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Neverwinter

Notes de version 21.04.2022

Par Percemer | jeu. 21 avril 2022 05:10:40 PDT

Notes de version : NW.135.20220328a.7

 

Contenu et environnement

Donjons & Crayons

  • Certains personnages ne se feront plus refuser l'entrée à la Taverne du Ver de l'amitié par erreur.

 

Combat et pouvoirs

Classes et équilibrage : le Barde

  • De nouveaux correctifs ont été apportés aux pouvoirs du Barde qui faisaient disparaître d'autres effets visuels.

Pouvoirs de compagnon

  • Présence de Watler, accordé par le compagnon Watler, offre à nouveau un bonus de Déviation pure (avec un maximum de 7,5 % lorsqu'il est totalement amélioré).
    • Ce compagnon ajoute également désormais 10 % de dégâts bonus sur les cartes de Donjons & Crayons.

Pouvoirs d'objets

  • Les pouvoirs ci-dessous, disponibles sur les ensembles magistraux de Sharandar, ont été modifiés :
    • Affût de l'action accorde désormais l'effet suivant : lorsque vous utilisez un Pouvoir quotidien, vos dégâts augmentent de 6 % pendant 10 secondes. (30 secondes de temps de recharge)
    • Finesse du survivant accorde désormais l'effet suivant : quand votre santé est supérieure à 50 %, votre Sévérité critique augmente de 7 500. Quand votre santé est inférieure à 50 %, votre Déviation augmente de 7 500.
    • Vigueur de la sentinelle accorde désormais l'effet suivant : quand votre santé est supérieure à 50 %, votre Puissance augmente de 7 500. Quand votre santé est inférieure à 50 %, votre Défense augmente de 7 500.
    • Frappe du survivant a été remplacée par Instinct du survivant : quand votre santé est supérieure à 50 %, votre Puissance augmente de 7 500. Quand votre santé est inférieure à 50 %, vos Soins reçus augmentent de 7,5 %.
    • Sauvagerie du survivant accorde désormais l'effet suivant : quand votre santé est supérieure à 50 %, votre Frappe critique augmente de 7 500. Quand votre santé est inférieure à 50 %, votre Résistance aux coups critiques augmente de 7 500.
    • Célérité accorde désormais l'effet suivant : vous gagnez un niveau de Célérité chaque fois que vous utilisez un pouvoir de rencontre, vous accordant 2,5 % de Précision et 5 % de Mouvement pendant 5 secondes. Cumulable jusqu'à 3 fois.
    • Précision du boucher accorde désormais l'effet suivant : quand vous infligez des dégâts ou soignez votre cible pour plus de 15 % de vos PV max en un seul coup, vous gagnez 1,5 % de Sévérité critique pendant 10 secondes. Cumulable jusqu'à 5 fois.

 

Objets et économie

Récompenses

  • Le taux d'obtention des objets suivants a été augmenté :
    • Moustache de Bête éclipsante
    • Flocons de neige fracturés
    • Éclat de la lumière de l'aube

 

Professions magistrales

Les statistiques des objets suivants ont été remplacées :

  • Les Manches pétrifiées et les Manches pétrifiées +1 accordent désormais des Soins prodigués, de la Défense et de la Sévérité critique.
  • Les Mitaines de bois féerique et les Mitaines de bois féerique +1 accordent désormais des Soins prodigués, de la Frappe critique et de la Défense.
  • Le Gantelet de bois féerique et le Gantelet de bois féerique +1 sont désormais les Gantelets de bois féerique et les Gantelets de bois féerique +1.
  • Les Gantelets de bois féerique et les Gantelets de bois féerique +1 accordent désormais de la Défense, de l'Acuité et de l'Efficacité de déviation.
  • Les Bandes pétrifiées et les Bandes pétrifiées +1 accordent désormais de la Défense, de la Frappe critique et de la Sévérité critique.
  • La Carapace en écorce de bois féerique et la Carapace en écorce de bois féerique +1 accordent désormais de la Défense et des Soins prodigués.
  • Le Plastron de bois féerique et le Plastron de bois féerique +1 accordent désormais de la Défense, de la Résistance aux coups critiques et de la Sévérité critique.
  • Le Protège-torse de bois féerique et le Protège-torse de bois féerique +1 accordent désormais de la Défense et de l'Acuité.
  • La Cuirasse de bois féerique et la Cuirasse de bois féerique +1 accordent désormais de la Défense, des Soins prodigués et de la Frappe critique.
  • La Cuirasse de bois féerique durci et la Cuirasse de bois féerique durci +1 accordent désormais de la Défense, de l'Efficacité de déviation et de l'Acuité.
  • Les Guêtres de bois féerique et les Guêtres de bois féerique +1 accordent désormais de la Défense, de la Déviation et de la Résistance aux coups critiques.
  • La Couronne pétrifiée et la Couronne pétrifiée +1 accordent désormais de la Défense et des Soins prodigués.
  • La Couronne d'écorce et de feuilles féeriques et la Couronne d'écorce et de feuilles féeriques +1 accordent désormais de la Défense et de la Frappe critique.
  • La Barbute de bois féerique et la Barbute de bois féerique +1 accordent désormais de la Défense, des Soins prodigués et de la Frappe critique.
  • La Couronne de brindilles et la Couronne de brindilles +1 accordent désormais de la Défense, de la Frappe critique et de la Sévérité critique.
  • L'Anneau de restauration lumineux et l'Anneau de restauration lumineux +1 accordent désormais des Soins prodigués et de la Frappe critique.
  • L'Amulette épineuse et l'Amulette épineuse +1 accordent désormais de la Force.
  • L'Amulette lumineuse et l'Amulette lumineuse +1 accordent désormais de l'Intelligence.
  • L'Amulette de bois féerique et l'Amulette de bois féerique +1 accordent désormais de la Force. Elles n'accordent plus de Précision, mais un plus grand montant d'Avantage de combat.
  • L'Amulette de vigne-argent et l'Amulette de vigne-argent +1 accordent désormais de l'Efficacité de déviation au lieu de la Précision.
  • L'Écharpe épineuse et l'Écharpe épineuse +1 accordent désormais des Soins prodigués. Elles n'accordent plus d'Avantage de combat, mais un plus grand montant de Frappe critique.

De nouvelles recettes sont disponibles pour les possesseurs de la Maroquinerie de maître de Sharandar et de l'Armurerie de maître de Sharandar.

  • Maroquinerie : Il est désormais possible de fabriquer des Cuissardes en feuilles laquées. Cet objet possède le pouvoir suivant :
    • Action du survivant : Quand votre santé est supérieure à 50 %, vos Soins prodigués augmentent de 7 500. Quand votre santé est inférieure à 50 %, votre gain de Points d'action augmente de 5 %.
  • Maroquinerie : Il est désormais possible de fabriquer un Armet lourd de bois féerique. Cet objet possède le pouvoir suivant :
    • Résilience du survivant : Quand votre santé est supérieure à 50 %, votre Acuité augmente de 7 500. Quand votre santé est inférieure à 50 %, votre Régénération de vigueur augmente de 7,5 %.

Outils

  • Les outils commissionnés suivants ont désormais un niveau d'objet de 110. Leurs statistiques ont également été ajustées à 575.
    • Marteau du cogneur féerique
    • Rouet féerique
    • Couteau à pied féerique
    • Meule féerique
    • Marteau à bout rond féerique
    • Compendium de l'orfèvre du Feywild
    • Alambic féerique
  • Les outils fabriqués ci-dessous ont désormais les statistiques d'artisanat et de qualité suivants : 550 pour la qualité normale, 575 pour la qualité supérieure. Le bonus de Virtuose (pourcentage de chances de ne pas consommer d'adjuvants optionnels au début d'une recette) sur ces outils a également été augmenté : 7 % pour la qualité normale, 10 % pour la qualité supérieure.
    • Alambic de vigne-argent
    • Marteau de rehausse de vigne-argent
    • Compendium de bois féerique
    • Marteau à panne courbe de vigne-argent
    • Seau en bois féerique
    • Arbalète de bois féerique
    • Hachette de vigne-argent
    • Pioche de vigne-argent
    • Faux de vigne-argent
    • Filet de vigne-argent
    • Lime de vigne-argent
    • Couteau à pied de vigne-argent
    • Aiguille épineuse
    • Alambic de vigne-argent +1
    • Marteau de rehausse de vigne-argent +1
    • Compendium de bois féerique +1
    • Marteau à panne courbe de vigne-argent +1
    • Seau en bois féerique +1
    • Arbalète de bois féerique +1
    • Hachette de vigne-argent +1
    • Pioche de vigne-argent +1
    • Faux de vigne-argent +1
    • Filet de vigne-argent +1
    • Lime de vigne-argent +1
    • Couteau à pied de vigne-argent +1
    • Aiguille épineuse +1

Vendeurs

  • Stryker Bronzepin accorde désormais une Illusion d'écorce brillante au lieu d'un Ancien enchantement d'écorce brillante 9 en récompense de la quête « Notre vie, nos œuvres ».
  • Stryker Bronzepin vend désormais également une Illusion d'écorce brillante contre 25 000 Faveur de Sharandar.
  • Les joueurs possédant un Ancien enchantement d'écorce brillante 9 ou supérieur peuvent l'échanger contre une Illusion d'écorce brillante auprès de la Vendeuse d'antiquités.

 

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