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PWI

Notes de version de PWI : Wonderland

Par Lugia | mer. 31 janv. 2018 00:00:00 PST

Découvrez tous les changements et nouveautés de la nouvelle extension !
 


NOUVEAU CONTENU

 

1. Artisanat d'Avatar de Guerre

Le nouveau système d'artisanat d'Avatar de Guerre est arrivé !

Les joueurs peuvent échanger un certain nombre d’Artefacts d'Avatar de Guerre et des matériaux additionnels contre des cartes d'Avatar de Guerre S.

Les joueurs possédants des Cartes d'Avatar de Guerre S en double peuvent les démanteler en Artefacts d'Avatar de Guerre, puis utiliser ces artefacts pour créer de l'Esprit impérial. Ceci inclut les Cartes Avatar Portail arcanique !

 

  • Artisanat d'Avatar

Le système d'artisanat d'Avatar de Guerre S est désormais disponible. Il suffit de cliquer sur le bouton Artisanat pour entrer dans l'interface de création d'Avatar de Guerre. Les Avatars de guerre de rang A, B, C ne peuvent pas être fabriqués avec ce système d'artisanat. 

 

  • Démantèlment de Cartes d'Avatar de Guerre

Prérequis au démantèlement : Avatar de Guerre S

Résultat du démantèlement : Artéfact Avatar de guerre

Quantité démantelée : Les cartes d'Avatar de Guerre S peuvent être démantelées en 1 Artefact Avatar de Guerre.

Les Avatars de Guerre S obtenus par l'Artisanat d'Avatar de Guerre peuvent également être démantelés en Artefacts Avatar de Guerre.

La quantité d'Artefacts Avatar de Guerre obtenue lors du démantèlement est affichée sous la section bonus d'ensemble de chaque carte.

 

  • Réinitialisation d'Avatar de guerre 

Prérequis à la Réinitialisation : Avatar de Guerre S avec Réincarnation supérieur à 0.

Résultat de la Réinitialisation : Les Cartes Avatar de Guerre Réincarnation I se démantèlent en 2 Avatars de Guerre sans Réincarnation.

Les Cartes Avatar de Guerre Réincarnation II se démantèlent en 4 Avatars de Guerre sans Réincarnation.

 

  • Infusion d'Esprit impérial

Un nouvel objet, l'Esprit impérial, peut être insufflé dans un ensemble d'Avatar Portail arcanique Nv 80 avec Réincarnation II pour améliorer les attributs et augmenter la puissance de combat !

Prérequis :   Ensemble Portail arcanique. Avatar de Guerre Réincarnation II. Avatar de Guerre Nv 80.

Objets consommés : ★★★Esprit impérial ★★★

Comment l'obtenir ? Fusionnez 1 Artéfact Avatar de Guerre, 20 Flux d'âme et 20 Renforcements de forge d'âme en un Esprit impérial auprès de l'Expert en Avatars de guerre (Kirin-ville).

Effet de l'infusion d'Esprit impérial : Attributs améliorés de 5 % pour 30 jours.

 

  • Échange d'Avatars de Guerre A contre Artéfacts

Certains Avatars de Guerre A Réincarnation II de Nv 40 peuvent être échangés contre 1 Artefact Avatar de guerre auprès de Réincarnation d'Avatar de guerre Kwei à Kirin-ville.

Chaque Avatar de Guerre ne peut être échangé qu'une seule fois. 

Aohe, Empereur des ténèbres

Biran le terrible

Chigo, Empereur serpent

Maîtresse nocturne

Fantôme ailé

Locen, Empereur du feu

Vil : Destructeur pestilent

Vil : Faucheur obscur

Vil : Andromalius énervé

Vil : Crocell

Vil : Infâme Liche sombre

 
 

2. Combat de faction inter-serveurs

Envie d'une bonne bagarre pour vous délier les jambes et montrer à tous la puissance de votre faction ? Le système de Déclaration de bataille inter-serveur est là pour ça ! Les factions de Nv3 peuvent déclarer la guerre à leurs rivaux de tous les serveurs dans le Désert Illuyanka du Ravin du Dieu de la guerre !

 

  • Inscription

Les chefs de factions de Nv3 doivent se rendre sur la section inter-serveur de l'interface de Déclaration de bataille de faction, puis cliquer sur le bouton S'inscrire.

 

  • Déclaration de bataille de faction inter-serveurs

Objet requis : Invitation au combat - Disponible dans l'Échoppe

Prérequis : Vous devez d'abord vous inscrire via l'interface de Déclaration de bataille de faction.

Permission : Les joueurs de rang Maréchal ou supérieur qui possèdent une Invitation au combat peuvent demander d'affronter n'importe quelle faction éligible.

 

  • Règlement de la déclaration

1. Le chef de faction s'inscrit pour la Déclaration de bataille de faction.

2. La faction à qui la confrontation a été déclarée peut accepter ou refuser la bataille.

3. Via la Déclaration de bataille de faction, il est impossible d'inviter des factions alliées à rejoindre la bataille.

4. Tout personnage de rang Maréchal ou supérieur peut décider de refuser une bataille de faction.

5. Les deux factions en lice peuvent entrer dans la zone inter-serveurs du Désert Illuyanka via Zahn, émissaire des batailles de factions, une demi-heure avant le début du combat.

 

3. Modifications dy système de faction

Zeen le gérant de faction, le Superviseur de faction et Rong Utsin l'agent de la Guerre des factions inter-serveurs ont déménagé vers Archosauria (572,656). De nombreux autres PNJ liés aux factions ont également été déplacés à cet endroit.

Vous avez toujours besoin d'un Contrat de QG pour activer votre QG de faction. Les QG existants seront conservés.

Un capteur d'activité a été ajouté aux QG de faction. Tous les QG existants seront verrouillées pendant une courte période.

Les membres de chaque faction doivent atteindre 1 000 Points de loyauté pour avoir accès leur QG de faction.

Les Points de loyauté sont réinitialisés de façon hebdomadaire, ce qui veut dire qu'ils devront à nouveau le débloquer la semaine suivante. Les QG de faction nouvellement créés n'auront pas cette restriction. 

 

  • Nouvelles ressources

Trois nouvelles ressources ont été ajoutées au système de faction : les Points de chevalerie, les Points de loyauté, et les Fonds de loyauté.

Les Points de chevalerie représentent la contribution personnelle du joueur à la faction. 

Les Points de loyauté sont nécessaires à l'activation des instances de faction.  Les Points de chevalerie accumulés par chaque membre sont additionnés en un score total qui représente les Points de loyauté de la faction.

Le total des Points de loyauté obtenu par la faction en une semaine déterminera le nombre de niveaux pouvant être complétés dans l'instance de faction la semaine suivante.

Les Fonds de loyauté peuvent être utilisés pour activer des Talents de faction. Lorsque tous les Talents de faction sont activés, le Marchand de loyauté se présentera à vous pour vous proposer des services en échange de Fonds de loyauté. Seuls les chefs de faction peuvent dépenser ces Fonds de loyauté.

Formez un groupe avec d'autres membres de votre faction et terminez le Palais de Vif-argent, le Paradis inconnu et les Salles de l'Aurore pour gagner des Points de chevalerie et des Fonds de loyauté.

Groupe de faction

Lorsqu'une escouade comporte au moins 8 membres de la même faction, elle devient un Groupe de faction. Les joueurs d'un Groupe de faction bénéficient de bonus spéciaux qui les rendent plus efficaces que les escouades standards.

Objectifs de faction et phases d'instance

Les Objectifs de faction sont une toute nouvelle série de Quêtes de faction. Tous les Objectifs de faction actifs seront réinitialisés chaque lundi à minuit. Terminez les objectifs avant la réinitialisation pour gagner des tonnes de Points et Fonds de loyauté !

Lorsqu'un joueur pénètre dans l'instance, il peut voir les Objectifs de chaque phase au-dessus de son journal de quête. Terminez tous les objectifs pour compléter l'instance. Si les objectifs ont été terminés dans un Groupe de faction, un marqueur s'affichera à côté d'eux. 

 

  • Nouvelles fonctionnalités

Talents de faction

Il y a huit niveaux de Talents de faction, réinitialisés à minuit, heure du serveur, tous les lundis. Les chefs de faction peuvent activer ces talents dans le menu de l'Arbre mystique du cosmos.

Familier de Faction

Les Familiers de faction disposent de trois statistiques principales : Faim, Humeur et Confort.

Les joueurs devront faire pousser des céréales ou attraper des poissons pour réduire leur Faim, passer du temps avec eux pour les mettre de bonne Humeur, et leur fournir des conditions de vie agréables pour leur Confort. Les familiers heureux offriront des récompenses à la faction.

Recrutement de faction

Les officiers de faction qui disposent des autorisations adéquates peuvent publier des annonces de recrutement via le menu principal de leur faction. Les joueurs qui n'ont pas encore rejoint de faction peuvent consulter la Liste des factions dans leur menu de faction pour voir celles qui recrutent, et demander à rejoindre celle de leur choix. Les joueurs qui font déjà partie d'une faction peuvent quand même consulter cette liste chez le Superviseur de faction.

Coffre de Faction

Un Coffre de faction de grande capacité, permettant aux membres de déposer ou retirer des objets a été ajouté. Il y a 3 types d'espaces de stockage disponibles, et c'est au chef de faction de décider des règles et permissions d'accès des différents membres.

Le Coffre de faction nécessite certains objets pour être disponible. Si votre faction est suffisamment active, cela lui coûtera un Billet de 10 millions.

Distribution de faction

Une fonctionnalité de distribution de faction a été ajouté au menu des Récompenses de faction. Elle sert à distribuer les récompenses supplémentaires obtenues grâce aux Instances de faction, et permet aux Gérants de faction de répartir toutes sortes de ressources stratégiques de façon rapide et précise. 

 


 

MISE À JOUR DES COMPÉTENCES

              

1. Compétences de Glyphes

Les compétences de glyphes suivantes ont été ajoutées :

 

Champion

  • ΨTsunami de flammes
  • ΨÉveil du dragon

Mage

  • ΨAnathème
  • ΨPyrogramme divin

Barbare

  • ΨCoup de sang
  • ΨTriomphe

Toximancien

  • ΨAntinomie des arcanes
  • ΨFossile maudit

Archer

  • ΨAlacrité elfique
  • ΨTrait vif

Prêtre

  • ΨLumière protectrice
  • ΨBaiser enchanteur

Assassin

  • ΨLame empoisonnée
  • ΨTéléportation discrète

Mentaliste

  • ΨVague de sable
  • ΨSutra primordial

Gardien

  • ΨRéinitialisation
  • ΨLame harmonieuse

Mystique

  • ΨTornade épineuse
  • ΨGrâce de Gaia

Lame d'argent

  • ΨOmbre de proie
  • ΨEn un clin d'œil

Tempestrier

  • ΨMousson
  • ΨVagues hurlantes

 

2. Ajustement des compétences

 

Champion

  • ΔPossession martiale
    • Dégâts augmentés de 10 % à 20 % à chaque fois.

 

Barbare

  • ΨGuerrier immortel – Glyphe sanguin
    • La durée du Glyphe Immunité états passe de 25 secondes max à 90 secondes max.
  • ΨTrépidation royale – Glyphe argenté
    • Au NV1 du Glyphe, les dégâts infligés passent de 320 % à 500 % du coût en PV.
  • ΨSwing puissant – Glyphe éthéré
    • Au NV1 du Glyphe, les dégâts infligés passent de 320 % à 500 % du coût en PV.
  • ΨFrappe d'Icare – Glyphe éthéré
    • Au NV1 du Glyphe, les dégâts infligés passent de 320 % à 500 % du coût en PV.
  • ΨExcoriation – Glyphe sanguin
    • Au NV1 du Glyphe, les dégâts infligés passent de 320 % à 500 % du coût en PV.
  • ΨDévorer – Glyphe verdoyant
    • Au NV1 du Glyphe, les dégâts infligés passent de 320 % à 500 % du coût en PV.
  • ΨDévorer – Glyphe argenté
    • Au NV1 du Glyphe, les dégâts infligés passent de 320 % à 500 % du coût en PV.

 

Mystique

  • ΔTourmenteur du néant
    • Les PV et l'Attaque de Tourmenteur du néant sont doublés et les dégâts absorbés pour l'utilisateur passent de 80 % à 100 %. Quand Tourmenteur du néant est actif, l'utilisateur est également protégé des effets négatifs à dégâts directs.

 

Prêtre

  • ΣBénédiction du Panthéon
    • La vitesse de régénération des PM est réduite à 10/seconde et la vitesse de régénération des PV augmente de 10/seconde.

 


 

NOUVELLE INSTANCE

 

Les épreuves de QG de faction font leur retour !

 

  • Conditions pour ouvrir une nouvelle instance de faction

Chaque niveau nécessite un certain nombre de Points de Loyauté pour être débloqué.

 

  • Conditions d'entrée

Réincarnation I Nv100, Ciel des Arcanes, Points de chevalerie 10+.

Les joueurs qui quittent une faction pour en rejoindre une nouvelle ne peuvent pas entrer dans le QG avant 7 jours. 

 

  • Première complétion de l'instance 

Pour la première complétion, vous devez terminer chaque niveau l'un après l'autre. Après cela, vous pouvez commencer à n'importe quel niveau que vous avez déjà terminé. Pour ceux que vous n'avez pas encore terminés, il vous faudra continuer à les affronter dans l'ordre. 

Chaque niveau ne peut être terminé qu'une fois par semaine. Vous ne pouvez pas lancer deux niveaux à la fois. Pour entrer au niveau 10, il vous faut avoir déjà terminé les 9 niveaux précédents. 

 

Nouveau système de l'IA

  • Cavalcade

Les monstres possédant cette compétence peuvent infliger davantage de dégâts avec leurs attaques de base ; seuls les barbares ont la capacité à résister à cet effet. 

 

  • Récompenses d'instance

Matériaux d'amélioration NV2 de Rang 8, NV3 de Rang 8, matériaux d'arme de Rang 17, Matériaux de raffinage, matériaux d'Astrolabe, Packs d'avatar de guerre et matériaux d'artisanat d'avatar de guerre, Fonds de faction , Monture Kirin ardent de 12 mètres. 

 

Autres mises à jour

  • La zone d'Hotra est ouverte. Les joueurs peuvent activer la quête à (456 433). Le chevalier errant et son frère attendent votre aide pour retrouver leur trésor.
  • Les quêtes pour nouveaux venus de niveau 1 à 19 ont été optimisées.
  • Les Boîtes féeriques ont été ajoutées auprès de Xolo, réincarnation de Midas.
  • Les joueurs ne peuvent plus faire la quête de Réincarnation d'Avatar de guerre Kwei pour transformer la carte d'Avatar de guerre de rang S en Artéfact d'avatar de guerre.
  • Les méthodes de résurrection du Palais de Vif-argent ont changé. Si les joueurs sont tués, ils peuvent être ressuscités par un Prêtre ou un objet de résurrection.
  • Les fragments de Tome mystique sont en vente chez le marchand.
  • La Cosmolithe mirage ne fait plus partie de butins de la Vallée Reciprocitas.
  • Les boss de cartes ne lâcheront plus de Cosmolithe mirage.
  • Le boss du Hall Courant Profond ne lâcheront plus de Cosmolithe mirage.
  • L'équipement de l'instance Néphépolis il y a 1 000 ans ne peut plus être démantelé en Pierres parfaite.
  • Les récompenses du Cube du destin ont été changées contre le Rouage du destin rotatif lié. Le matériau nécessaire à la fabrication de l'Insigne du cube est désormais le Rouage du destin rotatif lié.
    • Le Rouage du destin rotatif non lié peut être échangé contre le Rouage du destin rotatif lié à la Forge du destin.
  • Le Codex de compétence sanctifié peut être échangé auprès d'Hector le chevalier du roi à Eternia.
  • Un nouvel effet visuel de gel a été ajouté aux compétences ΨPurge des âmes et ΨVagues hurlantes du Tempestrier.
  • Le problème affectant les attributs de l'arme Trou noir qui supprimait Pureté de nuage a été résolu.
  • Hall Courant Profond :  Les conditions pour récupérer les quêtes bonus Désastre et Lien Ville/Deux citadelles sont passées de Ciel Mirage I à Ciel des Arcanes I.
  • L'Insigne d'écuyer ne peut plus être échangé contre un Pack de glyphes Nv1.
  • Dans le Trésor de Fleurmiroir, la condition pour collecter les perles et coraux a changé : il faut désormais être de niveau 100, Réincarnation I. Le téléporteur pour quitter le Trésor de Fleurmiroir vous enverra au quartier nord d'Archosauria et non plus au Royaume Mortel.
  • Le nombre de réapparitions du boss « Commandant Yurei Haspon » a augmenté. Du mercredi midi au dimanche à minuit, heure du serveur, le Commandant Yurei Haspon apparaîtra à la Voie de la Douleur. Il réapparaîtra toutes les heures après sa mort jusqu'au dimanche à minuit. Si les joueurs n'arrivent pas à le vaincre avant, il disparaîtra automatiquement.
  • Optimisation des effets de lumière pendant les combats. Les joueurs peuvent modifier les effets de lumière dans les Paramètres d'optimisation.
    Si les joueurs sélectionnent l'option Optimisation automatique, l'optimisation débutera en même temps que la session de PvP et s'arrêtera en quittant la zone de PvP.
    Lorsque l'optimisation des effets de lumière est activée, les effets affectant les montures, ensembles de mode, équipement, environnement et PNJ seront masqués, et ceux des compétences seront amoindris.
  • De nouveaux objets peuvent être échangés contre des Écus de chance. Pour ce faire, les joueurs doivent ouvrir l'onglet Chance de Wang Tsai, assistant du Camelot, où ils pourront échanger les objets suivants :

Glyphe doré NV1

Glyphe verdoyant NV1

Glyphe éthérée Nv1

Glyphe sanglant NV1

Glyphe argenté NV1

  • Le nombre de Perles d'âme de musc du Toximancien de l'instance Hall inflexible a changé, comme suit :

 

Score

Nombre

Moins de 400

32

400-699

40

700-999

52

1000 et plus

70

 

 


 

NOUVEAUX OBJETS

 

Objets spécifiques

  • Pierre de loyauté
  • Pierre de coffre de faction
  • Invitation au combat

Nouveaux ensembles de mode

Masculin

  • Renard nuageux
  • Général Summer

Féminin

  • Tricoté brillant
  • Reine des fées
  • Renarde florale
  • Astrid

Nouveaux destiers

  • Cruauté
  • Bête de fortune
  • Lapereau
  • Lion céleste
  • Licorne Cosmos
  • Loup des glaces
  • Yaksha de garde
  • Tortue dragon
  • Calèche de jade de Kunlun
  • Destrier récompense 1er défilé
  • Kirin ardent
  • Tarasque des ténèbres
  • Lion des neiges
  • Lion à crinière dorée
  • Seigneur des sables
  • Carassin de l'Aventuroscope

Nouveaux familiers

  • Micro-agent de bataille
  • Tigre d'entretien
  • Incroyable mignonitude
  • Yo-yo
  • Jeune beignet
  • Lapin de verre

Nouveaux Aéronefs

  • Cisaille violette (Humains)
  • Écureuil volant (Chimères)
  • Papillon ondulant (Elfe Ailé)
  • Feuilles en cascade (Thalatans)
  • Froid automnal (Gaïens)
  • Ferry des nuages de Shosan (Ombres) 

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