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Torchlight 3

Aufträge: Neue Befehle vom Imperator

Di SoFech | mer 27 mar 2019 12:00:00 PDT

Torchlight Frontiers ist eine lebendige Welt, ein Abenteuer, das kein definitives Ende hat. Eines unserer Ziele ist die Langzeitmotivation des Spiels, damit sich die Abenteuer in der Welt stets aufregend anfühlen. Wir haben uns von Saisons inspirieren lassen, wie sie es in Diablo 3 und Path of Exile gibt – daher könnt ihr einen ähnlichen Ansatz auch für Torchlight Frontiers erwarten. Wir wollten Saisons, die euch zur Rückkehr zu den alten Fronten anregen, neue Spielweisen einführen, exklusive Belohnungen bieten und euch über die Spezialisierungen eurer Helden grübeln lassen. Unsere Herangehensweise nennt sich Aufträge.

WAS SIND AUFTRÄGE

Die Mächte der Netherim dringen in alle Ecken der Welt vor und das Imperium muss seine Truppen großflächig verteilen. Die Reihen lichten sich, die Glutstein-Vorräte schwinden und immer neue Feinde betreten die Welt. Daher hat der Imperator die Grundlage für ein neues Gesetz geschaffen.

Imperiale Agenten aller Außenposten wurden autorisiert, den Abenteurern herausfordernde Aufträge anzubieten: heldenhafte Taten und gefährliche Kopfgelder, die Ruhm und Reichtum bieten. Und mit „Reichtum“ meinen wir glänzende Beute, die ihr nur in der Imperialen Schatzkammer findet.

Das Grundprinzip ist einfach: schließt Aufgaben ab ⇒ verdient Ruhm ⇒ schaltet Belohnungen frei. Die Belohnungen enthalten Dinge wie Kartenwerk-Schriftrollen, Gold, Lagerplätze, Handwerksressourcen und Relikte. Doch die wahren Hauptpreise sind kosmetische Belohnungen, wie exklusive Begleiter, einzigartige Fort-Objekte und neue Relikt-Variationen. „Baff“ sollt ihr sein, wenn ihr die Beuteliste eines Auftrags seht. Ihr könnt damit rechnen, dass wir mit der Zeit die Auswahl der Belohnungen erhöhen werden.

 
Auftragsmenü – Screenshot

Ruhm ist eine Art Erfahrung, die zu eurer Ruhmstufe beiträgt. Sie gilt accountweit, also könnt ihr eure Auftragsziele mit jedem Charakter erfüllen!

Mit den Auftragszielen werden wir euch neue und unerwartete Spielweisen bieten. In jeder Saison müsst ihr herausfordernde Kämpfe gewinnen, einzigartige Kartenwerk-Dungeons erkunden und neue Mechaniken meistern. Das ist der aufregendste Teil an den Aufträgen für uns – wir haben eine lange Liste mit Spielvariationen, die wir euch mit diesen saisonalen Quests und Kartenwerk-Gebieten zeigen wollen.

Die Aufträge werden einige Wochen lang andauern und danach wird es eine kurze Pause geben, bevor die nächste Saison beginnt. Wir gehen davon aus, dass sich alle Spieler ausreichend Ruhm verdienen können, um alle Belohnungen freizuschalten, bevor die Saison vorüber ist, selbst mit einer moderaten Spielzeit. Ihr erhaltet den meisten Ruhm für den Abschluss von täglichen, wöchentlichen und anderen Auftragsquests. Es gibt aber auch kleinere Ruhmbelohnungen für das Besiegen von Champion- und Bossmonstern während des Spielens.

Alle Spieler können sich in jeder Saison Ruhm verdienen und jede Menge Ressourcen und kosmetische Beute erhalten. Es wird auch ein optionales Upgrade zu Premiumbelohnungen geben, die zusätzliche Belohnungen enthalten. Die Aufwertung von einem teilweise abgeschlossenen kostenlosen Auftrag zu einem Premiumauftrag wird alle vorhergehenden Premiumbelohnungen freischalten. Spieler, die schon einmal von einem „Battle Pass“ gehört haben, werden dieses Prinzip hier wiedererkennen.

NEUANFANG

Echtra Games möchte Torchlight Frontiers mit dem Feedback der Spieler entwickeln, und das bedeutet, dass ihr diese Features schon früh anspielen sollt, damit wir genügend Zeit haben, eure Ideen umzusetzen. Die Basisinhalte für die Aufträge stehen zum Testen bereit, wir arbeiten lediglich an weiteren Belohnungen und Missionen. Wir werden mit dem neuen Update die Testsaison „Neuanfang“ starten.

Die Aufträge werden klein anfangen. Die Testsaison wird nur halb so lang wie eine normale Saison andauern und es wird nur halb so viel Ruhm und nur ein paar Ressourcen sowie Fort-Dekorationen geben. Alle Alpha-Spieler werden kostenlos zu Premium aufgestuft, um alle Aspekte des Auftragssystems testen zu können. Unser Ziel ist es, Spieler-Feedback zu erhalten und den Ablauf einer Saison in Echtzeit zu erleben.

Wir arbeiten bereits an weiteren Questinhalten und fantastischen Belohnungen für die vollständige Veröffentlichung der Aufträge. Werft weiter unten einen Blick auf die Arbeiten unseres Teams. Mit neuen Fronten, Charakteren, Ereignissen, Bosskämpfen und Mechaniken, werden sich auch die Aufträge weiterentwickeln, um all diese Inhalte zu den Belohnungen und Ruhmmissionen hinzuzufügen. Für die Zukunft von Rothafen, für Ehre und für epische Beute ... lasst die Jagd nach Ruhm beginnen!


Concept Art für mögliche Auftragsbelohnungen

 

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