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Neverwinter

Dev Blog : Les Rivages noyés et le Rocher de la Vindicte

Par Xeltey | ven. 06 févr. 2015 10:01:00 PST

Salutations aventuriers,

Vous avez peut-être déjà remarqué que deux nouvelles zones ont fait leur apparition sur NeverwinterPreview, les Rivages Noyés (Drowned Shore) et le Rocher de la Vindicte (Reclamation Rock). Elles arriveront sur Neverwinter avec le module 6, Elemental Evil. L'équipe de développement a bien voulu partager une partie de l'histoire de ces zones, alors préparez-vous un café et prenez place au coin du feu !

 

Pour commencer, c'est Scott Crawford, Content Designer sur Neverwinter, qui nous parle des Rivages Noyés

Rivage Noyé :

Après la défaite des bandits de Blackdagger, le commerce a graduellement repris le long de la Grande Route. Les rôdeurs de l'Enclave d'Émeraude se sont engagés à guider les marchands et les voyageurs au travers du bras de forêt qui entoure les Ruines de Blackdagger, tout en gardant un œil sur les ruines pour éviter qu'une autre menace y prenne racine. Pendant ce temps-là, un contingent de mineurs nains est arrivé sur place pour reprendre l'exploitation des mines abandonnées, et le Seigneur Neverember a détaché un petit groupe de soldats pour garder les phares de la Plage Raven Cliff et éviter qu'ils tombent à nouveau entre les mains des pirates et des bandits. Quelle n'a pas été leur surprise lorsqu'ils ont découvert une tour délicatement ouvragée sur la rive ! Cette tour, jadis occupée par les adeptes de Lliira et portant le nom évocateur de « Fontaine des délices », offrait aux voyageurs de passage des bains parfumés relaxants. N'y voyant rien d'étrange, ils ont continué leur chemin.

 


Mais ce calme relatif a été brisé par l'immense raz-de-marée qui frappa la Plage Raven Cliff, détruisant les phares au passage et les soldats qui les gardaient. Une légion de créatures aquatiques est apparue immédiatement après, repoussant les forces de l'Enclave d'Émeraude et chassant les nains des mines. Avec les hideuses Sorcières des mers à leur tête, cette armée de trolls aquatiques et d'hommes-lézards ont rapidement pris possession du Fort de Blackdagger, et posent une menace bien plus importante que les précédents locataires. Peu après, les éclaireurs de l'Enclave d'Émeraude et des Ménestrels ont repéré un groupe d'étranges adorateurs se promenant sans crainte au milieu des créatures aquatiques. Une coalition de pirates, marines et autres assassins vénérant Olhydra, la princesse élémentaire maléfique, s'est avérée être derrière cette invasion. Le raz-de-marée qui a frappé la côte était, de toute évidence, tout sauf naturel. Et si ce culte est véritablement capable de manier les éléments à leur guise, ils doivent à tout prix être arrêtés avant qu'ils ne frappent à nouveau.

 


Les aventuriers qui retourneront aux Ruines de Blackdagger, désormais connues sous le nom de Rivages Noyés, devront s'allier aux rôdeurs et aux druides de l'Enclave d'Émeraude. Ils y retrouveront également une vieille connaissance : Xalliana la Ménestrel. De nouvelles alliances devront être forgées avec les Alu'Tel'Quessir, les légendaires elfes des mers, qui ont leurs propres raisons pour vouloir anéantir le Culte de la Vague impitoyable. Les humanoïdes aquatiques, les élémentaires de l'eau, et les géants des mers sont prêts à écraser tout aventuriers osant se dresser contre leurs plans.

  • Scott Crawford, Content Designer 

 

Nous laissons maintenant la place à Brian Gilmore, un autre Content Designer, qui va nous parler de l'histoire du Rocher de la Vindicte !

Rocher de la Vindicte :

Lorsque nous avons choisi de revenir au Bastion de Helm, nous avons dû imaginer les événements qui seraient survenus après la défaite des Ashmadai, et incorporer la trame du Mal Élémentaire dans une zone dont les joueurs se souviennent bien. Nous avons tout d'abord décidé que le peuple du Bastion de Helm n'était pas resté inactif depuis la libération de leur cité, et qu'ils avaient entrepris de la reconstruire. De nombreux changements visuels ont donc découlé de ce choix. Le Champ de bataille dévasté a été nettoyé, et nous avons ajouté un monument aux morts à la mémoire de ceux qui sont tombés lors de la prise du Bastion. La ville est désormais en pleine reconstruction, et la Cathédrale de Helm a été convertie en un hall de ville de fortune. L'orage apocalyptique qui recouvrait jadis la cité a désormais fait place à une aube embrumée. Mais une sinistre forteresse se dresse en haut d'un pic dominant le Bastion de Helm : le Rocher de la Vindicte.


Chacune des zones où le Culte du Mal élémentaire s'est implanté est marquée par une haute tour élémentaire. Celle du Bastion de Helm porte donc le nom de Rocher de la Vindicte. Le Culte du Mal élémentaire a réussi à infiltrer la cité en se faisant passer pour la compagnie de mercenaires de la Terre noire, mais ils se sont rapidement retournés contre les citoyens qui les abritaient. Pour assurer leur emprise sur la cité, le Culte de la Terre noire a levé une immense tour de pierre en une seule nuit, à l'aide de puissantes forces élémentaires. Comble de l'ironie, leur terrifiante forteresse a jailli du roc à l'endroit même où les héros de Neverwinter avaient jadis lancé leur contre-attaque face aux Ashmadai. Les rues du Bastion de Helm et les forêts environnantes sont désormais patrouillées par les forces du Culte. Les joueurs devront donc repousser son armée, composée de soldats mais aussi de créatures élémentaires ainsi que de monstres légendaires de D&D, tels que les gorgonnes, les slaads et la terrifiante bulette.

 


Mais le Bastion de Helm vous réserve d'autres surprises, et vous y retrouverez de vieux amis. Le Capitaine Dunfield, qui a quitté sa paisible retraite pour organiser l'assaut face au Culte ; Nottin le mage errant, qui s'est chargé de traiter les victimes de la Magepeste, et Frère Satarin, le dernier prêtre vivant du dieu mort, Helm lui-même. Le vénérable nain a récemment reçu des visions provenant de son dieu, qui semblent prophétiser son retour sur Faerûn. Tout du moins, si tant est que les aventuriers de Neverwinter parviennent à contrecarrer les plans du Culte de la Terre noire et à sauver le Bastion !

  • Brian Gilmore, Content Designer 

 

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