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Torchlight 3

Vi presentiamo il Mastrorotaia

Di Fero | mer 17 apr 2019 09:00:00 PDT


Trailer annuncio classe Mastrorotaia

Origini del Mastrorotaia

I più antichi tomi di storia di Alberen narrano dell’inevitabile cupidigia dell’uomo che sonda le profondità delle rovine dei nani abbandonate da tempo. L’incredibile tecnologia antica saccheggiata lì ha permesso agli umani di dominare la terra, grazie soprattutto alle ferrovie naniche. Le conoscenze approfondite di queste tecnologie hanno fatto sorgere il primo impero umano, il Regno Rotaia. I membri più intelligenti e dalla mentalità tecnica divennero i Mastrirotaia.

Anche se la vita del Regno Rotaia è stata sia lunga che prosperosa, come gli antichi regni nanici, giunse a una fine. Lo spodestamento dei capi del Regno Rotaia preannunciò l’inizio di ciò che ora chiamiamo Impero Ember. Il Regno Rotaia non esiste più, ma i Mastrirotaia continuano a vivere.

Seguendo le vie lasciate dai propri antenati, ogni Mastrorotaia passa il suo martello e la propria conoscenza al suo apprendista. Questi artigiani da zuffa sono, in senso piuttosto letterale, il motore che porta con irruenza la civiltà ovunque osino avventurarsi nella Frontiera.

Origini dello sviluppo del Mastrorotaia

I Mastrirotaia sono apparsi per la prima volta a Torchlight 2, sviluppato da Runic Games. Il possente PNG, Capitan Jacobi, fornisce trasporto per il giocatore verso ciascun campo base del gioco. Max Schaefer, cofondatore sia di Runic Games che di Echtra Games, ha ritenuto che il Mastrorotaia sarebbe dovuto diventare un personaggio giocabile a Torchlight Frontiers.

Max ha dato alcuni principi base quando ha dato il progetto in mano agli artisti concettuali e al team di design: un grosso martello, deve posare rotaie, non deve essere una copia dell’ingegnere di TL2. Da lì, il team si è incontrato con regolarità per creare una tavola di riferimento e ragionare sul tipo di atteggiamento e personalità che la nuova classe avrebbe dovuto impersonare.

A partire dall’arte, tutti hanno tratto molta ispirazione solo dal nome: Mastrorotaia. C’è qualcosa di molto operaio, antiquato e da aria aperta a riguardo secondo Jen, McLean e Zack, tre degli artisti concettuali di Echtra. Volevamo fare un personaggio che fosse allo stesso tempo alla mano e un lavoratore instancabile, uno con cui farsi una birra alla fine di una lunga giornata. Ci abbiamo messo molto a farlo e lo abbiamo rivisto completamente circa cinque volte, dice Jen.

Alcune delle primi disegni preparatori del Mastrorotaia.

Alcune idee più avanzate per l’aspetto caratteristico. 

C’è stato un punto in cui Max e Dave, i direttori artistici di Echtra, hanno lasciato la città per alcuni giorni e il team ha realizzato diversi schizzi. E tutti quanti sono stati cestinati rispedendoci al punto di partenza. Una delle cose che ci ha influenzato di più sono state le foto storiche dell’epoca d’oro dei treni. Potete decisamente vederlo nell’aspetto finale del Mastrorotaia.

Questo disegno preparatorio rappresenta più o meno l’aspetto finale del Mastrorotaia.

Dopo l’aspetto base, la parte più difficile nel progettare l’arte del Mastrorotaia è mantenere un tema fisso per i vari set di armature. È difficile unire diverse idee estetiche. Creare un’armatura da cavaliere che evochi l’operaio ferroviario fatta di parti di insetto, per esempio, dice McLean. La cosa che ci ha aiutato di più era tornare all’idea che il Mastrorotaia deve essere principalmente pratico, dice Zack. Sono poco interessati a quanto un qualcosa sia bello finché è funzionale.

Disegno preparatorio dell’armatura per gli appassionati di caccia all’insetto.

Dal lato del design, il Mastrorotaia attuale ricorda pochissimo il concetto iniziale. Quello originale non aveva nemmeno il caratteristico treno. La piccola locomotiva era più una torretta stazionaria su binari. La si spostava semplicemente prendendola e piazzandola di nuovo, dice Shawn, senior designer di Echtra Games. Qualunque tentativo lo faceva comunque sembrare un Ingegnere. Stavamo quasi per abbandonare la classe.

Erano quei maledetti binari! Avevamo idee molto strane su come realizzarli. Una di esse includeva una serie di nodi su ogni mappa con cui i giocatori avrebbero dovuto interagire per creare un percorso. Una soluzione l’ha fornita Jason, uno dei programmatori di Echtra, che ha realizzato una tecnologia per disporre i binari in maniera dinamica per permettere alla torretta di seguire il giocatore e il Mastrorotaia ha cominciato a prendere la forma che ha oggi. Far funzionare semplicemente quella parte ha dato nuovo impulso all’idea.

Anthony, uno dei game designer di Echtra, ha continuato a lavorare sulle abilità e sullo stile di gioco del Mastrorotaia dopo che Shawn e Tyler, i capi-progetto di Echtra, hanno costruito il design principale. All’inizio c’era solo il primo vagone e non sembrava un treno, dice Anthony. Perciò ha attaccato rozzamente più modelli del vagone insieme e ha condiviso l’immagine con il team.


La schermata non è il massimo ma ha reso abbastanza da far partire l’idea.

È stato uno di quei momenti folgoranti che cattura l’immaginazione di tutto il team. Siamo passati da un singolo carrello/torretta con qualche pezzo aggiuntivo, ad avere una serie intera di piattaforme che possono essere personalizzate, mischiate e abbinate per farle lavorare in sintonia. Ciascun vagone fornisce diversi tipi di utilità, creando molteplici strutture finali e idee per le abilità. Era un vero e proprio treno, proprio ciò di cui aveva bisogno la classe!

Quando gli abbiamo chiesto da cosa ha tratto ispirazione per il design delle abilità, Anthony ha parlato dei sacerdoti guerrieri dell’universo di Warhammer. Sono dei combattenti tosti, in armatura pesante, che hanno una connessione magica e spirituale da cui attingere. La tradizione del Mastrorotaia include il passaggio da maestro ad apprendista e Torchlight ha la sua dose di fantasmi, perciò c’era la possibilità di essere meno vincolati alla realtà come per abilità come Lantern Flash e Ghost Train. Ci sono anche altre abilità su cui stiamo lavorando. È un ottimo elemento da mischiare con le più semplici (ma altrettanto devastanti) abilità di attacco del martello.


Un test iniziale eseguito dal nostro direttore dell’animazione Danny Keller quando è stato deciso che l’arma base sarebbe stata un martello.

Gameplay del Mastrorotaia

Come scritto nelle note originali di Max, il Mastrorotaia colpisce con il suo martello e dispone binari per il suo compagno treno. Potete gettarvi in mischia, portare alla massima potenza il vostro treno o qualunque cosa di intermedio. Con diverse opzioni per il vostro treno, c’è una forte sensazione di utilità per quanto riguarda lo stile di gioco del Mastrorotaia. Travolgerete i vostri nemici a piena potenza una volta trovata la build adatta a voi!

Abilità del Mastrorotaia

Ecco alcune abilità caratteristiche del Mastrorotaia che dovrebbero darvi una buona idea di come funzioni la classe:


Add Track
Estende la vostra rotaia per permettere al treno di seguirvi. Il Mastrorotaia continuerà a disporre binari dietro di sé fino a quando l’abilità viene annullata. Un vagone torretta può essere schierato con Add Track e si muove finché può lungo la rotaia attaccando i nemici lungo la strada.


Mortar Car
Finché questa abilità è equipaggiata, il treno ottiene un vagone mortaio che spara cariche esplosive contro i nemici. Attivare l’abilità fa partire un colpo incendiario che infligge danno di fuoco sul tempo nell’area selezionata.


Shield Car
Finché questa abilità è equipaggiata, il treno ottiene un vagone scudo che che fornisce riduzione al danno per gli alleati entro un certo raggio. Attivare l’abilità genera uno scudo ancora più ampio e resistente per un breve periodo.


Ghost Train
Evoca lo spirito di un treno antico. Il treno fantasma sfreccia in avanti infliggendo ingenti danni e respingendo i nemici.


Pound
Schianto a terra del vostro martello che infligge danno dell’arma entro una certa area con la possibilità di stordire i nemici.


Come tutto ciò che stiamo facendo a Torchlight Frontiers, vi affidiamo il Mastrorotaia con l’intenzione di ricevere i vostri feedback. Questa nuova classe sarà disponibile con l’Aggiornamento 5 che dovrebbe uscire il 23 aprile. Tutti a bordo!

 

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