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Notizie di Arc

Stato del gioco - settimana 10

Di Fero
gio 20 ago 2020 11:00:00 PDT

Consultate i nostri canali DiscordFacebookTwitter e Twitch per avere le ultime notizie di sviluppo e gli aggiornamenti.

 

 

Buongiorno, amici della frontiera,

Wow! L’aggiornamento della settimana scorsa e le notizie hanno generato un sacco di nuove attività, giocatori e pareri per il gioco! È stato stupendo veder uscire guide per tutte le varie combinazioni di classi e tutti giocare dall’inizio alla fine con tutti i contenuti finalmente nel gioco.

Abbiamo trascorso la settimana raccogliendo e riesaminando i pareri sull’aggiornamento Sottoclassi di Reliquie da tutta quanta la nostra community. Sappiamo che ci sono state alcune opinioni piuttosto forti e valide su certe parti dell’aggiornamento, perciò abbiamo scavato a fondo a qualcuno delle preoccupazioni maggiori e abbiamo alcuni aggiornamenti in merito qui sotto.

 

Perché non avete aggiunto più punti abilità all’aggiornamento Sottoclassi di Reliquie per permetterci di usare più abilità o aumentare il loro potere?

Abbiamo ricevuto parecchi pareri in merito a questo argomento e, anche se inizialmente credevamo che la quantità attuale di punti avrebbe portato a scelte interessanti e a compromessi nel creare le build, abbiamo ricevuto alcune critiche decise da parte dei giocatori sul volersi sentire più potenti o avere barre di abilità più piene di opzioni/poteri.

  • Abbiamo portato il totale dei punti abilità a 70 in un prossimo aggiornamento. Sarà attribuito un punto abilità aggiuntivo ogni cinque livelli fino al 50.

 

Perché ora tutto sembra così difficile?

Aggiungere più salute ai mostri ai livelli di difficoltà più alti è necessario per spingere i giocatori a ottimizzare il danno inflitto, ma l’ultima volta abbiamo esagerato e non abbiamo effettuato sufficienti test dedicati. Troppa salute porta il combattimento a un ristagno, cosa che non vogliamo. Speriamo che questi nuovi valori mantengano la sfida che intendiamo a ogni livello difficoltà senza rendere stancante infliggere danni.

  • Appianato aumenti piuttosto rilevanti nella salute dei mostri tra i livelli 5 e 9.
  • Abbassato i punti ferita dei mostri a difficoltà Dolorosa ai livelli inferiori, partendo da 83,33% per la difficoltà Normale e avvicinandosi gradualmente al 100% dei punti ferita al livello 20, poi aumentando fino al 156,50% della difficoltà Normale al livello 60, che equivale al 73% rispetto all’uscita precedente.
  • Abbassato i punti ferita dei mostri a difficoltà Assurda ai livelli inferiori, partendo da  58% per la difficoltà Normale e avvicinandosi gradualmente al 100% dei punti ferita al livello 20, poi aumentando fino al 203,50% della difficoltà Normale al livello 60, che equivale al 66% rispetto all’uscita precedente.

 

I valori di punti ferita più bassi ai livelli inferiori sono necessari alle difficoltà superiori per compensare la riduzione del danno complessiva del giocatore contro mostri normali, ma dandovi un po’ di tempo ai livelli inferiori per equipaggiarvi, migliorare le abilità e ottimizzare le vostre build.

 

  • Diminuito il danno del giocatore contro la riduzione di mostri normali a 80% a Difficile, 60% a Doloroso e 45% ad Assurdo.
  • Aumentato il danno del giocatore contro i campioni:
    • Difficile: da 60% a 80%
    • Doloroso: da 40% a 60%
    • Assurdo: da 30% a 45%
  • Aumentato il danno del giocatore contro i boss:
    • Difficile: da 60% a 80%
    • Doloroso: da 40% a 60%
    • Assurdo: da 25% a 35%

 

Perché avete impostato le abilità delle Reliquie per avere passive correlate a un’arma specifica? Sembra così limitante...

Queste abilità sono state piuttosto controverse! Stiamo cambiando le abilità della Reliquia associate con passive delle armi per non appoggiarsi a un’arma specifica. Ora si concentreranno sugli attacchi base. 

  • Fendenti giganti di Distruttore fiammeggiante: ora dà una possibilità su un colpo base di innescare una potente onda d’urto di fiamma
  • Forza folgorante di Elettrodo: ora dà una possibilità su un colpo base di far cadere rapidamente tre fulmini
  • Lame taglienti di Succhiasangue: ora dà una possibilità su un colpo base di creare una Lama mortale, una versione minore di Morte danzante, per 6 secondi
  • Bastone in aumento di Tormento: ora dà una possibilità su un colpo base di evocare un Bastone incantato per 20 secondi
  • Grossi calibri di Cuorefreddo: ora dà una possibilità su un colpo base di sparare un terzetto di ghiaccioli ravvicinati

 

Perché i nomi non appaiono più?

Il cambio di comportamento per i nomi è stato segnalato ampiamente come un bug e secondo alcuni pareri i giocatori preferirebbero mantenere quest’opzione. 

  • Cambieremo questo comportamento affinché il tasto ALT faccia apparire tutti gli oggetti ambientali. Inoltre, effettueremo dei miglioramenti agli shader degli oggetti ambientali per aumentare la visibilità. 

 

È questo ciò che mette in evidenza questo post?

 

Perché avete spostato l’incantamento e perché ottengo ancora tutte queste ricette che non posso usare?

Abbiamo ricevuto parecchi pareri riguardo l’incantamento e su come è meno usato e utili all’inizio del gioco rispetto a quando state lavorando per arrivare più in profondità nel Dun’djinn di Fazeer. 

  • Anche se non abbiamo intenzione di spostare di nuovo l’incantamento all’inizio del gioco, stiamo effettuando degli aggiornamenti per renderlo più chiaro.
  • A causa di questo, il Leggendarium ora sbloccherà abilità senza bisogno di disincantare, così il tavolo di incantamento potrà essere effettivamente spostato a fine gioco. Nel prossimo aggiornamento, quando otterrete una leggendaria per la prima volta, riceverete anche il suo affisso leggendario.

 

Perché non mi permettete di usare il mio primo punto abilità?

Stiamo meditando una modifica per permettere ai giocatori di selezionare il loro primo punto abilità. Capiamo che alcuni giocatori possono avere una preferenza per il tipo di classe che vorrebbero creare e dato che usare un rispettacolo per il vostro personaggio avviene molto dopo il vostro primo punto abilità, riconosciamo il lavoro necessario per avere la sensazione che la build venga creata proprio come la volete voi.

  • Stiamo considerando modi per rimuovere la frizione per coloro che vogliono gettarsi prima nella classe che prevedono.

 

A cosa servono le pergamene della mappa? Perché sono state tolte dai Contratti?

I dungeon delle pergamene della mappa sono fatti per essere uno svago divertente dal sentiero della storia del gioco oppure qualcosa che usate per grindare PE e collezionare equipaggiamento se vi trovate indietro ai livelli più lati, ma abbiamo scoperto che se i giocatori usavano i dungeon delle pergamene della mappa non appena le ottenevano, erano di livello abbastanza basso che i PE e l’equipaggiamento potevano potenziarli a tal punto da essere sopra il livello previsto per i dungeon successivi della storia. Dandovi meno di queste mappe e spostandole più avanti nella progressione, speriamo che affrontare un dungeon o due non rovini il vostro normale senso di avanzamento.

  • I Contratti ora danno come ricompensa pergamene della mappa individuali invece di pacchetti da 3.
  • Sparpagliato alcune delle ricompense di pergamene della mappa nel Contratti perché non si ottengano dai primi 20 livelli di contratto circa.
  • Ridotto il numero di ricompense di pergamene della mappa nella sezione unica dei Contratti dell’avventuriero da 5 a 3. Ridotto il numero di ricompense di pergamene della mappa nella sezione ciclica dei Contratti dell’avventuriero da 2 a 1.

 

Perché la mia abilità di movimento sembra così scattosa?
Le abilità di movimento non hanno ricevuto l’amore e la cura che richiedevano. Oltre ai bug, ci sono altre cose che possiamo fare per migliorarne la sensazione.

  • Tutte le abilità di movimento, inclusi i teletrasporti, sono in fase d’aggiornamento per fluidità e funzionalità (incluso togliere quella ricarica da 2 secondi sui teletrasporti, che aiuta a impedire accidentali lanci doppi ma è troppo limitante per l’utilizzo dell’abilità).

 

Ci sono così tanti bug!!!

Sì, è vero. Abbiamo alcuni bug da debellare. Ma ne stiamo eliminando a centinaia ogni settimana.

Nell’ultimo aggiornamento c’erano alcuni bug piuttosto visibili che vi si presentavano di continuo, inclusi alcuni crash di Unreal piuttosto gravi per giocatori Forgiati e alcuni fastidiosi messaggi dell’HUD che non se ne andavano mai. Ora che abbiamo rilasciato il nostro aggiornamento di contenuti più corposo dell’Accesso anticipato, possiamo concentrarci sul dare la priorità alla correzione di bug, alla regolazione e ad altre aree che hanno bisogno di rifiniture e miglioramenti. Questo significa che la nostra priorità è passata da aggressivi rilanci di contenuti all’assicurarci che questi aggiornamenti sembrino sempre migliori, sia come correzione di bug che come rifiniture. 

Siamo impazienti di vedere gli aggiornamenti elencati qui sopra entrare nel gioco. Attualmente il nostro prossimo aggiornamento è programmato per il giorno 1 settembre, ma dato il ritmo più lento, potrebbe venire ritardato se non dovessimo pensare che la build è pronta. Speriamo che questo fornisca un bilanciamento migliore in termini di divertimento quando vi avventurate nella frontiera, in particolare per quelli che stanno appena cominciando il loro viaggio.

- Max

 

 

Stiamo continuamente eliminando ed esaminando bug che sono stati segnalati al nostro Centro assistenza, ma volevamo evidenziare alcuni delle questioni più critiche, riscontrate e costanti che i giocatori stanno ancora incontrando e qualunque aggiornamento possiamo aver trovato per tali problemi specifici. Questa non è una lista completa o esaustiva dei problemi segnalati.

 

COME SEGNALARE UN BUG!
Il modo migliore che abbiamo per risolvere un problema è con segnalazioni audio/video (screenshot, audio, video), registri, informazioni di debug e fasi riproducibili. Altre informazioni utili possono includere: se stavate giocando in gruppo, se avete notato qualche altro strano comportamento aggiuntivo, se altri hanno incontrato lo stesso problema, etc.

(È meglio mettere l’upvote a un bug attuale/esistente che creare un nuovo ticket duplicato.)

  • Potete inviare informazioni aggiuntive come i registri a feedback@echtra.net con il vostro link Nolt nel corpo dell’email.
  • Potete discutere dei bug su Discord, ma potrebbero non ottenere una revisione completa senza un ticket Nolt, informazioni di debug, registri o altri dettagli.

 

CORREZIONI IN ARRIVO

Il prossimo grosso aggiornamento è programmato per il giorno 01/09/2020 e contiene correzioni per tutti i problemi seguenti:

 

Uccidere Strillartiglio (e altri boss) non viene riconosciuto per il completamento della missione.

https://torchlight3.nolt.io/2078

Abbiamo aggiornato come vengono conteggiati ora i boss quando vengono uccisi, ma speriamo che questo risolverà il problema per questo boss e altri in un prossimo aggiornamento.

 

I giocatori riferiscono che i pericoli in alcune zone causano uccisioni istantanee.

https://torchlight3.nolt.io/2081

Sembra che alcuni giocatori si stiano imbattendo in zone dove i pericoli li uccidono all’istante senza preavviso. Stiamo esaminando e regolando i pericoli influenzati.

 

I giocatori riferiscono di non riuscire a interagire con l’Albero della fortuna.

https://torchlight3.nolt.io/2083

Sembra che Klive scompaia a caso o si muova nel Forte, cosa che può causare confusione quando si prova a completare delle missioni. Completare la missione dei Monumenti parlando con Klive dovrebbe risolvere questo problema. Un paio di correzioni per questo problema stanno venendo approntate per un prossimo aggiornamento.

 

I giocatori riferiscono di non riuscire a ottenere dei forzieri bloccati dietro i PNG.

https://torchlight3.nolt.io/2053

I forzieri diventano inaccessibili dopo essere comparsi dietro a un PNG. Questo PNG verrà spostato all’interno della città in un prossimo aggiornamento.

 

PROBLEMI APERTI

Impossibile aprire la gabbia del compagno ad Adito spinato.

https://torchlight3.nolt.io/2042

I giocatori hanno riferito di non riuscire ad aprire i forzieri ad Adito spinato. Vi preghiamo di postare registri di debug al link qui sopra per aiutarci a risolvere il problema. 

 

Non dovrebbe esserci un livello segreto degli alpaca.

https://torchlight3.nolt.io/2043

Qualcuno sta facendo un controllo sul benessere degli animali a Baia McTyres per accertare le condizioni di vita di questi poveri alpaca.

 

I giocatori hanno descritto di viaggiare fino a un Vuoto blu (spazio morto). Dopo l’aggiornamento Sottoclassi di Reliquie.

https://torchlight3.nolt.io/2065

Alcuni giocatori descrivono di essere rimasti bloccati in un Vuoto blu (spazio morto) dopo aver viaggiato. Ci servono registri e informazioni di debug per risolvere questo problema. Vi preghiamo di mandarceli e li esamineremo.

 

Lag, Desync e Rubberbanding. Dopo l’aggiornamento Sottoclassi di Reliquie.

https://torchlight3.nolt.io/2066

Alcuni giocatori segnalano problemi di prestazioni/lag/rubberbanding dopo l’ultimo aggiornamento. Vi preghiamo di mandarci qualunque dettaglio, log e informazioni di debug che potete per permetterci di risolvere questi problemi di hitching, lag, schermate di caricamento e altri ambiti di stabilità.

 

I giocatori riferiscono che i loro treni se ne vanno fuori dai binari.

https://torchlight3.nolt.io/2088

Abbiamo correzioni pronte per questo in un prossimo aggiornamento.

 

È stato riferito che non ci sono abbastanza oggetti di missione per completare “Disattivazione.”

https://torchlight3.nolt.io/2092

Vi preghiamo di inviarci informazioni di debug per casi di oggetti di missione mancanti.

 

RISOLUZIONE PROBLEMI

Messaggio di errore “Nessuna piattaforma disponibile” e altri problemi che riguardano l’accesso.

https://torchlight3.nolt.io/1900

  • Questo bug indica che il giocatore non può connettersi correttamente alla piattaforma (Steam).
  • Questo a volte sembra risolversi da sola dopo aver riavviato Steam.
  • Questo sembra succedere quando un firewall, un anti-virus, un torrenter o altri software di terze parti bloccano l’accesso.
  • Questo sembra accadere perché il vostro provider di servizi internet blocca il gioco/Steam.
  • Questo sembra accadere quando avviate il gioco dal file .exe e non dalla Libreria di Steam.
  • Questo sembra accadere se non siete connessi (o Steam crede che non siate connessi) a Steam correttamente.
  • Questo sembra accadere agli utenti che erano soliti giocare tramite Steam Proton. 
  • Questo sembra accadere potenzialmente se il vostro orologio non è impostato correttamente.
  • Questo sembra accadere a volte ad altri utenti di Windows che non sono correlati a nulla di quanto sopra. Debugging attuale in corso. Se siete in grado di inserire un controller e vedete risultati migliori e/o avete provato tutto quanto sopra e non siete ancora in grado di giocare, vi preghiamo di mandarci i vostri registri (vedi sopra).
  • Un errore simile accade se il vostro gioco è impostato come Amministratore. Rimuovetelo dalle vostre impostazioni di gioco per giocare.

 

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