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Neverwinter

Dev Blog: Pourquoi Strongholds?

Par Fildaren | ven. 07 août 2015 10:00:00 PDT

Salut à tous ! Scott Shicoff est de retour pour une nouvelle discussion sur la prochaine extension de Neverwinter, Strongholds. L'une des questions qui nous ont été posées (et que nous nous sommes posées nous-même) était assez basique : pourquoi Strongholds ? Dans ce blog, je vais vous dévoiler les discussions internes qui ont mené à ce choix, et répondre à quelques autres questions.

Donc, pour commencer : pourquoi avons-nous choisi de baser une extension entière sur les Forteresses ?

Pour y répondre, il nous faut prendre un peu de recul et considérer une question plus abstraite. Qu'est-ce qui différencie un MMO de la myriade d'autres jeux en ligne ? De nombreux jeux en ligne vous permettent de jouer avec vos amis, de combattre des méchants, d'obtenir des récompenses, de progresser... sans pour autant être des MMOs. Ce qui distingue un MMO, c'est le côté permanent et l'importance de la communauté. L'aspect permanent se fait sentir lorsque vous jouez avec vos amis et que vous croisez de nombreux autres joueurs, vaquant à leurs occupations, écrivant leur histoire dans un monde avec lequel ils interagissent jour après jour.

Étant donné que la permanence découle naturellement du jeu, il nous reste à trouver le moyen de développer la cohésion de la communauté. Vous l'aurez sûrement deviné, la réponse évidente est… *roulement de tambour* les guildes ! Ok, je vous le concède, ce n'est pas la révélation du siècle. Comme vous le savez, jusqu'à présent, les guildes servaient principalement de canal de discussion - et à vous donner un nom sympa à afficher sous le pseudo de votre perso. Pour nous, ce n'était pas suffisant, et nous avons décidé d'y remédier.

Mais qu'est-ce qui rend les guildes intéressantes ? Qu'est-ce qui fait de la communauté une partie cruciale du jeu ?

Si l'on considère que la création d'un sentiment de communauté est l'une des raisons majeures qui poussent les joueurs à choisir un MMO, il revient alors au développeur de faciliter la création de ces communautés et de leur donner de l'importance. Rejoindre une communauté peut s'avérer être une tâche ardue, ou même insurmontable, pour les joueurs qui n'ont pas les bons outils et opportunités à leur disposition. Les guildes représentent l'incarnation la plus commune et reconnue d'une communauté en jeu ; les joueurs s'attendent à ce que les guildes remplissent ce rôle.

Mais pourquoi est-ce si important ? De nombreuses études ont démontré que faire partie d'une communauté (ce que les humains cherchent naturellement à accomplir) procure un sentiment d'appartenance et d'affection. En créant un système où les joueurs de Neverwinter peuvent progresser ensemble vers un objectif commun, nous avons créé un catalyseur grâce auquel des communautés peuvent se former.

De ma propre expérience, à la fois comme membre et comme chef, les meilleurs moments au sein d’une guilde sont toujours ceux où les efforts de ses membres bénéficient à la guilde entière. Ces observations ont guidé la phase de conception des activités de guilde au sein de Strongholds. Nous avons souhaité permettre aux joueurs de contribuer de manière individuelle, mais nous voulions surtout encourager les membres d'une guilde à jouer ensemble pour accomplir des objectifs encore plus ambitieux. En plus d'événements comme l'Envol des dragons qui requiert la collaboration d'un certain nombre de joueurs au même moment (plus d'infos sur cette page), nous voulions créer un système qui nécessite l'effort de nombreuses personnes sur la durée, et qui accorde des bénéfices à tous les membres de la guilde. Vous pourrez voir les résultats de cette philosophie à plusieurs endroits : les échoppes qui se développent au fur et à mesure (plus d'infos ici et là ), les Atouts de guilde (plus d'infos dans cet article), et même l'évolution de l'apparence de la zone d'aventure réservée à la guilde (plus d'infos ici).

Nous avons hâte de vous retrouver en jeu et d'admirer les progrès de votre Forteresse !

Scott Shicoff
Lead Designer

 

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