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Neverwinter

Note di rilascio (Avernus)

Di Fero | mar 30 giu 2020 07:00:00 PDT

Patch Notes: Patch Notes: NW.122.20200614a.9

 

In evidenza

Nuova storia: Discesa verso Avernus

Completate la discesa nell’Avernus e scoprite di più sull’angelo caduto Zariel, che ora governa questa desolazione spazzata dalla guerra. Affrontate diavoli e demoni, mentre aiutate qualcuno di veramente speciale a recuperare la memoria degli eventi che riguardano la caduta di Zariel.

Ulteriori informazioni:

Dev Blog: Vi presentiamo Avernus!
Dev Blog: Zona di avventura: Avernus
Dev Blog: Incontri eroici di Avernus

Nuova campagna: Sentiero dei caduti

Man mano che riscoprite nuovi ricordi e recuperate provviste, potrete progredire in questa nuova Campagna. Finire la campagna sbloccherà la nuova Prova e nuovi Punti dono.

Nuova Prova: Sfida di Zariel

Affrontate Zariel in persona in questa nuovissima Prova! Come le altre prove sbloccate con le campagne, questa Prova viene sbloccata per tutti i personaggi dell’account appena un personaggio completa l’incarico della campagna appropriato. Portate a termine la prova e potreste essere considerati degni di un’arma adeguata alla sfida.

Bilanciamento delle classi

Per rimettere in gioco alcuni Cammini eroici non abbastanza competitivi, abbiamo dato un’occhiata da vicino al Warlock Portatore d’inferno e al Guerriero Dreadnought. Il Warlock Portatore d’inferno, con questo aggiornamento, ha ricevuto degli aggiornamenti ai talenti, mentre il Guerriero Dreadnought ha ricevuto incrementi della proporzione a molti dei suoi poteri.

Sono stati apportati diversi cambiamenti anche ad altre classi. Date un’occhiata alle patch notes qui sotto per ulteriori dettagli.

Ulteriori informazioni: Dev Blog: Bilanciamento delle classi di Avernus

Modifiche generali ai curatori

Nel tentativo di migliorare il gameplay dei cammini leggendari da curatori, abbiamo modificato i curatori per rimuovere il bisogno di Incanalare divinità o lanciare Prosciuga essenza, e bisognerà compiere più scelte tattiche su quando, dove e come curare.

Potete trovare ulteriori informazioni qui: https://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/11469693

Cambiamenti all’Adeguamento

Abbiamo aggiornato come funziona il sistema di adeguamento del nostro gioco. Quando il livello di un giocatore viene temporaneamente cambiato per fornire una sfida appropriata per un determinato contenuto, le statistiche, il danno e i punti ferita del giocatore verranno adeguati in base alla loro attrezzatura totale, invece che adeguando il livello dei singoli oggetti.

Potete trovare una descrizione più dettagliata nel collegamento qua sotto.

Ulteriori informazioni: Dev Blog: Cambiamenti all’adeguamento

Aggiornamento del Negozio di lingotti

La mercanzia del Negozio di lingotti è stata rivista e aggiornata. Date un’occhiata al Mercante di lingotti all’Enclave del Protettore o usate il relativo pulsante nella tab Ricchezza del vostro inventario per dare un’occhiata ai nuovi oggetti disponibili!

Tra gli oggetti sono inclusi: Pietra dell’incantamento, grado 6 per 100 lingotti; Marchio della potenza, rango 7 per 125 lingotti; Incantamenti e pietre runiche di grado 12-15 per 400-1000 lingotti.

Protezione della gilda

Abbiamo reso un po’ più difficile passare il controllo della gilda non intenzionalmente quando ci sono più giocatori al rango di Capo gilda. Quando un giocatore viene promosso al rango di Capo gilda, questo verrà messo in uno stato di transizione per 2 settimane e non potrà promuovere nessuno al rango di Capo gilda.

Inoltre, quando un Capo gilda viene degradato da un altro Capo gilda, non avverrà immediatamente. Apparirà, invece, un timer nell’interfaccia di gilda che mostrerà il tempo rimanente fino all’effettiva degradazione. Un altro Capo gilda può ripristinare il rango di questa persona in qualunque momento durante tutta la durata del timer. Nel frattempo, il capo in attesa della degradazione non può cacciare, promuovere o degradare qualunque altro membro della gilda.

Anche se ciò renderà il processo di promozione e degradazione più complicato per il rango di Capo gilda, speriamo migliori l’esperienza della maggior parte delle gilde e che renda il furto di gilde più complicato nel caso ci siano più capi.

 

Note di rilascio

Contenuti e ambiente

Successi

  • Il successo in gioco “Il Supremo,” ora usa le Collezioni per verificare che tutti i manufatti siano stati raffinati alla qualità Leggendaria. Non dovrete più averli tutti nel vostro inventario nello stesso momento.

Chult

  • Cacce: risolto un problema in cui il Re di spine ha inaspettatamente poca salute.

Campagne eredità

  • Il Colpo alla Banca Manycoins ora si sblocca correttamente su tutti i personaggi dell’account quando si sblocca su un personaggio.
  • Diverse imprese imprese sono state aggiornate per essere conteggiate nelle imprese settimanali delle campagne eredità.

Generale

  • Insegnamenti di Zerthimon: i frammenti ora specificano che sono uno di quattro e non uno di due.
  • L’impresa obsoleta “Dentro ogni ragno” è stata rimossa dai diari dei giocatori.
  • Sono stati aggiustati diversi problemi minori dell’arte ambientale.
  • Sono stati aggiustati diversi problemi minori di testo, flusso di imprese, ecc.

Poteri e combattimento

Manufatti

  • Maglio da fucina di Gond: la resistenza al danno conferita da questo manufatto è stata ridotta a 20%, per essere in linea con la resistenza al danno di altri manufatti. La durata è stata aumentata a 10 secondi.
  • Sigillo del paladino: la cura del rango 5 è stata ridotta per essere in linea con la cura degli altri manufatti.
  • Sigillo del paladino: il raggio dell’effetto di questo potere è stato modificato per adattarsi meglio ai suoi effetti grafici.
  • Il manufatto “Sigillo del guerriero” è stato modificato in questo modo: l’effetto di blocco non può parare più del 25% dei vostri punti ferita su ciascun blocco. Ciò è una riduzione dal precedente limite non menzionato di 999.999 danni.
  • La ricarica di tutti i manufatti è stata standardizzata per grado. Manufatti come i Cuori di drago, oltre ad altri, non hanno più un tasso di ricarica modificato.

Classi e bilanciamento

Nota: i cambiamenti al Chierico devoto, al Paladino Custode del giuramento e al Warlock Tessitore d’anime sono in un post diverso. Date un’occhiata alla sezione “Modifiche generali ai curatori” per il link al post.

  • Barbaro: tutti
    • Non si può più ottenere Determinazione erroneamente al di fuori del combattimento.
  • Barbaro: Maestro di lama
    • A volontà
      • Colpo impertinente: aumentata la proporzione da 90 a 110
        • Ridotti i tempi di attivazione da 0,9/1,1/1,1 a 0,75/0,9/0,9
        • Ridotti i tempi di attivazione di Inarrestabile da 0,53/0,63/0,63 a 0,35/0,45/0,45
    • Incontri
      • Salassatore: aumentata la proporzione 400 a 520
      • Frenesia: aumentata la proporzione da 750 a 975
        • Ridotta la ricarica da 18 secondi a 16 secondi per portarla più vicino a Collera del grifone.
    • Meccaniche
      • Rabbia: aumentata la generazione di poteri incontro e a volontà.
    • Talenti
      • Salassatore: ridotta la ricarica di Salassatore di 3 secondi.
  • Barbaro: Sentinella
    • A volontà
      • Colpo dello sfidante: ridotto il tempo di attivazione a 0,65/0,55/0,8 da .0,75/0,65/1,05
        • Ridotto il tempo di attivazione durante Inarrestabile a 0,35/0,25/0,45 da 0,45/0,35/0,55
    • Incontri
      • Appello a combattere: ridotta la ricarica da 18 a 15 secondi.
      • Grido persistente: aumentati i PF massimi conferiti da 10% a 20%
    • Meccaniche
      • Rabbia: aumentata la generazione dei poteri a volontà e a incontro.
      • Inarrestabile: il blocco di Inarrestabile della Sentinella è ora correttamente impostato a 50% della salute massima del giocatore.
    • Talenti
      • Inarrestabile esteso: Appello a combattere ora conferisce l’effetto Inarrestabile esteso per 10 secondi, prolungando la durata di Inarrestabile di 4 secondi.
        • NUOVO Rabbia e coesione: Inarrestabile aumenta la minaccia generata dai vostri attacchi. Quando Inarrestabile termina, ripristina fino al 40% della resistenza in base alla quantità di Rabbia consumata.
  • Chierico: Giudice
    • Incontri
      • Profezia di sventura: il danno inflitto prima del completamento del lancio non ha più la possibilità di contare per il colpo finale.
  • Guerriero: tutti
    • Incontri
      • Percossa con scudo: non si può più annullare la sua animazione dopo che ha applicato il suo respingimento.
  • Guerriero: Dreadnought
    • A volontà
      • Sferzata pesante: bisogna completare un po’ più dell’animazione prima che il danno venga inflitto. Inoltre, si annullerà automaticamente un po’ più dell’animazione dopo il danno se c’è un altro attacco in coda.
      • Preda: aumentata la proporzione da 30 a 45
    • Incontro
      • Colpo del comandante: aumentata la proporzione da 400 a 600 per corrispondere a Promemoria micidiale.
        • Ridotta la ricarica da 21 secondi a 8 secondi per corrispondere a Promemoria micidiale.
      • Rompi-ginocchio: ridotta la ricarica di 5 secondi
    • Talenti
      • Peso della vendetta: aumentata la proporzione da +300 per Incudine del destino a  +380
        • Ridotto il requisito e il consumo di Vendetta da 25 a 15.
      • Rimbalzo: la riduzione del danno da rimbalzo di scudo è stata abbassata a 10%/20%/30%
        • Ora ha un 10% di possibilità su poteri che colpiscono bersagli multipli di innescare un proc di Lancio di scudo senza incorrere in una ricarica (non include Lancio di scudo)
  • Paladino: Giustiziere
    • Incontri
      • Promessa di ostilità: questo potere ora può correttamente attivare gli incantamenti arma.
  • Ranger: Cacciatore
    • Incontri:
      • Tiro imponente: ora aumenta il danno subito dal bersaglio da 5% a 10%. Non riduce più il danno inflitto dal bersaglio ma applica radici avviluppanti forti.
      • Tiro del passo lungo: ridotta la ricarica da 18 a 16 secondi.
    • Talenti
      • Trappola mordace: non richiede più cambiare atteggiamento
      • Trappola mordace: ora conferisce al giocatore 10% dei suoi Punti azione quando applica Radici spinose o avviluppanti
      • Cordone di frecce: ora applica Radici avviluppanti forti invece che normali.
  • Ladro: Assassino
    • Incontri
      • Promemoria micidiale: questo potere ora è più difficile da annullare accidentalmente con una schivata.
    • Talenti
      • Lame tossiche: può ora infliggere danno critico. 
  • Warlock: Portatore d’inferno
    • Incontri
      • Folgore infuocata: modificata a proporzione 200
        • Rimossa la penalità per colpo ad area
        • Tempo di ricarica aumentato di 6 secondi
      • Sfere infernali:
      • Evoca sei sfere infernali che cercano e causano danno da fuoco a quelli che vi attaccano. Mentre le sfere sono attive, attivare questo potere di nuovo le scaglia contro i nemici di fronte a voi, infliggendo danno. La proporzione diminuisce con l’aumento del numero dei bersagli.
        • Proporzione: 50 per sfera
        • Effetto aggiunto: aumenta il vostro danno del 5%
        • Durata: 10s
        • Azione aggiuntiva: Sfere a ricerca
        • Proporzione: 350
    • Talenti
      • Morte strisciante: questo talento ora può infliggere correttamente danno critico.
      • Ustione doppia: il danno nel tempo di Ustione dell’anima è aumentato del 10%.
        • NUOVO: Ustione dell’anima infligge una danno aggiuntivo di proporzione 9 per Scintilla dell’anima spesa.
      • Potere dei Nove Inferi: i poteri giornalieri ora danno 12 Scintille dell’anima all’utilizzo
        • NUOVO: dà ai vostri poteri a incontro senza Sinergia maledetta o Consuma maledizione l’abilità di evocare una Marionetta dell’anima.
  • Generale
    • I poteri purificanti ora rimuovono correttamente Paralisi parziale invece di rimuovere solo l’icona lasciando ogni tanto l’effetto attivo.

Compagni

  • Presenza del cucciolo di bulette: questo potere ora ripristina correttamente il 15-20% dei punti ferita massimi del giocatore nell’arco di 5 secondi, invece che ogni secondo per 5 secondi.
  • Saggezza di Celeste: la ricarica di questo potere è di 30 secondi, ridotta da 2 minuti. Ciò dovrebbe portare la sua guarigione in linea con altri poteri simili dei compagni.
  • Istinti del maiale: la quantità massima di salute ripristinata è stata ridotta da 5% a 3% per essere più in linea con poteri compagno simili.

Poteri oggetto

  • Equipaggiamento d’ebano: Potenza del macellaio: il numero massimo di cumuli è stato ridotto da 10 a 5.
  • Mentalità da branco: questo potere degli oggetti ora funziona con i compagni accrescimento.

Cavalcature

  • Leone celestiale: lo scudo conferito da Armamenti aurei ora ha un limite di 120.000, 30% di 400.000 punti ferita massimi.

Emblemi delle cavalcature

  • Difesa del cavaliere: questo bonus emblemi dovrebbe attivarsi correttamente come descritto.

Equipaggiare poteri

  • I giocatori non possono più erroneamente cambiare incantamenti, poteri compagno o equipaggiamento, Pietre runiche di legame, oggetti o poteri legati alle cavalcature oppure emblemi durante il combattimento.

Generale

  • La grandezza dei dragonidi è stata ridotta per ridurre la collisione dei giocatori e renderla uguale a quella delle altre razze.

Oggetti ed economia

Generale

  • Armi manufatto: tutte le armi per la mano principale del guerriero, fino al M11, ora mostrano correttamente gli effetti grafici degli incantamenti incastonati.
  • Stallone striato: questa cavalcatura ora è disponibile dall’agente delle ricompense per i personaggi che hanno livellato il loro personaggio prima che i Forzieri scintillanti venissero aggiunti durante il livellamento.
  • Sono stati risolti diversi problemi minori come refusi e icone sbagliate.

PvP

  • Il negozio PvP stagionale ora offre incantamenti e pietre runiche di grado 13, e Incantamenti arma/armatura di grado 12, in sostituzione dei vecchi oggetti di grado 10. Il costo è rimasto invariato.

Raffinazione

  • Gli emblemi ora possono essere convertiti in Polvere emblema.
    • Questa Polvere emblema può essere usata per migliorare gli emblemi. Ciò dovrebbe ridurre il bisogno di conservare gli emblemi per migliorarne uno da Epico a Leggendario.
    • Come risultato, gli emblemi non possono più essere convertiti in Punti raffinazione.

Mercanti

  • Un negozio con tutti i bottini è stato aggiunto all’Enclave del Protettore.
  • Nuovi oggetti sono stati aggiunti al negozio dei Sigilli dell’avventuriero.
  • Mazzo dei tarocchi: il negozio che vende i tarocchi ora mostra gli oggetti che non possono essere acquistati con un messaggio di errore che spiega il motivo.

Mercato Zen

  • Con l’uscita di Avernus, il Pacchetto spedizione dello scavatore e il Pacchetto spedizione dell’apprendista caduto non saranno più disponibili al Mercato Zen.

Interfaccia utente

Creazione e modifica del personaggio

  • Il pulsante “Nuovo personaggio” ora dovrebbe avere il testo adattato alla casella in tutte le lingue.

Comandi

  • Il comando /target non è più disponibile.

Generale

  • Sono stati risolti diversi problemi minori come il testo sovrapposto alle immagini in alcune interfacce.

Inventario

  • La borsa iniziale del giocatore ha ora 42 slot, come la borsa più grande acquistabile.
  • Quando la visualizzazione per borsa è disattivata, il pulsante Ordina ora riordina l’intero inventario.

Mappa del mondo

  • Le località nella mappa del mondo ora mostrano un livello minimo e massimo. I giocatori possono comunque entrare nelle zone anche se hanno un livello diverso, ma ciò comunicherà meglio il livello adatto per affrontare le zone.

Grafica, animazione, audio ed effetti

Animazione

  • Risolti diversi problemi di animazione minori.

Effetti grafici

  • Rimosso il tremolio della telecamera dall’effetto di attivazione della Brocca dell’Essenza dell’Atropal, e l’effetto visivo è stato ridimensionato.
  • Gli effetti visivi del Vortice non dovrebbero più apparire intorno alla testa di un personaggio  quando lo mostrano.

Prestazioni e stabilità

Generale

  • Le prestazioni dell’interfaccia dell’elenco imprese dovrebbero essere molto meglio di prima.

 

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