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Notizie di Arc

Dev Blog: Aggiornamenti alla classe del Mago

Di Percemer
gio 27 ott 2022 07:00:00 PDT

Salve a tutti!

Per il prossimo modulo, Northdark Reaches, abbiamo lavorato un po’ sulla classe del Mago. Ciò ha incluso parecchie correzioni di bug e verifiche sul bilanciamento, in particolare all’entità di vari poteri ma anche qualche cambiamento funzionale. Anche se non è una revisione completa dello stile di gioco o della sensazione generale della classe, volevamo assicurarci che i Maghi fossero competitivi con le altre classi DPS e, nelle nostre intenzioni, dare qualche altra scelta praticabile a chi gioca il Mago.

 

Correzioni di bug

  • Maelstrom del caos ora dovrebbe calcolare il proprio danno in modo simile ad altri poteri del personaggio.
  • Maelstrom del caos non dovrebbe più diminuire il suo danno critico quanto più è alta la statistica Evasione critica del personaggio.
  • Furia della tempesta non dovrebbe più diminuire il suo danno critico quanto più è alta la statistica Evasione critica del personaggio.
  • Scacciare ora dovrebbe infliggere danno a bersagli immuni al controllo quando viene usato dallo slot Maestria degli incantesimi.
  • Palla di fuoco ora ottiene un bonus al danno del 10% quando viene usata nello slot Maestria degli incantesimi.
  • Tempesta arcana ora ottiene un bonus al danno del 10% quando viene usata nello slot Maestria degli incantesimi.
  • Condotto arcano ora ottiene un bonus al danno del 10% quando viene usato nello slot Maestria degli incantesimi.
  • Forza oppressiva ora afferma correttamente che la proporzione nella parte Frastornare del potere è di 375. La parte Scacciare del potere ora afferma proporzione 325. La funzionalità non è stata modificata per questo potere.
  • Il potere giornaliero Campo di energia arcana è ora modificato correttamente dalle statistiche di chi lo lancia.
  • Colpo gelido ora riceve il beneficio di bonus al danno del 10% dalla Maestria degli incantesimi quando viene usato dallo slot Tab.
  • Tempesta magica ora infligge correttamente danno ridotto sui colpi non critici.
  • L’incantesimo Scudo ora fornisce correttamente uno scudo del 20% di PF massimi e uno scudo del 30% quando viene usato nello slot Tab. In precedenza sia lo slot normale sia lo slot Tab fornivano solo il 20%.
  • Scudo ora infligge correttamente più danno su colpi critici (dalle AdE causate dalla riapplicazione).
  • La componente di danno AdE nel tempo di Soffiare sul fuoco ora è correttamente aumentata dalla Maestria degli incantesimi.
  • Chiarito il tooltip di Maestria degli incantesimi (nessun cambiamento della funzionalità).

 

 

Correzioni al bilanciamento

Classe base

  • Dardo incantato: proporzione aumentata da 40 a 60.
  • Raggio di gelo aumentato da 55 a 65.
  • Scudo: proporzione aumentata da 230/253 a 350/400; quantità di Scudo aumentata a 30%/40%; tempo di lancio ridotto da 1,6s a 0,53s.
  • Singolarità arcana: proporzione aumentata da 800 a 1200.
  • Pugnale di ghiaccio: proporzione aumentata da 1800 a 2300.
  • Presenza arcana: aumentata da 0,5% a 1,0%.
  • Globo dell’imposizione: aumentato da 20% a 25%; aggiunto “I tuoi poteri di controllo infliggono il 5% di danno in più contro i nemici immuni al controllo.”
  • Forza intralciante aumentata da 500 a 600.
  • Respingi aumentato da 500/200 a 580/300.
  • Raggio di indebolimento aumentato da 450 a 520.
  • Terreno ghiacciato aumentato da 350/385 a 400/440.
  • Forza oppressiva aumentata da 325+375 a 370+420.

 

Arcanista

  • Pilastro della bufera: aumentato da 30-80, 40 a 40-100, 50. Non genererà più PA se non colpite nessun bersaglio.
  • Dardo arcano: proporzione aumentata da 60 a 120.
  • Fulmine: proporzione aumentata da 200 a 350.
  • Ruba-tempo: proporzione aumentata da 260 a 350.
  • Tempesta arcana: proporzione aumentata da 300 a 400.
  • Condotto arcano: proporzione aumentata da 200 a 300.
  • Maelstrom del caos: proporzione aumentata da 600 a 1400.
  • Potenziamento arcano: bonus al danno aumentato da 10% a 20%; diminuito il bonus alla velocità di ricarica da x5 a x3. Ricostruito per sottrarre 1s dalle ricariche dei poteri a incontro ogni 0,5s (invece di accelerare Ricarica). NOTA: questa modifica è sperimentale e potrebbe essere annullata.
  • Occhio del ciclone: diminuita la ricarica interna da 20s a 10s.
  • Furia della tempesta: proporzione aumentata da 50 a 200. Corretto un bug per cui otteneva un colpo critico ogni volta.
  • Campo di potere arcano: proporzione aumentata da 50 a 60. Corretto un bug per cui non accettava buff o mod. Questo dovrebbe essere un aumento significativo del potere.
  • Alacrità: aumentata la riduzione della ricarica da 2 secondi a 5 secondi.
  • Congelamento improvviso: proporzione aumentata da 40 a 70.
  • Magia del caos: probabilità di proc aumentata da 5% a 7%.
  • Rinforzi elementali: bonus al danno aumentato da 5% a 7%.
  • Disintegrazione aumentata da 400 (600) a 500 (750).
  • Tempesta magica aumentata da 100 a 120.
  • Vantaggio sorprendente aumentato da 100 a 120.
  • Fulmine ghiacciato: bonus al danno aumentato da 10% a 30% e ora include anche Vantaggio sorprendente.

 

Taumaturgo

  • Esplosione rovente: proporzione aumentata da 30-80 a 60-110.
  • Nube congelante: proporzione aumentata da 65 a 90.
  • Soffiare sul fuoco: aumentata la proporzione base da 100 a 500, proporzione dei tic da 33 a 100 e ricarica ridotta da 21 a 18.
  • Fontana di ghiaccio: proporzione aumentata da 230 a 350.
  • Palla di fuoco: proporzione aumentata da 250/550 a 350/700.
  • Martirio furioso: proporzione aumentata da 700 a 900.
  • Tempesta di ghiaccio: proporzione aumentata da 600 a 1200; eliminata respinta e rimpiazzata con abbattimento.
  • Varco della distruzione: bonus aumentati da 5%/2% a 10%/3%.
  • Azione combustiva: bonus ai PA aumentato da 1% a 5%.
  • Ondata di gelo: aumentati i cumuli di gelo da 3 a 6; corretto un bug per cui non congelava.
  • Fretta relativa: aumentata la velocità di ricarica massima da 10% a 20%.
  • Recupero bruciante: ridotto il bonus di Fiamme indirizzate da 1,5% a 0,3% (ancora un buff netto a causa delle modifiche a Fiamme indirizzate).
  • Fiamme brillanti: aumentato il danno da 20% a 30%.
  • Vene gelide: aumentato il raggio da 4,5 a 6 metri.
  • Venti glaciali: aumentato il bonus al danno da 1,25% a 1,5%.
  • Fiamme indirizzate: ridotto il danno da 80% a 25%, ma ora può proccare ogni secondo (prima era ogni 12 secondi, anche se c’era un bug che significava che non proccava nemmeno così spesso).
  • Combustione: aumentato il danno per tic da 40 a 150. Notate che questo influenzerà anche vari talenti e privilegi di classe correlati a Combustione.
  • Raggi gelidi aumentati da 520-720 a 600-850.
  • Colpo gelido aumentato da 575/225 a 660/300.
  • Colpo dirompente aumentato da 250/150 a 300/200.

 

In breve si tratta di aumenti generalizzati del 10-20%, con aumenti più ingenti (a volte molto più ingenti) a cose che sembravano particolarmente deboli. Combustione in particolare è stato aumentato in modo drastico, in parte perché i Taumaturghi avevano bisogno di quell’aiuto e in parte perché tutti i talenti e i privilegi di classe che migliorano Combustione erano piuttosto inutili mentre Combustione era così debole. (Alcuni di quei miglioramenti a Combustione potrebbero essere decisamente migliori ora, perfino se i loro numeri non sono cambiati, solo perché Combustione è stato potenziato così tanto.) Sono quasi tutti buff; gli unici nerf sono Pilastro della tempesta che non funge più da generatore di PA durante i periodi di inattività (non è mai stato quello l’intento) e Potenziamento arcano che non dà più tanta velocità di ricarica quanto prima (anche se continua a darne parecchia e dovrebbe essere ancora molto forte).

Notate che l’obiettivo di queste modifiche non era solo dare dei buff a poteri che tutti usano già. Vogliamo anche portare quanti più poteri possibile nella categoria utilizzabile. La speranza è che alcuni poteri a lungo considerati “inutili” ora possano essere degni di considerazione.

Non abbiamo avuto il tempo per apportare tutte le modifiche che volevamo introdurre, ma speriamo, con i riscontri dei giocatori ricevuti durante il lavoro di sviluppo e su Preview, di essere riusciti a posizionare il Mago in un punto migliore!

 

Robert Gutschera
Lead Systems Designer

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