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COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Un nouveau défi vous attend avec l'option Hardcore (mort permanente). Celle-ci nécessite de créer un nouveau personnage que vous pourrez utiliser dans le mode Campagne ou Aventure et dans la difficulté de votre choix avec l'ombre de la mort permanente qui plane sur vous. En multijoueur, l'équipe ne meurt pas tant que tout le monde n'est pas à terre. Cela signifie que si un seul joueur survit, il peut réanimer tout le groupe à la Pierre-monde. Nous avons également ajouté quelques récompenses pour avoir terminé chaque biome (et le jeu) en mode Hardcore. BONNE CHANCE !
Nous avons également créé un nouveau système de communication. Il s'agit de sa toute première version et il ne pourra que s'améliorer à l'avenir. Le but est de permettre aux joueurs de communiquer plus facilement lorsque la bonne vieille technique de s'accroupir frénétiquement ne suffit pas. Vous pouvez désormais demander un certain type de munitions, indiquer une direction, appeler à l'aide, suggérer un retour à la Pierre-monde ou en ville et utiliser des emotes ! N'oubliez pas que votre progression en jeu vous permettra de débloquer des emotes supplémentaires !
Nous avons hâte de lire vos retours pour continuer à améliorer cette fonctionnalité.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : L'une des choses que l'on nous a le plus réclamées est de pouvoir cacher le casque du personnage... et c'est désormais possible ! Nous avons également ajouté la possibilité de désactiver les fenêtres d'aide, ce qui sera appréciable lorsque vous créerez de nouveaux personnage ou que vous essaierez le nouveau mode Hardcore. De plus, vous pouvez désormais complètement passer la séquence du tutoriel.
Parallèlement, nous avons ajusté le fonctionnement de la lunette pour faciliter l'utilisation de la nouvelle roue de communication. Pour ceux qui jouent à la manette, cela libérera un bouton dédié aux signaux pouvant être utilisé en visant. Nous estimons que c'est un bon compromis. Les joueurs adeptes du clavier-souris peuvent réassigner la lunette à une touche comme précédemment, s'ils le souhaitent.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Nous avons décidé de faire marche arrière sur ce changement, jusqu'à ce que l'on trouve une meilleure solution pour les joueurs qui utilisent à courte distance des armes prévues pour être utilisées à longue distance.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Nous trouvons que la plupart de armures fonctionnent bien pour différents styles de jeu, mais nous voulions améliorer les principales armures centrées sur les dégâts. Bien que l'efficacité de l'amure radiante nous ait servi de base de travail (et cela reste le cas), nous avons quelque peu ajusté les armures de sage, osseuse et du néant pour leur conférer une plus forte identité.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Comme promis, nous avons amélioré l'efficacité globale des styles de jeu basés sur l'invocation. En plus d'avoir considérablement amélioré l'armure de sage (avec les dégâts maximaux passant de 20 % à 35 %), nous avons également augmenté les dégâts de 3 des 4 invocations de base. Nous avons également retiré un problème de collision du Tir tentaculaire, permettant aux ennemis de s'approcher plus près des tentacules et de subir un plus grand total de coups.
COMMENTAIRE DES DÉVELOPPEURS : Comme notre système de Traits permet aux joueurs de bénéficier de tous les bonus en fin de partie sans devoir faire de compromis, nous réduisons progressivement les gains considérables des Traits en transférant leurs avantages vers les objets. L'objectif est de vous pousser à faire des choix pour votre configuration, avec les Traits constituant de légers bonus.
Veuillez redémarrer votre client de jeu pour appliquer la mise à jour. Les joueurs devront avoir la même version du jeu pour pouvoir former un groupe en multijoueur.
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