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Neverwinter

Dev blog: Riduzione ai costi della fortezza

Di Fero | ven 12 feb 2016 08:01:00 PST

Di recente abbiamo pensato alla progressione della fortezza, dando un’occhiata ai dati di Strongholds e, naturalmente, giocando semplicemente sui server in varie gilde (alcune hardcore, altre più casual). Abbiamo deciso che era giunto il momento di rendere un po’ più facile per le gilde aumentare il loro livello. Se volete vedere le modifiche che abbiamo apportato, saltate direttamente alla fine di questo post; ciò che segue sono alcuni dei nostri pensieri e l’approccio che abbiamo seguito.

All’inizio, quando abbiamo progettato Strongholds, volevamo un sistema che tenesse impegnati i giocatori per un po’. Sapevamo che sarebbe stato doloroso (e ingiusto) aumentare i prezzi dopo, perciò abbiamo preferito un approccio prudente, con l’intenzione di valutare di nuovo i costi. Abbiamo sempre voluto che tutti fossero in grado di partecipare e progredire – certo, le piccole gilde saranno dietro a quelle grandi, ma tutte dovrebbero essere in grado di fare alcuni progressi e magari ottenere cose fantastiche. Abbiamo effettuato la nostra prima stima dei costi e, come previsto, abbiamo capito che c’era bisogno di alcune modifiche. In questo momento, alcune cose di cui avete bisogno per il vostro scrigno (come i diamanti astrali o le valute di certe campagne) sono molto più difficili da ottenere rispetto ad altre. Quando tali cose bloccano i progressi della vostra gilda, la situazione diventa frustrante.

Abbiamo guardato parecchi dati riguardanti l’avanzamento delle varie gilde e quanto sono pieni i diversi scrigni: ciò ci ha permesso di vedere dove le gilde erano “bloccate.” Abbiamo visto degli schemi piuttosto costanti. Le gilde avevano problemi con diamanti astrali, manodopera, gemme, equipaggiamento extra e valute della Selva Fatata e di Tirannia dei draghi. (Gloria e Frammenti di potere del conquistatore erano un caso speciale: anche se parecchie gilde non ne hanno grandi quantità nei loro scrigni, non è sempre un problema, perché quelle gilde non vorranno necessariamente investire molto negli edifici incentrati sul PvP che li richiedono. Però abbiamo dato un aiutino per la Gloria, come vedrete più avanti.)

I diamanti astrali erano il problema più grosso, perché abbiamo commesso un errore. Volevamo che i progetti della gilda dessero un senso di “chiamata alle armi”: “La gilda ha bisogno di marchi della Selva Fatata! Andate tutti alla Selva Fatata!” E l’idea in generale è buona. Ma tutti i giocatori hanno bisogno di diamanti astrali, sempre, per ogni genere di cose. Non è giusto chiedere a un giocatore, in particolare uno di una gilda più piccola e casual, di donare tutti i diamanti astrali che guadagna alla gilda. Così abbiamo rappresentato in modo esplicito una percentuale di “decima” del giocatore sui nostri fogli di calcolo e abbiamo rielaborato la matematica dei diamanti astrali della fortezza per tenere conto di questo. Ciò ha significato sensibili riduzioni nei costi in diamanti astrali, in particolare per le gilde di basso livello (per cui abbiamo presunto una decima più piccola).

In generale, abbiamo affrontato i costi in diamanti astrali della fortezza in tre modi. Il primo con una diretta riduzione dei costi (come con i diamanti astrali). Il secondo è aumentare il guadagno di marchi della gilda per alcune valute dove sembrava basso (per invogliare i giocatori a donare tali valute). Il terzo è stato attraverso il sistema dei Mestieri. Abbiamo creato diversi nuovi incarichi di Mestiere che permettono ai giocatori di fare delle “casse” ovvero gruppi di oggetti che possono essere dati agli scrigni della gilda tutti in una volta. Per esempio, se create armi, potete creare Casse di lance di mithral da donare in cambio di punti equipaggiamento extra. Queste casse si basano su quello che un Mestiere fa naturalmente, ma abbiamo cercato di concentrarci su cose di cui gli scrigni della gilda hanno specificamente bisogno.

Dunque qual è il risultato finale?

  • I costi in diamanti astrali della fortezza sono stati ridotti per un grosso ammontare, tipicamente dal 50% al 90% (le gilde di livello più basso vedranno gli sconti maggiori)
  • I costi in tesori della tirannia e gingilli fatati sono stati ridotti di un ammontare significativo, tipicamente dal 20% al 40%
  • Il guadagno di marchi della gilda per Gloria e diamanti astrali è stato raddoppiato (non pensiamo che la mancanza di marchi della gilda sia il nostro problema maggiore, ma questi due sembravano bassi paragonati agli altri)
  • Sono stati introdotti 30 nuovi incarichi di Mestiere che creano “casse” di vari tipi:
    • Due ciascuno per Alchimia (gemme e oro), Creazione di gioielli (entrambi gemme) e Autorità (manodopera e forzieri di diamanti astrali)
    • Quattro ciascuno per Artificeria, Lavorazione cuoio, Creazione di maglie, Creazione di piastre, Sartoria e Creazione armi (tutti questi danno equipaggiamento extra)

 

Speriamo che queste modifiche incoraggino quelle gilde che si sentivano sconfortate sui loro progressi a tuffarsi di nuovo nei lavori alla fortezza e che permetteranno a tutti quanti di divertirsi di più con la loro fortezza e la loro gilda. Inoltre continueremo a pensare alle fortezze e alle altre cose di cui hanno bisogno: sappiamo che questi cambiamenti non risolveranno ogni problema di Strongholds e abbiamo un mucchio di altre idee (in effetti abbiamo in lavorazione un paio di cose proprio ora, ma sono ancora nella fase di pianificazione). Progettiamo di continuare a occuparci delle gilde e delle fortezze!

Robert „Golux“ Gutschera
Senior Systems Designer

 

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