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Star Trek Online

Überarbeitung der Charaktererstellung

By Shalenak | Thu 07 Mar 2019 08:30:00 AM PST

Da die meisten von euch mich noch nicht kennen, stelle ich mich kurz vor: Ich bin Jo, der UI Designer für STO! Zu sagen, dass ich sehr begeistert von diesem Update bin, wäre eine Untertreibung. Nachdem ich zum Team gestoßen war, wurde mir als erstes Ziel das Menü der Charaktererstellung gegeben, was mich so gefreut hat, dass ich echt ein kleines Tänzchen hingelegt habe. Ich bin begeistert, dass sich mein erster Blog nun um etwas dreht, was mir (möglicherweise etwas zu viel) am Herzen liegt: Das Spielerlebnis und Space Barbie. Okay, das waren schon zwei Dinge …

Die Charaktererstellung ist eines der Features im Spiel, die einfach begonnen haben und zu Beginn prima funktionierten, die mit neuen Fraktionen und Spezies, die ins Spiel kamen, aber immer weiter aufgebläht und überwältigend wurden. Mein erstes Ziel war es, die Benutzeroberfläche aufzuräumen, damit sie visuell nicht mehr so überladen ist. In der Vergangenheit haben wir euch alle Optionen auf einer einzigen Seite gegeben. Als ich meinen ersten Charakter erstellte, war ich von den vielen Optionen begeistert. Auch das LCARS-System war sehr authentisch, jedoch war ich von der Vielfalt so überwältigt, dass ich mir vornahm, mich darum zu kümmern. Wir wollten dieses überwältigende Gefühl abschaffen, euch aber gleichzeitig auch weiterhin Zugriff auf alle gewünschten Optionen geben.

 

Bei der überarbeiteten Benutzeroberfläche war es mein Ziel, den Geist des ursprünglichen Entwurfs beizubehalten, während der Einstieg in das Spiel schneller und einfacher gestaltet werden sollte. Fast alle alten Optionen existieren noch, jedoch sollte sich das alles nicht mehr wie ein Puzzle anfühlen. Was das betrifft, gibt es ein paar Optionen, die ihr in der neuen Charaktererstellung nicht finden werdet, zum Beispiel „Outfit speichern“ oder „Outfit laden“. Diese findet ihr beim Schneider, der keinerlei Änderungen erfahren hat.

Wir haben auch jede Menge kleiner Verbesserungen eingebaut, zum Beispiel, dass man das Geschlecht in der Aussehen-Ansicht ändern kann, oder dass man einen Standard-Schiffsnamen zuweisen lassen kann (keine Sorge – falls ihr vergesst, es auf einen einzigartigen zu taufen, könnt ihr das später im Spiel noch jederzeit nachholen!)

Es gibt viele weitere Features, die ich derzeit noch für die Charaktererstellung in Erwägung ziehe, und ich hoffe, dass dies nur die erste von vielen Überarbeitungen älterer Benutzeroberflächen im Spiel sein wird. Es heißt, eine gute Benutzeroberfläche ist eine, die niemand kommentiert, aber ich hoffe, ihr werdet euch alle ein paar Minuten nehmen, um einen neuen Charakter zu erstellen und uns eure Erfahrungen mit der neuen Benutzeroberfläche mitzuteilen.

Übrigens, jeder bekommt einen freien Charakterplatz, so dass ihr den neuen Editor ausprobieren könnt, wenn ihr möchtet.

 

Jo Gianulis
UI Artist
Star Trek Online

 

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