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Star Trek Online

Nous fêtons nos cinq ans !

By Nevandon | Thu 29 Jan 2015 10:00:00 AM PST

Notre mission de 5 ans


Je suis incroyablement fier et ému d'annoncer que Star Trek Online vient d'entamer les festivités de son cinquième anniversaire. Cet incroyable voyage n'aurait jamais été possible sans la communauté fantastique et dévoué qui nous soutient, ainsi qu'un travail acharné de la part de l'équipe de développement année après année.

L'expansion et le succès de STO au cours de cette période est un exploit incroyablement rare, et nous sommes heureux de le partager avec tous les membres de la communauté et nos chers collègues qui ont rendu cela possible. En plus de notre événement d’anniversaire annuel, je suis ravi de vous présenter la variété de nouveautés que cette mise à jour implique.

Mise à jour du cinquième anniversaire


Nous avons créé une mise à jour riche en fonctionnalités qui combine du nouveau contenu et une expansion des systèmes existants pour rendre le jeu toujours plus amusant et agréable pour tous les joueurs. Notre épisode spécial du 5ème anniversaire met à l'honneur Garrett Wang et Kim Rhodes et clôture une histoire entamée lors d'un épisode de Star Trek: Voyager et poursuivie dans Delta Rising. Nous avons ajouté un nouvel événement d’anniversaire où les joueurs devront prendre Q de vitesse dans une course pour stabiliser des particules Oméga qu'il s'est amusé à disperser aux quatre coins du quadrant.

Notre équipe créative a également retravaillé l'arc de la Fédération romulienne, ajoutant quatre nouveaux épisodes et liant l'histoire encore plus étroitement avec les événements de Legacy of Romulus. Une toute nouvelle spécialisation principale, le Commandement, offre désormais aux joueurs un choix lors de la personnalisation de leur arbre de compétences principal, et continue à étendre le système de spécialisation. En plus de cette nouvelle spécialisation, un tout nouvel ensemble de pouvoirs d'officiers de passerelle de Commandement est désormais disponible pour approfondir les systèmes de combat terrestres et spatiaux.

De plus, nous avons fondamentalement retravaillé le système d'entraînement d'officier de passerelle pour modifier et améliorer l'utilisation des officiers de passerelle. Un nouveau système a été implémenté au sein de la Foundry pour afficher un assortiment des missions les mieux notées dans tous les systèmes de départ compatibles de chaque secteur, afin d'augmenter la visibilité du contenu de la Foundry pour tout capitaine arpentant le secteur spatial. Enfin, nous avons également redessiné presque tous les icônes de pouvoirs en jeu dans un nouveau style artistique pour en faciliter la lecture et en améliorer l'esthétique.

Ces nouveautés ne sont que notre dernière addition à Star Trek Online, et représentent la première mise à jour majeure de l'année 2015. En plus de la liste de ces toutes nouvelles fonctionnalités, je vais profiter de cet article pour vous faire voyager dans le temps et découvrir le chemin parcouru sur STO au cours de cette demi-décennie.

Univers en pleine expansion


Au cours des cinq dernières années, Star Trek Online a vu le lancement de deux extensions complètes et de 12 mises à jour majeures. En tant qu'équipe, nous n'avons rien laissé de côté dans notre quête pour améliorer le jeu et retravailler son contenu d’origine. Nous avons ajouté les doublages de qualité de stars de Star Trek telles que Leonard Nimoy, Michael Dorn, Jeri Ryan, Garrett Wang, Ethan Phillips, Tim Russ, Robert Picardo, Denise Crosby, Chase Masterson, Kim Rhodes et Zachary Quinto. 

Dans Legacy of Romulus, nous avons mis la faction de la République romulienne à la disposition des joueurs et donné une nouvelle vie à la faction klingonne, avec un tutoriel spécifique à chacune d’entre elles et un nouvel arc de progression complet. Delta Rising ne s'est pas seulement contenté d'introduire le quadrant Delta lui-même, mais a également augmenté le niveau maximum de 50 à 60, ce qui représentait notre première modification de la limite de niveau depuis l'année de lancement du jeu. Notre équipe a implémenté "The Foundry", qui a permis à la communauté de raconter leurs propres histoires dans l'univers de Star Trek et les partager aussi bien avec leurs amis qu'avec de parfaits inconnus. Ce puissant outil a offert une quantité illimitée d'options de jeu narratives, et nous sommes constamment impressionnés par les innombrables missions de qualité conçues par nos joueurs.

Nous avons également procédé à une refonte complète du combat terrestre qui a amélioré la vitesse et le dynamisme du combat, et ajouté une option de tir à la troisième personne à notre système de combat d'origine. Le système d'officier de service a ensuite apporté cette véritable expérience de commandement à la Star Trek en permettant aux joueurs d'envoyer des membres d'équipage en mission en fonction de leur grade, missions dont ils reviennent parfois avec des récompenses, et parfois avec un enseigne de moins que prévu. L'expérience de flotte a été significativement améliorée en implémentant les bases stellaires et autres bâtiments de flotte, offrant ainsi une expérience de jeu en groupe de haut niveau personnalisée avec de fabuleux objets à la clé. Nous avons également ajouté du contenu solo de haut niveau avec le système de Réputation, où les joueurs peuvent obtenir de puissantes pièces d'équipement, et le système de Spécialisation permettant de gagner de nouvelles compétences.

Le concept d'épisodes a été approfondi avec quatre saisons d'Épisodes de série qui ont établi un nouveau standard de qualité pour tout le contenu que nous avons créé par la suite. En plus de nos épisodes standards, un nouveau type de contenu formé de zones d'aventure et de combat persistantes a débloqué un nouvel horizon d'actions à grande échelle, que ce soit au sol ou dans l'espace. Le système d'artisanat disponible au lancement du jeu a été entièrement remplacé par le système de Recherche et développement, et une nouvelle fonctionnalité d'amélioration d'objet a été implémentée pour offrir aux joueurs un contrôle total sur les objets qu'ils souhaitent créer, et ceux qu'ils veulent faire progresser. L'interface a subi une refonte intégrale pour améliorer sa facilité d'utilisation, et se rapprocher autant que possible du canon de Star Trek.

Cette liste est loin de couvrir toutes les mises à jour inédites et passionnantes que nous avons apportées au jeu, mais elle montre la progression indéniable de STO en termes de fonctionnalités et de qualité après 5 ans de service et de développement.

Notre mission à long terme


En tant qu'équipe, nous nous sommes jurés de vous offrir l'expérience Star Trek la plus passionnante et captivante possible dès que vous décidez de mettre les pieds en jeu. Cela a été notre but tout au long de l'année 2014, et cela continuera au cours de l'année 2015 et même au-delà. Nous avons un grand nombre de mises à jour prévues pour l'année à venir avec du nouveau contenu, de nouveaux systèmes, plus de célébrités, et comme toujours la modernisation du contenu d'origine. Nous sommes dévoués à faire de notre jeu l'expérience Star Trek la plus authentique qui soit, et je suis fier de prendre part à ce voyage à vos côtés. Longue vie et prospérité !

 

Stephen Ricossa Jr.

Producteur exécutif

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