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Neverwinter

Module 3 : Nouveaux boss

Par Xeltey | lun. 05 mai 2014 10:00:00 PDT

Comme les deux précédents, le module 3 : Curse of Icewind Dale apportera avec lui de nombreux défis que devront relever les héros du nord. La faune d’Icewind Dale a été corrompue par l’influence de la Glace noire, rendant les créatures locales bien plus féroces et puissantes. Afin d’aider les aventuriers à se préparer pour affronter les rigueurs du nord, voici un aperçu de ce qui les attend.

 

Shaman barbare

Les shamans de la tribu de l’Ours font usage de la force corruptrice que renferme la Glace noire pour invoquer leur magie primordiale, ce qui en fait de redoutables adversaires.

Pouvoirs :

  • Furie de l'hiver : attaque à distance.
  • Appel de l’esprit compagnon : invoque un esprit de l’Ours qui peut être tué, ou qui disparaît lorsque le shaman meurt.
  • Bénédiction de l'arbre de fer : immunise les alliés du shaman contre les dégâts et les effets de contrôle, tout en renforçant sa puissance.

 

Arcaniste nain

Au cours de leurs longues vies, certains nains du clan corrompu Battlehammer ont cherché à maîtriser les secrets de la magie arcanique et de ses terribles pouvoirs destructeurs.

Pouvoirs :

  • Missile magique : attaque à distance
  • Tenir bon : augmente la résistance au contrôle des alliés.
  • Nuée de météores : invoque une pluie de météorites sur les ennemis.

 

Remorhaz

Les remorhaz sont de gigantesques créatures aux nombreuses pattes, possédant une carapace blindée. Ils se servent de la chaleur générée par la lave qui coule dans leurs veines pour se frayer un chemin à travers la glace et piéger leurs proies.

  • Morsure : ne fait qu’une bouchée d’un joueur.
  • Carapace ardente : dégage une vague de chaleur.
  • Crachefeu : vomit une boule de bave brûlante.
  • Chaleur enragée : recouvre le champ de bataille d’un flot de bile enflammée.

 

Ravageur yéti

Les féroces yétis de la toundra peuvent être rencontrés sur les terres enneigées du Col d’Icewind, où ils attaquent les voyageurs assez imprudents pour s’éloigner de la civilisation.

  • Griffe : attaque au corps-à-corps.
  • Hurlement terrifiant : un cri d’une telle puissance qu’il sème l’effroi dans le cœur des ennemis.
  • Piétinement : Charge sur les ennemis et les renverse.

 

Troll des glaces sorcier de sang

Les sorciers de sang sont des lanceurs de sorts primitifs vivant parmi les tribus les plus sauvages. Ils canalisent la rage ancestrale de leur race pour lancer des attaques dévastatrices.

  • Malédiction : lance un sortilège éphémère sur la cible qui explose et blesse les ennemis proches.
  • Sang en ébullition : plante un totem de sang dans le sol. Le totem régénère la santé des trolls à proximité.
  • Chant d’exsanguination : un chant rituel dirigé vers une cible unique qui cause une hémorragie dont les dégâts augmentent avec le temps.

 

Akar Kessell

Akar Kessell est de retour et s’est retranché dans une forteresse perchée sur le Cairn de Kelvin, le pic qui domine Icewind Dale. Une nouvelle « Escarmouche épique » vous opposera aux terribles sorts de la liche.

  • Projectiles corrompus : Kessell projette une volée de projectiles magiques corrompus par la Glace noire sur les ennemis qui lui font face.
  • Orbes de Glace noire : Kessell propulse trois orbes de pure corruption en direction d'un joueur. Ces orbes aux déplacements lents hébètent et infligent de lourds dégâts aux cibles qu'elles rencontrent sur leur passage.
  • Explosion de cristal de Glace noire : Kessell invoque un fragment de Glace noire qui implose, libérant une série d'Orbes de Glace noire. 
  • Invocation de Golems glace noire : Kessell invoque des Golems de glace noire. Ces golems créés hâtivement sont très instables et, s'ils viennent à imploser, l'énergie de Glace noire qu'ils libèrent peut même infliger des dégâts à la personne qui les a invoqués.
  • Tyrannœils asservis : La puissance renfermée dans la Glace noire permit à Kessell d'asservir les tyrannœils attirés à la surface par leur soif de pouvoir. Le contrôle que possède Kessell sur eux n'est pas absolu, et si leurs entraves de Glace noire subissent suffisamment de dégâts, il se pourrait qu'ils se retournent contre leur ancien maître avant de finalement succomber à la corruption qui les ronge.

 

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