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Neverwinter

Dev blog : retour au Château Never

Par Xeltey | jeu. 18 févr. 2016 08:00:00 PST

Valindra a été vaincue et chassée du Château Never. La forteresse resta négligée et vide, si l'on fait abstraction des hordes errantes de morts-vivants sans maître et d'autres viles créatures, qui ont pensé que ce bâtiment décrépit ferait un repaire idéal. De nombreux aventuriers ont pénétré dans le Château Never depuis que Valindra en est partie, à la recherche de gloire et de fortune. Certains sont revenus. Beaucoup ont péri.

Le Seigneur Neverember a décidé qu'il était temps de sortir cette épine du pied de Neverwinter et de rendre au Château Never sa gloire d'antan. S'il y parvenait, il débarrasserait la cité d'une menace certaine tout en s'octroyant un palais bien plus prestigieux d'où régner. Il envoya alors ses gardes, soutenus par d'autres courageux aventuriers, dans le Château afin de le nettoyer et de le rendre plus sûr pour les ouvriers chargés de commencer le processus de restauration.

Quelques jours après le début des travaux, les gardes ont commencé à fuir sur le Pont du Dragon Assoupi, poursuivis par des morts-vivants et des démons. Les gardes qui se sont échappés ont signalé que les morts-vivants et les démons semblaient coopérer et qu'ils fouillaient le château. Un garde a même dit avoir été interrogé par un flagelleur mental mort-vivant à propos du Phylactère d'Azharzel, le dracoliche de Valindra.

Tous les indices convergent vers une conclusion certaine : Orcus, le Prince Démon des Morts-vivants, est arrivé au Château Never, et il recherche un nouveau compagnon.

Le Château Never a subi une refonte totale ! La longueur et la progression de la zone ont été simplifiées pour une expérience de donjon plus compacte de trente minutes.  De nouveaux boss et de nouvelles récompenses complètent ce donjon.

Les joueurs doivent affronter les hordes démoniaques d'Orcus, ainsi que des aventuriers morts-vivants récemment réanimés pour atteindre la source ultime du mal qui hante le Château. L'expédition inclut un bref détour dans l'Abysse pour aller combattre les sbires d'Orcus sur leur territoire.

Les aventuriers survivant à cette excursion doivent également affronter deux mini-boss.

Le premier boss est ancien et nouveau à la fois. Tal'gath le Tyrannœil a servi Valindra pendant sa vie. Il sert désormais Orcus dans sa non-mort en tant que Tal'Gath l'éternel. En plus de l'éventail normal de ses capacités de Tyrannœil, Tal'Gath possède également une capacité vicieuse appelée Chaînes des morts-vivants, qu'il a obtenue auprès de son maître.  Ce pouvoir enchaîne deux aventuriers et les traîne doucement l'un vers l'autre. Les cibles malchanceuses doivent éviter d'être traînées l'une vers l'autre, ou il leur arrivera malheur.

La puissance de Tal'Gath constitue un avant-goût de ce à quoi les aventuriers devront faire face lors du combat final du donjon.

Le deuxième obstacle principal se dressant sur le chemin des aventuriers est Cthylarr la liche illithid, un flagelleur mental mort-vivant de Cyrog, l'enclave de flagelleurs mentaux, désormais dirigée par Orcus et son cerveau fossile mort-vivant.

En tant que liche, Cthylar exerce un contrôle certain sur les morts-vivants. En tant que flagelleur mental, Cthylar possède des capacités psychiques et le pouvoir de l'illusion. La liche utilise ces capacités pour accroître la puissance de ses attaques avec ses tentacules illusoires et ses sbires morts-vivants. Il utilise également ses facultés mentales extraordinaires pour créer de vastes tapis de piques illusoires mais infligeant des dégâts bien réels sur le sol ou le plafond, pour ensuite inverser la salle, afin que des héros peu méfiants tombent dessus. Pour vaincre Cthylar, vous devrez garder un œil sur le terrain au-dessus de vous si vous voulez éviter une mort sanglante.

Dans le prochain blog sur le Château Never, nous étudierons le grand méchant lui-même, Orcus.

À bientôt,

John Hopler

Senior Content Designer

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