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Torchlight 3

Aggiornamento 10: Note di rilascio

Di Lou Dessaigne | mar 28 gen 2020 08:55:00 PST

Una lettera dal capoprogetto

È come un gioco nuovo.

Negli ultimi tre mesi, Torchlight III è stato sottoposto a enormi miglioramenti. Siamo passati da F2P a premium; abbiamo rimosso la progressione orizzontale; promosso una storia nuova e migliore; aggiunto nuovi boss; migliorato drasticamente il livellamento dei personaggi, i mostri e l’andamento dell’ambiente; aggiunto il 3° Atto - Echonok; equipaggiato la nuova classe Tiratore scelto e molto altro ancora. Siamo davvero entusiasti di condividere tutto questo con voi.

Questa massiccia ondata di cambiamenti rappresenta sia un sacco di nuovi contenuti, sia diverse risposte ai pareri sull’Alpha. Fin dal giorno dell’annuncio, abbiamo udito preoccupazioni sul modello F2P e sulla progressione orizzontale. Il nostro cambiamento a premium e a una struttura del mondo lineare ci riporta alle radici di Torchlight. Nuova storia, oggetti tradizionali, boss, città e filmati ci riportano alla narrazione e al wordbuilding che continuavamo a sentirci dire mancasse – da parte vostra e da grossi pezzi del nostro team. Personalmente, sono più eccitato per il cambio di ritmo nei livelli dei personaggi, la varietà e la generazione di mostri e la diversificazione degli ambienti. Il grind è sparito. Tutti volevano un’altra classe giocabile e, dopo più di un anno di lavoro, siamo entusiasti di rivelare il Tiratore scelto, un personaggio a distanza potente e agile.

Infine, ci sono dozzine di altre modifiche che migliorano drasticamente tutto quanto, dalla creazione di Reliquie all’economia dell’oro, dalle interfacce delle mappe a gioco di gruppo, oggetti leggendari e riassegnazione delle abilità. Tutte queste modifiche e miglioramenti giungono dall’ascolto dei nostri fan che provano il gioco e fanno il lavoro duro. Grazie per il vostro prezioso contributo.

Abbiamo ancora un sacco di lavoro da fare nel corso dei prossimi mesi. Nel gioco si possono ancora trovare contenuti temporanei e mancanti. Dobbiamo fare quell’impegnativo “altro 90% del lavoro” che viene dopo che il primo 90% del gioco è completo. C’è anche una massiccia orda di bachi da sterminare. A ogni modo, siamo eccitati di condividere che ci siamo, anche se il gioco è ancora abbozzato.

Abbiamo detto di non avere in programma nessuna cancellazione dei personaggi e finora è stato vero: non abbiamo effettuato nessun wipe nell’Alpha da marzo 2019. Comunque, con il cambio di modello economico e le enormi variazioni al gioco, dobbiamo modificare il nostro approccio verso i wipe. Avere un gioco di prima qualità al lancio adesso per tutti noi è più importante rispetto a mantenere i progressi dell’Alpha. Questo ci rattrista tutti, ma mantenere i progressi ed effettuare al contempo grosse modifiche al gioco richiede risorse che non possiamo permetterci. Comunque, sappiamo anche che ci servono pareri per tutto questo gioco così vasto e occorre tempo per giocarlo fino alla fine. Poco dopo l’Aggiornamento 10, forniremo anche modi in cui gli Alpha tester possano balzare avanti a livelli di personaggio più alti e frontiere successive. Apprezziamo la vostra pazienza con questo e non vediamo l’ora che tutti possano darci aiuto e pareri mentre miglioriamo il gioco.

D’ora in poi i nostri aggiornamenti all’Alpha saranno più frequenti. Perciò per quelli pronti a proseguire le avventure dell’Alpha, balzate in gioco e continuate ad aiutarci a renderlo grande. Grazie a tutti per esservi uniti a noi in questo viaggio e fate sapere ai vostri amici che Torchlight III arriverà nel 2020!

-Tyler Thompson

Capoprogetto

 

Aggiornamento 10 Note di rilascio

 

Un mondo migliore

Le Frontiere sono state ridisposte in sequenza con una nuova storia centrale di missioni come guida nel gioco dall’inizio alla fine, e quasi tutte le missioni sono state riscritte attorno a questa storia. Ogni Frontiera adesso ha la propria città (quelle degli Atti 2 e 3 sono in lavorazione). Città e Passaggi ora sono di base le uniche aree pubbliche, mentre le istanze di combattimento non rigenerano mostri finché i giocatori sono presenti. I giocatori possono comunque unirsi a un gruppo per portare con sé gli amici nella loro avventura ovunque all’interno del gioco.

L’equipaggiamento dei giocatori non è più legato alla Frontiera dove è stato ottenuto. I personaggi hanno un livello univoco, con Punti Esperienza e curve di potere regolate a livello globale per corrispondere alla nuova struttura del gioco. I personaggi dovrebbero raggiungere il livello 46-50 nella storia principale, mentre il livello massimo è 100. Dimensioni, riquadri, struttura e popolazioni di mostri delle varie zone sono stati rivisti per offrire un’esperienza più dinamica da un’area all’altra all’interno di ciascun Atto. I giocatori ora sperimenteranno una varietà e tematiche più rilevanti nei mostri che affrontano mentre viaggiano attraverso ciascuna zona.

Vista la portata e la natura di queste modifiche, la progressione dal precedente Alpha testing non verrà mantenuta: i giocatori dell’Alpha cominceranno con un account nuovo nell’Aggiornamento 10. Dopo che i giocatori avranno effettuato delle prove sui contenuti dell’Atto iniziale, aggiungeremo al gioco dei PNG per “Saltare avanti” affinché gli Alpha testers possano rapidamente arrivare a tutti gli angoli dei contenuti e fornirci i loro pareri al riguardo. Potremmo effettuare ulteriori wipe durante l’Alpha, e la progressione durante l’Alpha e altri stadi di test prima del lancio sarà cancellata un’ultima volta prima dell’uscita.

 

Echonok

L’Atto 3 è ambientato nelle montagne di Echonok ed è ora pronto per il test! Continuate la vostra missione per mettere un freno all’incursione dei Netherim mentre esplorate le antiche sale degli Architetti nanici. Procedete con cautela mentre vi muovete tra i picchi dirupati che i cospiratori Voltura hanno eletto a loro dimora e assicuratevi di arraffare nuovo bottino in abbondanza!

 

Tiratore scelto

Agile, astuto e disposto a piegare le regole, il Tiratore scelto usa la sua incredibile capacità con armi a distanza e gingilli magici per eliminare i nemici da lontano. Molte delle abilità di classe del Tiratore scelto sono disponibili ora per il test e un altro paio arriveranno presto.

Albero di abilità Precisione

Distruggi i nemici da lontano con colpi delle abilità con l’Arco tipiche del Tiratore scelto.

Munizioni

Il Tiratore scelto consuma munizioni quando usa le abilità di Precisione. Le munizioni si rigenerano in modo passivo nel corso del tempo oppure tramite meccaniche come l’abilità Ricarica.

Albero di abilità Avventuriero

Schiera un arsenale di sporchi trucchi potenziati da manufatti raccolti durante le avventure passate del Tiratore scelto.

Buff delle abilità Avventuriero

In aggiunta all’effetto di combattimento di ciascuna abilità, le abilità Avventuriero applicano un buff cumulabile che dà potere aggiunto alle tre successive abilità Precisione utilizzate. Questi effetti variano a seconda di quale sia stata l’ultima abilità Avventuriero usata.

Oggetto di classe esclusivo

L’Arco è un’arma a distanza a 2 mani utilizzabile solo da personaggi Tiratore scelto.

 

Altre abilità di classe

Mastrorotaia

Colpi folgoranti: albero Conduttore. Fa in modo che il vagone torretta conduca energia elettrica nei suoi proiettili, aumentando il danno e facendolo rimbalzare sui nemici vicini. Attivare questa abilità fa sì che il danno di rimbalzo colpisca ancora più nemici allo stesso tempo.

Forgiato

Soffio di fornace: albero Mischia, richiede Calore per essere lanciato. Mentre si incanala questa abilità, il Calore viene prosciugato di continuo per alimentare un getto di fiamma che esce dal cannone pettorale del Forgiato, danneggiando tutti i nemici su una fila e facendoli bruciare.

Mago del crepuscolo

Passo nell’ombra: albero Buio. Usa cariche. Il Mago del crepuscolo si teletrasporta in una nuova locazione rilasciando una scarica di energia a quella di partenza. Colpire i nemici con la scarica di energia restituisce Mana.

 

Reliquie

Elettrodo

Evoca violente scariche di fulmine e tempeste caotiche per devastare i tuoi nemici. I miglioramenti potenziano l’abilità per applicare effetti di Stordito e Folgorato, e attiveranno colpi di fulmine bonus quando si attaccando nemici Folgorati.

Cuore freddo

Schiaccia i nemici sotto il gelido Ghiacciaio mentre il tuo Golem di ghiaccio li frantuma fino a farli diventare macerie. I miglioramenti fanno diventare Congelati i nemici che ti attaccano e fanno cadere una massiccia cascata di Spuntoni di ghiaccio durante l’attivazione della Reliquia.

Modifiche al sistema delle Reliquie

  • Tutte le Reliquie ora possono essere create dallo stesso tipo universale di Nucleo di Bracite.
  • Quando un nuovo personaggio completa la serie di missioni per ottenere la sua prima Reliquia, può scegliere di creare una qualunque tra le Reliquie disponibili.
  • I Nuclei di Bracite ora si ottengono da molti boss di fine dungeon. I boss principali (Autotreno, Strongtusk, Kronnk, etc.) hanno una possibilità di dare nuclei aggiuntivi.
  • Le Reliquie non sono più trattate come oggetti arma e le loro risorse saranno cambiate per assomigliare a potenti manufatti antichi della tematica di ciascuna Reliquia. Durante l’Attivazione, l’arma equipaggiata e l’oggetto nella mano secondaria del personaggio non saranno rimpiazzati.

 

Torchlight III è su Steam

I partecipanti all’Alpha che hanno ottenuto in precedenza il gioco su un account di Arc avranno ricevuto un’email con un codice di Steam. Riscattate questo codice per aggiungere Torchlight III (Alpha) alla vostra libreria di Steam. Fate riferimento a queste FAQ per ulteriori dettagli.

 

Funzioni e contenuti aggiuntivi

Scommettitore*

Rahndo lo Scommettitore ha aperto il suo negozio in città. Per una tariffa, fornirà un oggetto casuale al livello attuale del giocatore. Si tratta di un modo comodo per riempire uno slot equipaggiamento che è rimasto indietro con i livelli o di bruciare quell’oro in più per tentare di ottenere un oggetto potente!

Etichette degli oggetti

Ora compaiono delle etichette per gli oggetti a terra quando i giocatori tengono premuto il tasto ALT. Il colore del testo indica la rarità degli oggetti. I giocatori possono cliccare direttamente sull’etichetta per raccogliere gli oggetti desiderati.

Numeri di danno

I giocatori possono attivare Mostra numeri di danno nel menù Opzioni. Grandi fontane colorate di cifre di combattimento vi attendono!

Resuscitare un alleato

Mentre ci si trova in gruppo, i giocatori adesso entrano in uno stato atterrato dopo aver perso tutta la loro salute. I giocatori atterrati possono essere resuscitati da un alleato che si metta all’interno dell’anello di resurrezione mostrato sul terreno. Dopo un periodo di tempo, la condizione di atterramento scadrà del tutto e il giocatore dovrà selezionare una delle opzioni di auto-resurrezione. La durata massima della condizione di atterrato viene ridotta ogni volta che un alleato vi resuscita e viene ripristinata completamente dopo aver viaggiato o aver usato un’auto-resurrezione. I personaggi estremi non entrano nella condizione di atterrati e non possono essere resuscitati.

Armi a distanza - Pistole e fucili

Tutti i personaggi possono equipaggiare i nuovi tipi di arma Pistola (1 mano) e Fucile (2 mani). Il Tiratore scelto può anche usare l’arma esclusiva per la sua classe, l’Arco (2 mani).

Equipaggiamento leggendario

Tutti gli oggetti leggendari sono stati completamente rivisti con affissi che aggiungono o modificano meccaniche di combattimento, e nel gioco ora ci sono molti nuovi oggetti leggendari. Alcuni esempi includono:

  • Muro di ghiaccio*: Attiva Armatura di ghiaccio quando scendi sotto una soglia di salute, prevenendo per breve tempo tutto il danno e congelando i nemici vicini.
  • Battirabbia*: (Forgiato) Robot d’assalto può sfogare calore per causare un’esplosione all’inizio e alla fine del tuo movimento.
  • Potenziatore fantasma*: (Mastrorotaia) Attivare Treno fantasma evoca un Mastrorotaia spettrale per assisterti in combattimento.
  • Arco di luce*: (Mago del crepuscolo) Mentre il buff Luce è attivo, Dardo sacro può lanciare anche Assolutore gratis.

 

I personaggi ora possono beneficiare di bonus di set unici indossando oggetti multipli dello stesso set. Alcuni esempi includono:

  • Stivali celestiali: (Mago del crepuscolo) lancia un’abilità a ricarica per rigenerare il mana per diversi secondi. Bonus set da 3: raddoppia l’effetto di rigenerazione di mana.
  • Stivali celestiali: (Mastrorotaia) colpisci con l’attacco base per ottenere una Carica sismica. A 10 cumuli, il tuo attacco base rilascia un’enorme Onda d’urto danneggiante. Bonus set da 3: ottieni il doppio delle Cariche sismiche.
  • Mantello di Bestiabosco: quando sconfiggi un goblin, ottieni Fortuna oggetti e Velocità di movimento. Bonus set: raddoppia le quantità di bonus Fortuna e Velocità.

 

Questo piccolo fagotto di gioia è il vincitore della nostra prima Sfida di design della community. Congratulazioni a Elve per questa vittoria!

  • Icona sacra: evoca servitori alpaca angelici per devastare i nemici con proiettili sacri.

 

Tinture di armatura

I giocatori ora possono acquisire i consumabili Tintura e usarli per personalizzare ciascuno dei loro pezzi di armatura. Le tinture non possono essere usate sulle armi. Le tinture sono attualmente disponibili come ricompense dei Contratti; ulteriori modi per ottenerle saranno aggiunti in futuro.

Rispettacoli*

I personaggi ora possono ottenere un piccolo numero di Punti Rispettacoli che permettono rifondere un Punto abilità per poterlo riassegnare. I Punti Rispettacoli si guadagnano ogni 10 livelli a partire dal livello 5 oppure consumando un oggetto Rispettacolo. Piazzate la Postazione di abilità di classe appropriata nel vostro forte per accedere all’uso dei vostri punti Rispettacoli disponibili (attualmente qualunque classe può usare qualunque postazione: questa diventerà specifica per classe in un prossimo aggiornamento). I Rispettacoli possono essere spesi anche per rifondere punti spesi nella tab Abilità Reliquia.

Fama e Contratti

I punti Fama ora si ottengono da qualunque campione o boss ucciso e quando viene completata qualunque missione (tranne per le missioni ad account). La meccanica missione/bacheca dei lavori di Fama settimanale è stata rimossa. I livelli delle meccanomappe ora forniscono una missione ad area quando il giocatore entra nella meccanomappa, dando una fonte a lungo termine di Fama. Non tutte le zone di meccanomappa hanno ancora questi contenuti di missione.

Il numero di livelli nelle sezioni di Contratti irripetibili e ripetibili è stato ribilanciato e le ricompense sono state accorpate. Gli oggetti di decorazione del forte nella sezione irripetibile sono stati sostituiti con ricette per quegli oggetti, permettendo ai giocatori di creane quanti desiderano una volta sbloccata tale ricetta. Sono stati aggiunti tipi ulteriori di ricompense: tinture, Rispettacoli e ricette di Incantamento.

Nuovi mostri

In aggiunta a un’ampia varietà di nuovi mostri che si trovano nei Monti Echonok, le zone infestate da goblin e hyvid sono state popolate di nuovi nemici.

Calcatore spinato

Questo imponente treant renderà un posto insidioso il terreno stesso che avete sotto i piedi. State attenti ai suoi numerosi intrichi di viticci spinati che si adatteranno al volo alle vostre tattiche.

Scavatore

Un insetto di dimensioni colossali ricoperto da placche corazzate. Questo insetto bestiale è difficile da abbattere, simile agli Elementali di pietra o ai Bruti Netherim, e può scavare un tunnel nel terreno per riposizionarsi e proteggersi.

Araldo Netherim

Questo ve lo lasceremo incontrare di persona. I Netherim sono arrivati.

Altari

Gli altari avevano bisogno di essere potenziati. Quando vengono trovati, gli Altari dovrebbero dare l’impressione di farvi ottenere un aumento significativo in efficacia e potere. Nell’Aggiornamento 10, le durate degli Altari sono ridotte a 20 secondi (prima erano 45), ma ciascuno ha un effetto più potente:

Altare della velocità

Aumenta la velocità di movimento del 30% (prima era il 50%), ma aumenta anche la velocità di attacco del 60%.

Altare della guarigione

Ripristina il 33% della tua salute massima per secondo (prima era il 20%).

Altare dell’abilità*

Sostituisce l’Altare dell’energia. Riduce tutte le ricariche del 50% mentre è attivo invece di aumentare la rigenerazione delle risorse. Questo influenza ugualmente tutti i personaggi in un modo determinante, invece di una gestione risorse che ha meccaniche diverse per ciascuna classe.

Altare della potenza

Ora aumenta la probabilità di colpo critico al 100% per la sua durata invece di aumentare il danno grezzo.

Altare bruciante*

Sostituisce l’Altare della difesa dal fuoco. Dà 100.000 di Difesa da fuoco e fa pulsare Nova di fuoco dal personaggio ogni secondo.

Altare della pestilenza*

Sostituisce l’Altare della difesa dal veleno. Dà 100.000 di Difesa da veleno e fa pulsare Nova di veleno dal personaggio ogni secondo.

 

Altri miglioramenti

  • Caratterizzazione del personaggio: sono stati aggiunti controlli per faccia, capelli, colore dei capelli e carnagione nel flusso di creazione del personaggio. Per il momento sono disponibili poche selezioni, ma molte altre stanno arrivando grazie al team della grafica.
  • Mappa sovrapposta: i giocatori adesso possono avere la minimappa dell’area mostrata a dimensione intera sopra il centro dello schermo. La mappa mostrata nel centro dello schermo è nascosta mentre il vostro personaggio si muove o attacca.
  • Migliorata la tecnologia della Fontana del bottino™: gli oggetti si sparpagliano meglio sul terreno, schizzano più gloriosamente in aria e c’è un tempismo migliore con la morte dei mostri e le animazioni di apertura del forziere.
  • Tutorial di Incantamento: ora c’è una breve serie di missioni per introdurre la funzione di Incantamento e guidare i giocatori a creare l’edificio richiesto nel loro forte.
  • Stato Folgorato contro giocatori: i personaggi influenzati dall’effetto di stato Folgorato non possono attivare la loro Reliquia o lanciare l’abilità attiva della loro Reliquia per la durata. Se queste abilità sono già in ricarica, la durata della ricarica è in pausa mentre il giocatore è Folgorato.
  • Miglioramenti al comportamento dei compagni: i compagni sono stati mandati universalmente a una scuola di obbedienza a livello di dottorato, consentendo loro di seguire meglio il giocatore e di entrare in combattimento come gli esecutori potenti che tutti vogliamo che siano.
  • Tethering migliorato: i mostri non danzano più al limite del loro raggio di movimento e tornano invece al punto di generazione dopo aver oltrepassato la distanza del guinzaglio.
  • Movimento del giocatore: è stato investito moltissimo lavoro nel rendere fluidi movimento e navigazione del giocatore per ridurre i casi in cui i personaggi si incastrano su bordi e angoli, oppure si trovano involontariamente bloccati sul posto.
  • Indicatori di servitori: tutti i servitori evocati dai giocatori adesso hanno un anello verde sul terreno sotto i loro, rendendo facile distinguere le evocazioni dei giocatori dai mostri nemici.

* Nomi passibili di modifiche

tl3-news, tl3-general, tl3-featured, tl3-dev, tl3-frontpage,

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