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Neverwinter

FAQ avec Brett Norton, producteur exécutif de NW - mars 2023

Par Percemer | mer. 22 mars 2023 10:30:00 PDT

Salutations aventuriers,

Notre producteur exécutif a répondu à vos questions au cours de notre dernier stream sur Twitch.

 

Voici un résumé des sujets abordés !

 

Pour ceux qui ne me connaissent pas, je suis Brett Norton, producteur exécutif sur Neverwinter chez Cryptic Studios. Ça veut dire que mon travail, c'est de m'occuper de Neverwinter dans son ensemble. Je collabore avec les designers, les artistes, les producteurs spécialisés, les gens de l'équipe business, ainsi que tous nos partenaires externes chez Wizards of the Coast et Gearbox Publishing pour m'assurer que Neverwinter continue son développement. Nous produisons des extensions, nous publions du contenu de qualité, et nous poursuivons l'évolution du jeu. Je travaille parfois avec nos partenaires créatifs, et de temps en temps, j'ai l'occasion de toucher moi-même au moteur du jeu. Mais la plupart du temps, j'ai un rôle de manager, ce qui me permet de voir et d'évaluer tout ce qui est proposé, conçu et développé pour Neverwinter. Ce qui est plutôt génial, puisque je suis avant tout moi-même un fan de Neverwinter. Je joue depuis des années, et j'ai quelques persos avec lesquels je fais les instances de haut niveau. J'ai terminé la plupart des épreuves, et je m'efforce de rester au fait de ce qui se passe sur le serveur. En résumé, je connais plutôt bien le jeu. Vous pouvez me poser à peu près n'importe quelle question sur ce qu'il s'y passe, et je tâcherai d'y répondre aussi précisément que possible.

 

Qu'est-ce qu'il va arriver aux Versets chaotiques, maintenant que Juma s'est échappé de Vallenhas ?

Vous pourrez toujours dépenser vos Versets chaotiques dans la boutique de campagne, mais vous ne pourrez plus les utiliser pour acheter le Sac de Juma. Bien sûr, ça signifie que les Versets vont perdre une bonne partie de leur valeur, donc nous invitons les joueurs à les dépenser avant la sortie de Menzoberranzan. Nous avons également apporté quelques ajustements aux incursions et autres activités de Vallenhas, pour qu'il soit plus facile d'obtenir la Boîte du forgeron éveillée ou de terminer la campagne Rage de Bel. Nous savons qu'avec le déménagement de Juma, il y aura bien moins de monde à Vallenhas, donc nous souhaitons permettre aux joueurs de continuer à terminer ce contenu sans nécessiter la formation d'un groupe énorme.

Julia : D'ailleurs, merci à tous ceux qui ont partagé le hashtag #FreeJuma ! Vous avez réussi ! C'est trop cool de voir que la communauté s'est passionnée pour ça, et a fêté sa libération.

 

Est-ce que vous avez prévu des mises à jour pour l'événement Merveilles de Gond, et quelle est votre approche pour la mise à jour des événements en général ?

Oui, nous donnons régulièrement un coup de neuf aux événements. Nous essayons en général de mettre à jour quelques événements par extension, généralement pour les événements qui ont un lien thématique ou narratif avec l'extension, ou qui ont lieu juste après sa sortie. Je ne crois pas que Gond soit sur la liste actuelle, donc je ne m'attendrais pas à une refonte sous peu, mais nous avons d'autres événements sur la planche. Notre priorité est surtout donnée au 10e anniversaire : nous avons prévu pas mal de surprises de taille pour nos dix ans, donc vous verrez des changements bien plus importants que les autres années. Dix ans, c'est pas rien ! Nous avons vraiment mis les bouchées doubles pour faire quelque chose d'unique, tout en dépoussiérant les récompenses et en les rendant plus faciles d'accès. La plupart de nos changements seront visibles au cours de cet événement. Pour en revenir à Gond, son tour viendra sans aucun doute, mais nous avons aussi d'autres événements à moderniser, comme les Pièces d'or de Waukeen, et bien d'autres encore.

Julia : Je peux confirmer que les Merveilles de Gond ne sont pas pour l'instant au programme du côté de la production puisque, comme l'a dit Brett, nous sommes occupés par l'événement des 10 ans. Nous ne voulons rien vous spoil pour l'instant, mais je vous promets des giveaways de folie, du contenu inédit incroyable... Ça va être quelque chose à ne pas rater. Pour ce qui est des autres événements, j'ajouterai que certains sont mis à jour chaque année comme la Mascarade à cause des équipes. Et c'est bientôt la saison des Poussins d'avril : nous avons très hâte de voir vos réactions à la version de cette année !

 

Avez-vous prévu de rendre les campagnes plus faciles une fois que leur durée initiale est dépassée ?

C'est quelque part ce que nous avons fait avec les campagnes historiques grâce à l'ajout de Cadeaux du génie ou d'achèvements de campagne, entre autres. À l'avenir, nous allons explorer diverses méthodes et fonctionnalités pour accélérer la progression des joueurs dans les campagnes plus anciennes, comme celle de Sharandar et les précédentes. En particulier, nous savons que celle de Dragonslayer est un peu à part, et qu'elle nécessite plus de travail que les autres, donc nous allons examiner des solutions spécifiques à cette campagne pour la rendre plus rapide. Pour les autres campagnes, nous allons certainement continuer à nous servir des Cadeaux du génie et des achèvements, comme jusqu'ici. Nous n'allons pas modifier la structure de la progression dans Sharandar, puisque nous avons des outils à notre disposition pour l'accélérer.

 

Est-ce qu'il y a du neuf au sujet des serveurs bêta Xbox et PlayStation ?

Rien de conséquent, malheureusement. Nous étions très motivés pour sortir le serveur Xbox et prouver qu'il pouvait fonctionner. Nous n'avions jamais porté de projet de ce type, et ça a été une aventure du point de vue technique. Nous n'avons pas réussi à le maintenir aussi à jour que le serveur PC, sur lequel nous avons un contrôle total et, par conséquent, pouvons facilement et rapidement déployer une nouvelle version du jeu. Ce n'est pas aussi facile au sein de l'environnement Xbox ou PlayStation. Nous sommes encore à la recherche d'une solution qui nous permettrait d'avoir un processus plus fluide, et donc de maintenir les serveurs de test console à jour plus souvent comme c'est le cas sur PC. Je tiens à vous présenter mes excuses, car le système n'est pas encore parfait, mais je vous garantis que nous y travaillons sans relâche pour que les joueurs console puissent eux aussi essayer les changements à venir. Ceci dit, il est possible que certaines fonctions ne survivent pas, par exemple la copie de personnage. Malheureusement, il y a toujours des limites inhérentes aux environnements du Xbox Live et du PlayStation Network.

Le chat de Julia : Hé, fais-moi des gratouilles !

Julia : Je prépare actuellement une seconde liste de comptes à ajouter au serveur bêta Xbox. J'attends aussi de savoir quand le serveur bêta Xbox pourra recevoir une version de Menzoberranzan, parce que nous avions d'autres mises à jour à effectuer avant ça. Dès que j'ai une confirmation, je pourrai donner l'accès au serveur à ces gens-là, mais c'est un processus manuel qui est plutôt pénible et qui prend du temps. En ce qui concerne le serveur PlayStation, nous espérons bientôt pouvoir l'ouvrir. C'est un processus qui prend du temps, et je suis très reconnaissante de la patience dont fait preuve la communauté. Je suis ravie que les choses commencent à aller dans la bonne direction, parce que c'est quelque chose que les joueurs réclament depuis longtemps.

 

Qu'en est-il des personnages bloqués ?

Nous avons essayé diverses solutions techniques en coulisses avec un succès modéré. Le problème a plusieurs causes, mais nous travaillons dessus et nous espérons bientôt déployer un correctif qui réinitialisera de force les talents de ces personnages. Nous ne pouvons pas promettre que ce correctif sera prêt pour la sortie de Menzoberranzan, parce qu'un changement de cette ampleur nécessite beaucoup de tests. C'est une situation compliquée pour nous, mais nous avons une solution logicielle pour purger tous les talents et atouts incorrects, nous avons donc bon espoir que ce problème ne durera plus longtemps.

 

Avez-vous prévu de sortir une nouvelle classe pour accompagner le film Donjons & Dragons : L'Honneur des voleurs ?

Il n'y a actuellement pas de nouvelle classe en préparation. Une nouvelle classe représente une quantité considérable de travail, et la communauté nous a souvent souligné, à raison, une quantité de problèmes à régler avec les classes actuelles avant d'en ajouter une autre. Ça fait un moment que nous planchons sur une révision du Paladin, mais nous en sommes encore au stade de l'ébauche, et ces changements ne seront donc pas inclus à la sortie de Menzoberranzan. Je ne peux pas vous donner d'estimation pour l'instant, mais comme il s'agit de petites modifications, nous voulons essayer de les terminer entre les deux prochaines extensions.

 

Est-ce qu'il y a du nouveau pour les Forteresses ?

Nous avons récemment fait quelques mises à jour pour les Forteresses : l'Envol des dragons a été retouché, tout comme les victuailles de Forteresses. Il y a quelques autres changements mineurs en cours de développement qui devraient arriver dans les mois à venir, mais nous n'avons pas prévu de refonte majeure. Notre plan pour les Forteresses est de continuer à évaluer la possibilité d'améliorer le confort de jeu et de faciliter les quêtes répétables, pour permettre aux joueurs de faire monter le niveau de leurs Forteresses récentes.

 

Avez-vous prévu de passer plus de temps sur la correction de bugs et le confort de jeu, plutôt que sur la création de nouveau contenu et d'extensions ?

Bien entendu, mais la répartition du temps accordé varie en fonction des développeurs. Certains bugs, comme ceux liés aux classes ou aux mécaniques centrales du jeu, doivent être traités par les mêmes personnes qui ont un temps limité. Nous essayons de dédier un certain moment à la chasse aux bugs à la fin du développement de chaque extension, et vous verrez sûrement des corrections de bugs à la sortie de Menzoberranzan qui n'ont pas grand-chose à voir avec le contenu de l'extension. En ce qui concerne les refontes de classes, elles sont souvent un chantier de taille et représentent souvent un mois complet de travail pour l'un de nos meilleurs designers. Ce n'est pas quelque chose qui peut être fait en quelques jours.

 

Il semblerait que la nouvelle épreuve ne soit plus disponible sur le serveur Preview.

Julia : C'est volontaire ! Nous l'avons juste ouverte sur un week-end pour qu'elle garde un peu de mystère et de difficulté au lancement. Si les joueurs y avait eu accès 24 h sur 24 sur Preview, ils auraient pu essayer toute sorte de stratégies et être prêts à le finir dès le premier jour sur le serveur officiel. Il y aura d'ailleurs une version normale et une version maître, pour que tout le monde y trouve son compte.

 

Certains dragons du Siège de Neverwinter peuvent one-shot nos persos.

J'ai vu que les dragons posaient quelques problèmes, en effet. Ceux de l'événement ne sont pas les mêmes que les dragons mis à jour avec la sortie de Dragonslayer, donc nous avons pour objectif d'y remédier. Certains de leurs pouvoirs sont problématiques, comme l'éclair du dragon bleu qui peut one-shot les DPS qui se trouvent en mêlée ou le nuage toxique du dragon vert. Il est possible d'esquiver l'éclair en faisant bien attention aux animations, mais ce n'est pas super simple. Nous avons pour objectif de corriger ces dragons d'ici à la prochaine édition du Siège.

 

Avez-vous prévu d'ajouter la race des Tabaxi ?

Julia : Nous avons essayé, sans succès. La façon dont les modèles 3D sont configurés en jeu n'est simplement pas compatible avec la vision de Wizards of the Coast pour cette race. Ça nous a brisé le cœur, pour tout vous dire.

 

Est-ce qu'il y a du nouveau sur le front du PvP ?

Je sais que les fans de PvP sont là et nous écoutent, mais pour être franc, le PvP est assez bas sur notre liste de priorités quand nous déterminons le contenu d'une mise à jour. Le PvP n'attire pas autant les joueurs que les autres types de contenu, et les efforts nécessaires pour le rendre accessible à la majorité des joueurs seraient considérables. Et malheureusement, une mise à jour d'une telle ampleur n'est pas en haut de notre liste. Nous avons prévu quelques améliorations du confort de jeu visant à réduire les restrictions pour l'obtention des objets PvP historiques qui ne sont accessibles qu'en finissant de longues campagnes, et donc très difficiles à atteindre. Mais nous ne pouvons pas revenir en arrière et réinventer le PvP de Neverwinter pour attirer des légions de joueurs sans le support d'une mise à jour majeure, et ce n'est pas prévu pour l'instant.

 

Êtes-vous au courant que certains joueurs ne peuvent pas obtenir la Clé de l'araignée et l'équipement de la Vierge Noire ?

Oui, ce problème devrait être réglé sous peu.

 

Que pensez-vous du cancel anim (l'annulation des animations) ?

L'animation cancelling en général n'est pas un problème. Pour tout dire, nous avons même conçu des pouvoirs et des mécaniques de classe afin qu'ils soient utilisés avec une sorte d'annulation de l'animation. Ceci dit, certains pouvoirs permettent l'annulation d'une manière qui n'était pas prévue, comme en utilisant l'esquive ou le sprint pour obtenir un peu plus de DPS. Cette utilisation est acceptable et limitée par la jauge de Vigueur, donc l'abus est limité. En revanche, certains joueurs utilisent des macros ou des outils à exploit pour annuler des animations et lancer des pouvoirs extrêmement rapidement pour contourner les restrictions du jeu sur le lancement des capacités. Qu'ils ne s'attendent pas à pouvoir continuer très longtemps. Ce genre d'exploits finira par être corrigé, soit de façon technique, soit par un équilibrage. Si certains pouvoirs sont vraiment inutiles, mais peuvent être l'objet d'exploits avec l'annulation d'animation, nous essayerons de les corriger. Nous avons déjà résolu quelques problèmes par le passé, mais n'hésitez pas à nous signaler les pouvoirs qui nuisent à l'équilibre du jeu.

 

Serait-il possible de nous permettre d'échanger nos insignes mythiques pour des versions de compte, comme pour les enchantements ?

Ce n'est actuellement pas prévu, mais c'est une bonne suggestion. Il nous faudra cependant examiner à quel point c'est viable. Dans tous les cas, ce type d'échange prend toujours un peu de temps à mettre en place.

 

Avez-vous prévu de revoir le système de VIP ?

Nous nous y sommes penchés et nous avons fait quelques tentatives. Nous avons envisagé la suppression des rangs pour tout regrouper en un seul rang qui octroierait ses avantages. Nous y avons beaucoup réfléchi, mais en réalité, nous avons actuellement près de 50 % des joueurs qui bénéficient du système de VIP, ce qui est une bonne participation si l'on voit cela comme un abonnement. De plus, nous ne voulons pas trop y toucher, car les joueurs semblent apprécier certains éléments de base comme le Panneau de sept lieues, les marchands pouvant être invoqués, ainsi que la Clé enchantée quotidienne. Nous souhaitons les rendre plus accessibles, pour que les joueurs aient droit à plus d'avantages dans les rangs les plus faibles, mais en même temps, le VIP est utilisé depuis longtemps et à moins que nous ayons la certitude que cela incite les joueurs à l'utiliser, nous ne voulons pas le modifier. Nous avons déjà fait des ajustements du rang 1, comme le Panneau de sept lieues, pour les aspects que nous savions les plus populaires. Nous essayons régulièrement d'offrir du VIP, ainsi que des promotions fréquentes, car cela incite les joueurs à s'inscrire, et nous aimerions voir la proportion d'abonnements atteindre 60 % ou 70 % du total des joueurs.

 

Pourquoi six classes disposent de deux rôles, tandis que trois classes n'en ont qu'un ?

La façon dont les classes sont divisées date de la refonte des classes de la 16e extension, avant que je ne commence à travailler sur Neverwinter. Je n'ai donc pas eu d'impact sur cet aspect, mais à vrai dire, changer ou ajouter des aspects des classes aurait de grosses répercussions. Une nouvelle voie parangonique ne réclame pas autant de travail que l'ajout d'une nouvelle classe en jeu, mais presque, et cela reste beaucoup. Nous devons en permanence évaluer comment répartir nos efforts. Doit-on se concentrer sur une nouvelle classe, améliorer les voies parangoniques existantes, en ajouter de nouvelles ? Dans la plupart des cas et à l'heure actuelle, je préfère me concentrer sur la correction des voies les moins performantes, ainsi que des classes les plus en difficulté. Nous souhaitons améliorer le Paladin Féal et le Voleur Susurre-lames.

 

Une refonte de la boutique du Défi de la Faucheuse et de la Boutique de lingots est-elle prévue ?

C'est à l'étude. Aucune promesse à court terme, mais nous avons identifié ce que nous pouvons faire pour améliorer ces boutiques. Comme vous l'avez peut-être remarqué, nous avons récemment ajusté les prix d'un certain nombre d'objets de la boutique de Mobilisation qui étaient un peu trop chers. À l'avenir, nous espérons également faire quelques ajouts. Nous allons essayer de mieux approvisionner les boutiques comme celle de Mobilisation, le Bazar aux merveilles et la Boutique de lingots. Nous admettons que certaines ne sont plus tellement à jour. Certaines choses comme les Jetons d'amélioration de monture et de compagnon restent utiles, et vous pouvez obtenir de la Poudre d'insigne dans la Boutique de lingots, mais nous souhaitons que ces boutiques proposent plus de choses utiles dans l'année à venir.

 

Prévoyez-vous d'ajouter davantage d'objets d'apparat en jeu ou dans le ZEN Market ?

Nous ajoutons de nouveaux objets d'apparat à chacune de nos extensions, mais les réactions n'étaient pas très bonnes lorsque nous avons ajouté de nouvelles apparences sans justification par le passé. La plupart du temps, lorsque nous ajoutons un tout nouveau modèle comme une arme, ou de nouvelles pièces d'armure, il est préférable d'en faire de nouvelles récompenses pour des événements, campagnes, donjons, épreuves, etc. Lorsque nous faisons un objet purement cosmétique et que nous le proposons à l'achat dans l'une des boutiques, il ne suscite que peu d'intérêt. La plupart des joueurs se concentrent sur les statistiques et nous sommes satisfaits qu'ils puissent également convertir des objets en objets d'apparat. Il est peu probable que nous dépensions beaucoup d'énergie, d'argent et de ressources pour créer des objets uniquement cosmétiques. Il y a quelques exceptions, par exemple lors de concours et promotions, où leur apparence importe au public.

 

Comptez-vous étendre l'utilisation des Jetons de dissociation ?

Nous serons très sélectifs et précautionneux à ce sujet, car le système de dissociation permet de délier un objet à tout jamais, impactant ainsi l'économie de très nombreuses façons. Nous devons y faire très attention. Si la communauté souhaite que certains objets soient déliés, nous pouvons le proposer en interne, mais en général nous ne nous sommes jamais précipités pour le faire, car nous voulons que les récompenses paraissent méritées, et nous ne voulons pas qu'une pléthore de nos objets les plus récents soient déliés pour toujours. Nous souhaitons étendre cela après un certain temps aux objets historiques que les joueurs n'ont pas utilisés depuis longtemps et qu'ils aimeraient retrouver, soit sous forme d'objets d'apparat, soit d'objets utiles à certains builds. Il s'agit d'un processus risqué avec lequel nous devons être extrêmement prudents.

 

Un retour du Vélociraptor sauvage est-il à l'ordre du jour ?

Julia : C'est aussi quelque chose dont nous avons parlé récemment. Pour ceux qui se posent la question, le Vélociraptor sauvage faisait partie de la promotion de recharge de l'été 2019, donc ça commence à dater.

Je sais que quelques compagnons et montures n'ont pas été proposés depuis un moment et restent impossibles à se procurer. Nous les avons ajoutés aux collections, parce que nous voulions rappeler qu'ils existent, puisque certains ont réussi à se les procurer, et que nous envisageons un retour pour certains. Rien n'est jamais totalement perdu, et nous essayons toujours de les faire revenir après quelques années, en particulier ceux que les joueurs désirent.

 

Avez-vous du nouveau sur l'obtention des objets magistraux et sur les taux de succès ?

Rien à court terme. Nous avons étudié les professions magistrales et réalisé quelques ajustements initiaux. Certains objets étaient vraisemblablement un peu trop difficiles à fabriquer et nous avons échangé sur certains déséquilibres. Certains objets sont extrêmement difficiles parce qu'ils nécessitent beaucoup de moustaches, et autres ressources rares que l'on obtient que dans le donjon du Tombeau des étoiles. Dans certains cas, nous sommes contents qu'il y ait une demande et que les joueurs fassent l'effort de passer du temps pour les obtenir, mais en même temps, nous reconnaissons que les coûts sont un peu déséquilibrés. Certaines classes doivent payer plusieurs millions de DA pour obtenir les armes magistrales ou objets que les autres obtiennent pour beaucoup moins cher. Le déséquilibre n'est pas idéal, mais nous avons envisagé d'autres approches pour obtenir certains objets magistraux, les rendant ainsi légèrement plus accessibles. Nous sommes conscients qu'il reste certaines recettes concernées, mais cela ne devrait pas être horrible. J'ai réussi à obtenir mes armes magistrales avec mon Barbare, et l'arme secondaire était effectivement extrêmement chère.

 

Pourquoi n'obtient-on pas le double d'objets magistraux lors d'événements de professions doublées ?

Je sais exactement pourquoi, mais la réponse n'est pas intéressante : la raison est technique, car ces objets n'ont pas été conçus de la même façon que les autres objets de profession pour pouvoir être obtenus en double. C'est naze, mais c'est comme ça. Il s'agit de quelque chose que nous aimerions faire, mais en raison de la nature de ces objets générés à partir de multiples tableaux de butin et autres éléments, ce n'est pas quelque chose que nous pouvons corriger facilement. Cela demanderait de nombreux ajustements et vérifications pour nous assurer que cela fonctionne comme nous le souhaitons. Je suis d'accord, ce serait formidable, cela pousserait plus de gens vers les professions et leur permettrait de mieux connaître le contenu lié aux événements de professions. Malheureusement, ce n'est pas comme ça que le système a été pensé au départ, et c'est pour cela que faire machine arrière aujourd'hui demanderait des efforts conséquents. Je peux en parler avec l'équipe pour voir si c'est quelque chose qui est à notre portée, tout du moins pour les ressources les plus récentes et certaines des plus populaires, ce qui améliorerait un peu la situation. Mais de ce que j'ai vu, c'est très complexe, car les changements sont à faire manuellement à plusieurs endroits.

 

Suggestion : Laissez-nous trier les files d'attente à 10 joueurs sans devoir les expulser.

Je suis entièrement d'accord. Nous avons envisagé différentes manières d'obtenir une meilleure mécanique de tri de groupe/épreuve/raid. Cela fait partie de notre liste « Est-ce faisable ? ». Est-ce faisable en termes de travail sur l'interface et de développement ? C'est une fonctionnalité assez conséquente, étant donné que la fenêtre n'a pas été pensée à l'origine pour être flexible. Ça fait partie de nos envies, mais c'est vraiment un travail d'interface.

 

Comptez-vous faire quelque chose pour Goristro qui reste coincé dans le mur dans l'épreuve de Démogorgon ?

Oui, il s'agit d'un problème connu sur lequel nous enquêtons en ce moment.

 

Pouvez-vous rendre les succès Xbox plus intéressants ou difficiles, plutôt que simplement terminer les campagnes et les donjons/épreuves ?

En général, nous essayons de proposer un large éventail de prouesses assez intéressantes en jeu. Pour ce qui est de celles qui sont conditionnées par une plateforme comme les Trophées ou les Succès du Xbox Live, nous les prenons plutôt sous l'angle de l'accessibilité, pour que les joueurs puissent obtenir les points de leur plateforme de la façon qu'ils le souhaitent. Nous souhaiterions ajouter des prouesses en jeu uniques, car nous avons plus de liberté avec ce que nous faisons en jeu, et n'avons pas les mêmes contraintes en termes de points à octroyer.

Julia : Les règles entourant la modification des succès spécifiques aux consoles sont très strictes, et chaque plateforme fait respecter scrupuleusement ses règles. Si vous créez un succès, il n'est pas possible de le modifier a posteriori.

 

Suggestion : Serait-il possible de mettre des pouvoirs de combat de montures en favori ? Le nombre de pouvoirs commence à être important...

Nous allons voir si nous pouvons faire quelque chose pour aider à trier ce genre de longues listes. Les pouvoirs des compagnons souffrent du même problème.

 

Est-il possible de conserver un bonus de 3 insignes, tout en ayant 4 insignes équipés ?

Oui, vous pouvez conserver un bonus de 3 insignes tout en ayant 4 insignes de monture équipés. Si vous remplissez les conditions du bonus de 4 insignes, le jeu l'activera. Si vous ne remplissez les conditions que du bonus de 3 insignes, c'est celui-là que le jeu activera.

 

Des nouvelles de l'Illusion paranoïaque ?

L'Illusion paranoïaque va connaître des changements radicaux à la prochaine extension. Ne vous attendez pas à la retrouver telle qu'elle est en ce moment sur le live. Elle va beaucoup changer, car sa conception n'a pas été idéale : elle a connu trop de bugs et de problèmes. Nous les avons corrigés dans le cadre de nos efforts sur la mise à jour des compagnons de la 25e extension, et nous faisons tout notre possible pour nous assurer que l'Illusion paranoïaque soit bien plus équitable et compatible avec les autres compagnons, ce qui veut dire qu'elles ne seront pas surpuissantes.

 

Avez-vous des données ou informations que vous pouvez partager sur la façon dont la communauté pourrait faire le lien entre les joueurs de haut niveau et le reste ?

Je ne peux rien divulguer, mais nous travaillons sur un parcours clarifié pour les joueurs, par exemple ceux qui viennent d'atteindre le niveau 20, pour mieux les guider vers le contenu et les systèmes de haut niveau. L'un de nos objectifs est de faciliter tout cela et il fera partie de nos futurs efforts (mais pas à court terme). Ceci dit, nous espérons que certains systèmes en place, comme le passe de combat et autres, constituent d'excellents moyens de faire le plein de récompenses, rattraper le retard, et même de vous encourager à faire des choses pour vous, comme effectuer les différentes files d'attente pour obtenir les Diamants astraux nécessaires à acheter ce dont vous avez besoin pour votre personnage.

 

Puisque certains nouveaux artéfacts vont atteindre le niveau d'objet 1 500, les autres artéfacts vont-ils passer à 1 200 ?

Non, le fait que les nouveaux artéfacts vont atteindre le niveau d'objet 1 500 ne veut pas nécessairement dire que nous allons remonter les anciens. Nous allons y jeter un œil et y penser à l'avenir, mais il n'est pour l'instant pas prévu de booster les vieux artéfacts.

 

Y a-t-il du nouveau à propos des Atouts ?

Cela fait toujours partie de notre liste des choses à faire, simplement pas à court terme. À l'heure actuelle, nous ne pourrons faire que de petites modifications, car nous souhaitons apporter des améliorations, en particulier de confort de jeu, aux Atouts existants, mais la solution que nous voulons mettre en place prendrait un peu plus de temps que ce dont nous disposons.

 

Le Coffre-fort Knox va-t-il faire son retour ?

Le retour du Coffre-fort Knox n'est pour l'instant pas prévu. C'était une sorte de test qui nous a permis d'essayer de nouvelles choses. Peut-être à l'avenir, mais nous ne nous engageons pas à faire revenir le Coffre-fort Knox.

 

Avez-vous prévu d'ajouter de nouveaux objets aux professions/ateliers ?

C'est sur notre liste, mais encore une fois, cela nous demanderait beaucoup de ressources.

 

Merci pour toutes vos questions ! Si vous en avez davantage, n'hésitez pas à les poser sur notre forum officiel ou sur notre serveur Discord et à bientôt pour notre prochaine extension !

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