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Remnant: From the Ashes

CORRECTIF 235609

Par Fero | mer. 06 mai 2020 07:00:00 PDT

Un correctif pour la mise à jour Swamps of Corsus a été publié pour remédier à un certain nombre de bugs, équilibrer quelques valeurs et améliorer l'expérience de jeu dans Remnant.

Version 235609

 

[ Général ]

 

Difficulté

La santé et les dégâts des ennemis ont été ajustés en Difficile, Cauchemar et Apocalypse.

La santé et les dégâts des boss ont été ajustés en Difficile, Cauchemar et Apocalypse.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : De nombreux joueurs ont remarqué une augmentation globale de la difficulté (en Difficile et Cauchemar), et nous avons donc fait quelques ajustements pour recadrer la santé et les dégâts des ennemis. Ceci devrait assurer une meilleure expérience de jeu en général et éviter certains des affrontements les plus punitifs... sauf en Apocalypse, bien sûr !

 

Bijoux manquants

Certains bijoux du DLC devraient désormais apparaître correctement dans votre mode Campagne/Aventure.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Nous avons identifié un problème qui empêchait certains objets du DLC d'apparaître dans la campagne et en mode Aventure. En réinitialisant ces modes, ils auront une chance d'apparaître comme tous les autres objets. Nous espérons que vous vous en servirez dans de super configurations d'équipement !

 

[ Joueur ]

 

Dégâts de chute

Les dégâts de chute ne dépendent plus du modificateur de dégâts sur les alliés.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Dans les niveaux de difficulté les plus élevés, vous est-il arrivé de tomber et de mourir instantanément ? Vous êtes bien sur le 3615-Notre faute. (C'EST CORRIGÉ).

 

Esquive arrière

Nous avons corrigé un problème avec la fenêtre de l'esquive arrière qui se déclenchait 2 images trop tôt.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : La fenêtre d'annulation de visée de l'esquive arrière (hormis l'armure de Leto) se déclenchait quelques images trop tôt, ce qui conférait une quasi-invulnérabilité avec une pièce de l'armure d'Akari et l'Anneau d'esquive (avec suffisamment d'énergie, bien entendu). Nous avons ajusté cela pour rétablir l'équité.

 

Dégâts continus/Cumuls

Nous avons corrigé les cumuls de dégâts continus (brûlure/saignement) pour qu'ils puissent bénéficier des bonus de dégâts.

Les dégâts au corps-à-corps qui conféraient des cumuls bénéficieront des bonus de dégâts au corps-à-corps.

Les cumuls de brûlure infligés par Feu à volonté seront désormais correctement améliorés par les bonus de dégâts des mods.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Quelques cumuls de brûlure et saignement ne bénéficiaient pas des bonus de dégâts à la source. C'est désormais corrigé.

 

Augmentation des dégâts des mods

Les mods affichent désormais correctement les dégâts supplémentaires conférés par les bonus de dégâts des mods des armures.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Il s'agit d'un changement uniquement visuel.

 

Emotes

La portée du « wou-hou » a été réduite.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Non, c'est une blague, rien n'a changé.

 

[ Mode Survie ]

 

Général

Ajout d'une probabilité de trouver des consommables dans le butin.

Ajout du numéro de version à la page des statistiques.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Nous avons remarqué que les joueurs avaient moins de consommables et des munitions en abondance en mode Survie (rendant les achats de Boîtes de munitions très rares). Pour corriger ces deux problèmes à la fois, nous avons remplacé un léger pourcentage des munitions du butin par des consommables. Nous avons également ajouté un numéro de version du mode Survie pour que les joueurs puissent voir sur quelle version les records ont été établis !

 

Ennemis

Le gain de santé des ennemis est passé à 4 % par niveau de monde.

La santé des boss a été augmentée d'environ 15 %.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Nous avons remarqué qu'à haut niveau, les boss mouraient un peu trop vite. Nous avons légèrement augmenté le gain de santé global par niveau, avec un petit extra pour les boss. Cela devrait les faire durer un tout petit peu plus longtemps, mais ils devraient rester assez faciles une fois que vous aurez trouvé la configuration adéquate !

 

Gain d'armure

Le gain d'armure du Nectar divin (Survie) passe d'une valeur fixe de 35 à 25 %.

Le gain d'armure du trait Peau d'écorce (Survie) passe d'une valeur fixe de 15 à 15 %.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Peau d'écorce et le Nectar divin conféraient un bonus d'armure fixe au joueur, au lieu d'un pourcentage. Cela signifie qu'une armure de base de 50 se retrouvait avec 350 d'armure avec Peau d'écorce au maximum. En changeant ces valeurs en pourcentages, toutes les armures sont réalignées et cela empêche le Charme du téméraire d'obtenir presque autant d'armure qu'une véritable armure, mais sans pénalité ! Ce changement devrait rendre les parties légèrement plus courtes (à la fois avec et sans armure), mais nous nous attendons à ce que les joueurs les plus acharnés établissent des records complètement fous !

 

Récompenses

La Boucle de prospérité est désormais accordée au 25e boss vaincu (liée au compte).

Le Talisman de persévérance a été ajouté et sera accordé au 50e boss vaincu (lié au compte).

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Le Talisman de persévérance avait toujours été prévu comme une récompense du mode Survie liée au compte. Nous l'avons mis en place et passé au 50e boss vaincu. Si vous avez déjà tué 50 ennemis au total, abattre simplement un boss de plus devrait vous permettre de l'obtenir. Nous avons également décalé la Boucle de prospérité à 25 boss vaincus au total. Pour ce qui est du Talisman de persévérance, si vous avez déjà tué 25 ennemis, tuer un boss de plus devrait débloquer votre récompense. Si vous avez obtenu le talisman dans le monde des Pans, il restera dans votre inventaire, mais ne sera lié au compte que lorsque vous le débloquerez en mode Survie.

 

[ Armes ]

 

Désolation

La recharge d'Immortel ne se réinitialise plus en touchant la Pierre-monde.

Immortel a désormais un secret...

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Les Pierres-mondes réinitialisaient la recharge de Désolation, ce qui offrait une « réanimation gratuite » à chaque nouveau biome en mode Survie. C'est désormais corrigé. Cependant, nous avons lui avons ajouté une fonctionnalité cachée. Parviendrez-vous à la trouver ? =O

 

Fusil à faisceau

Ne se cumule plus avec les autres joueurs.

L'augmentation se fait désormais par paliers de 0,25 au lieu de 0,3.

L'augmentation de durée du bonus des ennemis cachés est passée de 2 s à 1,05 s.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Lorsque nous avons donné un coup de pouce au Fusil à faisceau pour le DLC, nous avons oublié de retirer le « bonus de groupe » (que nous n'avions jamais dévoilé aux joueurs). Ceci s'est traduit par des doubles et triples cumuls de faisceaux qui infligeaient leurs dégâts maximums d'entrée de jeu. C'était un peu exagéré ! Nous n'avons pas touché aux dégâts de base, mais nous avons réduit l'indulgence du malus. Il inflige toujours plus de dégâts soutenus que n'importe quelle autre arme du jeu (et de beaucoup), mais nécessite de mieux maintenir le faisceau sur la cible.

 

Fierté de l'Iskal

Correction d'un problème qui conférait une puissance de mod maximale en infligeant des dégâts après l'avoir activé.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Bien que nous souhaitions que vous gagniez de la puissance de mod rapidement, nous estimons que c'était un peu trop facile. C'est corrigé !

 

[ Mods ]

 

Éclair matérialisé

N'inflige plus de dégâts aux alliés.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : C'était pénible. Nous avons remédié à cela, lancez-le sans hésiter !

 

Essaim

Ce mod n'infligera plus des dégâts démesurés à bout portant.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Ceci n'a aucun effet dans le cadre d'une utilisation normale... sauf si votre utilisation normale était de le lancer à bout portant pour faire un maximum de dégâts. Et si c'était le cas, ON VOUS A VUS !

 

Barrière radiante

La puissance de mod nécessaire est passée de 1 500 à 1 000.

La durée est passée de 10 s à 15 s.

Une recharge de 15 s a été ajoutée après l'expiration du bouclier.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Barrière radiante prenait un peu trop de temps pour se charger à bas niveaux. À haut niveau, la recharge est presque instantanée. Nous avons réduit la puissance nécessaire pour y avoir accès plus facilement à bas niveau, augmenté sa durée, et ajouté une recharge pour éviter de l'activer en permanence (vous rendant invulnérable) à plus haut niveau.

 

Leurre planaire

Une recharge de 15 s a été ajoutée après utilisation.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Il était devenu facile d'abuser de Leurre planaire, dès lors que la génération de puissance de mod était presque instantanée. Pour remédier à cela, nous avons ajouté une courte recharge pour empêcher de l'activer en permanence et de rester invulnérable.

 

Tête chercheuse

La puissance de mod nécessaire est passée de 600 à 350.

Les charges ont été réduites à 3.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Nous voulions qu'il soit possible de l'utiliser plus souvent, mais sans pouvoir en lancer 5 à la fois. Nous avons réduit la puissance de mod nécessaire presque de moitié et réduit de 2 le total de charges.

 

Aura du guérisseur

L'effet sur les PNJ est passé de 50 % à 100 % (Mère de la Racine, Liz et Liz, etc.).

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Sauvez-les !

 

Aura corrosive

La portée est passée de 4,5 m à 5 m (pour s'aligner sur l'armure de baroudeur).

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Un petit changement pour améliorer l'expérience de jeu.

 

[ Objets ]

 

Général

Correction d'un problème qui faisait apparaître 9 bijoux du DLC dans la campagne et en mode Aventure.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Vous allez devoir les trouver par vous-mêmes ! Désolés pour cette erreur !

 

Charme du téméraire

Le bonus de dégâts est passé de 25 % par pièce à 30 %.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : La version précédente correspondait plus ou moins à un bonus de dégâts de 20 % par rapport à un ensemble complet et aux configurations orientées vers les dégâts. Cependant, il était accompagné d'une forte pénalité en l'absence de protection. Cela fonctionnait correctement dans la campagne, mais en raison du gain fixe d'armure en mode Survie, il devenait trop puissant. Cependant, une fois le problème corrigé, cette amulette ne valait plus la peine de courir le risque. Nous avons donc augmenté les dégâts totaux de toutes les configurations DPS d'environ 30 % (à la louche) dans tous les modes.

 

Joyau du Soleil noir

La durée est passée de 15 s à 20 s.

Le bonus a été augmenté à 7 % au lieu de 6 %.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Une petite amélioration pour le distinguer des autres anneaux, en raison de son prérequis. Nous avons augmenté la durée, et le bonus de dégâts un tout petit peu.

 

[ Ennemis ]

 

Le Serpentipède

Abandonne désormais des munitions.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Pratique !

 

La Terreur épineuse

Correction d'un problème qui faisait apparaître les jambes de la Terreur épineuse avec la Marque des chasseurs.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Sérieusement. Pourquoi ?

 

Ruine

Ne pourra plus infliger de brûlure pendant les fenêtres d'invulnérabilité (esquive).

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Nous avions laissé passer cela. C'est désormais corrigé !

 

L'Écorcheur

Un problème qui affectait les barres de santé des clients en multijoueur a été corrigé.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Circulez, y a rien à voir ! Enfin, plus maintenant.

 

Massacre

La déstabilisation ne devrait plus l'empêcher de revenir d'une téléportation.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Excuse-nous, Teawrex !

 

La Reine de l'Iskal

Sa santé a été réduite dans tous les niveaux de difficulté.

Ses dégâts ont été réduits dans tous les niveaux de difficulté.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : La reine avait un côté « sac à PV » et elle était un peu trop punitive, en particulier en Difficile et en Cauchemar. En parallèle des ajustements des niveaux de difficulté, une légère réduction de ses statistiques de base devrait la rendre plus accessible, tout en conservant le côté exigeant. Si vous voulez un défi surhumain, essayez de la combattre en difficulté Apocalypse !

 

[ Correction de bugs ]

 

Plantage lié aux objets invalides

Une vérification a été ajoutée pour éviter les plantages liés à des objets invalides.

 

Plantage des paramètres utilisateur

Un plantage qui était causé par la sélection de périphériques d'entrée a été corrigé.

 

Coquille opaline

Correction d'un problème qui déclenchait le dispositif antitriche en accordant la Coquille opaline aux clients.

 

Priorité de préchargement

Correction d'un problème qui empêchait parfois le butin d'apparaître.

 

Fragments lumineux

Correction d'un problème qui empêchait parfois la sauvegarde des fragments lumineux en coop.

 

Description des mods

Les descriptions des mods ne devraient plus être coupées dans certaines résolutions.

 

Labo de Leto

Retrait d'un plan d'occlusion noir qui apparaissait dans l'une des portes.

 

Widgets/Notifications

Les notifications ne devraient plus être écrasées par d'autres.

 

Indicateur de point de passage

Correction d'un problème qui désactivait l'indicateur de point de passage si le tutoriel était désactivé.

 

Paramètres audio

Certains signaux audio ont été corrigés. Rien de très important !

 

Illustrations

Quelques petits soucis ont été corrigés dans les illustrations.

 

Veuillez redémarrer votre client de jeu pour appliquer la mise à jour. Les joueurs devront avoir la même version du jeu pour pouvoir former un groupe en multijoueur.

Pour les bugs et les problèmes techniques, veuillez contacter : https://support.arcgames.com/hc/fr

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