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Remnant: From the Ashes

MISE À JOUR : PC / PS4 / Xbox - 214415

Par Lou Dessaigne | ven. 23 août 2019 06:15:00 PDT

Nous avons publié une mise à jour pour les versions PC, PS4 et Xbox de Remnant: From the Ashes !

Version# 214415

 

ARMES

  • La vitesse du saignement du Stigmate du dieu de la Jungle a été augmentée (même quantité de dégâts, mais en moins de temps).

 

OBJETS

  • L'Idole de la vengeance confère désormais un bonus de 50 % de dégâts lorsque votre Santé tombe sous les 25 %.
  • Le bonus du Charme en galène est passé de 50 % à 300 % de génération de Puissance de Mod lorsque vous subissez des dégâts.

 

MODS

  • Les charges de Souffle du désert ont été réduites (2 au lieu de 3).
  • Souffle du désert nécessite désormais plus de Puissance de Mod pour être utilisé (750 au lieu de 500).
  • Les dégâts de Noyau gravitationnel ont été réduits (500 au lieu de 750).
  • Les dégâts de zone de Noyau gravitationnel ont été réduits considérablement contre les alliés.
  • L'attraction de Noyau gravitationnel a été réduite considérablement contre les alliés.
  • Les projectiles de Noyau gravitationnel ont été considérablement ralentis.
  • Noyau gravitationnel nécessite désormais moins de Puissance de Mod pour être utilisé (1 500 au lieu de 2 000).
  • Tir tentaculaire n'affecte plus les alliés.
  • Marque des chasseurs a désormais besoin de plus de Puissance de Mod pour être utilisée (1 000 au lieu de 750).
  • Certains Modificateurs devraient désormais cibler correctement plus d'ennemis.

 

ARMURES

  • Le délai pour utiliser le bonus de l'armure de tueur après la recharge a été supprimé.
  • Les bonus d'ensemble s'actualisent désormais automatiquement, sans avoir besoin de rééquiper les pièces.

 

TRAITS

  • Le bonus de Catalyseur a été réduit (15 % au lieu de 20 %).

 

ENNEMIS

  • La taille du point faible des Vyrs sanctifiés (leur tête) a été ajustée.
  • Les particules secondaires devraient désormais apparaître correctement pour les alliés de l'hôte lors du combat contre l'Ixillis.
  • La méthode permettant d'obtenir des munitions supplémentaires lors du combat contre l'Ixillis a été ajustée.
  • Les armes sans hitscan (projectiles) peuvent désormais infliger des dégâts de point faible à l'Ixillis.
  • Spectre et Fracas ne devraient plus pouvoir être poussés hors de leur dôme.
  • Les projectiles infligent désormais des dégâts au dôme de Spectre et Fracas.
  • Spectre ne restera plus bloqué au milieu de son animation du dôme lorsque Fracas est tué.
  • La méthode alternative pour vaincre le Tourmenteur a été corrigée.
  • Cauchemar ne s'en prend plus systématiquement au même allié.
  • Les délais d'apparition des portails de Cauchemar ont été supprimés.
  • Certains Mods attaquent désormais correctement le torse du Goliath.

 

EXPÉRIENCE DE JEU

  • Ace a décidé de vendre de plus grandes quantités de Fer (moins de variations entre minimum et maximum).
  • De nombreux problèmes d'assignation de touches ont été corrigés.

 

CORRECTION DE BUGS

  • Les problèmes d'annulation de résurrection ont été corrigés (ENFIN !)
  • Les spectateurs devraient désormais voir correctement les animations de mort/combat/interaction.
  • Vous ne mourrez plus en recevant la Pièce étrange ou l'Anneau terni.
  • Les problèmes d'obtention des clés de progression (Clé hurlante, Cœur du Protecteur, etc.) ont été corrigés.
  • Notre électricien a réparé la boîte à fusibles !
  • Les cloches devraient désormais résonner correctement.
  • Le jeu ne devrait plus planter lorsqu'un boss meurt à cause de dégâts continus.
  • Le problème des ennemis combattant l'Herbe à sonnette a été corrigé.
  • Les succès/trophées ont reçu de nombreux correctifs.
  • La couleur des cheveux ne devrait plus être modifiée par la Cagoule de chasseur.
  • Éclat de force ne devrait plus suspendre les ennemis bannis en l'air.
  • Le cri du Tréant ne devrait plus tuer instantanément les porteurs de Cape d'épines (... haha).
  • Les monstres invoqués par le monolithe sont désormais considérés comme des sbires.
  • Les collisions avec les plaques du monolithe ont été corrigées pour que les joueurs ne passent plus à travers.
  • Les sauvegardes dans le Portique perdu ont été ajustées pour éviter que les joueurs ne se retrouvent coincés s'ils quittaient la partie après leur mort.
  • Certains dégâts élémentaires de Modificateurs ne seront plus considérés par erreur comme des dégâts au corps-à-corps.
  • Les totems du donjon du Linceul devraient désormais systématiquement l'invoquer.
  • Des corrections cosmétiques et de collision ont été effectuées dans de nombreuses zones.

 

TECHNIQUE

  • Le nombre maximum de joueurs sur Unreal a été réglé sur 3.
  • Le matchmaking a été optimisé.

 

BIEN-ÊTRE ANIMAL

  • Nous avons dit au bon toutou du Désert qu'il était un bon toutou.

 

Veuillez redémarrer votre client de jeu pour appliquer la mise à jour. Les joueurs devront avoir la même version du jeu pour pouvoir former un groupe en multijoueur.

Si vous rencontrez le moindre bug ou problème technique, veuillez nous contacter : https://support.arcgames.com/.

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