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Neverwinter

Dev Blog: Aggiornamenti alla Raffinazione

Di Percemer | ven 04 feb 2022 07:00:00 PST

La Raffinazione e gli incantamenti riceveranno grosse modifiche. Abbiamo letto i pareri su come gli incantamenti non siano abbastanza significativi in termini di livello oggetto e statistiche e di come il costo per rimouverli dallo slot fosse un aspetto tedioso di cambiare equipaggiamento. Avevamo anche una vasta gamma di incantamenti, ma molti venivano usati a malapena. Abbiamo preso quei dati e quei pareri, analizzato il sistema di Raffinazione ed effettuato modifiche che siamo entusiasti di condividere con voi.

 

 

Niente più costi per la rimozione

Nel nuovo sistema di Raffinazione non ci sono più costi per rimuovere gli incantamenti dagli slot. In effetti, non ci sono più slot di incantamento sull’equipaggiamento. Invece ora i giocatori hanno una pagina di incantamento sulla loro scheda del personaggio. Possono aggiungere e rimuovere incantamenti da questa pagina senza alcun costo.

La pagina di incantamento ha i seguenti slot di incantamento:

  • 4 incantamenti offensivi
  • 4 incantamenti difensivi
  • 1 incantamento di utilità
  • 1 incantamento bonus
  • 1 incantamento di combattimento
  • 2 incantamenti di sovraccarico

E sulla scheda del compagno troverete uno slot per un incantamento del compagno

 

Assieme a questi nuovi slot ci saranno nuovi incantamenti con livelli oggetto più alti e alcune opzioni nuove. I nuovi incantamenti hanno 5 gradi. Quelli esistenti possono essere scambiati con gli incantamenti nuovi presso il commerciante di antichità.

 

Attacco

Difesa

Utilità

Incantamento cobalto

Severità critica
Statistica combinata

Intensità della Deviazione
Statistica combinata

Guarigione ricevuta
Statistica combinata

Incantamento di granato

Potere
Statistica combinata

Difesa
Statistica combinata

Forte
Statistica combinata

Incantamento citrino

Precisione
Statistica combinata

Deviazione
Statistica combinata

Resistenza al controllo
Statistica combinata

Incantamento di giada

Colpo critico
Statistica combinata

Resistenza a critico
Statistica combinata

Guarigione in uscita
Statistica combinata

Incantamento di ametista

Vantaggio in combattimento
Statistica combinata

Consapevolezza
Statistica combinata

Bonus controllo
Statistica combinata

 

 

Bonus

Bonus azione

Guadagno punti azione

Bonus resistenza

Ricarica di resistenza

Bonus movimento

Velocità di corsa

Bonus oro

Guadagno oro

Bonus ricarica

Velocità di ricarica

 

 

Effetto in combattimento (valori minimi e massimi per i diversi gradi)

Scudo dell’anima

2%-10% di riduzione al danno in arrivo

Ti resuscita se cadi in battaglia. Una volta ogni 60 secondi. Ripristina 20%-100% dei PF massimi.

Natura fortificata

2%-10% di riduzione al danno in arrivo

Ogni colpo in arrivo dà un cumulo. Ogni cumulo dà 0,5%-2,5% a difesa, consapevolezza e deviazione.

Dopo 5 cumuli, i cumuli vengono usati e il giocatore viene guarito per 1,5%-7,5% dei suoi punti ferita massimi.

Gelo fulmineo

2%-10% di riduzione al danno in arrivo

10% di probabilità su danno ricevuto di dare un debuff al bersaglio per 4%-20% di rallentamento e 1%-5% di riduzione al danno in uscita.

Dura 5 secondi e si cumula 3 volte.

Ustione maledetta

Aumenta il danno del 2%-10%

I tuoi poteri a volontà, a incontro e giornalieri bruciano il nemico infliggendo danno da proporzione 1,5-7,5 come danno da fuoco ogni secondo per 3 secondi. Se il bersaglio è già soggetto a Ustione maledetta, hai il 10% di probabilità di farlo esplodere, infliggendo danno da proporzione 6-30 come danno da veleno ai nemici nelle vicinanze. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi.

Spina avvelenata

Aumenta il danno del 2%-10%

I tuoi poteri a volontà, a incontro e giornalieri portano il nemico bersaglio a subire danno da proporzione 5-25 come danno da veleno dopo 4 secondi.

La velocità di movimento del nemico bersaglio si riduce del 6%-30%. Questo effetto può essere accumulato fino a 3 volte e dura 4 secondi.

Temprato dalle battaglie

Aumenta il danno del 2%-10%

I tuoi poteri a volontà, a incontro e giornalieri generano uno scudo uguale a danno da proporzione 1-5. Questo effetto può essere accumulato fino a 20 volte e dura 10 secondi.

 

 

Esiste solo un tipo di incantamento del compagno con questa modifica. Aumenterà il suo danno oppure, se si tratta di un compagno di accrescimento, aumenterà il valore delle statistiche date da quel compagno.

 

Tassi di cambio

Grado incantamento/pietra runica

Valuta di scambio

15

20

14

12

13

8

12

4

11

2

10

1

 

Incantamenti arma/armatura

Valuta di scambio

14

120

13

80

12

50

11

30

10

20

 

 

Costo di cambio

Nuovo pacchetto scelta incantamento

Costo

Tutti gli incantamenti - grado 1

30

Tutti gli incantamenti - grado 2

60

Combattimento/Compagno - grado 3

90

Combattimento/Compagno - grado 4

120

 

L’attuale livello oggetto di un incantamento di grado 15 sul server Live è di 200. Un incantamento di grado 2 nel nuovo sistema è un livello oggetto 600, motivo per cui ce ne vogliono 3 di grado 15 per essere convertiti in uno di grado 2.

Non avete molti incantamenti di alto livello a disposizione da scambiare? Non è un problema! Potete anche acquistare la valuta di cambio direttamente con diamanti astrali per partire in vantaggio con i nuovi incantamenti.

 

Interdizioni della preservazione e coalescenti

Le interdizioni della preservazione nel nuovo sistema sono gli stessi oggetti di sempre, ma sono usate in modo un po’ diverso rispetto a prima, cosa di cui parleremo nella sessione successiva.

Le interdizioni coalescenti hanno una nuova icona e ora sono chiamate Particelle coalescenti, ma sono anche gli stessi oggetti di prima e funzionano allo stesso modo.

Esistono anche nuove Particelle che, una volta usate, aggiungeranno il loro bonus percentuale alla probabilità di successo. Queste particelle aumentano la probabilità di 1%, 2%, 5% e 10%. Il livello inferiore può essere comprato al negozio del saggio di Raffinazione nell’Enclave del Protettore. Gli altri livelli si possono ottenere nei forzieri di fine dungeon.

 

Nuova interfaccia di miglioramento

Con queste modifiche, abbiamo rielaborato anche l’interfaccia utente di miglioramento. In passato avevamo diverse interfacce diverse a seconda dell’oggetto da migliorare e di ciò in cui si trasformava. Abbiamo combinato tutto ciò in una singola interfaccia utente, universale per tutti gli oggetti.

 

 

Ogni miglioramento avrà fino a 3 componenti, ciascuno dei quali può essere protetto da un’interdizione della preservazione. Se il miglioramento fallisce, 1 dei componenti verrà scelto a caso per essere distrutto, a meno che non sia protetto da un’interdizione della preservazione - in tal caso, tutte le interdizioni della preservazione saranno distrutte al suo posto.

Esiste una probabilità percentuale di successo e si può slottare una particella per aumentarla, con una Particella coalescente che aumenta ancora la probabilità al 100%.

Con questo sistema non ci sono più Punti Raffinazione parziali a riempire un oggetto. Tutti i Punti Raffinazione sono necessari in anticipo e vanno direttamente in una probabilità per migliorare. Gli oggetti esistenti che contengono Punti Raffinazione parziali li rifonderanno al possessore all’accesso con queste modifiche. Se siete ai Punti Raffinazione massimi di 50.000.000, allora dovrete spenderne una parte prima dell’aggiornamento per ricevere il rimborso.

 

Manufatti / Equipaggiamento manufatto

Se ogni oggetto ora usa la stessa finestra di raffinazione, cosa significa questo per i manufatti e gli equipaggiamenti manufatto?

Questi oggetti non vengono più migliorati per gradi, bensì in completi livelli di qualità ogni volta. Alcuni oggetti hanno ricevuto un aumento di livello oggetto durante questa revisione.

 

Effetti di incantamenti arma/armatura

Con queste modifiche abbiamo separato gli effetti di incantamenti arma e armatura dagli altri incantamenti. Invece abbiamo aggiunto nuovi slot alla scheda aspetto dove potete slottare un effetto visivo sia per un’arma sia per un’armatura.

Scambiare incantamenti per arma e armatura esistenti vi darà anche uno di questi oggetti con effetto corrispondente, così che possiate avere sia gli effetti visivi a cui avevate accesso prima sia la nuova flessibilità nell’aspetto del vostro personaggio.

 

Dovrò capire tutto questo prima di poter giocare di nuovo?

Ci rendiamo conto che modifiche di questa portata possono essere dirompenti e sembrare perfino travolgenti all’inizio. Per aiutare con questo e permettere alle persone di giocare normalmente quando l’aggiornamento sarà live, i giocatori avranno incantamenti temporanei equipaggiati automaticamente. Questi incantamenti avranno il livello oggetto di grado 4 nel nuovo sistema e daranno una gamma di statistiche bilanciate. Dureranno 7 giorni prima di sparire e a quel punto vorrete aver scambiato i vostri vecchi incantamenti mettendo al loro posto quelli nuovi.

 

Jared "NoWorries" Sears
Lead Systems Designer

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