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Remnant: From the Ashes

MISE À JOUR HARDCORE : 218787

Par Fero | jeu. 31 oct. 2019 08:55:00 PDT

 


NOUVEAU CONTENU

  • Nouveau mode de jeu : ajout de l'option Hardcore (mort permanente)
  • Nouvelle fonctionnalité : ajout d'une roue de communication/signaux/emotes
  • Nouvelles récompenses : ajout de 6 nouveaux objets (récompenses des succès du mode Hardcore)
  • Nouvelles récompenses : ajout d'emotes (3 emotes de base et des emotes supplémentaires comme récompenses de jeu) 

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Un nouveau défi vous attend avec l'option Hardcore (mort permanente). Celle-ci nécessite de créer un nouveau personnage que vous pourrez utiliser dans le mode Campagne ou Aventure et dans la difficulté de votre choix avec l'ombre de la mort permanente qui plane sur vous. En multijoueur, l'équipe ne meurt pas tant que tout le monde n'est pas à terre. Cela signifie que si un seul joueur survit, il peut réanimer tout le groupe à la Pierre-monde. Nous avons également ajouté quelques récompenses pour avoir terminé chaque biome (et le jeu) en mode Hardcore. BONNE CHANCE !

Nous avons également créé un nouveau système de communication. Il s'agit de sa toute première version et il ne pourra que s'améliorer à l'avenir. Le but est de permettre aux joueurs de communiquer plus facilement lorsque la bonne vieille technique de s'accroupir frénétiquement ne suffit pas. Vous pouvez désormais demander un certain type de munitions, indiquer une direction, appeler à l'aide, suggérer un retour à la Pierre-monde ou en ville et utiliser des emotes ! N'oubliez pas que votre progression en jeu vous permettra de débloquer des emotes supplémentaires !

Nous avons hâte de lire vos retours pour continuer à améliorer cette fonctionnalité.


EXPÉRIENCE DE JEU

  • Paramètres : ajout de la possibilité de masquer le casque (Jeu > Afficher le casque)
  • Paramètres : ajout de la possibilité de masquer les fenêtres d'aide (Jeu > Fenêtres d'aide)
  • Création de personnage : il est désormais possible de passer le tutoriel.
  • Jeu : changement de la méthode d'activation de la lunette pour faciliter l'usage de la roue des signaux : il faut désormais appuyer deux fois, puis maintenir L2/le clic droit.
  • Général : il est désormais possible d'avoir des objets liés au compte (y compris les nouvelles emotes et récompenses du mode Hardcore).
  • Général : un emplacement de personnage supplémentaire a été ajouté.
  • Général : de nombreuses descriptions sont désormais plus claires et plus précises.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : L'une des choses que l'on nous a le plus réclamées est de pouvoir cacher le casque du personnage... et c'est désormais possible ! Nous avons également ajouté la possibilité de désactiver les fenêtres d'aide, ce qui sera appréciable lorsque vous créerez de nouveaux personnage ou que vous essaierez le nouveau mode Hardcore. De plus, vous pouvez désormais complètement passer la séquence du tutoriel.

Parallèlement, nous avons ajusté le fonctionnement de la lunette pour faciliter l'utilisation de la nouvelle roue de communication. Pour ceux qui jouent à la manette, cela libérera un bouton dédié aux signaux pouvant être utilisé en visant. Nous estimons que c'est un bon compromis. Les joueurs adeptes du clavier-souris peuvent réassigner la lunette à une touche comme précédemment, s'ils le souhaitent.


MATCHMAKING

  • Général : ajout d'une liste des sessions publiques
  • PS4 : le matchmaking a été corrigé pour certains joueurs.
  • PS4 : l'erreur indiquant « La session est complète » ne devrait plus se produire.


ARMES

  • Général : retrait de la portée minimum pour les coups critiques de toutes les armes

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Nous avons décidé de faire marche arrière sur ce changement, jusqu'à ce que l'on trouve une meilleure solution pour les joueurs qui utilisent à courte distance des armes prévues pour être utilisées à longue distance.


ARMURES

  • Général : de nombreuses valeurs d'armures ont été ajustées (avec une variance générale d'environ 1 à 2 %).
  • Général : amélioration de la vitesse et de la récupération des roulades légères, moyennes et lourdes
  • Armure de sage : les Cœurs draconiques sont désormais deux fois plus efficaces sur les PNJ.
  • Armure de sage : amélioration considérable du bonus de Fidèle (le maximum est passé de 20 % à 35 %)
  • Armure osseuse : augmentation de la vitesse d'accumulation
  • Armure osseuse : augmentation de la période de fonctionnement de l'accumulation (les dégâts restent élevés pendant plus longtemps)
  • Armure osseuse : réduction de la vitesse de diminution des dégâts
  • Armure du néant : réduction du délai de Transfert de force de 10 s à 5 s (la récupération du bonus de dégâts est plus rapide)
  • Armure de Leto : augmentation des résistances de l'armure de Leto à tous les éléments et malus

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Nous trouvons que la plupart de armures fonctionnent bien pour différents styles de jeu, mais nous voulions améliorer les principales armures centrées sur les dégâts. Bien que l'efficacité de l'amure radiante nous ait servi de base de travail (et cela reste le cas), nous avons quelque peu ajusté les armures de sage, osseuse et du néant pour leur conférer une plus forte identité.


MODS

  • Graine d'appel : les dégâts ont été augmentés à 50 au lieu de 20.
  • Graine d'appel : le coût en puissance a été réduit de 500 à 400.
  • Invocation : les dégâts ont été augmentés à 40 au lieu de 15.
  • Invocation : le coût en puissance a été réduit de 500 à 350.
  • Sentinelle de fer : les dégâts ont été augmentés à 5 au lieu de 4.
  • Sentinelle de fer : le coût en puissance a été augmenté de 600 à 750.
  • Tir tentaculaire : correction d'un problème de collision
  • Tir tentaculaire : le coût en puissance a été augmenté de 350 à 400.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Comme promis, nous avons amélioré l'efficacité globale des styles de jeu basés sur l'invocation. En plus d'avoir considérablement amélioré l'armure de sage (avec les dégâts maximaux passant de 20 % à 35 %), nous avons également augmenté les dégâts de 3 des 4 invocations de base. Nous avons également retiré un problème de collision du Tir tentaculaire, permettant aux ennemis de s'approcher plus près des tentacules et de subir un plus grand total de coups.


OBJETS / TRAITS

  • Général : de nombreuses valeurs de Traits et d'objets ont été ajustées pour que les personnages dépendent plus des objets et des armures.
  • Général : le Trait Marche de l'ombre s'active désormais correctement.

COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Comme notre système de Traits permet aux joueurs de bénéficier de tous les bonus en fin de partie sans devoir faire de compromis, nous réduisons progressivement les gains considérables des Traits en transférant leurs avantages vers les objets. L'objectif est de vous pousser à faire des choix pour votre configuration, avec les Traits constituant de légers bonus.


DIVERS

  • Nous avons donné un bon bain au gentil toutou du Désert. Tout de suite après, il est allé se rouler par terre, aussi heureux que d'habitude.

 

Veuillez redémarrer votre client de jeu pour appliquer la mise à jour. Les joueurs devront avoir la même version du jeu pour pouvoir former un groupe en multijoueur.

Si vous rencontrez le moindre bug ou problème technique, veuillez nous contacter :https://support.arcgames.com/.

Suivez nos pages Twitter et Facebook pour ne rater aucune annonce officielle, et venez discuter avec les développeurs et d'autres fans sur notre serveur Discord officiel !

 

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