Votre navigateur n'est pas supporté. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas fonctionner correctement. Veuillez consulter la liste des navigateurs supportés pour une expérience optimale. Fermer

Neverwinter

FAQ avec Brett Norton, producteur exécutif de NW - août 2022

Par Percemer | sam. 03 sept. 2022 07:00:00 PDT

Salutations aventuriers,

Notre producteur exécutif a une nouvelle fois répondu à vos questions au cours de notre dernier stream sur Twitch.

 

Voici un résumé des sujets abordés !

 

Pourquoi avoir rendu la Tour du Mage Dément plus difficile ? Il était déjà difficile d'obtenir la prouesse Maître de Montprofond (finir l'instance sans mourir) et c'est maintenant impossible. Le contenu le plus ancien ne devrait-il pas être plus facile ? Avez-vous prévu d'ajouter cette épreuve aux files d'attente aléatoires ?

Tout d'abord, la Tour du Mage Dément est devenue plus difficile dans le cadre d'autres changements apportés à nos épreuves de maître avec l'extension Dragonslayer, à l'occasion de laquelle nous avons fortement augmenté les récompenses de toutes les épreuves de maître. Certaines prouesses sont effectivement plus difficiles à obtenir, mais en parallèle, les récompenses récurrentes des épreuves de maître ont connu une forte augmentation. De plus, nous voulions que la difficulté reste cohérente, et corresponde à celle des épreuves de maître de Zariel, de la Couronne de Keldegonn, de Tiamat, etc. Si nous trouvons que l'une d'entre elles sort particulièrement du lot, nous pouvons résoudre cela, mais nos données n'indiquent pas de disparité significative. Pour ce qui est d'une version de la TdMD dans les files d'attente aléatoires, ce serait génial, mais c'est peu probable à court terme, car nous nous concentrons actuellement sur d'autres zones du jeu. Donc non, nous n'avons pas prévu d'ajouter la TdMD aux files aléatoires, car c'est une épreuve bien plus complexe et exigeante, et ce serait beaucoup plus difficile pour nous à réaliser comparé aux autres épreuves que nous avons faites récemment. Cela fait donc partie de nos envies, mais ne se concrétisera ni à court ni à moyen terme.

 

Avez-vous prévu des nouveautés pour Démogorgon ?

Nous y travaillons en ce moment, et nous avons organisé des sessions de test pour évaluer la difficulté appropriée. Nous voulons bien évidemment que la version maître soit assez exigeante, mais également que la version en file d'attente aléatoire reste abordable pour un groupe formé aléatoirement, pour assurer un taux de succès raisonnable. Nous n'avons pas fixé de date, mais elle ne sera pas de retour avant au moins début novembre.

 

Prévoyez-vous du cross-platform pour l'avenir ?

Nous ne prévoyons pas de permettre le cross-platform pour le moment. C'est un concept technique très difficile à réaliser, et par conséquent, cela nécessiterait beaucoup de travail. Nous avons bien la structure de comptes dont nous aurions besoin, mais par exemple, les versions Xbox, PlayStation et PC tournent sur des serveurs totalement différents et possèdent leur propre économie distincte. Cela représente une lourde tâche sur le plan technique pour assurer que tout le monde joue sur un même serveur qui fonctionne, mais séparément pour nous permettre de décider quoi faire pour les différentes économies. Par exemple, les enchères et les échanges sont spécifiques à chaque plateforme. En réalité, beaucoup de choses sont spécifiques à chaque plateforme et tout mélanger formerait une seule économie, ce qui nous forcerait à reconsidérer de nombreux aspects du jeu. D'une manière générale, les MMO de Cryptic n'ont pas été conçus pour être cross-platform, et c'est une fonctionnalité difficile à ajouter en cours de route. C'est beaucoup plus facile lorsque c'est prévu dès le départ. Par conséquent, ça n'est pas dans nos projets actuels. C'est quelque chose que nous aimerions envisager pour qu'il soit plus facile de trouver des joueurs, etc., mais cela représente une quantité de travail non négligeable.

 

Accessibilité

Julia : Une personne sur le chat pose la question de l'accessibilité et d'un mode daltonien, et je tiens à rebondir là-dessus parce que c'est un sujet qui a été évoqué en interne. Plusieurs d'entre nous se penchent sur la façon d'améliorer la situation. Ce n'est pas idéal, mais c'est un problème dont nous débattons et que nous prenons en compte.

 

Où en sommes-nous de la feuille de route ?

Nous travaillons activement dessus ! Nous avons déjà une feuille de route pour le long terme en interne, et nous espérons pouvoir vous en dévoiler une dans les deux ou trois prochains mois.

 

Y a-t-il une chance de voir un jour une monture Poulet abyssal ? Peut-être en combinant les familiers poulets !

C'est une bonne idée, nous allons y réfléchir.

 

Avez-vous des nouvelles du problème qui empêche les tanks d'utiliser des parchemins après la mort (sur consoles) ?

Nous sommes au courant de ce problème, mais il s'avère très difficile à reproduire en interne et d'en identifier la cause.

 

J'ai l'impression qu'il y a parfois une différence entre le jeu et ce qui est affiché, comme quand un monstre lance une attaque alors que l'effet a déjà eu lieu. Est-ce voulu ?

Malheureusement, cela peut se produire ; nous appelons ça le « système d'adressage interne des pouvoirs » et tout dépend du timing de lancement d'un pouvoir spécifique. Nous tentons de minimiser cela en travaillant sur la façon dont on gère la latence côté serveur, mais ce n'est jamais parfait. Si vous constatez quelque chose qui est fortement et constamment décalé, merci de nous indiquer de quelle créature il s'agit, et si cela affecte un ou plusieurs de ses pouvoirs. Cependant, si ce n'est pas régulier, si cela ne se produit que ponctuellement, cela peut être une question de latence du client ou du serveur.

 

Qu'en est-il de la refonte du Magicien ?

Je ne suis pas au fait des détails, car c'est Robert qui s'en charge, et il a beaucoup travaillé en échangeant avec la communauté, identifiant les problèmes, et jouant lui-même un Magicien pour s'assurer de comprendre comment tout fonctionne. La refonte n'est pas prévue avant un long moment.

 

Serait-il vraiment difficile d'implémenter un système de multiclassage en jeu ?

Le multiclassage est formidable et c'est un aspect génial du jeu de rôles papier, mais pour nous, cela présenterait énormément de défis uniques, à la fois du point de vue technique et de l'équilibrage. C'est encore plus complexe que d'ajouter une nouvelle classe, donc nous ne comptons malheureusement pas ajouter cette fonctionnalité.

 

Prévoyez-vous de retirer les limites hebdomadaires des anciennes campagnes ?

Nous nous sommes penchés sur les taux de progression dans les anciennes campagnes. Nous avons quelques solutions permettant d'accélérer la progression dans les campagnes historiques, mais nous n'avons pas encore étudié les campagnes plus récentes, comme Sharandar, et les campagnes non historiques. Cela viendra, nous évaluerons les possibilités, mais en même temps, nous ne voulons pas retirer tous les obstacles de tout notre contenu. Ces campagnes représentent un certain niveau d'effort, et nous souhaitons que les joueurs qui les commencent en fassent l'expérience, prennent le temps d'apprendre les ficelles de leur classe, découvrent ce qu'ils doivent faire, etc. Comme vous le savez, nous avons continuellement ajouté de nouveaux raccourcis de progression pour les campagnes historiques, mais nous ne souhaitons pas que, dès lors que nous lançons une nouvelle campagne, la précédente puisse être terminée en une journée. Cela dit, nous envisageons des moyens d'accélérer ces anciennes campagnes. C'est un processus naturel au fil du jeu : nous estimons que certaines doivent pouvoir être terminées plus rapidement, tout en conservant un petit groupe de campagnes plus récentes. Sharandar est probablement la prochaine sur la liste.

 

Consultez-vous tous les sujets de la section Bugs du forum ?

Julia : Oui, tous les lundis matin, je prépare un long rapport que nous étudions lors de notre réunion de l'après-midi. C'est là que je consulte les bugs signalés la semaine d'avant. Si par exemple je rate une semaine à cause de mes vacances, alors j'inclus la semaine manquée dans le rapport suivant. Le lundi est donc le jour chargé où je rattrape les bugs, je consulte les nouveaux sujets et toutes les réponses aux anciens sujets qui ont été mis à jour. Je ne peux pas toujours répondre à tous – cela me prendrait trop de temps – mais dans le courant de la semaine, je donne suite à quelques sujets pour lesquels il y avait une question que je devais poser à un joueur, ou si d'autres problèmes sont survenus.

Anthony (Percemer) : Pareil de mon côté ; je prépare mon rapport chaque lundi pour la réunion, à la différence que je m'intéresse en priorité aux bugs signalés par la communauté francophone, qui actuellement est plus active sur notre serveur Discord que le forum pour signaler les bugs. Je garde aussi un œil et lis tous les commentaires sur tous nos forums et pages sur les réseaux sociaux, dans les différentes langues que nous supportons.

 

Prévoyez-vous de changer la Boutique de lingots ?

Nous en parlons en ce moment, pour tout dire, mais cela ne se produira pas tout de suite. N'attendez pas de changement à court terme, mais nous verrons s'il est possible de procéder à quelques ajustements rapides.

 

Certains dragons, les noirs en particulier, ont plusieurs mouvements qui couvrent de grandes parties de la zone et qui ne s'affichent pas. Ainsi, nous ne comprenons parfois pas pourquoi nous sommes morts, car nous nous trouvions dans une zone dangereuse que nous ne pouvions pas voir. Merci de corriger ce problème.

Oui, nous avons constaté des problèmes d'affichage avec quelques pouvoirs de dragons. Nous n'avons pas encore de correctif pour cela, mais c'est sur notre liste. Nous savons que cela se produit dans plusieurs zones distinctes, mais cela dépend du positionnement, et ce n'est pas facile à corriger en raison de la taille des dragons.

 

Avec toutes ces nouvelles campagnes, nous avons de nouveaux points d'atout. Comptez-vous permettre d'allouer des points à une troisième stat de campagne au palier 5 et/ou une seconde stat de campagne au palier magistral ?

Une mise à jour des atouts en général est à l'étude. Je ne vais pas entrer dans le détail des solutions, mais je reconnais qu'il y a certains changements que nous souhaitons apporter aux atouts. Nous discutons de la manière de rendre les atouts plus intéressants, et d'offrir des options utiles pour les joueurs les ayant tous récupérés. Cela va nous prendre du temps, et cela ne fait pas partie de notre feuille de route à court terme.

 

Prévoyez-vous plus de nouveautés pour les Forteresses ?

Nous essayons de voir ce que nous pouvons ajouter, mais ce ne sera pas une grosse partie de la prochaine extension majeure. Peut-être que nous pourrons glisser quelques améliorations de l'équipement et d'autres choses qui nécessitent moins de travail. L'Envol des dragons était une sorte de mise à jour initiale partielle, et nous essaierons d'améliorer la synchro de l'influence à partir de là : c'est-à-dire plus d'utilisations, et globalement un usage plus efficace de l'influence à haut niveau.

 

Est-il prévu de rendre les compagnons d'accroissement à nouveau viables ?

Du point de vue de l'équilibrage, avec certaines combinaisons, il est parfois mieux d'avoir un compagnon d'accroissement accordant certaines statistiques, essentiellement pour faire plus de dégâts. Mais dans d'autres cas, lors de certains combats spécifiques par exemple, vous tirerez un léger avantage d'un compagnon actif efficace. Il serait faux de dire que les compagnons d'accroissement sont la solution à tout, tout comme on ne peut pas dire qu'ils soient inutiles ; en tout cas, si on en croit les retours de la plupart de nos joueurs de très haut niveau. Il y a sans aucun doute des situations où un compagnon d'accroissement s'avérera bien plus utile, soit en raison des particularités d'un boss et de sa façon d'attaquer, ou du fonctionnement du compagnon actif ; mais dans d'autres cas, vous ferez plus de dégâts avec un compagnon actif. Cela dit, il s'agit de quelque chose que nous essayons de régler finement. Pour faire simple, nous voulons que tous les compagnons, d'accroissement ou non, aient un rôle à jouer. Donc, si vous trouvez que certains combats ou le contenu récent pénalisent les compagnons d'accroissement ou actifs, signalez-le-nous.

 

Parlez-nous du Bracelet des vents.

Oui, nous travaillons sur des changements significatifs de ses mécaniques, ainsi que celles de l'Anneau des ténèbres. Cela viendra dans un futur proche, probablement avant notre prochaine extension majeure. À l'heure actuelle, le Bracelet des vents est déclenché par des éléments qui ne devraient pas le déclencher, et par conséquent fonctionne beaucoup plus souvent que ce que nous avions prévu à l'origine. Ces changements vont fortement modifier son déclenchement et probablement réduire considérablement ses dégâts totaux. Notre objectif est de nous assurer que dans sa future version, le Bracelet des vents reste le meilleur dans sa catégorie et nous espérons rendre l'Anneau des ténèbres également plus compétitif et intéressant. Le Bracelet des vents restera le meilleur pendant un long moment, mais pas indéfiniment. Nous ne referons jamais d'effet de déclenchement aussi puissant, donc il faudra du temps avant que d'autres anneaux arrivent au même niveau. Et comme réduire ses dégâts va affecter la manière dont les joueurs de haut niveau appréhendent les épreuves de maître, nous comptons modifier ces épreuves en conséquence.

Nous allons préparer un article avec tous les détails. Le taux d'obtention des composants du Bracelet des vents dans le Tombeau des étoiles sera également modifié. Il sera un peu plus facile et prévisible de les obtenir, mais il faudra tout de même terminer une bonne quantité de donjons.

 

Allez-vous réduire les conditions des professions magistrales ?

Nous allons augmenter le taux d'obtention des Moustaches de Bête éclipsante, car il était plus difficile que prévu de les obtenir, mais les professions magistrales sont conçues pour être un palier élevé, nécessitant de l'investissement et beaucoup d'efforts. Si nous trouvons que certains éléments sont vraiment inaccessibles, alors nous verrons si nous pouvons faire quelque chose.

 

Préparez-vous quelque chose pour accompagner la sortie du film D&D ? Et allez-vous ajouter le Druide ?

Je ne peux rien confirmer ou infirmer quant à l'ajout du Druide dans Neverwinter. Nous sommes bien entendu au courant du film. Si vous n'avez pas vu la bande-annonce, je vous encourage à le faire, car il y a quelques plans où l'on voit une jolie ville au fond, qui, sous certains angles, ressemble fortement à une cité que vous connaissez bien. Il y aura peut-être aussi des liens, mais je ne peux rien promettre, car travailler en partenariat avec une production cinématographique est très compliqué et implique beaucoup d'intermédiaires.

 

Pensez-vous proposer des récompenses qui ne soient pas de l'équipement ?

Oui, certainement, nous en avons beaucoup discuté. Nous avons modifié de nombreuses récompenses qui ne sont pas de l'équipement dans les coffres des donjons, épreuves, épreuves de maître, etc. avec Dragonslayer. Nous essayons également d'ajouter des choses comme de la Poudre d'insigne dans les packs de monture au choix. Il y a par exemple une forte demande pour la Poudre d'insigne et nous cherchons un moyen d'en accorder dans les passes de combat à venir, ou d'autres choses, sur la piste gratuite.

 

Comptez-vous changer les récompenses du Défi de la Faucheuse ?

C'est sur notre liste, mais pas de date en vue. Nous allons voir ce que nous pouvons faire pour ajouter plus de récompenses uniques.

 

Notre armure ne nous protège pas vraiment contre les dragons, sauf pour les tanks. Est-ce intentionnel ?

Si vous avez vraiment du mal à survivre aux diverses attaques des dragons, je vous conseillerais de retirer soit de l'équipement offensif, soit certains bonus au joueur offensifs de vos compagnons, et d'ajouter au moins un puissant équipement défensif pour vous aider. Cela réduira légèrement vos dégâts, mais ce sera sans doute compensé par l'amélioration de vos capacités de survie si vous équipez un ou deux très bons objets.

 

Pouvez-vous ajouter plus d'instruments pour les Bardes ?

C'est une bonne question. L'équipement répond à certaines contraintes, et il faudrait nous pencher sur des restrictions de lecture sonore vis-à-vis de sa représentation, son apparence, etc.

 

Pouvez-vous ajouter d'autres objets d'apparat, s'il vous plaît ?

Nous essayons d'ajouter plusieurs objets d'apparat à chaque extension. Nous créons de nouveaux ensembles d'armure, ainsi que des objets d'apparat et de transmutation exclusifs. La demande d'objets d'apparat est toujours supérieure à ce que nous pouvons offrir, parce que l'essentiel de nos efforts se concentre sur la création d'équipement fonctionnel, entre autres. Nous essayons toujours de réserver un peu de temps pour ajouter des objets d'apparat inédits, mais soyons réalistes, il est difficile d'y investir plus de temps, étant donné que beaucoup de joueurs ne s'intéressent qu'aux statistiques. Vous en trouverez d'autres dans la prochaine extension. Nous cherchons également un moyen d'assurer que les objets d'apparat anciens – en particulier ceux des premières phases du développement de Neverwinter – qui sont difficiles à obtenir, voire inaccessibles, puissent de nouveau être obtenus.

 

Il n'est pas possible de changer l'Enchantement tisse-lierre en illusion. Comptez-vous le rendre possible ?

Nous travaillons actuellement sur davantage d'enchantements d'armure et d'arme à la fois d'un point de vue fonctionnel et d'un point de vue visuel, mais je ne peux pas confirmer si le tisse-lierre en fait partie.

 

Le retour des Coffres-forts Knox est-il prévu ?

Peut-être, mais uniquement pour les grandes occasions.

 

D'une manière plus générale, l'approche que nous adoptons est que rien de ce que nous ajoutons dans Neverwinter n'est éphémère, à moins que nous ayons promis de ne pas ressortir un élément de contenu particulier. Il y a certaines choses pour lesquelles nous souhaitons conserver un degré d'exclusivité. Par exemple, nous essaierons de ne pas ressortir l'objet d'une promotion spécifique de nos partenaires ayant eu lieu les années précédentes. Mais il n'est pas exclu que nous ramenions exceptionnellement sur le devant de la scène ce qui était exclusif il y a trois ou quatre ans, le rendant disponible au plus grand nombre. Rien ne sera exclusif indéfiniment, à moins que nous en fassions la promesse explicite.

 

Prévoyez-vous de ramener les vieilles escarmouches, Appels aux armes, Récits d'antan, etc. ?

Ce n'est pour l'instant pas dans nos plans à court ou moyen terme. Nous faisons occasionnellement des refontes d'ancien contenu, mais de façon très sélective : soit parce qu'il est lié à un thème sur lequel nous travaillons, soit parce que la refonte d'un élément de gameplay nous semble intéressante et que le contenu s'y prête naturellement. Ne vous attendez pas à une nouvelle conversion de campagne dans la prochaine extension. Quant aux vieilles escarmouches, nous y réfléchissons, mais elles doivent répondre à un besoin, car nous devons constamment évaluer s'il vaut mieux travailler sur une nouvelle escarmouche, zone d'aventure, épreuve ou instance, ou consacrer ce temps à mettre à jour des anciennes. Nous aimerions relancer quelques Appels aux armes, mais sans doute pas tous, car certains nécessiteraient beaucoup de travail. Pour les Récits d'antan, certains d'entre eux nous plaisent et d'autres sont plus alambiqués et connaissent des problèmes d'équilibrage, et c'est la raison pour laquelle nous n'avons plus organisé cet événement. Nous préférons également que ce type de contenu nécessite moins d'une heure de jeu, pour que les joueurs aient le temps de faire d'autres activités. Si un événement prend une heure, cela occupe la majorité de votre temps de jeu quotidien, ce qui pourrait vous empêcher de vous lancer dans un donjon comme le Tombeau des étoiles ce jour-là. Nous y réfléchirons et essaierons également de ressortir les objets d'apparat des anciens Appels aux armes.

 

Merci de votre lecture, et à bientôt en jeu !

neverwinter, nw-news, nw-launcher, nw-xbox, nw-playstation, nw-driftwood-tavern, nw-community, community,

Les plus récentes Voir plus

Découvrez la nouvelle zone d'aventure qui débarquera sur Neverwinter à la sortie d'Adventures in Wildspace !
Lire la suite
Rendez-vous à la Taverne du Ver de l'amitié pour relever les défis proposés par Portobello DaVinci et Respen Durothil !
Lire la suite
Obtenez un tout nouveau et redoutable compagnon, entre autres récompenses, dans le passe de combat des voyages sidéraux !
Lire la suite

hover media query supported