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Klassenmechanik - Hexenmeisterfluch
Ihr belegt euer Ziel mit einem „Hexenmeisterfluch“, der dessen durch euch erlittenen Schaden um 20% erhöht. Ihr könnt euren „Hexenmeisterfluch“ auf bis zu drei verschiedene Ziele wirken, doch wird dabei der Schadensbonus auf die Ziele aufgeteilt.
Viele eurer Kräfte haben zusätzliche Effekte, wenn sie gegen Ziele eingesetzt werden, die mit einer der verschiedenen Arten von „Fluch“ belegt wurden. Zu wissen, auf welches Ziel euer „Fluch“ gesetzt werden muss und welche Kräfte dann auf dieses Ziel gewirkt werden sollten, ist entscheidend, um zu einem effektiven Vernichtenden Hexenmeister zu werden.
Vorbildpfade
Auf Stufe 30 müssen alle Abenteurer einen von zwei Pfaden wählen, dem sie auf ihren bevorstehenden Abenteuern folgen wollen. Jeder Pfad repräsentiert eine andere Spielweise der jeweiligen Klasse. Ihr solltet euch eure Entscheidung also gut überlegen.
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