Votre navigateur n'est pas supporté. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas fonctionner correctement. Veuillez consulter la liste des navigateurs supportés pour une expérience optimale. Fermer

Neverwinter

Changements aux Diamants astraux

Par Xeltey | mar. 17 nov. 2015 05:00:00 PST

Salutations,

L'économie des diamants astraux de Neverwinter a été au centre de notre attention récemment. Nous y avons toujours gardé un œil, mais n'avons pas toujours analysé ces données en profondeur. Notre équipe sait désormais que cette analyse doit faire partie intégrante du processus de développement. Nous souhaitons surveiller l'économie des DA de plus près, et nous savons que nous pouvons mieux faire.

La gestion de l'économie d'un jeu est une tâche complexe et difficile. Il est encore plus ardu d'en gérer deux à la fois, mais nous sommes prêts à nous atteler à la tâche. Plusieurs changements doivent avoir lieu à court terme. Les joueurs doivent avoir la possibilité de gagner plus de DA, et les prix des objets vendus aux marchands doivent être plus raisonnables. Ces deux objectifs nous ont poussés à mettre les changements suivants en place. À l'heure actuelle, il est parfois trop difficile d'engranger des DA, et les prix sont parfois trop élevés - c'est pourquoi nous allons procéder à des ajustements. Nous continuerons à collecter des données en jeu pour étudier l'impact de ces changements.

L'économie du jeu est assez différente sur Xbox One et sur PC, et nous avons élaboré des solutions différentes pour chaque plateforme. Neverwinter est sorti il y a un moment sur PC, et l'économie contient une grande quantité de DA. L'abus de bugs en est partiellement la cause, et nous restons vigilants afin d'y apporter une solution. Nous avons fait des progrès importants dans ce domaine, et même s'il reste du travail, nous pensons qu'il existe une quantité raisonnable de DA en circulation. Sur Xbox One, le problème inverse se pose : il n'y a simplement pas assez de DA en circulation. Nous ne voulons pas que les deux versions du jeu soient trop différentes l'une de l'autre - le développement en deviendrait beaucoup plus complexe. Et puisque nous souhaitons effectuer des changements simples et efficaces, ils seront globalement similaires sur PC et Xbox One, mais nous évaluons plusieurs options pour permettre à l'économie de reprendre sur Xbox afin que la quantité de DA en circulation augmente.

 

Avant d'entrer dans le vif du sujet, je voudrais vous présenter quelques chiffres qui nous ont menés à ces conclusions.

L'une des méthodes utilisées pour évaluer la quantité de DA en circulation est l'échange de ZEN/DA :

  • Taux sur Xbox One : 140 DA par ZEN
  • Taux sur PC : 400 DA par ZEN

Imaginez donc ce que cela signifie pour un joueur qui souhaite convertir ses ZEN en Diamants astraux pour, par exemple, acheter un compagnon dans le Bazar aux merveilles. Sur Xbox One, ce joueur devra dépenser près de trois fois plus de ZEN que sur PC ! Et, par conséquent, le Bazar aux merveilles n'a pas vraiment d'intérêt lorsque les prix sont comparés à ceux du ZEN Market. C'est plus globalement le cas pour l'économie de DA en général : si les prix sont trop élevés, la participation dans l'économie baisse, et l'échange ZEN/DA devient inutile.

Comme nous l'avons déjà mentionné, l'échange ZEN/DA est très important à nos yeux, car il permet aux joueurs disposant de temps (mais pas d'argent) d'échanger de manière profitable avec ceux qui ont de l'argent (mais pas de temps). Neverwinter est free-to-play et vous n'avez jamais besoin de dépenser de l'argent si vous ne le souhaitez pas. Notre but est que les joueurs puissent gagner assez de DA pour obtenir tous ce dont ils ont besoin via la boutique de DA en jeu, ou dans le ZEN Market via l'échange ZEN/DA. Nous voulons nous assurer que l'échange reste utile et actif. Et, bien entendu, nous voulons également nous assurer que les gains de DA et les prix soient corrects, que ce soit sur PC ou sur Xbox.

 

Penchons-nous un instant sur la cause de ces différences : les bots Meneurs (sur le Gateway, puis en jeu).

  • À son zénith, sur PC, la profession Meneur générait plus de 80% des DA gagnés par les joueurs. Ce qui représente une somme de DA énorme pour les utilisateurs de bots et les exploiteurs de bugs.

Nous sommes conscients que ces changements furent brutaux pour certains joueurs, mais ils ont eu l'effet escompté :

  • en juillet, les joueurs sur PC gagnaient 171 000 DA / joueur. Mais lorsque les DA obtenus grâce à des bots Meneurs en sont soustraits, le chiffre tombe à 34 000 DA / joueur !
  • En octobre, après la correction des exploits et l'ajout de nouvelles sources de DA, la moyenne était de 60 000 DA / joueur. La plupart des joueurs ont donc vu leur gain de DA augmenter.
  • Sur Xbox One, d'où les bots sont majoritairement absents, le gain par joueur est passé de 32 000 en juillet à 39 000 en octobre.
  • Sur PC, le taux d'échange était en permanence à son cap de 500 en juillet. Cela signifie que de nombreuses demandes d'échange mettaient des semaines, voire des mois, à être satisfaites. Mais en octobre, l'échange fonctionnait à nouveau normalement, et les joueurs souhaitant l'utiliser le pouvaient.

 

Pourquoi la version Xbox One n'a-t-elle pas subi les mêmes problèmes ? Nous avons corrigé un nombre important de problèmes permettant l'exploitation de bugs et le botting avant la sortie. De plus, la version Xbox n'a pas accès au Gateway, ce qui a empêché les bots d'avoir le même effet que sur PC.

Nous savons que pour soutenir la communauté, rendre le jeu fun et intéressant, et décourager les botteurs, nous devons récompenser le gameplay et la participation à la communauté, au lieu de récompenser les actions automatisées. Nous avons donc décidé d'apporter plusieurs changements à l'économie des Diamants astraux, et nous surveillerons de près les conséquences de ces modifications sur toutes les plateformes.

 

Vous pouvez retrouver ci-dessous les changements qui arriveront bientôt en jeu. Ils visent principalement à augmenter le gain de DA et à diminuer les prix, sur les deux versions. Voici les changements qui seront actifs sur PC dès la sortie d'Underdark le 17 novembre, et très bientôt sur Xbox One. 

  • +50% de Diamants astraux gagnés lors des donjons, des escarmouches, du PvP, et des quêtes quotidiennes mentionnées dans un blog précédent.
    • Ce bonus inclut les récompenses inhérentes à l'activité en question, les bonus de DA quotidiens, ainsi que les limites quotidiennes de DA gagnés via ce type de contenu.
  • Augmentation du cap de raffinage des Diamants astraux de 24 000 à 36 000.
  • Réduction du prix des compagnons : nous sommes conscients que les compagnons peuvent drainer une partie importante de votre budget. Mais nous pensons qu'ils apportent un véritable plus à l'expérience de jeu, et nous souhaitons qu'il vous soit possible d'en avoir plusieurs. Nous voulons également vous permettre d'améliorer la qualité d'un compagnon si vous vous y êtes attaché, au lieu de l'échanger contre un autre compagnon violet ; mais à l'heure actuelle, le prix en est prohibitif. Il est raisonnable que l'amélioration d'un compagnon soit un petit peu plus chère que l'achat d'un nouveau, mais la différence de prix actuelle rendait ce choix presque absurde. Les changements suivants vont donc avoir lieu :
    • Les prix des compagnons du Bazar aux merveilles ont été réduits. Les compagnons bleus coûtaient entre 650 000 et 800 000 DA ; leur prix est désormais passé à 400 000.
    • Le coût d'amélioration des compagnons de qualité inférieure a été sensiblement réduit :
      • Blanc à vert : passe de 300 000 DA à 50 000 DA.
      • Vert à bleu : passe de 500 000 DA à 250 000 DA.
      • Bleu à violet : passe de 750 000 DA à 500 000 DA.
      • L'amélioration au niveau légendaire reste à 1 000 000 DA.
  • Correction d'un abus : un bug impliquant les Idoles planaires et les Résonateurs astraux permettant d'obtenir bien plus de DA que prévu a été corrigé. Les corrections précédemment apportées à ces deux objets n'ont pas fonctionné, alors nous avons entièrement remanié leur fonctionnement. Ils accordent toujours la même quantité de DA aux joueurs, mais l'abus ne devrait désormais plus être possible.

 

Nous espérons que ces changements permettront aux joueurs d'obtenir les DA dont ils ont besoin, et de pouvoir les dépenser contre ce qui leur fait envie. Nous continuerons à suivre de près l'évolution de l'économie sur PC et Xbox One, à chasser les abus de bugs, à mesurer le gain de DA des joueurs honnêtes et à voir ce qu'ils en font. Nous prévoyons également d'analyser en détails d'autres prix en DA pour nous assurer qu'ils soient justes. Si personne n'achète un objet donné, est-ce que son prix devrait baisser ? Est-ce que certains objets devraient être supprimés parce que personne n'en veut ? Les armures de niveau 60 achetables en DA, par exemple, n'ont pas vraiment d'utilité à l'heure actuelle. Est-ce que c'est au contraire un objet de niche, qui devrait rester en vente même s'il n'est pas populaire, car il a sa place en jeu ? Par la suite, nous souhaitons également passer en revue le coût en DA des Campagnes et des Forteresses.

Avec ces changements en place et notre stratégie pour Neverwinter établie, nous voudrions répéter que notre équipe est toujours à l'écoute des retours de la communauté. Continuez à nous faire part de votre avis sur Facebook, sur les forums, sur Twitter, etc. Lorsque nous examinons le système de DA de façon globale, nous cherchons à offrir des objets à bas prix et des objets à prix élevé, mais nous voulons le faire d'une manière logique et équitable, qui vous permette d'avoir un objectif intéressant, mais atteignable.

Nous vous remercions pour votre soutien pendant que nous travaillons à l'amélioration de l'économie de Neverwinter.

 

- Rob Overmeyer

Producteur exécutif

nw-news, neverwinter, nw-launcher, nw-underdark,

Les plus récentes Voir plus

En plus de l'événement Pierres de sublimation doublées et PS bonus cette semaine, profitez de plusieurs promotions autour de la sublimation dans le ZEN Market.
Lire la suite
Le pack de clés et Sceau coalescent tant réclamé est de retour pour une durée limitée !
Lire la suite
Neverwinter : Adventures in Wildspace est maintenant disponible, et ça se fête ! Et quoi de mieux pour cela que des événements spéciaux ?
Lire la suite

hover media query supported