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Neverwinter

Le combat contre Orcus

Par Xeltey | ven. 26 févr. 2016 08:00:00 PST

Lors de notre dernière discussion concernant le Château Never, nous avons parlé des lieutenants d'Orcus et du danger qu'ils représentaient pour les aventuriers. Aujourd'hui, nous allons parler du grand méchant en personne.

Orcus est venu au Château Never à la recherche du Phylactère d'Azharzel, la dracoliche de Valindra. Orcus ne se contente pas d'être le Prince Démon des Morts vivants et de contrôler une armée de Flagelleurs mentaux : il veut aussi un dragon de compagnie. Une fois qu'Orcus aura le phylactère, il aura juste besoin d'un dragon vivant pour pouvoir ajouter une dracoliche à sa ménagerie.

Orcus est le boss final du Château Never. Lorsque nous avons conçu le combat, l'un de nos objectifs était de nous assurer que les joueurs avaient déjà rencontré, au cours du donjon, les dangers auxquels Orcus les exposerait. Les pouvoirs principaux d'Orcus sont donc déjà présents dans tout le donjon.

Jetons-y un coup d'œil :

L'un des pouvoir les plus puissants d'Orcus est « Chaînes des morts-vivants ». Cette capacité enchaîne deux aventuriers et les traîne lentement l'un vers l'autre. Si les cibles enchaînées sont trop proches l'une de l'autre, une explosion magique leur infligera d'importants dégâts, qui toucheront également les autres membres du groupe s'ils sont à proximité.  Vous verrez ce pouvoir pour la première fois lors du combat contre Tal'Gath le non-mort, puis lorsque vous arpenterez la zone de la réception du Château. Les serviteurs d'Orcus utilisent Chaînes des morts-vivants sur les aventuriers dans les quartiers confinés de la salle de réception, ce qui forcera le groupe à rester sur ses gardes.

Orcus invoque également des Sphères d'Annihilation flottantes. Ces orbes verts toxiques flottent vers les aventuriers et émettent une aura mortelle. Tout joueur qui se fait cibler par ces orbes devrait s'éloigner de son groupe pour empêcher l'orbe de faire plus de dégâts. Vous rencontrerez certaines de ces Sphères patrouillant les couloirs du Château Never et vous devrez essayer de les éviter tout en vous occupant des démons sur votre chemin.

Orcus peut créer une Sphère de la mort immense, capable d'absorbe l'énergie vitale. Il s'agit d'une version géante mais stationnaire des Sphères d'Annihilation. Quiconque la touche subira d'importants dégâts. Orcus réanimera des vagues de morts-vivants en plus de la sphère. Ces morts-vivants n'ont qu'un seul but : se sacrifier pour charger la sphère. Si un nombre suffisant de morts-vivants entrent dans la Sphère de la mort, elle déclenchera un Mot de pouvoir : Mort. Il incombera alors aux aventuriers de tuer suffisamment de morts-vivants pour faire imploser la sphère. Avant d'atteindre Orcus, le groupe devra pénétrer dans une faille menant vers les Abysses et affronter l'une de ces sphères pour détruire une barrière magique bloquant l'accès vers le cœur du Château.

Ce n'est pas le seul moment où les aventuriers devront entrer dans les Abysses. Orcus peut ouvrir de petites brèches dans les plans et en drainer de l'énergie, ce qui le rend très résistant aux dégâts. Quand il fait cela, le groupe doit se diviser. Certains aventuriers doivent occuper Orcus, tandis que d'autres pénètrent dans les failles pour vaincre les démons qui s'y terrent. Mais avant cela, le groupe devra traverser une salle remplie de ces mêmes failles abyssales, qui devront être refermées. Seul un aventurier à la fois peut entrer dans chaque faille pour commencer, mais dès qu'un héros a terminé une faille, il peut entrer dans la faille d'un autre joueur et l'aider à tuer les démons qui s'y trouvent.

Enfin, et surtout, Orcus peut déclencher le Mot de pouvoir : Mort directement. Ce puissant sort détruit un pourcentage important des points de vie de tout aventurier affrontant le Prince démon. Si le groupe a bien géré les autres attaques d'Orcus, il est possible de survivre au Mot de pouvoir : Mort, mais il pourra anéantir un groupe mal en point.

Bonne chance et bonne exploration !

John Hopler

Senior Content Designer

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