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Der Kleriker macht sich die Macht seiner Gottheit zunutze, um seine Verbündeten zu heilen und seine Feinde zu läutern. Kleriker sorgen dafür, dass ihre Gefährten selbst die gefährlichsten Begegnungen unversehrt überstehen.
Vorbildpfade
Auf Stufe 30 müssen alle Abenteurer einen von zwei Pfaden wählen, dem sie auf ihren bevorstehenden Abenteuern folgen wollen. Jeder Pfad repräsentiert eine andere Spielweise der jeweiligen Klasse. Ihr solltet euch eure Entscheidung also gut überlegen.