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Star Trek Online

Changements de l'apparence des personnages

By Shalenak | Tue 22 Jan 2019 09:30:00 AM PST

L'apparence des personnages sur STO va bénéficier de quelques changements, que vous pourrez d'ores et déjà découvrir dans notre prochaine mise à jour Mirror of Discovery. Nous avons mis la main sur Robert Quinn, FX Artist sur Star Trek Online, pour discuter de ces nouveautés.

 

Robert, dis-nous tout sur toi et ton travail sur STO.

Salut ! Je m'appelle donc Robert et je fais partie de l'équipe des FX Artists sur STO. Je m'occupe des effets spéciaux du jeu, mais je m'occupe aussi d'éléments artistiques plus techniques et des shaders à l'occasion.

 

Quels sont les changements apportés aux personnages jouables avec cette mise à jour ?

Notre équipe de graphistes a mis au point un nouveau shader qui n'utilise pas l'anticrénelage multi-échantillon (MSAA). Cette technologie demande énormément de ressources, et elle ne fonctionne pas bien sur les PCs d'entrée de gamme ou sur les consoles. C'est pourquoi les cheveux, sur STO, n'étaient pas aussi beaux sur ces derniers. J'ai donc mis à jour toutes les coiffures du jeu pour utiliser notre nouveau système sans MSAA, afin qu'elles s'affichent de la même façon sur toutes les plateformes et n'impactent plus autant les performances du jeu.

 

Comment as-tu procédé à ces changements ?

Alors que j'étais en train de mettre à jour les vieux shaders des cheveux sur STO, j'en ai profité pour améliorer leur apparence. J'ai ajouté un filtre spéculaire anisotrope de façon à ce que la couleur des cheveux affecte la teinte spéculaire. J'ai aussi modifié la façon dont l'effet de Fresnel et la diffusion de la lumière affectait leur couleur. Cela devrait rendre la chevelure plus douce et naturelle. Après avoir terminé mon travail sur les cheveux, je me suis attelé au shader de teint pour donner plus de vie aux personnages. Pour ce faire, j'ai juste ajouté un effet de Fresnel inversé pour simuler une transluminescence.

 

Comment ça se passe, quand on veut améliorer les graphismes d'un jeu tel que STO ?

Le procédé est très différent selon que vous améliorez un jeu qui a déjà de nombreuses années derrière lui, ou si vous créez quelque chose en partant de zéro. Je ne voulais évidemment pas casser toutes les coiffures du jeu, alors j'ai dû conserver les vieilles données et textures de l'ancien shader. Je devais trouver un moyen de travailler autour de ce qui existait déjà et d'ajouter les nouvelles fonctions dont j'avais besoin sans rien casser. C'est souvent bien plus difficile que de partir de zéro. Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux moyens d'améliorer les graphismes du jeu, et ceci n'est qu'une nouvelle étape de notre aventure.

 

Pouvez-vous nous montrer quelques exemples de ces changements ?

Bien sûr ! Voici quelques comparatifs avant/après des cheveux des personnages.

 

 

Voilà, je vous ai tout dit. Profitez bien de votre nouvelle coupe !

 

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