Attenzione, stai lasciando ArcGames! Ricordati di non condividere le informazioni dell’account dal momento che il sito che stai tentando di raggiungere non è affiliato con ArcGames.
Okay – CapiscoContinua al link e lascia ArcGames.
No grazieRiportami ad ArcGames.
Molti di voi hanno chiesto di migliorare il sistema di adeguamento e hanno proposto molte idee su come affrontare il problema. Vi abbiamo ascoltato e abbiamo apportato dei cambiamenti. Ecco le differenze tra il sistema di adeguamento sul server live e quello del nuovo modulo.
Adeguamento live
Il sistema di adeguamento sul server live funziona così:
Nuovo Adeguamento
Una delle principali richieste della community per l'adeguamento era un adeguamento proporzionale in cui tutte le statistiche del giocatore venissero scalate in base al contenuto. Non è ancora perfetto a causa di alcuni elementi di gioco, ma dovrebbe risultare in un'esperienza migliore per molti giocatori.
L'adeguamento funzionerà così:
Problemi
Come detto precedentemente, questo adeguamento non è perfetto a causa dei diversi aspetti del gioco. Il problema principale è che il livello oggetto non si rispecchia precisamente sulle statistiche per via di oggetti come le pietre runiche di legame che conferiscono una quantità variabile di statistiche con un livello oggetto fisso.
Ciò significa che due giocatori con lo stesso livello oggetto possono avere prestazioni molto diverse quando combattono in contenuti non scalati. Tale differenza verrà trasposta anche in contenuti scalati. L'adeguamento verso il basso è stato impostato in modo che sia abbastanza clemente e dovrebbe dare a molti giocatori l'esperienza migliore possibile quando si viene adeguati.
Perché procedere con questo approccio quando non è perfetto? Riteniamo che dia una migliore esperienza ai giocatori rispetto al sistema attuale. Se possiamo migliorare un'esperienza, preferiamo attivarla prima piuttosto che far avere ai giocatori l'esperienza peggiore finché non perfezioniamo quella nuova.
Futuro
In futuro vorremmo un'esperienza di adeguamento fluida che sia precisa e meno di disturbo possibile. Per fare ciò stiamo già lavorando su alcuni progetti per il prossimo passo sull'adeguamento per renderlo ancora migliore. Potremo parlarne meglio e più nel dettaglio tra qualche mese.
Speriamo che i cambiamenti all'adeguamento migliorino l'esperienza nelle nostre code. Questi cambiamenti sono già disponibili in Preview. Provateli pure e fateci sapere cosa ne pensate in modo che possiamo continuare a perfezionare l'adeguamento nel migliore dei modi.
Jared "NoWorriers" Sears
Lead Systems Designer