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Neverwinter

Strongholds : Note de version

Di Fildaren | mar 11 ago 2015 09:39:51 PDT

Les Forteresses sont arrivées !

  • Les joueurs qui font partie d'une guilde peuvent accéder à leur Forteresse.
  • En fonction du niveau du joueur, différentes quêtes seront disponibles dans la Forteresse.
  • Les membres de la guilde pourront faire don de nombreux objets aux coffres de la guilde, et recevront des deniers de guilde en récompense. Le chef de la guilde pourra alors utiliser ces ressources pour construire ou améliorer de nombreux bâtiments à travers le domaine de la Forteresse.


Construisez des bâtiments

  • Les joueurs pourront utiliser les ressources pour ériger des bâtiments qui offriront divers bonus à la guilde.
  • Les bâtiments de production génèrent des ressources utilisées pour construire d'autres bâtiments, telles que le bois, la pierre, les vivres ou le métal.
  • Les bâtiments d'amélioration renforceront les capacités de production de vos bâtiments primaires.
  • Les bâtiments d'atouts débloqueront de nouvelles quêtes et de nouveaux atouts pour les membres de la guilde.
  • Le marché permettra aux membres de la guilde d'acheter de nombreux objets.
  • Les tours PvP renforceront les capacités offensives ou défensives des joueurs lorsque le mode PvP sera introduit.



Récompense de la Forteresse

  • Les membres de la guilde recevront des deniers de guilde en effectuant des dons au coffre.  Vous pourrez alors utiliser ces deniers pour acheter divers objets sur le marché, dont de l'équipement de niveau d'objet 125 et 140. Vous pourrez également vous procurer diverses victuailles qui confèrent de puissants bonus, ainsi que de nouveaux enchantements de surcharge offrant de nombreux bonus aux joueurs.
  • Une fois les bâtiments d'atouts construits, les membres de la guilde pourront activer et désactiver les atouts provenant de ces bâtiments. Leur puissance augmentera au fur et à mesure que le bâtiment progresse en rang.

     

Envol des dragons

  • Lorsque l'activité « Le mage itinérant » sera active et qu'au moins 5 joueurs sont présents dans la Forteresse, l'un d'entre eux peut s'adresser au Mage itinérant dans la forteresse et déclencher l'Envol des dragons.
  • Quatre dragons apparaîtront autour de la forteresse. Les joueurs auront alors 10 minutes pour les vaincre, mais attention : les dragons prendront rapidement la fuite dès que l'un d'entre eux sera vaincu !
  • Les joueurs seront alors récompensés en fonction du nombre de dragons vaincus. Les récompenses de cet événement feront partie des prérequis pour obtenir l'équipement de l'Envol des dragons de niveau d'objet 140 auprès des vendeurs du Marché.​

 

Programme VIP

  • Le programme VIP vous permet d'effectuer des achats optionnels pour améliorer votre expérience de jeu sur Neverwinter, en vous accordant des objets gratuits tous les jours (dont une Clé enchantée !), de l'EXP supplémentaire, des Diamants astraux, et bien plus !
  • Vous gagnez un rang VIP tous les 30 jours de temps acheté, ce qui améliore vos récompenses (jusqu'au rang 12). Votre temps s'est écoulé ? Pas de souci, vous pouvez reprendre à tout moment sans perdre les bénéfices et le rang que vous aviez atteint !
  • Vous pouvez même débloquer l'invocation d'une banque, d'une boite aux lettres, et même d'une carte du monde portables.
    Ces objets seront utilisables par tous les joueurs autour de vous, ce qui signifie que vous partagez vos bénéfices avec le reste de la communauté !
  • Pour plus d'informations, référez-vous au blog suivant.

 

Classes et équilibrage

  • Général
    • Le fonctionnement de la Neutralisation d'armure a été harmonisé sur les joueurs et affectera désormais les sources actives de Résistance aux dégâts, y compris les buffs éphémères (par exemple Négation ou Longue fente).
    • Compétences raciales : le bonus de points de vie du Drakéide métallique est désormais correctement comptabilisé.
    • Les pouvoir suivants sont désormais considérés comme étant des « Boucliers personnels » : Éclat défensif, Absolution, Modèle de Lumière, Barrière sacrée.
    • Les Boucliers personnels sont des boucliers qui absorbent une certaine quantité de dégâts avant de se briser. Seule la nomenclature change, leur effet n'est pas modifié.
    • Les Boucliers personnels sont désormais affectés par les Plaies béantes. La quantité de dégâts que ces boucliers peuvent absorber est modifiée dès que Plaies béantes est appliqué.
  • Guerrier défensif : le texte flottant indiquant "Faible" affiché lorsqu'une cible est touchée par Marée de fer a été supprimé.
  • Rôdeur archer : Calme de la forêt n'affichera désormais plus le Taux de critique sur votre Feuille de personnage. Ce problème était purement lié à l'affichage.
  • Paladin féal
    • Aura de courage : n'inflige désormais plus de dégâts aux joueurs qui attaquent une cible subissant Marque du dépeceur.
    • Imposition des mains : ce pouvoir respecte désormais correctement les pénalités de Plaies béantes et les bonus de Soins reçus.
    • La description de Frappe protectrice indique désormais toujours l'estimation des dégâts.
  • Sorcier dévastateur : Tempête infernale : la synergie de Malédiction fonctionne désormais correctement.

 

Contenu et environnement

  • Temple de l'Araignée : le Seigneur Jevahn Jhalvar ne devrait plus avoir envie de se baigner. Il a décidé d'accepter le fait que son talent de Natation soit à 0.
  • Les classements ont été réinitialisés pour accompagner la sortie du nouveau module.

 

Ennemis

  • L'effet visuel du Souffle de dragon sera désormais correctement aligné avec l'aire d'effet.
  • Fosse Ardente : les dégâts de Vanifer et de Jaka ont été réduits.

 

Objets et économie

  • Alchimiste : la durée de la tâche Potion de force a été réduite.
  • Peau d'écorce : l'absorption de ces Enchantements a été augmentée.
  • Sceaux de donjon
    • La quantité de Sceaux des éléments contenue dans les Coffres élémentaires est passée de 50 à 80.
    • La quantité de Sceaux des éléments obtenus en vainquant les mini-boss des donjons et escarmouches épiques est passée de 15 à 25.
    • La quantité de Sceaux des éléments obtenus en vainquant les boss des donjons et escarmouches épiques est passée de 25 à 30.
    • La quantité de Sceaux des éléments obtenus en vainquant les mini-boss des donjons et escarmouches normaux est passée de 10 à 20.
    • La quantité de Sceaux des éléments obtenus en vainquant les boss des donjons et escarmouches normaux est passée de 20 à 30.
    • La quantité de Sceaux du Défenseur contenue dans les Coffres du Défenseur est passée de 40 à 60.
    • La quantité de Sceaux du Défenseur obtenus en vainquant les mini-boss des donjons et escarmouches épiques est passée de 2 à 10.
    • La quantité de Sceaux du Défenseur obtenus en vainquant les boss des donjons et escarmouches épiques est passée de 4 à 20.
  • Enchantements
    • Négation : correction d'un problème empêchant les enchantements de négation purs et transcendants d'augmenter le Rétablissement et les soins reçus comme prévu.
    • La courbe de progression des bonus de stats des enchantements de niveau moyen a été équilibrée. La plupart des enchantements de niveau 3 à 8 s'en verront renforcés.
    • Rune indomptable: cette rune utilisera désormais les dégâts infligés par votre compagnon pour calculer ses propres dégâts. Par conséquent, une seule rune indomptable peut être active à la fois. Si plusieurs sont équipées, le jeu prendra en compte celle dont le niveau est le plus élevé.
    • Enchantement de Tymora : la Besace cachée offrira désormais les objets corrects lorsqu'elle est ouverte par un personnage de niveau 61 et plus.
  • Les joueurs de niveau 69 ne devraient plus recevoir des objets de niveau 69 que très rarement.
  • La Marque de puissance mineure peut désormais être cherchée dans la Salle des ventes.
  • Les montures peuvent désormais être utilisées dès le niveau 4, après avoir terminé le tutoriel du Pont du Dragon Assoupi.
  • Les récompenses provenant de Gauntlgrym et de la Domination (PvP) seront désormais bien plus souvent adaptées à votre classe, et le taux d'obtention été augmenté pour s'adapter au score en fin de match.
  • La description des Sceaux de Triomphe a été mise à jour.
  • Temple de Tiamat : les objets "Écharpe de Tiamat" et "Amulette de la chute de Tiamat", qui étaient autrefois indiqués comme appartenant à un ensemble avec l'Orbe de majesté de Tiamat, sont désormais disponibles en récompense en participant au Temple de Tiamat. L'écharpe et l'amulette pourront toutes deux être obtenues en butin dans les instances où d'autres pièces d'équipement de taille ou de cou étaient déjà disponibles.
  • La taille des sacs de ressources et de matériaux de Professions a été augmentée.

 

Interface

  • Les collections sont désormais organisées en catégories.
  • La quantité d'Emplacements de compagnons inactifs maximum est désormais passée de 96 à 216.
    Ce chiffre comprend les 16 Emplacements inactifs disponibles par défaut.
  • Les descriptions des compagnons listeront désormais tous leurs pouvoirs.
  • Les quêtes de donjon listées dans le journal n'afficheront plus les récompenses obtenues à la fin du donjon.
  • Les barres de vie indiquent désormais plus clairement la présence de points de vie temporaires et de boucliers personnels.
    • Les points de vie (barre rouge) forment désormais la largeur totale de la barre, au lieu d'être compressés lorsque des points de vie temporaires sont présents.
    • Les points de vie temporaires (barre jaune) sont ajoutés au-dessus de la barre de vie.
    • Les nouveaux boucliers personnels (barre bleue) sont ajoutés au-dessus de ces derniers.
  • L'inspection d'un joueur affiche désormais son niveau d'objet au lieu du vôtre.
  • L'inspection fonctionne désormais, même lorsque le joueur est dans une autre instance.
  • Les dégâts subis par un joueur affecté par un bouclier personnel apparaîtront désormais correctement dans le texte de combat flottant.
  • Le chemin de quête est désormais plus fiable.
  • Files d'attente : les messages affichés lorsque le système de File d'attente cherche de nouveaux joueurs ont été clarifiés.
  • Les icônes des pouvoirs tactiques qui peuvent être maintenus (Blocage, Sprint, Filer dans l'ombre) sont désormais entourées d'une bordure brillante lorsqu'ils sont actifs. De plus, l’icône de la jauge de blocage du Guerrier défensif clignotera lorsque vous bloquez.
  • La notification de messages non lus ne s'affichera plus une fois que la fenêtre a été ouverte.
  • L'agencement des barres de boss multiples a été amélioré.
  • Vote d'expulsion
    • Les joueurs ne peuvent plus exclure de membres du groupe après la mort d'un boss.
    • Les votes d’expulsion sont désormais possibles même en donjon normal avec seulement 3 joueurs.
    • Les votes d'expulsion ne sont plus possibles lorsqu'un objet de qualité bleue ou supérieure est au sol.

 

Performance et stabilité

  • Correction d'un crash pouvant survenir au lancement.
  • Correction d'un crash rare pouvant être causé par certains effets visuels d'environnement.

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