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Neverwinter

Dev Blog: Cambiamenti all'Adeguamento

Di Fero | lun 08 giu 2020 07:00:00 PDT

Molti di voi hanno chiesto di migliorare il sistema di adeguamento e hanno proposto molte idee su come affrontare il problema. Vi abbiamo ascoltato e abbiamo apportato dei cambiamenti. Ecco le differenze tra il sistema di adeguamento sul server live e quello del nuovo modulo.

 

Adeguamento live

Il sistema di adeguamento sul server live funziona così:

  1. Controlla il livello oggetto massimo della mappa
  2. Determina il livello oggetto massimo per ciascun oggetto
  3. Quegli oggetti vengono quindi adeguati e ciò comporta una riduzione delle statistiche del giocatore.

 

Nuovo Adeguamento

Una delle principali richieste della community per l'adeguamento era un adeguamento proporzionale in cui tutte le statistiche del giocatore venissero scalate in base al contenuto. Non è ancora perfetto a causa di alcuni elementi di gioco, ma dovrebbe risultare in un'esperienza migliore per molti giocatori.

L'adeguamento funzionerà così:

  1. Controlla il livello oggetto del giocatore
  2. Controlla il livello oggetto massimo della mappa
  3. Confronta i due valori su una tabella di statistiche per determinare i cambiamenti necessari alle statistiche del giocatore
  4. L'adeguamento applica una differenza proporzionale alle statistiche, al danno e ai punti ferita del giocatore.

 

Problemi

Come detto precedentemente, questo adeguamento non è perfetto a causa dei diversi aspetti del gioco. Il problema principale è che il livello oggetto non si rispecchia precisamente sulle statistiche per via di oggetti come le pietre runiche di legame che conferiscono una quantità variabile di statistiche con un livello oggetto fisso.

Ciò significa che due giocatori con lo stesso livello oggetto possono avere prestazioni molto diverse quando combattono in contenuti non scalati. Tale differenza verrà trasposta anche in contenuti scalati. L'adeguamento verso il basso è stato impostato in modo che sia abbastanza clemente e dovrebbe dare a molti giocatori l'esperienza migliore possibile quando si viene adeguati.

Perché procedere con questo approccio quando non è perfetto? Riteniamo che dia una migliore esperienza ai giocatori rispetto al sistema attuale. Se possiamo migliorare un'esperienza, preferiamo attivarla prima piuttosto che far avere ai giocatori l'esperienza peggiore finché non perfezioniamo quella nuova.

 

Futuro

In futuro vorremmo un'esperienza di adeguamento fluida che sia precisa e meno di disturbo possibile. Per fare ciò stiamo già lavorando su alcuni progetti per il prossimo passo sull'adeguamento per renderlo ancora migliore. Potremo parlarne meglio e più nel dettaglio tra qualche mese.

Speriamo che i cambiamenti all'adeguamento migliorino l'esperienza nelle nostre code. Questi cambiamenti sono già disponibili in Preview. Provateli pure e fateci sapere cosa ne pensate in modo che possiamo continuare a perfezionare l'adeguamento nel migliore dei modi.



Jared "NoWorriers" Sears
Lead Systems Designer 

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