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Neverwinter

Änderungen an Modul 6

Di Nevandon | gio 23 apr 2015 06:00:00 PDT

Hallo, mein Name ist Scott Shicoff, und ich bin der neue Lead Designer von Neverwinter. Ich war zuvor mehrere Jahre lang der Content Lead für Star Trek Online, habe Abenteuer der Schwertküste entworfen und vor kurzem meine Arbeit als Lead Designer der Xbox-Version von Neverwinter abgeschlossen. Ich freue mich auf diese neue Aufgabe und natürlich auch auf die Herausforderungen, die damit einhergehen.

Eine meiner ersten Aufgaben, nachdem ich mich mit meinem Team vertraut gemacht habe, ist eine eingehende Betrachtung von Modul 6, um zu sehen welche Auswirkungen es hatte und wo Verbesserungen notwendig sind. Ich lese mir das Feedback der Spieler aus unterschiedlichsten Quellen durch und mache mir so ein Bild, wo das Spiel derzeit steht. In den kommenden Wochen und Monaten wird unser Team daran arbeiten, Neverwinter zu einem besseren Spiel zu machen. Die meisten unserer Ziele bestehen darin, das Spiel zu verbessern, indem wir die unten stehenden Punkte optimieren. Andere sind zum Beispiel, das Spiel besser auf das Wachstum der Spieler und auf unsere ursprüngliche Version von Neverwinter abzustimmen.

Hier sind einige der Aspekte des Spiels, die wir unter die Lupe nehmen werden:

  • Allgemeiner Schwierigkeitsgrad
  • Erfahrungsbelohnung in den neuen Abenteuer- und Kampagnenzonen
  • Anrufung
  • Stündliche Quests
  • Zonen-Wiederholungen
  • Entfernte Gewölbe
  • Kampagnenzonen-Stufen
  • Gegenstände mit fehlenden Verzauberungsplätzen oder Attributen
  • Und noch mehr ...

 

Ich stehe bei dieser Analyse noch in der Anfangsphase. Anschließend werde ich feststellen, welche Bereiche überarbeitet werden müssen, damit ich einen Aktionsplan erstellen kann. Auch wenn sowohl die Analyse als auch die Überarbeitungen einige Zeit in Anspruch nehmen werden, ist es unser Ziel, sie sobald wie möglich zu testen und euch zur Verfügung zu stellen. Daher möchten wir bereits mit dem nächsten wöchentlichen Update einige Änderungen einführen. Die Menge der gewährten EP für wiederholbare Quests in Kampagnenzonen ist nicht einheitlich. Wir müssen einige Anpassungen vornehmen, damit die Erfahrung, die man von wiederholbaren Quests der Kampagne Tyranny of Dragons mit der aus anderen Kampagnenzonen übereinstimmt. Wir reduzieren nur die EP der wiederholbaren Quests in Kampagnenzonen. Andere Quests sind nicht betroffen. Mir ist klar, dass dies kein ideales Szenario ist, aber um diese Änderungen zu kompensieren geben wir euch eine ganze Woche lang Doppel-EP, vom 23. bis zum 30. April.

Außerdem werden wir natürlich auch weiterhin Bugs beheben und die allgemeine Qualität verbessern.

Wir sind uns bewusst, dass dieser Release nicht fehlerfrei war, und wir möchten uns dafür entschuldigen. Wir verstehen eure Frustration und arbeiten aktiv auf positive Anpassungen hin. Die Dinge werden sich nicht von heute auf morgen verändern, aber mit der Zeit werden sie besser werden. Vielen Dank für euer Verständnis und dass ihr mir die Zeit gebt, diese für die Community wichtigen Themen zu identifizieren und darauf angemessen zu reagieren.

Scott Shicoff

Lead Designer

 

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