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Neverwinter

Notes de version : Lost City of Omu

Par Fero | mar. 24 avril 2018 02:45:00 PDT

Notes de version : NW.95.20180212a.3

 

Points importants

Nouvelle zone : Cité perdue d'Omu

Une nouvelle zone est disponible à Chult ! Accessible par les portes de Port Nyanzaru, les joueurs pourront s'y plonger, toujours plus profondément jusqu'à trouver la Cité perdue d'Omu, porteuse de l'espoir de trouver la cause de la malédiction mortelle... et sa solution ! Chassez de nouveaux monstres et obtenez de nouveaux objets !

Vous pourrez bientôt retrouver plus d'informations.

Dev blog : l’histoire et la zone 
Dev Blog : les hypogées 
Dev Blog : Temple du serpent de la nuit 
Dev blog : Chasseur de monstres 
Dev Blog : Équipement & récompenses 

 

Mise à jour de la campagne : Les jungles de Chult

En plus de la nouvelle zone, la campagne des jungles de Chult s'enrichit ! Effectuez une variété de nouvelles tâches, obtenez de nouveaux atouts des jungles de Chult et accédez à la toute nouvelle Épreuve, le Berceau du Dieu de la mort.

Dev Blog : la campagne 

 

Nouvelle épreuve : Berceau du Dieu de la mort

Explorez les profondeurs cachées du Tombeau des Neuf Dieux jusqu'alors dissimulées. Cette épreuve pour dix joueurs permet d'affronter la monstrueuse création d'Acererak et, en cas de succès, les aventuriers pourraient mettre un terme à la malédiction mortelle une bonne fois pour toutes.

Dev Blog : Berceau du Dieu de la mort 
Dev blog : naissance de l'Atropal 

 

Améliorations diverses et correction de bugs

Certains d'entre vous ont peut-être vu le fil October Bugfix Month sur le forum anglais. Une grande partie de ces correctifs sont inclus dans cette mise à jour !  Voici un aperçu des changements de confort que nous avons apportés :

  • La fonctionnalité de protection d'objet permet désormais d'empêcher la vente, suppression ou conversion de certains objets.
  • Inventaire d'apparat : un nouvel onglet d'inventaire est disponible pour tous vos objets d'apparat, avec 24 emplacements par défaut.

Dev Blog : inventaire d'apparat 

 

 

Nouvelles recettes de profession magistrales

De nouvelles quêtes et recettes ont été ajoutées aux professions magistrales ! Mettez la main sur de nouvelles Cartes de l'explorateur et acceptez une quête de votre Forteresse qui vous donnera accès aux volumes IV et V de vos livres de recettes.

Dev blog : Professions magistrales 

 

Assouplissement de la courbe de progression entre les niveaux 60 et 70

Nous avons procédé à de nouveaux ajustements de la montée de niveau et de l'impression globale entre les niveaux 60 et 70. De légères améliorations du contenu ont été effectuées pour assurer une meilleure expérience de jeu, tandis que les prérequis d'expérience pour passer du niveau 60 à 70 ont été réduits de façon drastique.

Veuillez noter que l'expérience reçue pour le Mal élémentaire et tout le contenu post-niveau 60, qui était bien supérieure au reste du contenu en jeu, a été réduite de façon proportionnelle.

Fil de feedback officiel : Progression du niveau 60 à 70 

 

Configurations

Les Configurations conservent désormais vos compagnons, leur équipement, montures et insignes. Consultez la description des Configurations sous le titre de l'interface pour plus de détails !

 

Notes de version

Contenu et environnement

Général

  • Fort de Blackdagger : il n'est désormais plus possible de s'échapper par la fenêtre.
  • Bryn Shander : des murs de glace visibles ont été ajoutés sur certains chemins qui étaient autrefois bloqués par un mur invisible.
  • Il est désormais possible de passer les cinématiques dans les zones suivantes :
    • Forge des Morts
    • Antre de Lostmauth
    • Forteresse de Malabog
    • Forteresse Fantomatique
    • Temple de l'Araignée
  • Les ennemis possédant des familiers reviendront désormais correctement à leur point d'apparition lorsque le joueur meurt.
  • Sanctuaire du Crocodile : divers problèmes pouvant entraîner la disparition du décor dans l'antépénultième salle ont été corrigés.
  • Icewind Dale : les résurrections comptent désormais correctement pour la campagne PvP.
  • L'entrée de l'Encyclopédie dédiée à Légion se trouve désormais correctement dans la section dédiée à Chult, et non aux Ruines de Blackdagger.
  • Mantol-Derith : Drizzt ne s'arrêtera plus lorsque les joueurs ou leurs compagnons se mettent en travers de son chemin.
  • Creuset des Possibles : Défense de Gauntlgrym : les compagnons ne se retrouveront plus coincés dans le décor après la dernière cinématique.
  • Folie du Prince marchand : la lune est désormais un peu moins brillante.
  • Folie du Prince marchand : le coffre final ne sera plus bloqué lorsque les joueurs se remettent en file d'attente pour la Folie en s'y trouvant déjà.
  • Cimetière de Neverdeath : un morceau incongru de décor invisible a été supprimé de la zone instanciée de la quête « Histoires de fantômes ».
  • Skyhold des Pirates : divers problèmes de collision avec le décor ont été corrigés.
  • Prophétie de la folie : le compte à rebours de phase se réinitialise désormais correctement lors du passage à la phase 2.
  • Enclave du Protecteur : il est désormais possible de changer de Configuration au Comptoir des Épées.
  • Rocher de la Vindicte : la rencontre héroïque « Protégez les marchands » se poursuit désormais correctement lorsque toutes les vagues d'ennemis ont été vaincues.
  • Le suivi de quête sera désormais correctement remplacé lorsque le joueur entre dans une instance de quête répétable sur le Soshenstar.
  • Quartier de la Rivière : les gardes et les golems retourneront désormais correctement à leur point d'apparition.
  • L'inauguration du Quartier de la Rivière : la synchronisation de cette cinématique a été ajustée.
  • Mer des glaces mouvantes : une faille dont il était impossible de ressortir a été bouchée.
  • Sharandar : certaines fleurs peuvent désormais être traversées.
  • La lecture de la cinématique « Départ pour Chult » devrait gagner en fluidité.
  • Le Trésorier du Protecteur fait désormais partie des balises de carte à l'Enclave du Protecteur.
  • Les classements PvP seront réinitialisés à la sortie de Lost City of Omu.
  • Divers problèmes visuels mineurs, tels que des objets flottants, ont été corrigés.
  • Diverses erreurs textuelles ont été corrigées.
  • Grottes aux Murmures : un effet visuel indique désormais que les poignées de grue se brisent.

Prouesses

  • Alpiniste d'Icespire : cette prouesse a été rendue inatteignable il y a bien longtemps, et a donc été retirée de la liste.
  • Sermon des orques ivres : cette prouesse n'a jamais été atteignable, et a donc été retirée de la liste.
  • Divination : Gauntlgrym: cette prouesse a été rendue inatteignable il y a bien longtemps, et a donc été retirée de la liste.

Donjons et épreuves.

  • Assaut sur Svardborg
    • Le Jarl Storvald est à nouveau armé.
    • La barre de vie du Jarl Storvald n'est désormais plus visible durant les phases où il ne peut être ciblé.
    • Le cercle de l'interruption « Rassemblez votre groupe » s'allume désormais correctement lorsque tous les joueurs de la zone y sont réunis, au lieu de nécessiter 10 joueurs dans tous les cas.
    • Les manticores qui prennent leur envol réapparaîtront au moment opportun, au lieu de rester invisibles.
  • Démogorgon
    • Les défaites rapides du Goristro sont désormais correctement reconnues.
    • Les drakéides qui touchent la barrière avant le début du combat ne seront plus renvoyés vers l'estrade.
    • Une fois le rang Or atteint, l'épreuve passe désormais à la phase suivante.
  • Île Brise-Crocs
    • La rencontre face à Hati ne se bloquera plus lorsqu'un joueur meurt et revient à la vie à un moment spécifique.
    • Le chemin de quête continue désormais comme prévu après la défaite du Dragon tortue.
  • Tiamat
    • Un problème empêchant la réussite du combat contre Tiamat si l'une des têtes était vaincue trop rapidement a été corrigé.
    • La mort des têtes est désormais comptabilisée immédiatement, et non après l'animation de leur chute.
  • Tombeau des Neuf Dieux
    • L’occlusion ambiante a été améliorée dans la salle de Ras Nsi.
    • Les joueurs ne réapparaîtront plus à un feu de camp lointain durant le combat contre Ras Nsi.
  • La section de sol non éclairée des Cryptes de Cragmire a été corrigée.
  • Cavernes Magepeste (Maître) : La cinématique de boss de Kabal ne le fera plus figurer sous la forme d'un modèle basse résolution.

Chasses

  • Les trophées et les appâts de chasse ont été ajustés comme suit :
    • Ces objets ne sont plus uniques, et vous pouvez donc en stocker plusieurs de chaque type dans votre inventaire.
    • Ces objets ne peuvent désormais plus être envoyés par courrier.
  • Remarque :
    • les appâts et les trophées ne s'empilent pas ; vous devez donc avoir deux emplacements d'inventaire libres si vous souhaitez deux exemplaires du même appât.
    • Tous les trophées et appâts actuellement stockés dans le système de courrier y demeureront, en revanche, une fois retirés, ils ne pourront pas être à nouveau envoyés.

Forteresse

  • Les piédestaux des statues au fond de la salle commune sont désormais plus symétriques.

Événements à venir

  • Défi des Dieux : les objets reçus par le Don des dieux ne seront plus automatiquement liés au compte.
  • Le Jubilé du Protecteur : les Ordres du Protecteur qui n'ont pas été dépensés peuvent désormais être échangés auprès du Vendeur de la dernière chance une fois l'événement terminé.
  • Festival d'été : le prix des Jadéites est passé de 23 Tickets d'argent à 12.
  • Le marchand de pêche du Festival du solstice d'hiver paye désormais correctement les objets vendus.
  • Les marchands escortés pendant le Jubilé du Protecteur ne retourneront plus à leur emplacement d'origine une fois la rencontre terminée, mais continueront leur chemin.

 

Combat et Pouvoirs

Artéfacts

  • Tome d'Ascendance
    • Le bonus de dégâts de Forgé dans les flammes est désormais correct à chaque rang.
    • Le bonus de défense de Forgé dans les flammes est désormais correctement accordé au joueur.
    • Le débuff d'Illusion s'applique désormais correctement aux ennemis affectés.
    • Le débuff d'Illusion réduit désormais correctement la résistance aux dégâts, au lieu de l'augmenter.
    • La description a été clarifiée.
  • Pouvoirs d'artéfact de main gauche : les anciennes armes artéfact de main gauche pour les Guerriers offensifs afficheront désormais Détermination d'acier/Grâce de l'acier dans la description lorsque le bonus affecte ces pouvoirs.
    • Les nouvelles armes afficheront le nom du pouvoir concerné, comme prévu.
  • Mirage : les clones créés par le bonus de set de ces armes ne déclencheront plus d'effets provenant d'enchantements ou de talents de classe.
  • Mirage : les clones possèdent désormais des armes.
  • Symbole de l'air : le temps de recharge de cet artéfact est désormais correctement réduit aux rangs supérieurs.
  • Roue des éléments : les dégâts de feu supplémentaires déclenchés par le bonus de feu de cet artéfact ne se verront plus diminuer deux fois par la différence de niveau entre le joueur et sa cible.
  • Roue des éléments : la durée de l'animation a été réduite.

Atouts

  • Chult : les atouts de campagne accordent désormais le bonus de niveau d'objet correct.
  • Hégémonie étoilée : Aura d'espoir dure désormais correctement 10 secondes, et fonctionne comme prévu sur les alliés proches.
  • Hégémonie étoilée : Vitalité planaire indique désormais le temps de recharge de 10 secondes dans la description.
  • Icewind Dale : l'effet de Mépris est désormais correctement purgé lorsqu'il s'active.
  • Icewind Dale : les atouts du dernier palier sont désormais correctement grisés lorsque l'un d'eux est sélectionné.
  • Creuset des Possibles : Mutation du destin n'affiche désormais plus l'effet de Vol-sang.
  • PvP : Redéploiement tactique accorde désormais correctement un bonus de 25 % de vitesse de déplacement, au lieu de 20 %.
  • Tyranny of Dragons : Soif du dragon affiche désormais la valeur correcte de 4/5/6 %.

Classes et équilibrage

  • Enchantements d'arme et activation multiple d'effets (multi-proc)
    • Divers pouvoirs sur plusieurs classes ont été ajustés pour déclencher un effet d'arme par cible et par activation.  (Exemple : un lancer de pouvoir face à 5 ennemis peut déclencher un effet 5 fois au maximum.)
    • Certains pouvoirs qui ne déclenchaient auparavant aucun enchantement d'arme ont été mis à jour.
  • Magicien manipulateur
    • Bouclier de puissance arcanique fonctionne désormais comme l'indique sa description.
    • La portée de Bouclier de puissance arcanique est maintenant de 40 pieds, au lieu de 30.
    • Bouclier de puissance arcanique inflige désormais des dégâts arcaniques.
    • Bouclier de puissance arcanique est désormais sans effet lorsqu'il n'est pas équipé.
    • Action incendiaire : ce pouvoir n'infligera plus de malus à son lanceur.
    • Évocation : le bonus d'arme artéfact main gauche fonctionne désormais correctement avec tous les pouvoirs de zone.
    • Évocation : le bonus d'arme artéfact main gauche augmente désormais les dégâts de 5 %, au lieu de 3 %.
    • Vague de givre : le débuff appliqué par ce pouvoir fonctionne désormais correctement comme tel, et non comme un buff.
    • Vague de givre est désormais sans effet lorsqu'il n'est pas équipé.
    • Rayons de glace inflige désormais des dégâts augmentés aux rangs supérieurs de manière constante.
    • Rayons de glace permet désormais de déclencher les effets d'enchantements d'arme.
    • Terrain gelé ne déclenche désormais les effets d'enchantement d'arme que sur le premier coup.
    • Terrain gelé inflige désormais correctement des dégâts aux cibles gelées.
    • Emprisonnement devrait désormais appliquer correctement l'effet Anomalie arcanique.
    • Force oppressive permet désormais de déclencher les effets d'enchantement d'arme.
    • Rayon affaiblissant : lorsque deux joueurs ou plus lancent ce sort sur la même cible, les malus de dégâts infligés ne se cumulent plus.  L'effet de dégâts périodiques se cumule toujours.
    • Rayon affaiblissant (Maîtrise de sort) : cette version du pouvoir ne possède plus qu'une seule charge au lieu de deux.  En revanche, l'efficacité de son effet initial a été doublée.
      • Remarque des devs : ces changements visent à harmoniser le fonctionnement du talent Anomalie arcanique lorsque Rayon affaiblissant est équipé en Maîtrise de sort.
    • Coup briseur : les cibles immunisées aux effets de contrôle subissent désormais 33 % de dégâts d'arme au lieu de 100 %.
    • Coup briseur : les dégâts de ce pouvoir sont désormais affectés par la Puissance et les bonus.
    • Embrasement et Embrasement de flammegivre sont désormais correctement affectés par Présence glaciale.
    • Les dégâts d'Embrasement et Embrasement de flammegivre ont été augmentés d'environ 50 %.
    • Vol temporel permet désormais de déclencher les effets d'enchantement d'arme.
    • Sort de l'orage : la puissance du pouvoir d'artéfact lié à ce pouvoir s'ajuste désormais avec le rang du pouvoir.
    • Sort de l'orage inflige désormais toujours autant de dégâts, quel que soit le pouvoir qui le déclenche.
    • Sort de l'orage peut désormais infliger des coups critiques.
    • Le bonus d'arme artéfact main gauche de Sort de l'orage a été ajusté pour inclure 5 % de chance de déclencher Sort de l'orage.
    • Sort de l'orage : pour compenser les changements ci-dessus, les dégâts du pouvoir ont été réduits d'environ 30 %.
    • Les dégâts frontaux d'Obstacle diluvien sont désormais affectés par la puissance du joueur.
    • Téléportation (Maj) : ce pouvoir nécessite désormais correctement 33 % de la jauge de Vigueur pour pouvoir être lancé, car il en consomme exactement 33 %.
    • Ce pouvoir devrait désormais sembler beaucoup plus réactif quant à son animation, son temps de blocage, et son temps de latence.
    • Maître transcendé : la description de ce pouvoir a été mise à jour pour correspondre à son fonctionnement actuel.
  • Prêtre dévoué
    • À deux c'est mieux
      • Remarque des devs : nous avons souhaité réduire l'avantage tactique conféré par l'apport d'un second Prêtre dévoué à un groupe, et libérer cet emplacement pour d'autres classes de support offensif dans les groupes de haut niveau. Nous souhaitons également que les deux Voies de parangon soient viables. Par conséquent, nous estimons que ces changements auront un impact limité sur les prêtres au niveau individuel, tout en diversifiant un peu les compositions de groupe.
      • Le talent « Porter sa croix » ne se cumule plus lorsque plusieurs prêtes font partie du groupe.
      • Le talent « Armes de lumière » ne se cumule plus lorsque plusieurs prêtes font partie du groupe. L'effet du talent dont le rang est le plus élevé sera actif.
      • Le bonus de dégâts conféré par Terrain sanctifié a été réduit de 40 % à 35 % au rang le plus élevé.
      • Le bonus de dégâts conféré par Briser l'esprit a été réduit de 30 % à 21 %.
      • L'effet d'Exaltation ne se cumule plus lorsque plusieurs prêtres le lancent sur la même cible.
      • Le bonus de vitesse de déplacement conféré par Feu de forgeron ne peut désormais plus se cumuler plus de 3 fois, même s'il est appliqué par plusieurs prêtres.
    • Symbole sacré consacré : la quantité de PV temporaires de base que ce pouvoir accorde a été doublée.
    • Symbole sacré consacré : le bonus de rang supérieur de ce pouvoir a été réduit de 12 % à 10 %.
    • Chaînes de lueur flamboyante : ce pouvoir immobilise désormais les joueurs en PvP pendant la durée complète, soit 3 secondes.  Les niveaux de Ferveur augmentent toujours la durée d'une seconde en PvP.
    • Colonne de feu : ce pouvoir n'a plus de cercle intérieur dans son indicateur de cible au sol ; les dégâts et les effets du pouvoir s'appliquent désormais dans toute la zone indiquée par le pouvoir. (Ce changement est une amélioration nette du pouvoir.)
    • Feu de forgeron : la description de ce pouvoir indique désormais le rayon correct.
    • Geas : la version divine de ce pouvoir ne comprend plus de diminution de la durée de l'effet lorsqu'elle est lancée plusieurs fois avec succès sur la même cible.  Ce changement ne s'applique pas en PvP.
    • Geas : Ce pouvoir détermine désormais le point de rupture de son effet en fonction des points de vie restant à la cible, au lieu des dégâts d'arme du lanceur.
    • Marteau du destin déclenchera désormais les enchantements d'arme comme prévu.
    • Marteau du destin n'affichera plus de message lié au drain de puissance.
    • Lumière de célérité : cette aptitude de classe ne se déclenchera plus de manière incorrecte lorsqu'elle n'est pas équipée.
    • Mot de guérison : la version Fervente de ce pouvoir accorde désormais un bonus de 20 % aux soins initiaux et aux soins périodiques (HoT).  Elle accordait auparavant un bonus de 35 % aux soins initiaux uniquement.
      • Pour compenser ce changement, les soins initiaux de Mot de guérison ont été augmentés de 20 % avant les niveaux de Ferveur, et les soins périodiques ont été réduits de 10 % sur la durée complète.
    • Mot de guérison : lorsque la version Fervente de ce pouvoir accorde un Don de Foi, la puissance de son effet augmente désormais correctement avec les niveaux de Ferveur.
    • Le temps de recharge d'Oiseau de mauvais augure sera désormais correctement réinitialisé lorsque la cible est tuée.
    • Le temps de recharge d'Oiseau de mauvais augure ne sera désormais correctement réinitialisé qu'une seule fois lorsque la cible est tuée.
    • Oiseau de mauvais augure devrait désormais correctement accorder des Points d'action au lancement.
    • Oiseau de mauvais augure ne devrait désormais plus accorder de PA supplémentaires lorsqu'aucune cible n'est tuée pendant la durée de son effet.
    • Vertu : les pouvoirs de guérison affecteront désormais correctement cette capacité.
    • Lumière apaisante : ce pouvoir a été simplifié. Les soins qu'il prodigue ne seront désormais plus augmentés en fonction des points de vie manquant à la cible.  Pour compenser ce changement, les soins de ce pouvoir ont été augmentés de 15 %. Le bonus maximal était auparavant de 20 %
    • Intuition terrifiante : ce pouvoir ne pourra plus brièvement se cumuler lorsqu'il bénéficie du bonus d'arme artéfact main gauche.
  • Guerrier offensif
    • Rapprochement tactique : une icône de buff indique désormais que ce pouvoir est actif.
    • Rapprochement tactique : ce pouvoir s'applique désormais correctement à tous les pouvoirs éligibles.
    • Lame puissante augmente désormais les dégâts infligés par les coups touchant plusieurs ennemis.
    • Le bonus de dégâts de Lame puissante est passé de 2,5/5/7,5/10/12,5 % à 2/4/6/8/10 %.
    • Charge punitive possède désormais 4 charges à tous les rangs.
    • Renversement peut désormais infliger des coups critiques.
    • Détermination vaillante : le gain de Détermination octroyé par cette aptitude de classe a été triplé.
    • Détermination vaillante : le bonus d'artéfact main gauche est passé de 3 % à 10 %.
    • Frappe malveillante : le bonus d'artéfact main gauche de ce pouvoir s'appliquera désormais correctement au joueur.
  • Guerrier défensif
    • Lames ébréchées : ce talent se déclenche désormais correctement avec tous les pouvoirs qui ciblent des ennemis.
    • Marque : ce pouvoir peut désormais correctement être utilisé pendant la Frappe du maître d'armes.
  • Rôdeur archer
    • Embuscade inflige désormais ses dégâts entiers lorsqu'elle est déclenchée par Piège à ours.
    • Aspect du loup solitaire (Rang 4) fonctionne désormais correctement avec son bonus d'arme artéfact main gauche.
    • Charge du Sanglier : la durée de l'animation a été réduite.
    • Attaque appliquée : ce pouvoir déclenchera désormais comme prévu les enchantements d'arme.
    • Cordon de flèches : ce pouvoir peut désormais infliger des coups critiques à longue portée.
    • Rétablissement cruel : le bonus d'artéfact main gauche de ce pouvoir ne fonctionne désormais que si le joueur a équipé Rétablissement cruel.
    • Plan d'ensemble inflige maintenant 5/10/15/20/25 % des dégâts d'arme au lieu de 20/40/60/80/100 %, mais prend désormais en compte les bonus de stats du joueur.
    • Tir de long-pas applique désormais son bonus de manière plus régulière.
    • Pluie de flèches fonctionne désormais de manière plus fiable sur les terrains accidentés.
    • Pluie d'épées s'active désormais correctement en fonction de la position du curseur.
    • Pari risqué : le malus de résistance aux dégâts de ce pouvoir n'est maintenant plus augmenté par Courage du gardien.
  • Paladin féal
    • Fléau (Vœu de Dévotion) : ce pouvoir permet désormais de déclencher correctement des pouvoirs de rencontre lorsqu'il cible des alliés.
  • Sorcier dévastateur
    • Essaim de Hadar : toutes les pulsations de ce pouvoir appliquent désormais correctement l'effet Mort rampante.
    • Malédiction brutale augmente désormais la réduction des dégâts de Malédiction tyrannique de 2/4/6/8/10 %, en plus de la Malédiction de sorcier.
    • Mort rampante : les dégâts sont passés de 60 % à 75 %.
    • Promesse critique : les dégâts sont passés de 10/20/30/40/50 % à 8/16/24/32/40 %, mais prennent désormais en compte la puissance et les buffs.
    • Promesse critique : cet effet n'expire plus lorsque le joueur sort de combat.
    • Promesse de Glasya : les dégâts prennent désormais en compte la puissance et les buffs.
    • Vol-effroi : le fonctionnement de ce pouvoir a été modifié.  Il s'active désormais deux fois par seconde, dure jusqu'à 6 secondes, et les dégâts infligés à chaque activation ont été considérablement augmentés.
    • Vol-effroi peut désormais déclencher des enchantements d'arme à chaque pulsation.
    • Trait ardent : la synergie de Malédiction de ce pouvoir sera désormais correctement basée sur la cible touchée.
    • Flammes de concentration : ce pouvoir bénéficie désormais correctement des pouvoirs d'arme artéfact main gauche.
    • Immolation spirituelle devrait désormais correctement infliger des dégâts supplémentaires aux cibles affectées par une Malédiction de sorcier.
    • Malédiction meurtrière : les dégâts sont passés de 3/6/9/12/15 % à 5/10/15/20/25 %, et se basent désormais sur la puissance et les buffs.
    • Malédiction meurtrière : un bug entraînant une diminution des dégâts de ce pouvoir a été corrigé.
    • Le remplacement de la Malédiction mineure ne remplace pas son rythme d'activation.  (Exemple : si la Malédiction a infligé des dégâts il y a 1,0 seconde et qu'un sorcier la rafraîchit, les prochains dégâts seront appliqués 0,5 seconde plus tard et non 1,5).
    • Malédiction mineure : ce pouvoir s'active désormais correctement 4 fois au lieu de 3.
    • Flammes meurtrières : les dégâts de ce pouvoir ne se verront plus diminuer deux fois par la différence de niveau entre le joueur et sa cible.
    • Pilier de puissance peut désormais infliger des coups critiques.
    • Pilier de puissance : les alliés qui se trouvent dans la zone d'effet obtiendront désormais 75 % de son bonus.
    • Puissance des Neuf Enfers : n'augmente plus le bonus de Pilier de puissance pour les alliés.
    • Profanation de l'âme : le délai entre deux invocations d'Esprit asservi est passé de 15 à 10 secondes.
    • Immolation de l'âme : le total des dégâts périodiques de ce pouvoir devrait désormais correspondre aux dégâts initiaux.
    • Malédiction tyrannique : correction d'un problème qui entraînait une perte de dégâts lorsque des enchantements d'arme étaient actifs.
    • Malédiction tyrannique : les dégâts ne seront désormais plus réduits lorsque la cible est affectée par des malus de dégâts.
    • L'efficacité de la Malédiction tyrannique n'est plus réduite contre les ennemis de niveau 73.
    • L'augmentation de dégâts de la Malédiction tyrannique est passée de 20 % à 25 %.
    • Malédiction tyrannique : la Neutralisation d'armure devrait désormais correctement affecter les dégâts infligés par ce pouvoir.
    • Étreinte vampirique : lorsque ce pouvoir consomme une Malédiction, il accorde désormais correctement des PV temporaires.
    • Ombre d'Esprit asservi inflige désormais correctement des dégâts augmentés aux cibles affectées par une Malédiction de sorcier.
  • Sorcier dévastateur : mise à jour des talents de Tentation.
    • Remarque des devs : nous voulons que l'arbre Tentation redevienne viable à haut niveau. Ces changements, ainsi que les divers changements apportés aux autres classes, devraient nous aider à atteindre ce but.
    • Dérobeur d'espoir : la description a été mise à jour.
    • Fête sombre : la description a été mise à jour.
    • Fête sombre : ce bonus peut désormais être rafraîchi lorsqu'il est actif.
    • Aura de cruauté : accorde désormais également un bonus de 10 % de dégâts de drain de vie.
    • Aura du désespoir : augmente désormais également les dégâts subis par les ennemis touchés de 5 %.
    • Ténèbres : augmente désormais également les dégâts que vous infligez aux ennemis touchés de 10 %.
    • Ténèbres : la description mentionne désormais Tempête infernale (aucun changement fonctionnel).
    • Élan occulte : ce talent a été modifié et se déclenche désormais lorsqu'un pouvoir quotidien est utilisé.
    • Élan occulte : ce talent n'accorde plus de Vigueur aux membres du groupe.
    • Élan occulte : ce talent accorde désormais 1/2/3/4/5 % de Vigueur lorsque vous êtes attaqué.
    • Élan occulte : ce talent accorde désormais l'avantage de combat durant 4/6/8/10/12 secondes, au lieu de 4/5/6/7/8.
    • Lien d'âme : vos alliés infligent désormais 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre Malédiction de sorcier.
    • Lien d'âme : augmente désormais votre chance de drain de vie de 10 % de manière passive.
    • Lien d'âme : permet désormais au Marché du sorcier de soigner les alliés proches de la même façon que le lanceur.
  • Sorcier dévastateur : mise à jour des talents de Damnation
    • Remarque des devs : même si moins de changements ont été apportés à cet arbre, nous espérons qu'ils rendront les Sorciers Damnation plus viables.
    • Maître de l’horreur : les dégâts ont été portés à 3/6/9/12/15 %.
    • Maître de l’horreur : la chance de drain de vie est passée de 0,4/0,8/1,2/1,6/2,0 % à 1/2/3/4/5 %
  • Voleur fourbe
    • Rafale de duelliste peut désormais déclencher des enchantements d'arme sur chaque coup porté à la cible.
    • Coupure du crépuscule : l'info-bulle de ce pouvoir a été ajustée pour clarifier son fonctionnement. Sa fonctionnalité n'a pas été changée.
    • Tir d'impact inflige désormais approximativement 20 % de dégâts supplémentaires.
    • Tir d'impact se base désormais correctement sur le nombre de charges restantes ; il comptabilisait auparavant moins de charges que le joueur n'en avait en réalité.
    • Ténèbres oppressantes : un problème conférant beaucoup plus de dégâts que prévu aux valeurs de rang supérieur a été corrigé. Les dégâts de base ont été augmentés pour compenser ce changement et ce pouvoir se base désormais sur les statistiques du joueur.
    • Voie de l'épée peut désormais déclencher l'effet de Vengeance de Lostmauth.
    • Voie de l'épée ne peut désormais déclencher les enchantements d'armes que sur le premier coup.
    • Voie de l'épée inflige désormais une activation de dégâts supplémentaire.
    • Voie de l'épée peut désormais toucher jusqu'à 5 cibles au lieu de 3.
    • Action de rasoir possède désormais un rayon d'action de 30 pieds au rang 1 et n'augmente plus de 5 pieds par rang.
    • Action de rasoir n'inflige plus de dégâts perforants.
    • Action de rasoir prend désormais en compte les buffs et pouvoirs.
    • Action de rasoir : le bonus d'artéfact main gauche de ce pouvoir a été retravaillé.  Il augmente désormais les dégâts et la vitesse de déplacement de 2 % pour chaque cible touchée par Action de rasoir.
    • Ombre de la mort : cet effet ne prend désormais en compte que les dégâts infligés par le Voleur fourbe qui l'utilise, même lorsque plusieurs pouvoirs sont utilisés en même temps.
    • Né dans l'ombre : ce talent a reçu les modifications d'effet suivantes : Lorsque vous passez en mode Discrétion, le premier pouvoir de rencontre ou quotidien que vous utilisez inflige 5/10/15/20/25 % de dégâts physiques supplémentaires.
    • Opportunité vicieuse inflige désormais 10/20/30/40/50 % de dégâts d'arme au lieu de 20/40/60/80/100 %, mais se base désormais sur les statistiques du joueur.
    • Fioriture augmente désormais les dégâts subis par l'ennemi de 10 %, au lieu de réduire l'armure de l'ennemi.
    • Bombe fumigène déclenche désormais les enchantements d'arme au premier coup;
    • Bombe fumigène inflige désormais une activation de dégâts supplémentaire. Les dégâts de chaque activation ont été réduits pour compenser l'activation supplémentaire.
    • Camouflage coriace : ce pouvoir accorde désormais une réduction de 20 % de Discrétion perdue et 5 % de régénération de Discrétion à chaque rang.
    • Camouflage coriace : ce pouvoir n'accorde plus de régénération de Discrétion lorsque vous subissez des dégâts.
    • Camouflage coriace : le rang 4 de ce pouvoir devrait désormais fonctionner correctement.
    • Camouflage coriace : le bonus d'artéfact main gauche a été augmenté à -20 % de Discrétion perdue.

Compagnons

  • Tous les pouvoirs de compagnon de type provocation l'indiquent désormais dans leur description.
  • Certains compagnons avaient des statistiques de base trop élevées qui ont été réduites afin de correspondre à celles de compagnons similaires.
    • Ceci affecte les compagnons suivants : Érinye, Sorcière néthérisse, Loup-garou
  • Les compagnons qui se téléportent derrière les ennemis ne se téléporteront plus derrière le Dragon tortue dans la Mer des glaces mouvantes.
    • Ceci affecte les compagnons suivants : Chien esquiveur, Mercenaire, Chouette, Araignée de phase, Démon d'ombre, Xuna
  • Les compagnons volants bénéficient désormais d'une vitesse accrue lorsque le joueur est à dos de monture.
  • Les compagnons Faucon et Chouette vont au combat de manière plus cohérente lorsque le joueur est à portée de l'ennemi.
  • Makos : l'info-bulle de Fracas de météore est désormais plus précise quant aux dégâts infligés.
  • Démon d'ombre : le bonus actif de ce compagnon respecte désormais un temps de recharge de 30 secondes, et n'affecte plus qu'un seul coup.
  • Les Esprits follets suivent désormais le joueur plus tôt lorsque ce dernier se déplace hors de portée.
  • Les dégâts des bonus actifs du Voleur au pied léger et de l'Évocateur renégat ont été restaurés.
    • Ces derniers avaient été réduits par inadvertance lors de l'ajustement de niveau de l'extension Shroud of Souls.
    • Les info-bulles ont été corrigées pour clarifier le fait que les dégâts se basent sur votre niveau et non sur celui de votre compagnon.
  • Les ajustements et corrections de bugs suivants ont été apportés au compagnon Allosaure sauvage.
    • L'allosaure utilisera désormais bien plus souvent son attaque de corps à corps de base, Mâchoire béante. 
    • La zone d'effet de Mâchoire béante a été agrandie, afin de s'assurer que cette attaque réussisse bien plus souvent.
    • L'IA de l'allosaure a été corrigée afin qu'il se positionne plus fréquemment et plus rapidement en position idéale.
    • L'allosaure ne sautera plus aussi souvent pour s'éloigner de sa cible.
    • L'allosaure n'utilisera plus Coup de queue et Mâchoire béante lorsqu'aucune cible ne se trouve à portée.
    • L'allosaure tourne désormais plus rapidement et il est désormais capable de faire marche arrière.
  • Sorcière du Zhentarim : Éruption de feu infernal inflige désormais correctement des dégâts de zone.
  • Sorcière du Zhentarim : Arcanes déformantes a été remplacé par Stimulation d'Arcane. (Cela n'affecte pas son fonctionnement.)

Enchantements et améliorations

  • Enchantement féérique : cet enchantement ne se déclenche désormais plus plusieurs fois à partir du même pouvoir.
  • Enchantement électrique transcendant : l'effet d'Explosion de foudre peut désormais infliger des dégâts critiques.

Ennemis et alliés

  • Les raptors de Chult frapperont désormais à la fin de leur attaque Embuscade, au lieu de toucher automatiquement la cible.
  • Les raptors de Chult ont reçu une nouvelle version distincte de leur attaque Embuscade qui touche automatiquement la cible, mais sans la renverser.

Montures

  • Plus d'animations de monture peuvent désormais être interrompues par le mouvement.
  • Les cibles immunisées aux effets de contrôle ne sont plus affectées par le pouvoir actif de monture « Vortex ».

Général

  • Furie drakéide : ce pouvoir racial passif possède désormais un temps de recharge plus court, ainsi, lors de l'équipement d'une nouvelle pièce, le pouvoir se rechargera plus tôt et bénéficiera des nouvelles statistiques.
  • Les pouvoirs raciaux des elfes de la lune, demi-elfes et demi-orques possèdent désormais leurs icônes respectives.
  • PvP : les potions de soins ramassées ne deviennent plus inutilisables pour le reste du match si un Voleur passe dessus en mode discret.
  • Plusieurs pouvoirs de contrôle ont été ajustés pour respecter les résistances au contrôle.
  • Le Cornosaure ne peut plus être pris dans une boucle de souffle ou bloqué sans rien faire.
  • Un retour à la ligne superflu a été retiré de nombreux noms de pouvoirs, permettant d'obtenir un journal de combat plus précis.
  • Défense polyvalente (Humain) : ce pouvoir racial passif possède désormais un temps de recharge plus court, ainsi, lors de l'équipement d'une nouvelle pièce, le pouvoir se rechargera plus tôt et bénéficiera des nouvelles statistiques.

 

Objets et économie

Artéfacts et Armes artéfact

  • La puissance de certaines armes artéfact n'est désormais plus réduite de façon erronée lorsque leur qualité est améliorée.

Campagnes

  • Les tâches de campagne consistant à fabriquer des clés confèrent désormais une clé instantanément avant de se recharger.
  • Hégémonie étoilée : les tâches « Sécuriser le quartier » et « Résister aux rituels » ne consomment plus toutes les monnaies excédentaires du joueur.
  • Les Cadeaux du génie peuvent désormais être échangés contre des monnaies des campagnes de The Maze Engine et Storm King's Thunder.
  • Les jungles de Chult : la tâche des Aventures sur le Soshenstar indique désormais les récompenses correctes avant d'être déverrouillée.

Compagnons

  • Voleur rat-garou : ce compagnon ne peut désormais plus lié par erreur lorsque tous les emplacements de compagnons actifs et inactifs sont occupés.

Professions

  • Certaines potions fabriquées portent désormais correctement le nom de « Potion » dans leurs tâches de profession, au lieu d'« Élixir ».
  • La source des ressources de Maître n'est désormais plus indiquée dans leur info-bulle.
  • Les livres magistraux de recettes volume III sont désormais disponibles à la vente au au rang de Hall de la Guilde 12 au lieu de 14.
  • De nouvelles recettes magistrales sont désormais disponibles.

Changement de recettes de Professions magistrales

  • La recette du Symbole d'argent luisant a reçu les modifications suivantes :
    • La quantité de résidus du lointain requise a été réduite de 5 à 1.
    • La quantité de lingots d'argent luisants requise a été réduite de 5 à 3.
    • La quantité de rubellites requise a été augmentée de 1 à 3.
  • La recette de la Lame de pacte du lointain a reçu les modifications suivantes :
    • La quantité de résidus du lointain requise a été réduite de 5 à 1.
    • La quantité de fourrures de manticore requise a été réduite de 2 à 1.
    • Les 2 lingots d'acier des titans requis ont été remplacés par 2 lingots d'argent luisant.
  • La recette de l'Orbe du lointain a reçu les modifications suivantes :
    • La quantité de résidus du lointain requise a été réduite de 5 à 1.
    • La quantité de verre scintillant requise a été réduite de 5 à 1.
  • Afin de correspondre à ces changements, le nombre et le type d'objets rendus en cas d'échec de ces recettes a été ajusté.

Tombeau des Neuf Dieux

  • Les chances d'obtenir des Pierres d'enchantement ultimes comme butin ont été légèrement augmentées.
  • Le coffre final n'affiche plus de petit Trésor de Chult supplémentaire en récompense.

Général

  • Les Trésors de Chult indiquent désormais leur quantité maximale dans leur description.
  • Si une action vous fait dépasser le nombre maximal de Trésors de Chult, un message d'erreur apparaîtra.
  • Le Coffre du défenseur du dragon octroie désormais correctement 80 Sceaux (au lieu de 60).
  • Coffre d'équipement éternel : Les Magiciens manipulateurs, Prêtres dévoués et Guerriers offensifs reçoivent désormais l'équipement correspondant à leur classe, au lieu de celui des Guerriers défensifs.
  • Les boîtes d'ensemble d'apparat ne proposent plus d'être équipées lors de leur utilisation.
  • Pierre de puissance mineure : La description de cet objet n'utilise plus de texte datant d'avant Swords of Chult.
  • La chance d'obtenir des Diamants astraux bruts dans les récompenses d'expérience de surplus a été réduite pour compenser l'augmentation de la fréquence d'obtention de ces récompenses.
  • Les potions et objets similaires peuvent désormais être achetés par lot jusqu'à 99 unités, au lieu de 20.
    • Davantage d'objets peuvent être désormais achetés par lot.
  • Les effets des anneaux de l'aube des temps vendus au Négociant en Sceaux du brave se cumulent désormais correctement lorsque le joueur en porte deux.
  • Les Bons de la Forteresse de la Campagne de l'Outreterre n’indiquent plus de manière erronée qu'ils peuvent conférer des Bons de Diamants astraux.
  • La quantité maximale des Points de sublimation est désormais affichée dans leur info-bulle.
  • La quantité maximale des Lingots de Tarmalune est désormais affichée dans leur info-bulle.
  • Les versions Liées quand équipées de diverses montures et compagnons s'ajoutent désormais correctement dans la Collection.
  • L'effet bonus de l'objet « Keffieh de chasseur » ne se dissipe plus en entrant dans l'escarmouche « La Folie du Prince marchand ».
  • La limite hebdomadaire d'obtention des Gravures d'Ostoria a été retirée.
  • Submersible de Gond miniature : les joueurs ne peuvent désormais plus réinitialiser le temps de recharge de cet objet dans certaines circonstances.
  • Bazar aux merveilles : Le D20, un objet « juste pour s'amuser », est désormais correctement disponible au Bazar aux merveilles au prix de 70 000 Diamants astraux.

ZEN Market

  • L'expérience accordée par les Amplificateurs d'expérience a été réduite afin de correspondre aux nouveaux prérequis d'expérience entre les niveaux 60 et 70.
    • Si un joueur a déjà utilisé un amplificateur avant le patch, son effet ne sera pas réduit.
  • L'Amplificateur d'expérience épique coûte désormais 2 000 ZEN au lieu de 3 000.
  • Les Amplificateurs d'expérience ordinaires ne sont plus disponibles dans le ZEN Market.
  • Les packs Clés enchantées et gants nés du sang et des glaces ne sont plus disponibles dans le ZEN Market.
  • L'Achèvement de la campagne de l'Hégémonie étoilée est désormais disponible à la vente dans le ZEN Market au prix de 3 000 ZEN.
  • L'Achèvement de la campagne Storm King's Thunder coûte désormais 2 000 ZEN au lieu de 3 000.

 

Interface

Création de personnage / Tailleur

  • Le curseur Proportions -> Taille de poitrine devrait fonctionner à nouveau.

Feuille de personnage

  • Les statistiques de compagnon devraient désormais s'afficher correctement dans l'onglet Stats de la page des Compagnons.
  • Les emplacements d'artéfact secondaires ne devraient plus pouvoir apparaître au mauvais endroit.
  • Le menu des options a désormais un arrière-plan transparent.

Feuille de personnage - Statistiques

  • Plusieurs corrections ont été apportées à la formulation des descriptions des statistiques apparaissant sur la Feuille de personnage, dans le but d'harmoniser la terminologie de certains concepts du jeu. Toutes les statistiques conservent leur fonctionnement, ces changements ont simplement pour objectif de mieux identifier les éléments ayant le même fonctionnement. Par exemple, un bonus qui « réduit les dégâts subis de 10 % » et « +10 % de Résistance aux dégâts » sur votre Feuille de personnage ont le même sens, nous avons donc harmonisé la formulation.
    • Le terme « Dégâts infligés » remplace « Bonus de dégâts » et apparaîtra désormais dans la section « Offensif et Soin » au lieu d'apparaître seulement en passant le curseur sur les Statistiques de Puissance.
    • Le terme « Soins effectués » remplace « Soin bonus » et apparaîtra désormais dans la section « Offensif et Soin » au lieu d'apparaître seulement en passant le curseur sur les Statistiques de Puissance.
    • Le terme « Dégâts subis » remplace « Résistance aux dégâts » et sa valeur est désormais représentée par un nombre négatif.
    • Le terme « Défenses ignorées » remplace « Résistance ignorée » et n'est plus représentée par un nombre négatif. L'info-bulle précise son effet relatif avec la réduction de dégâts subis.
    • La formulation de divers termes des info-bulles sur la Feuille de personnage a été ajustée pour améliorer leur clarté et leur lisibilité.

Général

  • Certains dialogues qui persistaient après la déconnexion seront désormais correctement effacés.
  • La marge pour les sous-titres de cinématiques a été élargie à droite et à gauche de l'écran.
  • L'inspection des compagnons affiche désormais correctement leurs statistiques.
  • Le raffinage automatique des Diamants astraux bruts indique désormais clairement qu'il n'est possible qu'une seule fois par jour.
  • La fenêtre des Configurations ne peut plus être ouverte depuis la fenêtre d’aperçu de l'équipement.
  • Le dialogue de confirmation de la Carte du monde ne persistera plus durant les écrans de chargement.

Guilde

  • (Xbox uniquement) La liste d'effectif affiche désormais correctement les joueurs des guildes de l'Alliance en ligne, si leurs paramètres de confidentialité le permettent.

Page d'accueil

  • Le contenu affiché sur la page d'accueil a été réorganisé.  L'archer kenku est parti vendre ses mérites ailleurs.
  • Une option permettant d'ouvrir la page de contact de l'Intendant de la Cité depuis la Page d'accueil a été ajoutée.

ATH

  • Les notifications d'objets reçus indiquent désormais correctement leur quantité.
  • Le nom des ennemis ne deviendra plus brièvement visible après avoir subi des dégâts si le joueur en a désactivé l'affichage.
  • Les proies de chasse rares portent désormais une icône dans leur barre de santé.
  • Leur recyclage indique désormais correctement dans le coin de l'écran que des Diamants astraux bruts ont été obtenus.
  • L'option de Signalement est à nouveau visible dans le menu contextuel qui apparaît lorsque vous interagissez avec un personnage en jeu.

Inventaire

  • Un nouvel inventaire d'apparat a été ajouté et l'onglet des Compagnons inactifs a été déplacé dans l'interface d'Inventaire.
    • L'inventaire des compagnons inactifs est toujours disponible dans l'interface des Compagnons.
    • Tous les objets d'apparat présents dans l'inventaire du joueur seront déplacés automatiquement vers cet inventaire à la première connexion de chaque personnage après le patch.
    • Tous les objets en excès de la limite initiale de 24 seront placés dans le Sac de trop-plein.
    • Les objets d'apparat peuvent toujours être mis aux enchères (s'ils ne sont pas liés), envoyés par courrier, déposés à la banque, etc.
  • Cliquer deux fois sur les objets du Sac de trop-plein a désormais le même effet que de glisser et déposer. Exemple : placer un objet dans le premier emplacement de Banque ouvert.
  • De nouveaux messages d'erreur ont été ajoutés en cas d'actions invalides dans l'Inventaire ou la Banque.
  • Les enchantements enchâssés ne peuvent désormais plus être détruits directement depuis le menu d'emplacement d'objet.
    • Les joueurs peuvent toujours écraser des enchantements en en plaçant un autre par-dessus.
  • Le menu contextuel d'objet contient désormais une option de protection d'objet. Lorsqu'un objet est protégé, un indicateur s'affiche sur son icône, vous empêchant de le vendre, le jeter, le convertir en Points de sublimation ou en Diamants astraux.
  • Les icônes des Pierres d'enchantement supérieure et ultime ont été interchangées et correspondent désormais mieux à la couleur de leur bordure.
  • L'action de Transfert du sac de trop-plein fonctionne désormais correctement si le sac principal est plein, mais qu'il y a suffisamment d’emplacements libres dans d'autres sacs.
  • Les info-bulles sont désormais un peu plus petites.
  • L'inventaire ne devrait plus disparaître immédiatement après avoir été ouvert via un raccourci.
  • Lorsque vous recevez un objet qui accorde une quête, une notification plus explicite s'affiche désormais.
  • Lorsqu'un objet provenant d'une pile d'objets identiques est sublimé et amélioré, l'objet résultant sera lui aussi ajouté à la pile correspondante si elle existe.

Journal

  • Le Journal conserve désormais d'une session à l'autre les sections de quêtes qui ont été ouverts ou fermés.
  • L'indicateur de Chemin de quête s'affiche désormais en surbrillance si la quête principale a été sélectionnée manuellement.
  • Un raccourci a été ajouté pour ouvrir seulement les quêtes de la zone en cours.
  • Lorsque vous sélectionnez une campagne avec la fenêtre des Chroniques de la Côte des Épées ouverte, la sélection passe désormais correctement à la fenêtre des chroniques.

Configurations

  • Les compagnons sont désormais conservés dans chaque configuration. Les Configurations conservent :
    • les emplacements d'équipement de compagnon
    • l'apparence des compagnons
    • le compagnon actuellement invoqué
    • Après avoir changé l'équipement et/ou l'apparence de votre compagnon, vous pouvez utiliser le bouton « Mettre à jour dans les Configurations » pour vous assurer que les changements soient également appliqués dans vos autres configurations (si le compagnon est également utilisé dans ces configurations).
  • Les montures sont désormais conservées dans vos configurations. Les Configurations conservent :
    • l'apparence de monture
    • les pouvoirs de monture
    • la vitesse de monture
    • les montures dans l'écurie
    • les insignes sur les montures à l'écurie
    • Un bouton « Appliquer toutes les montures à toutes les configurations » a été ajouté afin de copier votre configuration de monture actuelle à toutes les configurations.

Courrier

  • Les courriers des PNJs ou de la Salle des ventes ne peuvent plus être supprimés si des objets y sont attachés.
  • La sélection passe désormais automatiquement sur le corps du texte lorsque vous répondez à un message.
  • Les champs Sujet et Corps du texte sont désormais conservés lorsque vous naviguez d'un onglet à l'autre.  (Ils seront effacés si la fenêtre de Courrier est fermée)

Chemin de quête

  • Des améliorations d'ordre général ont été apportées à la manière dont le chemin de quête décide par où passer.
  • La quête principale n'est plus indiquée par une flèche rouge lorsqu'une quête d'instance ou une Rencontre héroïque remplace son Chemin de quête.
  • Lorsqu'un repère personnalisé est placé à un endroit nécessitant une téléportation, le Chemin de quête mène désormais vers une porte ou un portail adéquat.

Files d'attente

  • Les matchs en PvP à 5 contre 5 respectent désormais la règle des « 2 par classe maximum » dans tous les cas prévus.
  • Divers changements ont été effectués sur le système de files d'attente. Par conséquent, le texte flottant permettant d'accepter ou refuser apparaîtra avant l'étape d'attente de la zone.

Sublimation

  • La sélection automatique est désormais correcte lorsque la fenêtre de Sublimation est ouverte dans des conditions particulières, telles qu'un objet prêt à être amélioré.
  • Un message d'avertissement s'affichera désormais lorsque la sublimation d'un objet le lierait au personnage.

Rechercher / Social

  • Les recherches de guilde affichent désormais dans leurs résultats des guildes dont les recruteurs ne sont pas connectés. Parallèlement, une colonne a désormais été ajoutée afin d'indiquer combien de recruteurs sont actuellement en ligne.

Chronique de la Côte des Épées

  • Les titres de tâche de la campagne de The Maze Engine n'apparaissent plus étirés.

ZEN Market

  • Les petites images d'aperçu s'étendent désormais jusqu'à leurs bordures.
  • Les info-bulles très longues s'affichent désormais en version abrégée pour éviter qu'elles ne sortent de l'écran.

 

Graphismes

Animation

  • Le Griffon bardé n'apparaît plus comme un griffon ordinaire dans l'animation d'invocation.
  • Annuler l'apparition de la monture Bulette n'enterre plus le joueur à moitié dans le sol.
  • Le saut du Rôdeur archer ne fait plus apparaître par erreur des armes dans les mains du personnage.
  • Archer kenku : ce compagnon brandit désormais correctement son arc au moment opportun.
  • Les Archers squelettes ne courent désormais plus avec une flèche à la main.
  • L'émoticône « Cœur avec les mains » possède désormais des effets visuels.  <3
  • L'émoticône « Dort au sol » possède désormais des effets visuels.
  • Diverses animations de lion, manticore et griffon ont été améliorées.

Audio

  • Les effets audio du Cube gélatineux ont été atténués.
  • Les effets audio de chaudron dans la Boutique des Arcanes de l'Enclave du Protecteur ont un grondement grave moins prononcé.

Personnages

  • Bulette : cette monture n'est désormais plus nettement plus petite que d'ordinaire lors de son invocation et des animations de pouvoir actif.
  • Les catapultes ne rétrécissent plus soudainement lorsqu'elles sont détruites.
  • Les Bottes du terrasseur de dragon s'affichent désormais correctement sur les personnages féminins.
  • Le Bandeau de pierre de chagrin s'affiche désormais correctement sur les personnages féminins.
  • Les modèles des montures ours ont été améliorés.

Effets visuels

  • Baphomet : l'effet d'avertissement de Mur de pierre dure désormais 2 secondes au lieu de 2,5 afin de correspondre au temps de déclenchement de l'effet.
  • Les effets visuels au sol des feux de camp ne peuvent plus monter aux murs.
  • Cheval de course invoqué : L'invocation de cette monture ne fait plus apparaître de flocons de neige.
  • Œil du géant : les rangs 1 à 3 du pouvoir activé possèdent désormais les effets visuels de la bonne couleur.
  • Les effets visuels du Terrain gelé ne s'affichent plus deux fois.
  • De nombreux effets visuels au sol ont été optimisés pour améliorer les performances.
  • Enclave du Protecteur : l'effet visuel de la grande zone d'invocation ne passe désormais plus à travers le sol.
  • Les effets de colonnes de fumée ne devraient plus occulter les effets de pouvoir.
  • Clydesdale Saccageur des Tempêtes : l'effet d'invocation affiche désormais un portail.
  • L'indicateur de dégâts qui suit les joueurs lors de l'utilisation de pouvoirs ennemis tels que « Rafale de grêle » de Storvald a été amélioré visuellement pour être plus facile à repérer.
  • L'indicateur de dégâts de neige des pouvoirs ennemis tels qu' « Hypothermie » pour Drufi et Storvald a été amélioré visuellement pour être plus facile à repérer.
  • Molosse yeth : la lueur ne disparaît plus de ses yeux lorsque la caméra est proche.

Pouvoirs de classe

  • Magicien manipulateur
    • Rayon affaiblissant (Maîtrise de sort) : lorsque les ennemis se déplacent, l'effet visuel de ce pouvoir ne reste plus en arrière.
  • Prêtre dévoué
    • Protecteur de la foi : l'animation ne se déclenche plus après le lancer.
  • Rôdeur archer
    • Croissance de plante : l'animation n'affiche plus de corde d'arc ni de flèches.
  • Paladin féal
    • Lien vertueux devrait désormais mieux s'afficher sur les surfaces non planes.
  • Sorcier dévastateur
    • Portes de l'enfer : l'effet visuel au sol de ce pouvoir ne devrait plus afficher de longues lignes qui s'étendent.
    • Pilier de puissance : l'effet visuel au sol de ce pouvoir devrait avoir moins de chance d'occulter les effets avertissement et ne clignote plus.

 

Graphismes, performances et stabilité

Général        

  • Une légère fuite de mémoire dans le ZEN Market a été corrigée.
  • Les performances ont été améliorées lorsqu'un grand nombre de personnages est affiché à l'écran.
  • Le client du jeu ne plantera plus si le joueur tente d'appliquer des points d'attribut avant d'annuler.

 

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