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Neverwinter

Dev blog : Inventaire et plus

Par Percemer | lun. 10 oct. 2022 07:00:00 PDT

Bonjour ! Je suis ravie de vous détailler quelques améliorations d'ordre général que nous avons apportées à la gestion d'objets. La plupart d'entre elles touche à la fenêtre d'inventaire, mais il y en a beaucoup d'autres dans toute l'interface. Voici un résumé rapide des points importants.

 

1) Trouver et filtrer les objets

En haut de chaque fenêtre affichant une liste de vos objets (pour ainsi dire tous les onglets d'inventaire sauf les monnaies, banques, banques de guildes, compagnons et montures en votre possession et pouvoirs de compagnons et montures), nous avons ajouté une barre de recherche et, dans la plupart des cas, un filtre. La barre de recherche permet pour l'instant de rechercher un objet ou un pouvoir par son nom.

Certains de ces filtres étaient disponibles dans les options d'affichage, mais nous les avons déplacés en haut de la fenêtre pour les rendre plus pratiques, et nous en avons ajouté de nouveaux. Une recherche ou un filtre s'applique à tous les sacs de la fenêtre pour vous permettre de trouver rapidement l'épée spéciale que vous cherchiez, peu importe où elle se trouve.

On retrouve la même fonctionnalité sur console. Accédez rapidement à la barre de recherche à l'aide de la Touche Affichage depuis l'inventaire.

 

2) Gestion des sacs d'inventaire

Vos sacs d'inventaire vous permettent désormais de faire beaucoup plus de choses, mais certaines ne s'appliquent pas à votre Sacoche d'aventurier (sac principal) ou votre Sac de trop-plein. Par souci de lisibilité, je vais dorénavant abréger « (sauf principal ou trop-plein) » en « (SPSTP) ».

  • Vous pouvez réorganiser vos sacs d'inventaire (SPSTP). Le sac principal sera toujours en premier et le Sac de trop-plein sera toujours en dessous. Vous pouvez réorganiser tous les autres sacs, laisser de l'espace entre eux, comme vous le souhaitez. Sur PC, vous pouvez également glisser-déposer les sacs dans l'affichage en bas de la fenêtre pour les réorganiser (SPSTP).
  • Vous pouvez renommer n'importe lequel de vos sacs, y compris la Sacoche d'aventurier (mais pas le Sac de trop-plein, désolée).
  • Vous pouvez remplacer n'importe quel sac par un sac plus gros, sans devoir vider auparavant celui que vous remplacez (SPSTP). Le sac de remplacement doit, lui, être vide.
  • Tous les sacs peuvent avoir un type d'objet « prioritaire ». Un objet reçu essaiera de se placer dans le premier emplacement vide du premier sac dont le type d'objet prioritaire correspond au sien. Si ce n'est pas possible, il ira se placer dans le premier emplacement d'un sac sans priorité. Les types possibles sont : Compagnons et accessoires, Consommables, Équipement, Montures et accessoires, Objets de quête, Sublimation, Objets non ouverts et Trésor.
  • Remarque : Changer la priorité d'un sac ne réorganisera pas votre inventaire existant. Cela guidera simplement les nouveaux objets reçus vers un certain emplacement.
  • Plusieurs sacs peuvent avoir le même type d'objet prioritaire.
  • Il est désormais plus facile d'acheter un nouveau sac et de l'utiliser immédiatement, soit dans un emplacement de sac vide, soit pour remplacer un sac existant (tant que le nouveau sac est plus grand !) (SPSTP).


Vous pouvez effectuer ces manipulations dans la nouvelle fenêtre de Gestion des sacs, disponible depuis le bouton Options d'inventaire en bas de la fenêtre d'inventaire, sur PC comme sur console.

 

Remarque : Le paramètre de Taille des icônes sur console a également été déplacé vers cette fenêtre :

 

3) Déplacer plusieurs objets dans l'inventaire

Vous pouvez désormais sélectionner de multiples objets et les déplacer en groupe. Lorsqu'un objet est sélectionné, utilisez Ctrl+clic gauche sur PC, maintenez la touche X appuyée sur Xbox ou Carré sur PS4 pour ajouter des objets à la sélection. Une fois que vous avez terminé, glissez-déplacez un objet de la sélection déplacera la sélection entière. Vous devez déplacer la sélection vers un emplacement d'inventaire libre, à partir duquel tous les objets qu'elle contient rempliront les emplacements libres, dans tous les sacs. Si vous n'avez pas suffisamment d'emplacements libres disponibles, le déplacement échouera.

Et nous sommes désolés, mais en raison des différentes étapes qui se produisent lorsque vous jetez un objet (confirmations, etc.), il n'est pas encore possible de jeter une sélection.

 

4) Menu contextuel de la barre de potions

Sur console, vous pouvez équiper des objets dans la barre de potions tant que celle-ci est sélectionnée (il n'est pas nécessaire d'avoir l'inventaire ouvert). Nous avons ajouté la même fonctionnalité sur PC, ainsi un clic droit sur un emplacement de la barre de potion fait apparaître une option de sélection d'objet, listant tous les objets pouvant y être placés. Vous n'avez pas besoin d'ouvrir votre inventaire. Si l'emplacement est libre, l'objet sera déplacé. Si l'emplacement est occupé, les deux objets seront échangés.

 

5) Utilisation du Kit de blessure depuis l'ATH

L'utilisation des Kits de blessure pouvait s'avérer frustrante sur PC, et ce n'était pas beaucoup mieux sur console. Vous pouvez désormais faire un clic gauche sur un indicateur de blessure (en haut à gauche de votre écran, à gauche de vos bonus) pour utiliser automatiquement un Kit de blessure. Faites un clic droit pour voir tous les kits de blessures à votre disposition (certains ne peuvent pas être utilisés automatiquement, mais peuvent l'être via le clic droit). Une amélioration concerne également les joueurs sur console : il est possible d'utiliser un Kit de blessure directement depuis l'option du menu de votre personnage, au lieu de devoir naviguer vers l'icône de blessure.

 

6) Nom par défaut pour les compagnons

La navigation dans la Liste des compagnons peut s'avérer difficile si vous ne vous rappelez plus comment vous avez appelé votre compagnon. Il est parfois également difficile de trouver le nom adéquat ! Lorsque vous liez un compagnon depuis l'inventaire, il possède désormais un nom par défaut. Si l'inspiration vous vient immédiatement, vous pouvez lui donner un surnom sur-le-champ, sinon vous pouvez conserver le nom attribué et le renommer plus tard, via le menu d'options du compagnon. Le premier surnom est offert ! Le nom comme le surnom (le cas échéant) seront désormais affichés dans votre liste de compagnons, et vous pouvez les trier par nom ou par surnom. Repérez la différence de police de caractères pour savoir quels compagnons ont encore un surnom gratuit disponible.

 

7) Monnaies épinglées

Neverwinter ne manque pas de monnaies ! Il peut être difficile de se rappeler lesquelles vous êtes en train d'accumuler, et combien vous en avez déjà amassé. Nous avons ajouté la possibilité d'épingler jusqu'à trois Monnaies spéciales à votre ATH, pour que vous puissiez ainsi suivre votre progression sans devoir ouvrir l'inventaire et rechercher la liste des Monnaies spéciales. Ces monnaies épinglées seront conservées d'une session à l'autre. Vous pouvez également tout effacer à l'aide du bouton Effacer les éléments épinglés en haut de la liste des Monnaies spéciales, et recommencer.

Sur PC, les monnaies épinglées apparaissent par défaut à gauche de votre Barre des pouvoirs, mais peuvent être déplacées dans l'écran « Réorganiser l'interface ». Sur console, les monnaies épinglées sont affichées en haut à droite.

 

8) Familiers équipés

Il est désormais plus facile de voir votre Familier actuel. Votre Familier invoqué possède son propre affichage en haut de la section Familiers de l'inventaire.

 

9) Emplacements de Garde-robe supplémentaires

Vous pouvez désormais dépenser des Diamants astraux pour obtenir jusqu'à 100 emplacements supplémentaires de Garde-robe. Un bouton à cet effet est disponible au bas de la fenêtre. Le cap est désormais de 200 emplacements par type d'objet.

 

De nombreux autres améliorations et correctifs mineurs ont été apportés lors du développement de ces nouveautés. Nous travaillons constamment sur l'interface et l'expérience utilisateur, alors n'hésitez pas à nous dire ce que vous aimeriez voir en jeu.

Amy Skopik
Senior User Experience Designer

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