Votre navigateur n'est pas supporté. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas fonctionner correctement. Veuillez consulter la liste des navigateurs supportés pour une expérience optimale. Fermer

Remnant II

Détail des archétypes

Par Fero | mar. 21 févr. 2023 09:00:00 PST

L'un des éléments les plus importants de Remnant 2 est la refonte totale du système d'archétypes. Dans le jeu original, les archétypes servaient de configuration d'équipement initiale, conçus pour bien débuter l'aventure et basés sur des façons de jouer distinctes. En jouant, chaque personnage finissait par avoir accès à tout, peu importe son archétype de départ. Si vous vouliez quelque chose, il suffisait de l'obtenir.

Dans Remnant 2, votre choix de départ compte vraiment !

Bien que les archétypes s'accompagnent toujours de leur propre configuration d'équipement, comprenant leur armure spécifique, trois armes uniques et un trait spécial, ils reçoivent également deux incroyables ajouts : les bonus d'archétype et les talents d'archétype ! Ces nouvelles fonctionnalités deviennent accessibles en gagnant de l'expérience, et en faisant monter l'archétype de niveau.

Oui, vous avez bien lu... chaque archétype possède sa propre progression indépendante qui débloque des éléments de gameplay qui ne seront pas accessibles aux autres archétypes ! Voyons donc ce que cela signifie.

Bonus d'archétype

Il existe 5 types de bonus : principal, dégâts, groupe, utilitaire et relique.

Le bonus principal est axé sur l'identité propre de l'archétype et accorde des avantages qu'aucun autre archétype ou objet ne peut apporter. Lorsque nous dévoilerons plus de détails sur les archétypes individuels, l'importance de ce bonus vous sautera aux yeux !

Le bonus de dégâts, comme son nom l'indique, affecte les dégâts infligés par votre personnage, et gagne en efficacité à mesure que votre archétype monte en niveau. Un archétype peut voir ses dégâts au corps-à-corps et à distance augmentés, tandis qu'un autre peut recevoir un bonus de puissance de modificateur, voire de dégâts de talent (plus de détails sur les talents ci-dessous).

Le bonus de groupe affecte tous les alliés, que vous jouiez en solo ou en groupe. Par exemple, vous pourrez bénéficier d'une augmentation des munitions trouvées, de soins partagés ou même d'une défense de groupe améliorée. Chaque bonus de groupe est unique et accorde un petit coup de pouce à votre façon de jouer, et bénéficie également à tout le groupe dans un scénario en coop.

Le bonus utilitaire peut être vu comme un bonus de confort de jeu. Il s'agit d'un petit bénéfice en lien avec les autres caractéristiques de l'archétype. Par exemple, si la boucle de gameplay d'un archétype se base sur le sprint et l'esquive, son bonus utilitaire peut réduire le coût en énergie.

Le bonus de relique est un effet temporaire qui s'active pendant une courte durée après avoir utilisé une relique (Cœur draconique). Ces bonus peuvent faire pencher la balance en votre faveur, mais sont limités par le nombre de charges de relique dont vous disposez. Pour les archétypes centrés sur les dégâts, les bonus de relique affectent les dégâts ; pour les archétypes de soutien, ils affectent les soins, etc. Consommez une relique pour obtenir un bonus, mais gardez en tête que ce sont avant tout vos principaux objets de soin !

En gagnant de l'expérience, vos bonus d'archétype s'amélioreront, mais ils ne seront pas les seuls !

Talents d'archétype

Les talents d'archétype sont des compétences spéciales pouvant être uniquement utilisées par cet archétype. Contrairement aux modificateurs d'arme du jeu original qui ajoutaient en général un mode de tir secondaire et pouvaient être déplacés d'une arme à l'autre, les talents d'un archétype ne sont pas partagés avec les autres. Par exemple, si vous souhaitez utiliser ce talent d'archétype de soin qui vous plaît, vous devrez choisir l'archétype auquel il est rattaché.

La seconde fonctionnalité majeure des talents d'archétype est qu'ils disposent d'un temps de recharge, contrairement à la génération de puissance de mod pour les armes. Comme les talents accordent de puissants bonus, auras, voire directement des dégâts et des soins, leur utilisation est limitée dans le temps. Il est donc essentiel de les utiliser au bon moment !

Oh, et ne vous en faites pas, les modificateurs d'arme n'ont pas disparu !

Avons-nous évoqué le fait que chaque archétype peut choisir parmi 3 talents ? Maintenant oui ! Bien que chaque archétype ne puisse bénéficier que d'un talent à la fois, vous pouvez librement l'échanger hors combat avec les autres talents que vous aurez débloqués, et ce sans que cela vous coûte quoi que ce soit. Un difficile combat de boss s'annonce ? Peut-être feriez-vous mieux d'opter pour un talent défensif. Sauf si, au contraire, quelque chose de plus offensif vous donnerait l'ascendant. C'est vous qui voyez !

Trait d'archétype

Nous avons déjà mentionné les traits d'archétype, mais ils occupent une part beaucoup plus importante du système d'archétype dans Remnant 2. Chaque archétype s'accompagne toujours de son propre trait. « Bon, c'est comme dans le premier jeu, alors ! », me direz-vous, et vous auriez raison. Cependant, ce n'est pas tout !

Tout d'abord, le trait est fixe pour chaque archétype.

Ensuite, en faisant monter votre archétype en niveau, le trait obtient automatiquement +1. Pas besoin de dépenser vos points durement gagnés, c'est gratuit ! Cela est beaucoup plus important dans Remnant 2, parce que votre total de points de traits est limité. Vous ne pouvez plus monter tous les traits au maximum, vous devrez décider quels traits favoriser et quels traits délaisser. Que de décisions ! C'est pour ça qu'obtenir un trait d'archétype au maximum gratuitement (au niveau d'archétype maximum), ce n'est pas rien !

Enfin, lorsque votre archétype atteint son niveau maximum, le trait d'archétype est débloqué et utilisable dans tous les builds que vous souhaitez. Attention cependant : si vous l'équipez dans un build auquel il n'appartient pas, vous devrez dépenser des points pour l'utiliser. Par exemple, vous pouvez jouer un archétype de soutien qui s'accompagne d'un trait d'efficacité des soins. Une fois cet archétype au niveau max, vous pouvez utiliser ce trait sur votre personnage DPS... mais à un coût ! Bien sûr, votre archétype DPS possède lui aussi son propre trait !

Déblocage des archétypes

En général, c'est à ce moment que les gens demandent « est-ce que je dois garder mon archétype de départ ? », et la réponse courte est : « bien sûr que non, c'est Remnant ! ». Choisir votre archétype ne détermine que votre style de jeu initial. Dans Remnant, vous pouvez changer d'armes, d'armure, de mods, d'anneaux et bien plus encore... alors il est logique de pouvoir également changer votre archétype. Où est le piège ? Eh bien... cela va vous demander quelques efforts.

Même après avoir choisi l'archétype qui vous a fait de l'œil au début, vous pourrez débloquer les autres archétypes de départ au cours du jeu. Pas besoin de commencer une nouvelle partie : dès que vous les débloquerez, vous pourrez les utiliser ! Vous pouvez donc avoir votre archétype de départ au niveau 7, en découvrir un nouveau et changer immédiatement ! Vous devrez tout de même faire monter ce nouvel archétype en niveau pour bénéficier de ses bonus, talents et de son trait... mais le choix vous revient.

Les archétypes peuvent être débloqués de diverses façons, mais nous préférons laisser la communauté les découvrir.

Pourquoi une refonte des archétypes ?

Dans le jeu original, nous avions reçu de nombreux retours indiquant que les joueurs auraient voulu que les archétypes aient un vrai impact sur leur partie, au-delà de l'équipement de départ. Nous étions d'accord là-dessus, alors nous avons conçu un système qui encapsulait les grands principes de Remnant. Vous pouvez toujours tout obtenir, vos efforts sont récompensés de manière concrète, et votre aventure sera parsemée de mystère et d'émerveillement. Cela signifie que nous ne pouvions pas (ou plutôt : nous ne voulions pas) bloquer définitivement les joueurs dans leur choix initial, et il nous fallait quelque chose de vraiment spécial pour récompenser ceux qui se donnent à fond.

De plus, chaque déblocage d'un nouveau bonus ou talent d'archétype devrait insuffler de nouvelles idées de build. Lorsque vous débloquerez un nouvel élément de votre archétype, nous espérons que cela vous incitera à réévaluer tout l'équipement que vous avez obtenu jusqu'alors, et à vous interroger sur les nouvelles combinaisons possibles.

Quitte ou double ? Double !

À ce point de l'article, nous sommes certains que cela fait beaucoup d'informations à digérer pour les joueurs, nouveaux comme anciens... mais il reste un élément final du système d'archétype qui, nous espérons, va vous coller à votre siège.

Deux mots :

Doubles.

Archétypes.

Tout à fait. Doubles archétypes. Deux à la fois. Doubles bonus, doubles talents, doubles traits.

Au cours de votre périple, vous finirez par débloquer la capacité de combiner deux de vos archétypes pour créer une « classe ». Chaque archétype apportera tous ses bonus, tous ses talents et son trait à une classe. La seule exception étant le bonus principal que nous avons évoqué plus haut. L'archétype qui se trouve dans le premier emplacement (l'emplacement principal) verra son bonus principal activé. L'archétype dans le second emplacement n'aura pas accès à son bonus principal. Les archétypes de l'emplacement principal recevront également des bonus supplémentaires pour leurs talents. Par exemple, une efficacité améliorée, des charges supplémentaires, des temps de recharge raccourcis, etc.

En guise d'exemple, une classe combinant ARCHÉTYPE DPS (PRINCIPAL) + ARCHÉTYPE DE SOUTIEN sera différente d'une classe combinant les mêmes ARCHÉTYPE DE SOUTIEN (PRINCIPAL) + ARCHÉTYPE DPS. Dans le premier exemple, l'archétype DPS sera mis en avant et c'est son bonus principal qui sera disponible. Ses talents d'archétype seront également améliorés, et il est donc logique de considérer que son aspect DPS sera amélioré.

Dans le second exemple, l'archétype de soutien aura son bonus principal actif, au lieu de celui de l'archétype DPS. De plus, ses bonus d'archétype seront améliorés, ce qui accordera de meilleures capacités de soutien en général.

Chaque classe de double archétype disposera de son propre nom. Le bonus principal activé déterminera le suffixe de la classe. Par exemple :

Bonus principal de l'archétype DPS : « violent ».

Bonus principal de l'archétype SOUTIEN : « protecteur ».

CLASSE DPS + SOUTIEN : « Gardien violent » *

CLASSE SOUTIEN + DPS : « Gardien protecteur » *

(*) REMARQUE : Les noms ci-dessus sont donnés à titre d'exemple.

Chaque combinaison de classe (double archétype) disposera de son propre nom. Ce nom obtient automatiquement un suffixe dérivé du bonus principal de l'archétype principal. Nous avons imaginé ce système pour permettre d'identifier aisément le rôle de chaque combinaison de classe, tout en permettant de reconnaître les archétypes individuels en conservant le même nom de classe de base.

Pour conclure...

Si l'objectif du système d'archétypes est de vous offrir un style de jeu de base à partir duquel expérimenter avec des choix d'équipement, l'objectif des doubles archétypes/du système de combinaison de classe est de vous permettre d'exprimer votre créativité. Créez la classe qui vous correspond le mieux, et sublimez-la avec votre équipement préféré pour la rendre véritablement unique !

Quelle combinaison allez-vous créer ?

Ben "tragic" Cureton 
Principal Designer

 

Inscrivez-vous pour recevoir l'actualité du jeu, du contenu exclusif et bien plus encore sur https://www.remnantgame.com/fr/#sign-up.

Facebook : https://www.facebook.com/RemnantGameEurope/
Twitter : https://twitter.com/Remnant_Game_FR
Twitch : https://www.twitch.tv/remnantgame
Discord : https://discord.com/invite/remnantgame

remnant, rem-news, rem-frontpage, rem-featured, rem2-news, rem2-latest,

Les plus récentes Voir plus

Le crossplay est arrivé, la chasse aux aberrations est de retour et plus encore !
Lire la suite
Nous venons de publier un correctif sur toutes les plateformes afin de résoudre divers problèmes.
Lire la suite
Correction de divers bugs suite à la sortie de The Awakened King.
Lire la suite

hover media query supported