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Torchlight Frontiers

Un nouveau système de progression des compétences

Par Fero | mar. 14 mai 2019 09:00:00 PDT

Mise à jour 6 : La voie de l'Adepte, dont le lancement est prévu pour le 21 mai, inclut un nouveau système de progression des compétences et un rééquilibrage des niveaux !

Pourquoi nous avons fait ces changements ?

Cela vient directement des commentaires des joueurs : Le système de progression n'était pas clair et le rythme semblait bizarre. Nous avons pris du recul, et nous nous sommes demandés ce qui nous guiderait pendant la refonte du système.

  • Cadence : la progression doit sembler régulière, et le déverrouillage de compétences ou de niveaux doit avoir un impact significatif.

  • Préparation : les joueurs doivent être en mesure de planifier leur build et anticiper quelle compétence débloquer. 
  • Évolutif : le nouveau système doit être capable de supporter du contenu supplémentaire à venir sans avoir à repenser le système tout entier.

Après avoir posté nos propositions de changements sur notre forum, nos testeurs nous ont aidé à trouver d'autres idées à et affiner celles présentées ci-dessous. Pour ceux d'entre vous qui suivez déjà nos discussions sur la progression des compétences sur nos forums, Discord et autres, merci ! Votre opinion a servi à rendre Torchlight Frontiers meilleur.

À quoi ressemble le nouveau système de compétences ?

Les joueurs gagnent désormais des Points de compétences avec chaque niveau de frontière qu'ils gagnent, jusqu'à un maximum de 100. Ces points peuvent être investis dans deux voies de compétences uniques pour chaque classe : Rixe/Barrage pour le Forgé, Ombre/Lumière pour le Mage du crépuscule, et Héritage/Conducteur pour le Ferrailleur.

L'Héritage du Ferrailleur est une voie qui met en avant à la fois ses compétences à distance et celles de mêlée.

Les compétences de chaque voie sont divisées en paliers. Vous devrez investir des points dans les compétences des paliers inférieurs, comme indiqué dans l'infobulle, avant de pouvoir accéder aux paliers supérieurs. Vous pouvez investir 12 points par compétence au maximum ; dans certains cas, les points investis peuvent booster d'autres aspects de votre classe.

En investissant des points dans Lances d'ombre, vous augmenterez la durée de la compétence, mais vous réduirez aussi le coût en mana de toutes les compétences de Lumière.

Comment le rééquilibrage des gains de niveau s'intègre ?

Tout repose sur le rythme. Votre progression des compétences est désormais directement liée à votre niveau ; il a donc fallu revoir la cadence. Nous avons doublé la vitesse à laquelle vous gagnez des niveaux. De plus, grâce aux suggestions des joueurs, nous avons grandement augmenté la quantité d'EXP reçue en battant des boss ou des champions, et ajouté des récompenses d'EXP aux quêtes. Tous ces changements ont pour but de rendre la progression des compétences plus naturelle, mais ils nécessitent également une refonte du système de niveau des frontières actuelles.

Les niveaux de frontière vont désormais de 1 à 30. Cela veut dire que certaines zones de l'aventure ont vu leur éventail de niveaux s'étendre. Par exemple, l'Orée du Bois était de niveau 1-2, et sera désormais de niveau 1-6 après la mise à jour. Effectuer des tels changements implique d'ajuster l'ensemble du jeu :

  • Les modificateurs de dégâts et de résistances ont été calibrés afin d'offrir des bonus substantiels en début de partie.

  • Les coffres sont une source de potions plus fiable pour vous assister lors des combats contre des adversaires de niveau supérieur.
  • Nous avons ajusté la quantité de PV reçue à chaque passage de niveau.

  • Vous avez la possibilité de porter de l'équipement jusqu'à trois niveaux au-dessus du vôtre (par exemple : vous êtes de niveau 8 à la Frontière des gobelins, mais vous pouvez équiper un casque de niveau 11).

  • Le gain d'EXP des Reliques a été augmenté afin d'être un peu plus rapide que celui du joueur.

  • Les niveaux des monstres augmentent davantage à mesure que vous explorez (par exemple : dans les zones avec un large éventail de niveaux, plus vous vous éloignez de l'entrée et plus les ennemis seront coriaces).

Tous ce qui a été dit ci-dessus constitue la phase une de notre présentation et refonte du système. Une fois que les joueurs auront la main dessus, nous inclurons leurs évaluations et opinions pour la prochaine vague de modifications et d'améliorations. Nous travaillons déjà sur quelques éléments nouveaux dont nous partagerons les détails avec vous à une date ultérieure. Une fois de plus, merci pour vos contributions !

Rendez-vous pour le livestream de présentation de la mise à jour 6 : La voie de l'Adepte, le 17 mai à 16 h sur https://www.twitch.tv/torchlighteu !


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