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Star Trek Online

Ça a été un voyage formidable...

By Shalenak | Thu 26 Jul 2018 06:00:00 AM PDT

Star Trek Online a toujours eu la chance de bénéficier du soutien de producteurs exécutifs de qualité. Depuis plus de trois ans et demi, j'ai eu l'immense honneur de donner une direction au jeu, interagir avec sa formidable communauté, et mener son équipe de développeurs dévoués.

Malgré mes cinq ans d'ancienneté sur le jeu, lorsque l'on m'a offert le siège de « capitaine », c'était à la fois intimidant et enivrant. Le premier mois, mon tableau blanc se remplissait d'idées, souhaits et objectifs pour de futures mises à jour, à mesure que mon emploi du temps se remplissait de réunions, de sessions de planning et d'évaluations permanentes du jeu en temps réel. Beaucoup de ces idées et souhaits se sont concrétisés en jeu, avec certains objectifs plus flous prenant la forme de systèmes de PvEvP, et du système d'amirauté. D'autres plans plus risqués ont également vu le jour, comme du contenu narratif épisodique, à raison d'un épisode par mois pendant 10 mois (afin de faire honneur à la Guerre iconienne), l'impression de vaisseaux en 3D, et une extension rendant hommage à ma série Star Trek préférée : Deep Space Nine. Je n'irai pas jusqu'à dire que toutes les idées qui figuraient sur ce tableau ont été intégrées, mais beaucoup ont été prises en compte. Je suis très fier de chaque contenu, de chaque fonctionnalité, de chaque événement, et chaque épisode sorti au cours de ces trois ans et demi, et c'est sur une note positive, avec de l'incroyable succès de Victory is Life, que je vous annonce mon départ du poste d'Executive Producer de Star Trek Online. Je continuerai de faire partie de la famille Cryptic studios, et je suis heureux de vous annoncer qu'Andre Emerson, me remplacera au poste d'executive producer. Andre bénéficie d'une expérience conséquente dans l'industrie du jeu vidéo, et en plus d'être un fan de Star Trek, je sais qu'à la tête du « vaisseau » Star Trek Online, il apportera des idées nouvelles formidables pour la communauté et le jeu.

Star Trek fait partie de ma vie depuis mon plus jeu âge, et l'idée qu'un jour je puisse diriger une équipe capable de concevoir un jeu aussi fantastique dans cet univers que je j'apprécie tant, est quelque chose que je n'aurai jamais cru possible. Grâce à toutes ces histoires passionnantes, et les diverses interactions que j'ai eu, j'ai l'impression d'être un meilleur développeur pour avoir travaillé sur ce jeu, un meilleur manager pour avoir travaillé avec cette équipe talentueuse, et une meilleure personne pour avoir côtoyé et appris à mieux connaître la communauté de joueurs.

Star Trek Online dispose de l'une des communautés les plus formidables et les plus passionnées qui soient. Cela a été un honneur pour moi d'avoir été votre capitaine pendant ces trois ans et demi. Merci à tous de votre soutien. 

Longue vie et prospérité 

Stephen Ricossa
Producteur exécutif

 

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