus può lanciare direttamente Parola di potere: uccidere. Questo potente incantesimo distrugge una grande percentuale di punti ferita di chiunque sia in combattimento col principe dei demoni. Se il gruppo ha affrontato correttamente gli altri pericoli che Orcus ha scagliato contro di loro si può sopravvivere a Parola di potere: uccidere, ma può rappresentare il colpo di grazia per un gruppo in difficoltà.

Buona fortuna e buona esplorazione del dungeon!

John Hopler

Senior Content Designer

 

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