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Torchlight Frontiers

Mise à jour 8 : Contrôle Qualité (de vie)

Par Fero | mar. 20 août 2019 07:00:00 PDT

Mise à jour 8 sera disponible le 20 août !

Mise à jour 8 : Contrôle Qualité (de vie)

Depuis la dernière mise à jour, l'équipe d'Echtra a passé le plus clair de son temps à améliorer le confort de jeu et à corriger les bugs reportés. Il faut parfois faire le ménage dans l'atelier avant de pouvoir construire davantage d'endroits à explorer. La mise à jour 8 contient quelques fonctionnalités mineures comme le Système de dégâts, une nouvelle compétence pour le Mage du crépuscule, et de grosses améliorations pour la jouabilité à la manette, mais il s'agit principalement d'une version plus propre, plus stable et plus peaufinée du jeu. Maintenant que nous avons « raccroché les wagons », l'équipe est prête à apporter de nouvelles fonctionnalités et du nouveau contenu pour la mise à jour 9. Profitez bien !

Fonctionnalités

Sélection de la difficulté

Nous avons ajouté un système de difficulté pour les joueurs qui recherchent une expérience de combat plus exigeante. La difficulté peut être choisie pour chaque personnage et changée à n'importe quel moment. Dans les difficultés plus élevées, les monstres infligent beaucoup plus de dégâts, et sont un peu moins sensibles à ceux du joueur. Ces modes de difficulté font également bénéficier le joueur d'un bonus de Chance qui augmente le taux de drop des objets.

Pour empêcher les joueurs de tricher dans les donjons, vous pourrez uniquement baisser la difficulté dans les instances privées, et il sera impossible de l'augmenter. Les joueurs qui veulent faire un donjon dans une difficulté plus élevée devront changer le paramètre pour leur personnage et entrer dans une nouvelle instance. La difficulté des instances privées correspondra au paramètre de difficulté le plus bas parmi les participants, alors pensez à communiquer à ce sujet lorsque vous jouez en groupe.

Les joueurs jouant ensemble dans une zone publique disposeront chacun de leur propre paramètre de difficulté, et recevront du butin en fonction de leur Chance personnelle. 

Améliorations de qualité de vie

  • L'écran de sélection de personnages les trie désormais en fonction de leur utilisation et place ceux joués les plus récemment en haut.
  • Le menu de construction du Fort affiche désormais la liste lorsque le joueur change de sous-catégorie.
  • La navigation dans le menu des compétences a été améliorée à la manette.
  • Il est désormais possible de faire défiler les écrans d'interface à la manette.
  • L'expérience à la manette a été améliorée afin de mieux cibler les ennemis lorsque des cibles non-hostiles comme les objets destructibles sont à proximité.
  • La navigation dans le menu des compétences a été facilitée à la manette.
  • Les objets au sol réapparaissent désormais en se téléportant à nouveau dans une zone après l'avoir quittée.
  • Les personnages ne tremblent plus dans les situations où la navigation est difficile.
  • Les joueurs peuvent désormais utiliser une potion si leur santé est pleine, mais pas celle de leur familier.
  • Les quêtes d'une autre Frontière ne devraient plus s'afficher dans le journal ailleurs que dans l'avant-poste. Ce changement affiche également toutes les quêtes dans le Fort. Le tutoriel, les quêtes quotidiennes et les quêtes hebdomadaires s'affichent partout.
  • Le temps de chargement du statut des quêtes après un voyage a été grandement diminué.
  • Le tableau d'affichage des traits a été simplifié. Cela affecte l'interface des statistiques du joueur. Les traits de gain de vie en tuant des ennemis, gain de vie en frappant, invocation de sbires, et capacités des sbires ont été regroupés.
  • Des interfaces contextuelles ont été ajoutées au Chat pour interagir avec vos amis.
  • L'écran de bienvenue n'apparaît plus qu'une seule fois par session.

Changements de classe

Mage du crépuscule

  • Nouvelle compétence : Explosion radiante
    • Compétence de Lumière : Vous frappez les ennemis d'une décharge de lumière. Inflige 25 % des dégâts d'arme et imprègne les ennemis d'énergie lumineuse pendant 6 secondes. Les tuer pendant l'effet libère une salve de projectiles infligeant 25 % de dégâts d'arme supplémentaires par coup.
    • Bonus de synergie : + Dégâts d'Explosion radiante / + Durée de Lances d'ombre
    • 10 points dans la spécialisation sont nécessaires
  • Le montant des bonus de synergie des compétences Projectile sacré et Projectile maudit du Mage du crépuscule ont été diminués de moitié.
  • Le bonus du Mage du crépuscule complètement chargé de Lumière a été modifié en réduisant de moitié sont taux de régénération de mana. Vous aurez toujours beaucoup de mana, mais il ne sera plus totalement impossible de vider la bulle.
  • Les dégâts de Pointes d'énergie ont été réduits à 10 % des dégâts d'arme au lieu de 20 %, son coût en mana est passé de 2 à 2,5 par lancer, et ses dégâts bonus par niveau avec 12 points ont été réduits de à 30 % au lieu de 40 %. Elles étaient trop puissantes.

Ferrailleur

  • Les dégâts de base de la compétence de tir du wagon ont été augmentés de 15 % à 25 % de dégâts d'arme par défaut. Une infobulle a été ajoutée pour indiquer les dégâts passifs que le wagon de tête inflige par tir.
  • La tourelle par défaut du train du Ferrailleur dispose d'une portée légèrement plus longue et peut tirer beaucoup plus fréquemment.
  • Le calcul déterminant si Martelage inflige un étourdissement ou pas a été inversé afin de correspondre à ce qui était indiqué.
  • L'illustration du bonus de Pose de rail a été mise à jour.
  • La description du Wagon bouclier a été mise à jour pour indiquer la durée de l'effet Bouclier majeur (le bonus dont les joueurs bénéficient lorsqu'ils sortent du champ du bouclier actif).

Forgé

  • Coup motorisé appliquait son bonus par niveau directement, avec pour conséquence une probabilité d'étourdir de 100 %. Il devait s'agir d'un multiplicateur, ce qui est désormais le cas. Les chances d'étourdir ont également été réduites à 15 % de base, augmentant jusqu'à un peu plus de 30 % avec tous les points.
  • Les bonus de synergie des compétences Frappe rapide et Tir rapide du Forgé ont été réduits de moitié.

Ajustements

  • Les attributs améliorant les compétences pourront être obtenus sur les armes de niveau 4+ de qualité Magique ou supérieure.
  • Les actions de récolte ont été ajustées afin qu'elles prennent toutes 3,5 secondes ou presque.
  • Les attributs (primaires et secondaires) de dégâts pour les armes légendaires ont été augmentés afin que leur minimum soit plus élevé que les dégâts maximum des attributs des armes rares, jusqu'à deux niveaux de différence.
  • Correction d'un problème des capacités d'invocation de sbires qui les invoquaient continuellement, ce qui provoquait la disparition des précédents avant même qu'ils puissent faire quoi que ce soit.
  • Le bonus de vitesse d'attaque est passé à 60 % max, quel que soit l'équipement. C'est une limite infranchissable.
  • Les chances d'obtenir un bonus de vitesse d'attaque ont été réduites d'environ 10 % pour toutes les qualités d'objets. De telle sorte qu'aucun objet ne peut bénéficier de deux bonus de vitesse d'attaque, ce qui résulterait en un bonus beaucoup trop élevé pour un seul objet.
  • Les valeurs d'attribut de durée de Bouclier majeur ont été réduites.
  • Les armures (physiques) pourront bénéficier d'attributs secondaires défensifs contre les Nétherims, mais rarement.
  • Le temps de recharge de la compétence Lame tournoyante est passé à 8 secondes au lieu de 6. La probabilité d'apparition d'une flaque de sang lorsque vous tuez un ennemi atteint d'un saignement est passée de 25 % à 15 %.
  • Les ralentissements infligés aux ennemis sont limités à -50 % de vitesse de déplacement quelle que soit la compétence ou la combinaison d'équipement. 

Monstres

  • Les Archers squelettes n'apparaissent qu'à partir du niveau 8.
  • Les PV des Élémentaires de pierre ont été augmentés.
  • Les dégâts du Fusilier gobelin ont été augmentés.
  • Les dégâts par seconde des flaques de poison ont été diminués pour les Champions bénéficiant de l'attribut Toxique.
  • Les Morts-vivants n'apparaissent plus aux quatre coins de la Frontière des gobelins la nuit. Ils sont désormais cantonnés aux donjons conçus spécifiquement pour eux, à l'exception des rencontres ponctuelles prévues.
  • Les monstres génériques peuvent apparaître dans toutes les zones de la Frontière des hyvides.
  • Le bonus de défense prodigué par les Cristaux d'armure hyvide a été augmenté.
  • Les monstres qui apparaissent dans le Frontière des hyvides sont désormais principalement des hyvides, mais aussi quelques monstres génériques.
  • Les PV du Briseur de sort nétherim et du Sorcier néthérim ont été augmentés.
  • Dans toutes les zones publiques hyvides, leurs renforts apparaîtront ou pas en fonction du niveau d'activité des joueurs.
  • Un effet spécial de victoire a été ajouté à la mort de Grotas.
  • L'« overkill » nécessite d'infliger 150 % des PV totaux de la cible pour les compétences d'attaque directe et 75 % des PV totaux pour les dégâts continus. La probabilité d'« overkill » est de 60 % si ces conditions sont remplies.
  • Les boss ne devraient plus cibler les familiers à la place du joueur de manière abusive.
  • Les animations de coup subi des Nétherlins devraient désormais se jouer correctement lorsque vous les frappez. Les Nétherlins riposteront rapidement avant de retourner à leur position initiale.
  • Tous les Néthérims apparaîtront désormais via des portails magiques.
  • Les monstres gobelins apparaissent désormais à un ou deux points durant les combats de boss contre Grotas et Fortecorne et peuvent laissent tomber une potion à leur mort.
  • Les Hyvides ailées apparaissent désormais au milieu du combat de boss contre Krronk et laissent tomber une potion à leur mort.
  • Un effet visuel de viscères (non sanglant) a été ajouté.
  • Un effet visuel pour les portails et les apparitions de Brutes, Guerriers et Briseurs de sort néthérims a été ajouté.
  • La réduction des dégâts subis par les boss et les champions en fonction du nombre de joueurs à proximité a été augmentée. 2 joueurs : 60 % de dégâts ; 3 joueurs : 40 % de dégâts ; 4 joueurs ou plus : 30 % de dégâts
  • Les compétences de Charge des Cavaliers gobelin sont plus faciles à anticiper. Les Bêtes de phase ont également été mises à jour.
  • L'animation d'explosion des Grenadiers gobelins a été corrigée.
  • Les attaques de Jappeur sont désormais plus faciles à anticiper grâce à ses cheveux, ses oreilles et sa cape.
  • Divers ennemis peuvent désormais jouer leur animation de coup subi plus souvent.
  • Les Brutes gobelines se tournent désormais correctement pour faire face au joueur et se faire frapper.
  • Des effets de débris variés ont été ajoutés aux Élémentaires de pierre.
  • Jappeur est désormais plus agressif par défaut. Sméagol n'est plus, seul Gollum reste.
  • Le butin lâché par Jappeur a été diminué.
  • Les PV de Putreflux ont été grandement augmentés afin de le rendre plus coriace.
  • Certains monstres ont été paramétrés afin qu'ils ne puissent pas recevoir d'attributs de groupe (principalement les molosse et cavaliers gobelins). Les attributs de groupe ont été paramétrés afin qu'ils ne puissent pas s'appliquer aux champions seuls.

Général

  • Le Dragonneau se tient désormais sur un perchoir sur l'écran de sélection de personnage.
  • Dans l'écran de création de personnage, il est désormais possible de déplacer manuellement la caméra dans certaines séquences, et les animations de la chouette ont été corrigées.
  • L'éclairage de l'écran de création de personnage est désormais plus neutre.
  • Les Reliques n'oscilleront plus de droite à gauche sur l'écran de sélection de personnage, mais effectueront désormais un tour complet.
  • L'emplacement « Créer un personnage » a été ajouté à la liste de l'écran de création de personnage.
  • Le perchoir à familier ne s'affichera désormais sur l'écran de sélection de personnage que s'il est en service.
  • La création de personnage a été mise à jour avec des PNJ en arrière-plan. Des problèmes de profondeur ont été résolus. L'alpaga ne viendra plus trottiner du côté de l'écran de sélection des chiens.
  • Le style du bouton de création de personnage a été modifié pour mieux correspondre au reste de la liste.
  • L'éclairage sur l'écran de création de personnage a été ajusté.
  • Le texte de la bulle d'aide « Débloquer des compétences » a été revu.
  • Le Mage du crépuscule laissera désormais des empreintes lorsqu'il se déplace vers son familier sur l'écran de création de personnage.
  • Les couleurs de cheveux par défaut ont été assombries.
  • Les joueurs ne peuvent désormais plus se déplacer lors d'une cinématique.
  • De nouveaux effets visuels ont été ajoutés aux autels de défense contre le poison et le feu.
  • Des griffes décoratives ont été ajoutées dans plusieurs niveaux de la Forêt infestée.
  • Des effets visuels ont été ajoutés aux fissures des zones infestées.
  • La variété du Cartelier a été augmentée à 8 donjons gobelins et 8 donjons hyvides.
  • Un trou et divers décors ont été ajoutés au niveau du Puits hanté.
  • La couleur des bougies du Puits hanté a été modifiée.
  • Des objets destructibles ont été ajoutés et des décors invisibles et superflus ont été supprimés dans l'intro.
  • Les joueurs verront désormais l'animation correcte à l'utilisation du Coffre partagé.
  • Le modèle temporaire du Reliquaire a été remplacé par le modèle définitif.
  • Une nouvelle icône de bâtiment de fort a été ajoutée pour le Reliquaire.
  • Les boîtes combinées sont désormais compatibles avec la manette.
  • Le menu des options et des paramètres vidéo est désormais compatible avec la manette.
  • L'interface du Négoce de la Frontière est désormais compatible avec la manette.
  • Le bouton « Retours » de l'interface est désormais caché quand la manette est active. Un bouton « Retours » a été ajouté au menu principal.
  • Les descriptions des ressources brutes, raffinées et rares ont été ajoutées.
  • Un nouvel effet a été ajouté au Focalisateur « Devil Pipe » pour chaque attribut élémentaire (feu, poison, électricité, eau et glace)
  • Un effet visuel a été ajouté à l'utilisation de l'Antidote.
  • La description du Cristal hyvide corrompu a été mise à jour pour mieux indiquer son fonctionnement.
  • Les gardes (PNJ) ne peuvent désormais plus être ciblés, pour que les joueurs ne les confondent plus avec des monstres.
  • La compétence de familier « Cri étourdissant » indique désormais ses chances d'étourdir la cible (35 %).
  • L'interface explique désormais la marche à suivre lorsque vous avez trop de familiers.
  • La rareté des familiers est désormais visible dans l'interface.
  • Les infobulles des compétences de familier « Cri de guerre » et « Posture défensive » ont été réécrites pour être plus similaires et mentionner les « alliés » plutôt que les joueurs.
  • Tous les noms de quêtes de compte ont été modifiés pour intégrer la mention « Compte : ».
  • Le dialogue d'intro de Kenik a été modifié pour ne faire mention que de Jappeur, et non de Grotas.
  • La petite infobulle d'aide au sujet des Reliques indique désormais qu'il faut d'abord « obtenir » l'arme.
  • Le Cœur de relique « Soif de sang » peut désormais être détruit, mais pas vendu, et il n'a aucune valeur à la vente.
  • Une nouvelle indication « Compétences actives de Relique » a été ajoutée pour que les bonus de synergie avec ces compétences s'affichent désormais correctement dans la fenêtre des statistiques.
  • Les infobulles du Saignement de la compétence d'activation de Soif de sang, de la Brûlure de l'attribut de zone/champion Brasier, de la compétence de familier Cri de guerre, et du Poison de l'attribut de zone/champion Nocivité ont été revues.
  • Les descriptions des classes, sur l'écran de sélection de personnage, ont été revues.
  • L'arborescences de l'interface de sélection de personnage a été changée en boutons. Les flèches entre les boutons ont donc été supprimées.
  • Une nouvelle icône de boss a été ajoutée sur la mini-carte en remplacement du point d'interrogation.
  • La carte qui s'ouvrait en cliquant sur un Repère de portail sera désormais une infobulle séparée avec « Repère de portail » pour en-tête, pour indiquer plus clairement qu'il s'agit d'une autre carte que celle du menu du personnage, qui n'autorise pas la téléportation. De plus, il sera désormais impossible de passer à l'onglet « Inventaire » puis de revenir à la carte, ce qui empêchait la téléportation.
  • Diverses améliorations ont été apportées aux icônes et aux transitions de l'interface.
  • L'onglet des ressources a été déplacé vers la droite de l'inventaire.
  • Le bouton X de la fenêtre de sélection/création de personnage a été supprimé. Le menu/les options seront désormais accessibles de façon plus intuitive et contiendront une option « Quitter ».
  • Le nom affiché au-dessus de la tête des joueurs sera désormais le nom du personnage plutôt que le nom du compte.
  • Les indicateurs de groupe sur la mini-carte ont été mis à jour. Tous les indicateurs de groupe sur la mini-carte sont désormais de couleur bleue.
  • Le texte du menu d'aide des compétences a été réécrit pour expliquer plus clairement comment dépenser les points de compétence.
  • Le menu d'aide a été simplifié et le bouton pour le fermer mis à jour par cohérence avec les autres fenêtres.
  • Le nom des familiers s'affichera désormais au-dessus des familiers à la création de personnage. Le nom et la description du familier ont été ajoutés à l'interface.
  • Dans la liste des raccourcis, l'option « Groupe » a été renommée en « Social ».
  • Les noms des joueurs ne seront plus affichés lorsqu'une interface modale est active. La hauteur des noms des personnages a été ajustée afin qu'elles ne passent plus hors de l'écran avec la caméra zoomée au maximum.
  • L'interface du marchand de cartes a été simplifiée pour moins ressembler à une fenêtre de fabrication.
  • Un bouton « Retours » a été ajouté à l'interface de création de personnage.
  • Le titre des ressources et des Cœurs de relique a été caché par cohérence avec les autres éléments de l'inventaire.
  • Les graphismes des marqueurs de la carte du joueur ont été mis à jour.
  • Il est désormais possible d'assigner des options de combinaison de nom aux donjons du Cartelier pour générer des noms aléatoires.
  • Les valeurs verrouillées des compétences de Relique pouvant être débloquées à certains niveaux ne s'afficheront plus.
  • Les infobulles de tous les malus ont été harmonisées.
  • La description de la Carte de ruée vers l'or ordinaire a été mise à jour comme suit : « Une carte difficile avec 10 % de chances supplémentaires de trouver de l'or. »
  • Les descriptions des ressources ont reçu une mise à jour stylistique.
  • Le shader d'occlusion n'est désormais plus actif pendant les cinématiques.
  • Les apparences de la Clé de la cage gobeline et de l'Amulette de Zéphoras ont été retravaillées.
  • La quête « C'est dangereux d'y aller seul ! » est désormais optionnelle.
  • Le nom de la quête « Poudre d'escampette » a été modifiée pour intégrer la mention « Compte : » afin de clarifier que sa progression est sauvegardée pour tout le compte.

Correctifs

  • Tous les mouvements, même s'ils ne sont pas générés par une animation, devraient désormais être correctement gérés par le client du jeu.
  • Correction d'un problème d'animation du Berger valmarkien.
  • Cliquer sur un emplacement vide de l'écran de création de personnage ne déclenchera plus un effet audio.
  • L'animation de sélection du Forgé sur l'écran de création de personnage ne se réinitialisera plus inopinément.
  • Correction de la saturation des particules lumineuses sur l'écran de création de personnage.
  • Les sons de l'écran de création de personnage se déclencheront désormais comme prévu.
  • Correction de plusieurs animations des familiers afin qu'elles se jouent correctement à la sélection et qu'ils adoptent leur posture de « garde-à-vous » lorsqu'ils sont en attente.
  • Les Ferrailleurs ne se tourneront plus inopinément vers le nord-est pendant l'utilisation de Construire un train.
  • Les compétences Mortier et Wagon lance-flammes ne seront plus retirées de la barre des raccourcis lors de leur amélioration dans le menu des compétences.
  • Les effets visuels des projectiles et du butin ne disparaîtront plus au-dessus de l'eau ou des bassins d'acide.
  • Correction d'un délai lors de la destruction de certains objets gobelins.
  • Les dernières fougères mouvantes récalcitrantes de la Forêt des gobelins ont été corrigées.
  • Les monticules des morts-vivants ne généreront plus des problèmes de collision avec les projectiles.
  • Faire un « overkill » sur un objet destructible ne le fera plus disparaître.
  • Une zone où une formation rocheuse en arrière-plan pouvait bloquer les joueurs a été corrigée.
  • L'effet de placement d'une garde-robe dans le Fort a été corrigé.
  • Les murs du Fort ont été corrigés et bloqueront désormais les projectiles, comme prévu.
  • Le menu de déconnexion peut désormais être correctement utilisé avec une manette.
  • La sélection ne sera désormais plus inversée lors de la navigation sur la carte à la manette.
  • Les déplacements du curseur ne seront désormais plus restreints lors des interactions avec les volets du Coffre partagé.
  • Les joueurs à la manette pourront désormais passer d'un Repère de portail à l'autre sans avoir à maintenir les gâchettes enfoncées.
  • Le Coffre partagé peut désormais être réarrangé comme prévu à la manette.
  • L'animation du personnage correspondra désormais mieux à l'activation de certaines compétences en maintenant la touche associée à la manette.
  • Il sera désormais possible de faire défiler les catégories d'inventaire à la manette en ayant sélectionné des emplacements d'équipement actifs.
  • Correction de l'ordre des éléments de la carte des Frontières à la manette.
  • Il sera désormais possible de faire défiler la fenêtre pour afficher les objets de familier à la manette même lorsque l'inventaire des objets équipés est ouvert.
  • Correction de problèmes graphiques affectant des objets de quête dans l'interface de victoire.
  • L'équipement ne devrait plus pouvoir avoir d'attributs invalides.
  • Marteau mortuaire ne pourra désormais plus invoquer des Chevaliers squelettes au lieu des Guerriers squelettes prévus.
  • L'attribut de durée de Bouclier majeur fonctionnera désormais comme prévu.
  • Le Mage du crépuscule ne portera plus son bouclier sur le dos lorsqu'il n'a pas d'arme équipée.
  • Le positionnement des heaumes de type capuche sur la tête du Mage du crépuscule a été ajusté.
  • La durée du bonus Bouclier majeur a été corrigée une fois pour toutes. Il ne dépendra désormais plus de plusieurs variables qui portaient par erreur le même nom dans diverses parties des fichiers du jeu. Bon débarras !
  • Les garde-robes du Fort n'afficheront désormais plus des statistiques du personnage erronées.
  • Les fichiers de traduction ont été compilés afin que les lignes traduites s'affichent comme prévu en jeu.
  • Des points d'apparition du Cimetière hanté qui ne fonctionnaient pas correctement ont été réparés afin que vous ne manquiez pas de monstres à tuer.
  • Les Rats des mousses de taille inhabituelle ne rentreront plus dans le sol.
  • La vitesse maximale des Brutes néthérims a été ajustée pour résoudre les problèmes de glissement.
  • La vie des monstres semblait descendre trop rapidement en entrant et sortant de façon répétée du Miasme de Fléau, avant de remonter subitement au pourcentage correct. Ce problème a été corrigé.
  • L'attaque d'empalement de Jappeur infligera désormais les dégâts prévus.
  • Les champions corrects apparaîtront désormais dans le Bastion Verterage.
  • Les joueurs ne pourront plus se retrouver coincés dans le modèle de Grotas après avoir été touchés par sa charge.
  • Des problèmes de blocage dans la structure de l'environnement ont été corrigés dans tous les niveaux.
  • Les vendeurs n'entreront plus dans un état où il était impossible d'interagir avec eux après leur avoir parlé.
  • Les familiers suivront désormais systématiquement leur maître à l'intérieur d'une arène de boss.
  • La mention « aura » a été retirée de la description de la compétence de familier « Défenseur ».
  • Les familiers ne disparaîtront plus après la création de personnage si le Refuge est plein.
  • Les familiers ne rentreront plus dans le sol ou ne flotteront plus au-dessus de ce dernier en entrant dans certaines zones.
  • Correction d'un problème de chargement des familiers.
  • Des valeurs de qualité de familier incorrectes ont été corrigées.
  • Les bonus de familiers s'appliqueront désormais aux sbires, comme prévu.
  • Correction d'une typo dans les tâches de la quête « Une faveur pour Jappeur » (en anglais).
  • L'interface de tâche terminée apparaît désormais comme prévu après avoir complété tous les objectifs et utilisé le portail rouge dans l'Antre de Dast.
  • Les gardes à l'intérieur des cocons n'utiliseront plus de shaders d'occlusion.
  • Les quêtes qui viennent d'être acceptées enverront désormais systématiquement leurs objectifs actifs au client du jeu.
  • Les Reliques peuvent désormais être rengainées comme prévu à la manette.
  • Le coût d'activation des Reliques, qui s'élevait à 0,1 unité d'un type d'énergie inconnu, a été retiré.
  • Mise à jour de l'interface du Reliquaire : Le stockage des Reliques était la seule fenêtre de fabrication qui utilisait la fenêtre d'inventaire ; cela a donc été modifié en une interface intégrée. Correction d'un bug lors de la réinitialisation des listes, ainsi qu'un autre bloquant les interactions à la sortie du Reliquaire.
  • Correction d'un crash potentiel lors de la téléportation dans l'arène de Grotas.
  • La fenêtre de recharge de LUX a été corrigée afin de mener les joueurs vers la page internet prévue.
  • Les portraits des familiers chien et dragon ont été modifiés pour mieux rentrer dans le format spécifique de l'inventaire du marchand de familiers.
  • Le texte erroné d'un bouton dans le processus de création de personnage a été modifié (en anglais).
  • Le message de statut au-dessus de l'interface de Relique a été déplacé dans la barre de compétences pour corriger une superposition de texte.
  • Correction d'un problème empêchant la fermeture du Refuge de familiers.
  • Les messages de Brûlure s'affichant inopinément à l'écran en subissant des dégâts d'un piège de feu gobelin ont été supprimés.
  • Le bouton « Vendre tous les objets du familier » rentre désormais mieux dans l'interface.
  • Le nom de votre cible actuelle ne s'affichera plus de façon impromptue dans le portail de la ville d'intro.
  • Les attributs d'objets ne s'afficheront désormais plus en double dans l'interface ou sur des objets auxquels ils ne devraient pas être attachés.
  • La fenêtre des noms des amis ne se videra plus lorsque l'option permettant d'afficher les noms des autres personnages est activée.
  • L'option de retour en arrière n'apparaîtra plus sur l'écran de sélection de personnage si vous n'avez aucun autre personnage que celui sélectionné (avant, cette option vous ramenait directement à la création de personnage).
  • Correction de problème de superposition des noms de quête.
  • Le menu du jeu ne pourra plus être bloqué par une autre interface.
  • Les prix de vente des objets ne seront plus incorrects à la première ouverte de l'inventaire.
  • Les descriptions des cartes de Cartelier de type « Ruée vers l'or » révisées ont été modifiées pour correspondre à leurs attributs. Auparavant, elles affichaient deux valeurs différentes.
  • L'interface de monstre ne clignotera plus en survolant un malus avec le curseur lorsque le monstre se trouve juste derrière.
  • Les changements apportés aux sous-menus des Options ne persisteront désormais plus s'ils ont été annulés.
  • Les noms des autres joueurs ne s'afficheront désormais plus dans les cinématiques.
  • Correction d'un problème empêchant les attributs d'afficher toutes les informations de leurs traits.
  • Les traits d'invocation de sbires s'afficheront désormais correctement.
  • L'interface des Repères de portail, des marchands, du Coffre partagé et du Refuge de familiers n'apparaîtront plus pour tous les joueurs présents à l'ouverture.
  • Correction de divers problèmes de caméra et de support de la manette sur les écrans de fabrication.
  • Les noms aléatoires des champions et du Cartelier ne s'afficheront désormais plus dans les versions traduites.
  • La sélection de la Langue du jeu ne s'applique désormais plus immédiatement et ne change plus toute l'interface juste après l'avoir sélectionnée dans le menu déroulant. Il faut désormais cliquer sur « Sauvegarder et appliquer » pour confirmer le changement.

 

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