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Notizie di Arc
Aggiornamento 8: Accessibilità

Aggiornamento 8: Accessibilità

Il team di Echtra ha passato l’ultimo traguardo quasi totalmente incentrato su miglioramenti all’accessibilità e a ripulire la nostra lista di bug. A volte devi semplicemente togliere tutta la polvere dall’officina prima di tornare a espandere la frontiera. L’Aggiornamento 8 ha poche funzioni più piccole come il Sistema di danno, una nuova abilità del Mago del crepuscolo e importanti progressi all’esperienza del gamepad... ma perlopiù è semplicemente più pulito, più stabile e più rifinito di prima. Ora che ci siamo messi in pari con questo lavoro, il team si è messo a lavorare sodo su una nuova serie di funzioni e contenuti da inserire nell’Aggiornamento 9. Divertitevi!

Funzioni

Selezione della difficoltà

Abbiamo aggiunto un sistema di difficoltà per giocatori che cercano un’esperienza di combattimento più ardua e impegnativa. La difficoltà viene impostata in base al personaggio e può essere modificata in ogni momento. Quando la difficoltà viene alzata, i mostri cominciano a infliggere molto più danno e ricevono meno danno dal giocatore. Impostazioni di difficoltà più elevate danno anche al giocatore un buff di Fortuna che aumenta il suo personale tasso di ottenimento oggetti. 

Per impedire di sfruttare i dungeon, la difficoltà di un’istanza privata si può solo abbassare, mai alzare. I giocatori che vogliono affrontare un dungeon a una difficoltà più alta dovranno cambiare le impostazioni del loro personaggio ed entrare in una nuova istanza. Le istanze private saranno impostate alla difficoltà più bassa di qualunque personaggio vi accede, perciò quando giocate in gruppo accertatevi di coordinarvi. 

I giocatori nella stessa area pubblica interagiranno con i mostri alle proprie impostazioni di difficoltà e riceveranno il bottino secondo il loro personale tasso di Fortuna. 

Miglioramenti all’accessibilità

  • La schermata di selezione del personaggio ora ordina i personaggi da quello giocato più di recente in cima.
  • Il menù di costruzione del Forte ora torna alla visualizzazione dell’elenco quando il giocatore cambia la sottocategoria.
  • Migliorata la navigazione del menù delle abilità quando si usa il gamepad. 
  • Aggiunto il supporto per gamepad per scorrere le schermate dell’IU.
  • Migliorata l’esperienza del gamepad per mirare meglio i nemici quando ci sono in prossimità bersagli non nemici come gli oggetti che si possono rompere. 
  • Migliorata la navigazione del menù delle abilità difficile da controllare quando si usa un gamepad.
  • Gli oggetti ora vengono reintegrati quando si lascia una zona con oggetti per terra e poi si torna indietro.
  • Ai personaggi giocanti ora è impedito di vibrare in situazioni di navigazione difficili.
  • Il giocatore adesso può usare una pozione se la sua salute è piena ma quella del suo compagno no.
  • Le missioni per un’altra frontiera non dovrebbero apparire fuori dalla città nel tracker. Questa modifica fa apparire tutte le missioni anche nel Forte. Anche le imprese tutorial, settimanali e giornaliere appaiono ovunque.
  • Ridotto drasticamente il tempo di caricamento per lo stato delle missioni dopo aver viaggiato. 
  • Ripulita la tabella che mostra i tratti. Questo influenza l’IU delle statistiche del giocatore. Tratti per la salute all’uccisione, salute su colpo, evocazione di servitori e capacità dei servitori: tutto è stato smembrato in meno righe.
  • Aggiunte azioni di IU contestuale degli amici al widget di chat.
  • La schermata di benvenuto non appare più di una volta per sessione.

Modifiche alle classi

Mago del crepuscolo

  • Nuova abilità: Scoppio raggiante
    • Abilità della luce. Colpisce i nemici con una vampata di luce. Infligge il 25% del danno da arma e infonde i nemici di energia della luce per 6 secondi, permettendoti di ucciderli per scatenare una pioggia di dardi che infliggono il 25% del danno da arma aggiuntivo per colpo. 
    • Bonus sinergia: + danno a Scoppio radioso / + durata a Lance oscure
    • richiesti 10 punti in abilità del buio
  • Ridotta della metà la quantità di bonus sinergia data dalle abilità del Mago del crepuscolo Dardo sacro e Dardo profano. 
  • Rivisto il buff del Mago del crepuscolo quando è completamente carico di potere della luce, dimezzando il suo tasso di rigenerazione del mana. Il risultato è che avete ancora mana in abbondanza, ma non è impossibile prosciugare la bolla.
  • Abbassato il danno di Sbalzo energetico dal 20% del danno da arma al 10%, aumentato il costo in mana da 2 a 2,5 per lancio e diminuito il suo bonus di danno totale per livello con 12 punti dal 40% al 30%. Era troppo forte.

Mastrorotaia

  • Aumentato il danno dell’abilità di tiro del vagone base dal 15% del danno da arma al 25% del danno da arma di default. Aggiunto tooltip per indicare il danno che la locomotiva fa passivamente per colpo.
  • La torre di default del Mastrorotaia ha una portata lievemente più ampia e può sparare con molta più frequenza
  • Invertita la formula che controllava se Martella stordiva per farlo funzionare come affermato.
  • Aggiornata la grafica del respingente del Mastrorotaia
  • Aggiornata la descrizione del vagone scudo del Mastrorotaia per riflettere la durata dello Scudo maggiore (il buff che i giocatori ottengono quando escono dallo scudo attivato mentre è in funzione).

Forgiato

  • Il Montante servoassistito del Forgiato stava aggiungendo direttamente il suo bonus per livello, risultando in oltre il 100% di probabilità di stordire. Questo era sempre stato pensato per funzionare come un moltiplicatore, cosa che fa adesso. Abbassata anche la probabilità base di stordire. Parte al 15% e arriva a poco più del 30% con tutti i punti. 
  • Ridotta della metà la quantità di bonus sinergia data dalle abilità del Forgiato Colpo rapido e Fuoco rapido.

Messa a punto

  • Impostati gli affissi che migliorano le abilità per poter apparire su armi di livello 4 o più di qualità magica o superiore.
  • Ricalibrate le interazioni di raccolta affinché tutte impieghino un tempo il più vicino possibile a 3,5 secondi.
  • Aumentati gli affissi (primari e secondari) per le armi leggendarie affinché siano come minimo più forti del danno massimo di affissi di danno rari per due livelli.
  • Corretto un problema per cui i proc di evocazione potevano continuare a generare servitori e distruggere quelli precedenti senza dar loro tempo di fare nulla.
  • Impostato il bonus sulla velocità di attacco al 60% come massimo, a prescindere dall’equipaggiamento. È un hard cap.  
  • Abbassati i tiri per il bonus sulla velocità di attacco di circa il 10% per tutte le rarità. È stato fatto affinché nessun oggetto possa tirare due volte la velocità di attacco, risultando in tiri assurdamente alti su un singolo oggetto.
  • Ridotti i valori a cui l’affisso della durata di Scudo maggiore può tirare.
  • Attivati gli affissi difensivi contro i Netherim per comparire raramente sull’armatura globale (fisica) come affissi secondari.
  • Aumentata la ricarica per l’abilità Lama rotante del Succhiasangue da 6 a 8 secondi. Diminuita la probabilità di generare una pozza di sangue dal 25% al 15% quando si uccide un nemico sanguinante.
  • Fissato il rallentamento sui nemici a un massimo di circa il 50% della velocità di movimento a prescindere da combinazioni di abilità o equipaggiamento.

Mostri

  • Modificati gli arcieri scheletrici per apparire la prima volta al livello 8.
  • Aumentati i punti ferita degli elementali di pietra.
  • Aumentato il danno dei mitraglieri goblin.
  • Ridotto il danno per secondo dalle pozze di veleno dell’affisso Campione tossico.
  • I non morti non appaiono più per la Frontiera Goblin di notte. Ora sono limitati a dungeon specifici fatti apposta per loro, tranne qualunque incontro specifico singolo in punti di interesse.
  • I mostri globali ora possono apparire in tutte le aree della Frontiera Hyvid.
  • Aumentato il buff di difesa dei Cristalli di armatura hyvid.
  • Rivista la comparsa di mostri nella Frontiera Hyvid affinché siano in gran parte mostri hyvid, ma anche una minoranza di mostri più globali.
  • Aumentati i punti ferita dei rompi-incantesimi netherim e dei lanciaincantesimi netherim.
  • Impostate tutte le aree pubbliche hyvid affinché i punti di generazione attivati controllino la situazione attuale dei giocatori prima di far apparire mostri.
  • Aggiunto effetto sonoro di festeggiamento alla morte di Autotreno.
  • Aggiustato l’eccesso di potenza per richiedere il 150% di danno totale del bersaglio per le abilità di danno diretto e il 75% della salute totale del bersaglio per i danni nel tempo. Aumentata la probabilità al 60% in tali circostanze.
  • I boss non dovrebbero più continuare a prendere come bersaglio i compagni quando dovrebbero prendere il giocatore.
  • Il movimento di intralcio di quando vengono colpiti gli abitanti dell’aldilà ora dovrebbe essere riprodotto in modo preciso. Ora gli abitanti dell’aldilà vengono colpiti rapidamente e poi tornano nella posizione inattiva. 
  • Modificato tutti i Netherim perché compaiano solo tramite un portale magico netherim.
  • I dissetatori goblin ora compaiono a uno o due punti durante gli scontri con i boss di Autotreno e Strongtusk e lasciano cadere una pozione quando vengono sconfitti. 
  • Succosi hyvid volanti ora compaiono nel mezzo dello scontro col boss di Krronk e lasciano cadere una pozione quando vengono sconfitti. 
  • Aggiunti effetti visivi GIB non di sangue
  • Aggiunti effetti visivi di portale e comparsa per bruti, guerrieri e rompi-incantesimi netherim.
  • Aumentata la quantità di danno in arrivo del giocatore che viene ridotto per boss e campioni quanti più giocatori vicini ci sono: 2 giocatori: 60% del danno; 3 giocatori: 40% del danno; 4 o più giocatori: 30% del danno.
  • Aggiunta un’aspettativa più lunga alle abilità di carica del cavaliere goblin. Aggiornata anche la versione bestia di fase.
  • Corretto il goblin dinamitardo per riprodurre l’animazione corretta quando esplode.
  • Aggiunta un’aspettativa del cavaliere più lunga a Yapper con capelli, orecchi e mantello. 
  • Resi molti mostri ora capaci di riprodurre le loro animazioni di quando vengono colpiti più spesso.
  • Il bruto goblin si gira nettamente per fronteggiare il giocatore ed essere colpito. 
  • Aggiunta variante GIB all’elementale di pietra.
  • Yapper ora è di default alla sua postura più aggressiva. Niente Smeagol, tutto Gollum.
  • Ridotto il bottino di Yapper.
  • Aumentata drasticamente la salute di Rotgord per renderlo un avversario non così facile.
  • Impostati certi mostri perché non possano essere scelti per gli affissi di gruppi di mostri (perlopiù mastini e cavalieri goblin). Impostati gli affissi di gruppi di mostri per non essere validi per campioni unici.

Generale

  • Il draghetto ora è appollaiato su un trespolo nella selezione del personaggio.
  • Nella creazione del personaggio, aggiunto focus manuale alle sequenze, aggiustata la posizione delle zampe del gufo e aggiunto il gufo che vola via.
  • Aggiornata l’illuminazione nella schermata di creazione del personaggio per essere più neutra. 
  • Le armi reliquia sulla schermata di selezione del personaggio ora si girano del tutto invece di oscillare.
  • Aggiunto uno slot “Crea nuovo eroe” per il pannello nella lista di creazione personaggio.
  • Il trespolo del compagno nella selezione del personaggio ora appare solo quando viene utilizzato.
  • Creazione del personaggio aggiornata con PNG sullo sfondo. Risolti problemi di DOF. L’alpaca curioso non va più nella schermata di selezione del cane.
  • Cambiato lo stile del pulsante di creazione del personaggio affinché sembri parte della lista.
  • Regolata l’illuminazione sui personaggi nella creazione del personaggio.
  • Rivisto il testo nel widget di aiuto “Sbloccare le abilità.”
  • Passi del Mago del crepuscolo aggiunti nella creazione del personaggio quando si cammina verso il compagno.
  • Scurito i colori di default dei capelli.
  • I giocatori non possono più muoversi durante un filmato.
  • Nuovi effetti visivi dei santuari per i santuari di difesa da veleno e fuoco.
  • Aggiunti artigli scenici animati a diversi livelli di foresta infestata.
  • Aggiunti effetti visivi a sfoghi infestati.
  • Aumentata la varietà di dungeon delle meccanomappe a 8 goblin e 8 hyvid.
  • Aggiunto un foro al livello del pozzo infestato e ripuliti arredi scenici.
  • Arredo pozzo infestato: ricolorate le candele.
  • Aggiunti oggetti adatti che si possono rompere e tolta una gran quantità di arredi che non si vedono e non aggiungono nulla all’esperienza dell’introduzione.
  • La scorta condivisa ora riproduce l’animazione corretta quando la attivate.
  • Aggiornato il modello del reliquiario e rimpiazzata la grafica temporanea con quella vera.
  • Nuova icona di arredo per il forte del reliquiario.
  • Aggiunto il supporto per gamepad ai combo box. 
  • Il menù di opzioni e le impostazioni video ora possono essere usati con il gamepad.
  • Il gamepad ora funziona sull’IU del negozio dei Commercianti di frontiera.
  • Il pulsante Feedback ora si nasconde sull’HUD quando il gamepad è attivo. Aggiunto un pulsante Feedback al menù in gioco.
  • Aggiunte descrizioni alle risorse grezze, raffinate e rare.
  • Nuovo effetto Devil Pipe Focus per l’affisso di ciascun elemento [Fuoco, veleno, elettrico, acqua, ghiaccio] 
  • Aggiunto effetto visivo per la pozione antidoto.
  • Aggiornata la descrizione del Cristallo hyvid corrotto per comunicare quello che fa.
  • Reso non bersagliabili le guardie PNG cosicché i giocatori non le confondano con i mostri.
  • L’abilità di stordimento del compagno Strillo ora indica la sua probabilità di stordimento:35%.
  • L’IU ora spiegherà cosa fare quando avete troppi compagni.
  • I compagni ora mostrano la rarità nell’IU.
  • Rivisti i tooltip per Compagno: Grido di battaglia e Compagno: Atteggiamento difensivo per essere più simili l’uno all’altro e menzionare “alleati” invece semplicemente di giocatori.
  • Aggiunto il prefisso “Account:” per tutte le missioni ad account nel titolo della missione.
  • Rivisto il dialogo introduttivo di Kenik per parlare solo di Yapper, non di Autotreno.
  • Aggiornato il pop-up di mini-aiuto dell’arma reliquia per specificare di “riscattare” l’arma.
  • Fatto in modo che sia possibile distruggere il nucleo della reliquia Succhiasangue, ma non venderlo, e non ha alcun valore commerciale.
  • Aggiunto un nuovo testo di etichetta “Abilità attive dell’arma reliquia” cosicché quando un giocatore ottiene un bonus sinergia per queste abilità, viene mostrato correttamente nel pannello delle caratteristiche.
  • Rivisti i tooltip degli effetti di stato per Sanguinamento dall’abilità di attivazione di Succhiasangue (era Ferite profonde); Bruciatura dall’affisso di area/campione ardente; abilità del compagno Grido di battaglia; Avvelenato dall’affisso di area/campione tossico.
  • Effettuate revisioni nella descrizione delle classi per la schermata di selezione del personaggio.
  • Trasformato il testo sparso nell’IU di selezione del personaggio in pulsanti. Rimossa una freccia tra i pulsanti.
  • Nuova icona per i boss sulla minimappa che sostituisce il punto interrogativo.
  • La mappa aperta quando si clicca su una tappa è ora un widget separato che ha solo “Tappa” nella sua intestazione di navigazione. Questo rende meno confuso che assomiglia alla mappa nel menù del personaggio, cosa che non vi permette di trasportarvi, e non potete più passare alla tab “Inventario” poi tornare alla mappa e non essere in grado di trasportarvi.
  • Diversi miglioramenti alle transizioni e alle icone del pannello dell’IU.
  • Spostata la tab risorse all’estrema destra dell’inventario.
  • Non c’è più un pulsante X sulla selezione/creazione del personaggio. Invece il pulsante menù/opzioni è accessibile attraverso l’intero flusso e contiene un’opzione Abbandona.
  • I nomi mostrati sopra le teste dei giocatori ora sono il nome del loro personaggio invece del loro account.
  • Aggiornamento degli spilli del gruppo sulla minimappa. Ora tutti gli spilli sono blu.
  • Rivisto il testo del menù di aiuto delle abilità per essere più chiaro su come si spendono i punti abilità.
  • Ripulito il pannello di Aiuto e aggiornato il pulsante Chiudi per coerenza. 
  • Aggiunte le targhette col nome sopra i compagni nella creazione del personaggio. Agganciato nome/descrizione del compagno all’IU.
  • Cambiato da “Gruppo” a “Sociale” nella lista di associazione dei tasti nelle opzioni.
  • La targhetta del nome del giocatore non appare più quando è visibile una IU modale. Regolata l’altezza della targhetta del nome affinché sia meno probabile che vada fuori schermo quando si zuma più vicino.
  • Ripulita l’IU del venditore di mappe per assomigliare meno a un pannello di crafting.
  • Aggiunto il pulsante Feedback all’HUD di creazione del personaggio principale.
  • Nascosto il titolo di risorse e nucleo della reliquia per corrispondere a tutti gli altri elementi dell’inventario. 
  • Aggiornata la grafica dell’indicatore del personaggio sulla mappa.
  • Ai dungeon della meccanomappa ora possono essere assegnate file di generazione nomi per ottenere nomi casuali.
  • Non compaiono più numeri bloccati su abilità di reliquia che sono sbloccate con il livello.
  • Rivisti tutti i tooltip di effetti di stato per coerenza.
  • Aggiornato il testo della descrizione della Mappa della corsa all’oro comune in: “Una mappa impegnativa con una probabilità aumentata del 10% di oro in più."
  • Aggiornamento dello stile dei tooltip di descrizione risorse.
  • Lo shader di occlusione non è più attivo durante i filmati.
  • Aggiunta una nuova grafica per gli oggetti di missione Chiave della gabbia goblin e Amuleto di Zephoras.
  • La missione Raccogli i tuoi ferri ora è opzionale.
  • Aggiunto "Account:" al nome della missione “Tagliare la corda” in modo che sia chiaro che è salvata per account.

Correzioni

  • Corretto un problema per cui il client non stimolava correttamente il movimento delle radici se non proveniva da un’animazione.
  • Corretto un problema con il Retriever argento che non si animava.
  • Non viene più riprodotto l’audio quando cliccate sullo spazio vuoto in alcune schermate di creazione del personaggio.
  • Il Forgiato non scatta più all’indietro dopo aver riprodotto la nuova animazione selezionata nella creazione del personaggio.
  • Corretta la saturazione del colore delle particelle di luce nella creazione del personaggio.
  • Corretto il fatto che non ci fosse alcun suono nella creazione del personaggio.
  • Corretti problemi di animazione nella creazione del personaggio affinché i compagni riproducano correttamente le loro animazioni selezionate e vadano in stato pronto quando sono alla ringhiera.
  • Corretto un problema che faceva voltare verso nordest i Mastrorotaia quando usavano Costruisci treno.
  • Vagone mortaio e lanciafiamme corretti sono rimossi dalla barra rapida mentre viene migliorata ciascuna abilità nel menù abilità.
  • Correzione per la scomparsa di proiettili e cadute quando sopra l’acqua o pozze acide.
  • Corretto il ritardo su certi oggetti goblin che si possono rompere.
  • Correzione di qualche ultimo caso rimasto di felci traballanti nella Foresta Goblin.
  • Rimosso tumulo di non morti che causava problemi con la collisione dei proiettili.
  • Corretto un problema per cui gli eccessi di potenza fanno diventare invisibili gli oggetti che si possono rompere.
  • Corretta un’area in cui il giocatore rimaneva bloccato da una grossa formazione di roccia in primo piano.
  • Corretto l’effetto sonoro del piazzamento del guardaroba nel Forte.
  • Corrette le mura del Forte per bloccare i proiettili.
  • Corretto un problema per cui il menù di disconnessione non poteva essere usato sul gamepad.
  • Corretto un problema per cui la selezione era invertita quando si usava un gamepad per navigare sulla mappa del mondo.
  • Corretto un problema per cui il movimento del cursore diventava limitato quando si interagiva con pannelli nella Scorta condivisa.
  • Corretto un problema per cui un giocatore non poteva scorrere per i portali delle Tappe a meno che non fossero premuti i grilletti tramite il gamepad quando si accedeva alle Tappe.
  • Corretta l’incapacità di riorganizzare la scorta condivisa sul gamepad.
  • Corretto un problema del gamepad per cui l’animazione del personaggio non era coerente quando si attivavano abilità particolari e si teneva premuto il pulsante associato.
  • Corretto sul gamepad dove le categorie dell’inventario non potevano essere fatte scorrere quando si evidenziavano slot di equipaggiamento attivi.
  • Corretto l’ordine dei nodi delle mappe della Frontiera sul gamepad.
  • Corretto un problema del gamepad che rendeva impossibile ai giocatori scorrere verso il basso fino agli oggetti del compagno quando si trovava nell’inventario equipaggiato.
  • Corretti problemi grafici con gli oggetti di missione nell’IU del festeggiamento.
  • Quando si trovano affissi di generazione sull’equipaggiamento, controllate che i tratti chiave dell’affisso siano validi.
  • Corretto un problema per cui il Martello dei morti poteva generare cavalieri scheletrici invece di semplici guerrieri scheletrici.
  • Corretto un problema per cui l’affisso di durata dello Scudo maggiore non stava funzionando.
  • Corretto un problema per cui il Mago del crepuscolo indossava lo scudo sulla schiena quando era disarmato.
  • Corretto l’elmo del Mago del crepuscolo di tipo cappuccio per essere posato sulla testa in una posizione migliore.
  • Corretta una volta per tutte la durata del buff di Scudo maggiore. Finalmente non legge più da variabili diverse che per caso sono nominate allo stesso modo in progetti diversi. Ce la siamo spassata tutti quanti.
  • Corretto un problema per cui gli arredi di guardaroba del Forte non mostravano le statistiche corrette del giocatore.
  • Compilate le località in modo che le stringhe tradotte compaiano realmente nel gioco.
  • Corretti alcuni generatori di mostri rotti nel Cimitero infestato: ora avrete mostri a sufficienza.
  • Corretti i Mossrat di insolite dimensioni che erano tagliati nel terreno.
  • Regolata la velocità normale e massima del bruto netherim per correggere un bug di scivolamento. 
  • Corretto un problema per cui la salute dei mostri appariva diminuire troppo rapidamente quando si entrava e usciva dalla portata dal Miasma di Tormento e poi tornava alla percentuale corretta.
  • Corretto l’attacco Spargimento di sangue di Yapper che non infliggeva danno.
  • Corretta l’erronea comparsa di campioni nella Fortezza Gobstomp.
  • Corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati dentro Autotreno dopo essere stati colpiti dalla sua carica.
  • Corretti problemi di navmesh bloccanti per tutti i livelli.
  • I venditori non diventano più non interagibili dopo aver parlato con loro (adesso sono impostati per mandare in loop gli status operativi).
  • Corretto il fatto che i compagni non si trasportassero sempre all’arena di un boss con il giocatore.
  • Rimosso “Aura” nella descrizione dell’abilità del compagno Difensore.
  • Corretto un problema per cui i compagni scomparivano dopo aver creato personaggi con un rifugio di animali completo.
  • Corretto un problema per cui, occasionalmente, i compagni affondano o fluttuano sopra il terreno quando si entra nelle località.
  • Corretta la possibilità che i compagni non si carichino coerentemente.
  • Impostati i valori corretti della qualità dei compagni.
  • Corretto un problema per cui i buff dei pet non si applicavano ai servitori.
  • Corretto un refuso negli incarichi della missione “Un favore per Yapper.”
  • Una IU di incarico incompleta appare dopo aver completato tutti gli incarichi e usato il portale rosso nel Covo di Dast.
  • Corrette le guardie all’interno dei bozzoli per non usare gli shader di occlusione.
  • Corrette le missioni appena attivate che non mandavano i loro incarichi di missione attiva al client.
  • Corretto un problema per cui l’arma reliquia non poteva essere riposta quando si usava un gamepad.
  • Rimosso il costo irrisorio associato all’attivazione di un’arma reliquia, che stava facendo apparire uno strano ,1 di energia di tipo non specificato come costo.
  • Aggiornata l’IU del Reliquiario: il deposito delle reliquie era l’unico pannello di crafting che usava la tab dell’inventario, perciò l’abbiamo scambiato con un widget; corretto un bug nel re-inizializzare le liste; corretto un bug dove dopo aver lasciato il Reliquiario eravate tagliati fuori dalle interazioni, dal momento che la pagina dei dettagli concentrava ancora l’attenzione.
  • Corretto un crash quando ci si teletrasportava nell’arena di Autotreno.
  • Corretta la pagina di ricarica dei LUX che portava il giocatore all’URL del prodotto sbagliato.
  • Aggiornati i ritratti dei compagni cane e drago per adattarsi meglio al formato non quadrato dell’inventario del venditore di compagni.
  • Corretta una richiesta con un pulsante etichettato male nel flusso di creazione del personaggio.
  • Spostato il messaggio di effetto di stato sopra l’IU delle reliquie nella barra di abilità per correggere la sovrapposizione.
  • Corretto un problema per cui un giocatore non era in grado di chiudere il menù del rifugio dei compagni.
  • Rimosso un erroneo “a fuoco” su un messaggio a schermo quando stavate ricevendo danno da una trappola di fuoco goblin.
  • Il pulsante “Vendi tutti gli oggetti del compagno” c’entra meglio nel pannello.
  • Rimossa placca con nome bersaglio estranea nel portale cittadino introduttivo.
  • Gli affissi degli oggetti non appaiono più duplicati nell’IU o su oggetti a cui non dovrebbero essere attaccati.
  • Corretto un problema per cui il nome del widget degli amici diventava vuoto dopo aver implementato la visualizzazione dei nomi dei personaggi degli altri giocatori.
  • La richiesta di tornare indietro non appare più sulla schermata di selezione della classe se non avete nessun personaggio a cui tornare (altrimenti tornate indietro e venite mandati immediatamente alla creazione del personaggio).
  • Corretta collisione nel nome della missione.
  • Corretto un problema per cui il menù in gioco poteva essere bloccato da un’altra IU.
  • I prezzi di vendita non compaiono più erroneamente la prima volta che aprite l’inventario.
  • Riviste le descrizioni delle mappe meccanomappa Corsa all’oro per corrispondere ai loro affissi. Prima mostravano due valori diversi.
  • Corretto un problema per cui l’IU dei mostri sfarfalla quando si passa sopra il suo debuff mentre il mostro è sotto di esso.
  • Corretto un problema per cui le modifiche ai campi dei sottomenù di Opzioni persistevano dopo aver cancellato le modifiche.
  • Le targhe dei nomi di altri giocatori non sono più visibili durante i filmati.
  • Corretto un problema per cui gli affissi non mostravano tutte le informazioni per i loro tratti.
  • Corretti i tratti di evocazione servitori che non apparivano correttamente.
  • Le IU per tappe, venditori, scorta ad account e deposito compagni non appaiono più per tutti i giocatori quando vengono aperte.
  • Corretta una varietà di problemi di gamepad e focus sulle schermate di crafting.
  • I nomi casuali di campioni e meccanomappe non appaiono più in localizzazioni non inglesi.
  • La selezione della lingua non si applica più immediatamente senza cliccare “Salva e applica” e non fa cambiare all’istante l’intera IU quando viene scelta dal menù a tendina.

 

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