Votre navigateur n'est pas supporté. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas fonctionner correctement. Veuillez consulter la liste des navigateurs supportés pour une expérience optimale. Fermer

Neverwinter

Journal du graphiste : Baphomet

Par Xeltey | mer. 02 mars 2016 08:01:00 PST

Salut à tous, je suis Matt Fagan, artiste personnage sur Neverwinter. Dans ce blog, je vais vous expliquer comment j'ai donné vie à Baphomet en me basant sur les publications de la campagne « Rage of Demons » pour D&D.

Je commence par étudier le travail des artistes qui ont interprété cette créature pour Wizards of the Coast par le passé. Ensuite, je le compare à la version actuelle pour voir comment elle a évolué avec le temps.

Une fois que j'ai une bonne idée de la version 2D de la créature, je la visualise mentalement comme s'il s'agissait d'une figurine en cire de taille réelle. Je fais mes propres esquisses dans un programme (ZBrush) pour déterminer les proportions et la silhouette. Ceci fera office d'aide au début, pour les phases de sculpture et de modélisation.

Pendant la phase de sculpture, je travaille en étroite coopération avec notre animateur principal pour déterminer les mouvements de Baphomet en jeu. En fournissant un mesh basique réduit à l'animateur, il peut me créer un squelette animé prêt à être utilisé en jeu, que je peux ensuite importer pour continuer la sculpture. Cette étape me permet d'utiliser des mesures précises afin de donner à Baphomet sa forme finale. Tous ces éléments deviendront ensuite le modèle que vous voyez en jeu.

Une fois le modèle haute résolution terminé, je passe à la création du modèle de jeu basse résolution.  Le modèle prêt pour le jeu est construit à partir de la sculpture haute résolution créée plus tôt dans Zbrush, afin qu'il soit aussi proche que possible de la silhouette voulue.

Une fois le modèle de jeu terminé, je l'envoie à notre animateur principal pour la création du squelette final qui permet à Baphomet de bouger. Pendant qu'il s'occupe de ça, je passe à une autre partie amusante : colorer toutes les textures de Baphomet. Ici, j'utilise le modèle haute résolution pour créer des fichiers de textures détaillés. Cela me permet de capter au mieux les moindres détails du modèle original.

Je crée alors plusieurs fichiers de texture pour la teinte, la brillance, et les détails, qui sont assemblés dans une ressource combinant ces textures afin d'obtenir le résultat final. Ceci aboutit à la créature que vous verrez en jeu !

J'adore ce que je fais, et j'ai hâte d'offrir de nouvelles créatures fascinantes à nos joueurs lors des prochaines mises à jour, donc ne ratez pas le prochain épisode !

Matt Fagan

Artiste personnage

Discutez sur les Forums officiels

 

Vous voulez plus de détails, des images et des vidéos ? Rejoignez la page Facebook de Neverwinter pour du contenu exclusif et suivez-nous sur Twitter – tweetez-nous vos questions ! Vous pouvez également vous abonner à notre chaîne Youtube pour avoir accès aux dernières vidéos de Neverwinter.

nw-news, neverwinter, nw-launcher, nw-maze-engine,

Les plus récentes Voir plus

Neverwinter : Adventures in Wildspace est maintenant disponible, et ça se fête ! Et quoi de mieux pour cela que des événements spéciaux ?
Lire la suite
Tandis que le Coffre-fort du vol obscur fait son arrivée, le Pack de 50 Clés et VIP fait lui son retour !
Lire la suite
Découvrez les changements et nouveautés du ZEN Market accompagnant la sortie de Neverwinter : Adventures in Wildspace.
Lire la suite

hover media query supported