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Torchlight 3

Nuovo sistema di progressione delle abilità

Di Fero | mar 14 mag 2019 09:00:00 PDT

Aggiornamento 6: Il sentiero dell’esperto, programmata per il rilascio martedì 21 maggio, include un nuovo sistema di progressione delle abilità e un ribilanciamento del livellamento!

Perché avete apportato queste modifiche?

La spinta viene direttamente dai feedback dei giocatori: la progressione delle abilità non era chiara e il ritmo sembrava sbagliato. Abbiamo fatto un passo indietro e ci siamo chiesti quali principi avremmo voluto usare per guidarci durante un rinnovamento.

  • Ritmo: i progressi devono sembrare coerenti e ciascuno sblocco o miglioramento delle abilità deve sembrare significativo.

  • Pianificazione: i giocatori devono essere in grado di pianificare la propria build e prevedere quali saranno le abilità successive da sbloccare.

  • Scalabile: il nuovo sistema deve supportare l’aggiunta di contenuti futuri senza la necessità di rielaborare l’intero sistema ogni volta.

Una volta condivise le modifiche proposte nel nostro post originale sul forum, i nostri tester ci hanno aiutato a vagliare e rifinire le idee presentate qui sotto. Per quelli che seguono già la conversazione riguardo la progressione delle abilità sui nostri forum, Discord e altri spazi, grazie! Il vostro apporto ha aiutato a rendere più forte Torchlight Frontiers.

Che aspetto avrà il nuovo sistema delle abilità?

I giocatori ora ottengono un Punto Abilità per ogni Livello della Frontiera che guadagnano, fino a un massimo di 100. Questi punti si investono su due sentieri di abilità unici per ciascuna classe: Rissa/Raffica per il Forgiato, Buio/Luce per il Mago del crepuscolo e Lignaggio/Conducente per il Mastrorotaia.

Il sentiero Lignaggio del Mastrorotaia presenta abilità sia a distanza sia da mischia.

Le abilità di ciascun sentiero sono divise per livelli. Dovrete investire punti nelle abilità e nei livelli precedenti, come indicato nel tooltip, prima di poter accedere ai livelli successivi. Potete investire un massimo di 12 punti in ciascuna abilità; in alcuni casi, l’investimento di punti potenzia anche in maniera sinergica altri aspetti dei punti di forza della vostra classe.

Investire punti in Lance oscure aumenta la durata dell’abilità e potenzia anche tutte le abilità di Luce riducendo il loro costo in mana.

Come si inserisce il ribilanciamento del livellamento?

Sta tutto nel ritmo. La vostra progressione delle abilità adesso è collegata direttamente al vostro livello, perciò il ritmo dev’essere aggiustato. Abbiamo raddoppiato il tasso con cui guadagnate livelli. Inoltre, e grazie alle proposte dei giocatori, abbiamo aumentato enormemente i Punti Esperienza ricevuto sconfiggendo boss e campioni, e abbiamo aggiunto ricompense in Punti Esperienza alle missioni. Tutte queste modifiche contribuiscono a dare al sistema di progressione delle abilità una sensazione naturale, ma richiedono anche una totale revisione degli intervalli di livello per le Frontiere esistenti.

I livelli delle Frontiere ora vanno da 1 a 30. Questo significa che gli intervalli di livello di varie zone di avventura sono stati espansi. Per esempio, Limitare del bosco era di livello 1-2 e ora, dopo l’aggiornamento, sarà di livello 1-6. Effettuare queste modifiche in realtà comporta un’intera rete di aggiustamenti:

  • I modificatori di danno e resistenza sono stati affinati in modo che i giocatori ora possono combattere più prontamente sopra il loro livello nelle prime fasi del gioco.

  • I forzieri sono una fonte più affidabile di pozioni per assistervi nel combattere sopra il vostro livello.
  • Abbiamo aggiustato la quantità di Punti Ferita che ottenete con ogni livellamento.

  • Ora potete utilizzare equipaggiamento fino a tre livelli più alto del vostro attuale livello della frontiera (p.es. siete al livello 8 della Frontiera Goblin e potete equipaggiare un nuovo elmo di livello 11).

  • I Punti Esperienza delle armi reliquia sono stati aumentati per essere lievemente più veloci della nuova velocità di livellamento del giocatore.

  • I livelli dei mostri aumentano quanto più ci si addentra nell’area di avventura che esplorate (p.es. quanto più vi allontanate dall’ingresso, tanto i mostri diventano più forti in aree con un ampio intervallo di livello).

Tutto quanto qui sopra è la fase uno della conversazione e del rinnovamento. Non appena il sistema sarà nelle mani dei giocatori, metteremo le loro valutazioni e stime nella prossima ondata di iterazione e miglioramento. Stiamo già lavorando su alcuni elementi aggiuntivi di cui condivideremo i dettagli successivamente. Di nuovo, grazie per tutti i vostri contributi finora!

Sintonizzatevi per il livestream di anteprima dell’Aggiornamento 6: Il sentiero dell’esperto alle ore 20twitch del 16 maggio!


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