Ce site utilise des cookies pour améliorer votre expérience de navigation. En continuant votre visite, vous acceptez l'utilisation de nos cookies.Obtenir plus d'informations Supprimer
Votre navigateur n'est pas supporté. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas fonctionner correctement. Veuillez consulter la liste des navigateurs supportés pour une expérience optimale. Supprimer

Neverwinter

Блог разработчиков: Создание известных персонажей

Par Amrina
ven. 16 oct. 2015 13:00:00 PDT

Всем привет, меня зовут Джонатан Наскон, я – старший художник персонажей Neverwinter. В этом блоге мы подробно рассмотрим процесс переноса в игру персонажей, известных по истории Dungeons & Dragons.

Перед нашим отделом стояло увлекательное задание – перенести в игру персонажей, защищенных правами интеллектуальной собственности, для серии задач от Сальваторе в 8 дополнении: Андердарк. Процесс воплощения Дзирта, Бренора, Пвента и Региса в жизнь оказался очень интересным, и сегодня я немного расскажу вам о таинствах нашего рабочего процесса.

Первым делом сотрудники отдела создания персонажей изучают руководства D&D и нашу справочную библиотеку изображений. Получив представление о том, как можно графически передать персонажей в игре, мы устраиваем совещание с отделами дизайна и анимации и вместе решаем технические вопросы.

Команда создания персонажей, руководствуясь справочными материалами, создает модели и формы в Zbrush для создания многополигональной сетки, достоверно запечатлевающей облик персонажа. Завершив создание формы с высоким разрешением, мы переходим к работе над низкополигональной игровой моделью с низким разрешением. Эта готовая к реализации в игре модель создается на основании формы с высоким разрешением из Zbrush с сохранением детализации и силуэта этой формы, но также оптимизируется для использования в Neverwinter.  

На этом этапе модель готова к процессу создания текстуры. Форма с высоким разрешением используется для создания подробных текстурных карт, что позволяет нам сохранить максимальное сходство с оригиналом. Мы делаем несколько текстурных карт для различных аспектов вроде цветовых тонов, шероховатости, блеска и детализации, которые вместе образуют материал, превращающий текстуры в конечный результат в виде персонажа, которого вы встречаете в игре.

Мы любим свою работу и с нетерпением ждем возможности порадовать игроков новыми разнообразными персонажами и существами в предстоящих обновлениях, так что следите за новостями!

 

Джонатан Наскон,

Старший художник персонажей

ОБСУДИТЬ НА ФОРУМЕ

Зарегистрируйтесь в Neverwinter, MMORPG с активной боевой системой по вселенной Dungeons & Dragons. Играть в Neverwinter можно бесплатно! Получите уникальные возможности, приобретя Наборы Neverwinter, включающие в себя уникальных спутников, скакунов, усилители и эксклюзивные возможности.

 

Хотите всегда оставаться в курсе последних событий и новых видео? Вступайте в нашу группу в ВКонтакте и подписывайтесь на наш YouTube, чтобы знать о публикации новых видео и новостей Neverwinter!

nw-news, nw-launcher, neverwinter, nw-underdark,

Les plus récentes Voir plus

Que vous cherchiez à enfin obtenir cet insaisissable équipement de forteresse ou peut-être quelques enchantements supplémentaires, ce week-end doubles Sceaux...
Lire la suite
Notes de version : NW.100.20180611a.12
Lire la suite
Le client Arc a reçu un coup de jeune et de nouvelles fonctionnalités que nous sommes impatients de partager avec vous !
Lire la suite

hover media query supported